Game PC

10 Game Đồ Họa Ấn Tượng Nhất Thập Niên 90 Bạn Không Thể Quên

À, thập niên 90. Đó là một kỷ nguyên đặc biệt đối với nhiều người đam mê game, và theo nhiều cách, đây là thập kỷ đã đưa trò chơi điện tử trở thành một phần của văn hóa đại chúng. Bạn bắt đầu thấy game xuất hiện trong các bộ phim nổi tiếng và chúng dần chuyển từ một phương tiện giải trí khá ngách trở nên phổ biến hơn nhiều như một sở thích.

Ảnh minh họa game kinh điển đồ họa ấn tượng thập niên 90Ảnh minh họa game kinh điển đồ họa ấn tượng thập niên 90

Một phần lý do chính cho sự chuyển mình này là sự tiến hóa vượt bậc của đồ họa. Với sự ra đời của PlayStation và Nintendo 64, chúng ta đã bước vào thế giới của hình ảnh 3D. Kể từ đó, ngành công nghiệp trò chơi điện tử đã có thêm một đối thủ nặng ký trong lĩnh vực truyền thông, và một ngày nào đó sẽ vượt qua các đối thủ khác về doanh thu hàng năm.

Chúng ta sẽ cùng nhau trở về quá khứ, đến kỷ nguyên đã định hình nên cảnh quan gaming ngày nay và khám phá những tựa game đã khiến chúng ta trầm trồ bởi đồ họa của chúng vào thời điểm đó.

10 Chrono Cross

Một Thành Tựu Nghệ Thuật

Nhân vật Kid từ game JRPG Chrono CrossNhân vật Kid từ game JRPG Chrono Cross

Chrono Cross ra mắt tại Nhật Bản vào năm 1999 và theo một cách nào đó, đây là một trong những dấu ấn cuối cùng của PlayStation đời đầu, khi mà PS2 sắp sửa được phát hành. Về mặt hình ảnh, Chrono Cross đơn giản là lộng lẫy và nó vẫn giữ vững vị thế là một trong những thành tựu kỹ thuật thực sự nổi bật của PlayStation cho đến ngày nay.

Từ các đoạn cắt cảnh CGI đáng kinh ngạc cho đến tổng thể bối cảnh, Chrono Cross là một trong những tựa game có phong cách hình ảnh độc đáo nhất. Các nhân vật đầy màu sắc và biểu cảm, ngay cả với đồ họa pixel vào thời đó, và hiệu ứng của các phép thuật và đòn tấn công là tốt nhất mà hệ máy này có thể mang lại. Tựa game JRPG này được phát triển bởi Square (nay là Square Enix) và ra mắt rộng rãi vào năm 2000.

9 Metal Gear Solid

Một Biểu Tượng Ra Đời

Nhân vật Solid Snake pixelated trong game Metal Gear SolidNhân vật Solid Snake pixelated trong game Metal Gear Solid

Bạn có thể không tin, nhưng hình ảnh Snake với đồ họa pixel ở trên từng là một kỳ quan đồ họa khi Metal Gear Solid lần đầu ra mắt vào năm 1998. Trước tựa game này, dường như chưa có trò chơi nào khác mang lại cảm giác chân thực, gai góc và lối chơi dựa trên thực tế đến vậy.

Metal Gear Solid đã tạo ra một thể loại hoàn toàn mới (stealth game – hành động lén lút) sau đó được sao chép không ngừng trong thập kỷ tiếp theo. Một phần của những gì được sao chép chính là phong cách hình ảnh đặc trưng của nó. Giống như một cuốn truyện tranh được đưa vào cuộc sống, nhưng nó lại mang cảm giác rất thật nhờ màu sắc trầm và bầu không khí u ám bao trùm căn cứ Shadow Moses.

Hoạt ảnh của game cũng xuất sắc không kém, với việc sử dụng vật lý chân thực để thể hiện cách lính gác bị bắn hoặc đấm. Dù ngày nay điều này không còn quá đặc biệt, nhưng đó là một mảnh ghép khác tạo nên đồ họa tổng thể đáng kinh ngạc mà Metal Gear Solid đã trình làng ban đầu. Tựa game huyền thoại này được phát triển bởi Konami Computer Entertainment Japan và phát hành bởi Konami trên PS1 và PC.

8 Final Fantasy VIII

Thời Đại Mới

Hình ảnh nhân vật Squall Leonhart, người hùng của Final Fantasy VIIIHình ảnh nhân vật Squall Leonhart, người hùng của Final Fantasy VIII

Một số người có thể thích Final Fantasy VII hơn cho vị trí này, nhưng đối với cá nhân tôi, Final Fantasy VIII mới là đại diện đồ họa xuất sắc nhất của series trong thập niên 90. Chưa bao giờ tôi thấy các nhân vật trông chân thực đến vậy. Đến từ tựa game trước đó, tất cả chúng ta đều mong đợi những quái vật hình hộp và đồ họa hoạt hình hơn.

Với Final Fantasy VIII (phát hành năm 1999), các nhân vật đột nhiên trông giống người thật, cả về hình dáng cơ thể và khuôn mặt, và thế giới là sự kết hợp giữa khoa học viễn tưởng trên nền bối cảnh chân thực. Không chỉ là một game hay, mà các đoạn cắt cảnh của nó vẫn là điều đáng kinh ngạc để chiêm ngưỡng. Một trong những phân cảnh hình ảnh đẹp nhất trong lịch sử game là Trận chiến ở các Garden, một cuộc giao tranh hoành tráng diễn ra giữa các học viên quân sự. Tất cả diễn ra trong CGI ở hậu cảnh, trong khi đồ họa game thông thường vẫn tiếp diễn ở tiền cảnh.

Đoạn cắt cảnh mở đầu đã đặt ra tông màu cho game, và đồ họa trong game cũng hoàn thành xuất sắc nhiệm vụ với các đòn tấn công và triệu hồi (summon) trông đáng kinh ngạc, cho đến ngày nay vẫn đặt ra tiêu chuẩn cho các đòn triệu hồi trong game JRPG. Được phát triển và phát hành bởi Square Enix trên nhiều nền tảng, bao gồm PlayStation, PC, Switch, PS4, Xbox One, iOS, Android.

7 Mortal Kombat

Một Kỳ Quan Máu Me

Trận đấu giữa Liu Kang và Kano trong game đối kháng kinh điển Mortal KombatTrận đấu giữa Liu Kang và Kano trong game đối kháng kinh điển Mortal Kombat

Mortal Kombat đã thay đổi tất cả. Đây là tựa game đầu tiên thuộc loại này với đồ họa trông giống như người thật. Đó là bởi vì họ đã sử dụng người thật làm mẫu cho các nhân vật và số hóa hình ảnh đó vào game. Phong cách hoạt hình độc đáo này là thứ mà chỉ những game thủ thập niên 90 mới thực sự nhớ đến vì nó không còn được sử dụng nhiều nữa, nhưng vào thời điểm đó, đó là một bước đột phá.

Khi nói về lối chơi, game thực sự trông giống như người thật đang đánh nhau đến chết trên màn hình. Dù chúng ta đã chứng kiến hàng triệu biến thể của hành động này kể từ đó, đây là tựa game đầu tiên thực sự khiến mọi người phải giật mình. Rất lâu trước khi Grand Theft Auto III khiến các bậc phụ huynh hoảng sợ, chính hành động đẫm máu của Mortal Kombat (phát hành năm 1992) mới là thứ làm họ lo lắng.

Đó là minh chứng cho kỹ năng đồ họa của Midway Games khi họ có thể tạo ra mức độ chân thực này từ các hệ máy như Sega Genesis, Super Nintendo và máy thùng arcade.

6 Super Mario 64

Let’s-A-Go

Ảnh chụp màn hình gameplay Super Mario 64, Mario trong thế giới 3DẢnh chụp màn hình gameplay Super Mario 64, Mario trong thế giới 3D

Năm 1996, cảnh quan game vẫn đang trong giai đoạn chuyển giao giữa thế giới 2D, pixelated và tương lai của game 3D. Vậy còn ai tốt hơn để tạo ra bước đột phá 3D trên toàn thế giới ngoài biểu tượng Mario đã quá nổi tiếng? Super Mario 64 là một cuộc cách mạng khi nó được phát hành.

Tôi vẫn nhớ ngày nó ra mắt. Tôi 7 tuổi và đã rất mê game vào thời điểm đó, và ngay giây phút thế giới 3D đầy màu sắc hiện lên trên màn hình TV của mình, tôi biết rằng điều này sắp thay đổi mọi thứ. Nó ngay lập tức trở thành một tiêu chuẩn mới về diện mạo game, và mọi thể loại đều nhận thấy điều đó.

Hoạt ảnh của game vẫn gây ấn tượng cho đến ngày nay, và sự đa dạng đáng kinh ngạc của các thế giới và các cơ chế khác nhau kết hợp lại để làm cho game vận hành vẫn là những tính năng mà Nintendo sử dụng trong các game Mario đương đại. Đây thực sự là tựa game “phải chơi” vào giữa thập niên 90. Đối với cả game thủ và những người không chơi game, bất kể lối chơi ra sao, đây là một màn trình diễn hình ảnh ngoạn mục và vẫn giữ vững điều đó cho đến ngày nay. Game 3D Platformer kinh điển này được phát triển và phát hành bởi Nintendo độc quyền trên N64.

5 The Elder Scrolls II: Daggerfall

Những Viên Gạch Đầu Tiên Của Bethesda

Ảnh chụp màn hình góc nhìn thứ nhất trong The Elder Scrolls II Daggerfall, cảnh người chơi cưỡi ngựa nhìn ra khu định cưẢnh chụp màn hình góc nhìn thứ nhất trong The Elder Scrolls II Daggerfall, cảnh người chơi cưỡi ngựa nhìn ra khu định cư

The Elder Scrolls II: Daggerfall là một tựa game độc quyền PC trong kỷ nguyên mà PC gaming vẫn chưa thực sự phổ biến. Console là nơi được nhiều người chú ý vào thời điểm đó, và PC gaming được coi là niche và dành cho những người chơi “hardcore”. May mắn cho những người chơi hardcore, họ đã được trải nghiệm đồ họa vượt trội hơn trong vài năm, và một trong những ví dụ điển hình nhất là The Elder Scrolls II: Daggerfall.

Tựa game này trông khá đáng chú ý khi xem xét ngày phát hành vào năm 1996. Chúng ta được khám phá toàn bộ thế giới rộng lớn bằng chân hoặc bằng ngựa, đồ họa rất chân thực (so với thời đó), và cả các mô hình nhân vật ấn tượng.

Trong khi hầu hết mọi người đang kinh ngạc trước các game trên N64 và PlayStation, nhiều người lại không có cơ hội chứng kiến game PC có thể trông tuyệt vời đến mức nào. Mặc dù bản thân game có thể bị đánh giá thấp hơn về chất lượng so với các phần sau của series, nhưng đây là một mảnh ghép lịch sử hình ảnh tuyệt vời cho thế giới game và cho thấy một cái nhìn sơ lược về khả năng của Bethesda trong tương lai. Game RPG này được phát triển và phát hành bởi Bethesda Softworks trên PC.

4 Xenogears

Một Sự Kết Hợp Tuyệt Vời

Robot Gear Yggdrasil trong game JRPG XenogearsRobot Gear Yggdrasil trong game JRPG Xenogears

Xenogears ban đầu được dự định là một game Final Fantasy, nhưng bị cho là quá u tối. Vì lý do đó, dù vẫn được bật đèn xanh, nó không nhận được ngân sách dồi dào như dòng game chủ lực của Square. Tuy nhiên, đội ngũ phát triển đã tận dụng những gì được giao và trong quá trình đó, đã tạo ra một trong những tựa game sâu sắc, dài hơi và đồ họa lộng lẫy nhất của thập niên 1990.

Nhân vật Fei và Elly từ game Xenogears, minh họa phong cách nghệ thuật độc đáoNhân vật Fei và Elly từ game Xenogears, minh họa phong cách nghệ thuật độc đáo

Đồ họa là sự kết hợp độc đáo giữa các sprite 2D và môi trường 3D, nhưng bằng cách nào đó lại ăn khớp hoàn hảo. Các trận chiến trên mặt đất diễn ra giữa các nhân vật trông như 2D, nhưng khi bạn điều khiển một Gear (robot khổng lồ), game chuyển sang đồ họa 3D hoàn toàn. Điều này giúp các trận chiến Gear cảm thấy dữ dội và hoành tráng hơn.

Game cũng có các đoạn phim anime được hoạt hình hóa tuyệt vời và các cấp độ 3D được render tuyệt đẹp với phong cách nghệ thuật gai góc và độc đáo nhất mà bạn từng thấy. Tựa game JRPG này, được phát triển và phát hành bởi Square, vẫn in sâu trong trái tim nhiều người vì vô số lý do, và một trong số đó là nó vẫn là một trải nghiệm đồ họa nổi bật. Game ra mắt năm 1998 trên PS1 và PlayStation 3.

3 Myst

Một Thế Giới Kỳ Lạ và Tươi Đẹp

Cảnh quan kỳ lạ và đẹp mắt trong game giải đố MystCảnh quan kỳ lạ và đẹp mắt trong game giải đố Myst

Myst có một khu trưng bày trong Bảo tàng Nghệ thuật Hiện đại, điều đó đủ cho thấy tầm vóc của tựa game này. Là một game giải đố chú trọng vào khám phá và bí ẩn, đồ họa đóng vai trò quan trọng trong trải nghiệm.

Đồ họa của game cực kỳ chân thực, điều khó tin khi nó ra mắt vào năm 1993. Game sử dụng thiết kế ấn tượng, kỹ thuật ánh sáng và màu sắc để đưa thế giới kỳ lạ và bí ẩn của nó vào cuộc sống.

Đây là một trong những tựa game đầu tiên hiện thực hóa một thế giới game đầy đủ mà bạn có thể khám phá, và việc nhìn thấy tất cả các ‘Thời đại’ (Ages) khác nhau cũng như cách chúng thay đổi thế giới vẫn là một trong những cơ chế game thú vị nhất mà chúng ta từng thấy. Bối cảnh trông rất thật đến mức bạn nghĩ rằng họ chỉ sử dụng địa điểm ngoài đời thực, nhưng thực tế là không có nơi nào trông giống như Myst cả. Dù sau đó có nhiều game sao chép, nhưng không ai có thể tái hiện được phép màu bí ẩn tương tự. Game giải đố/khám phá này được phát triển bởi Cyan Worlds Inc và phát hành bởi Broderbund trên vô số nền tảng: macOS, PC, PS1, PSP, Sega Saturn, Nintendo DS, 3DS, Switch, Xbox One, Xbox Series X/S.

2 The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Danh Tiếng Của Link

Link nói chuyện với cây Deku Tree trong game Legend of Zelda Ocarina of Time trên N64Link nói chuyện với cây Deku Tree trong game Legend of Zelda Ocarina of Time trên N64

Nếu Super Mario 64 là người mở đường cho N64, thì The Legend of Zelda: Ocarina of Time chính là lý do khiến mọi người đổ xô đi mua máy. Khi PlayStation ra mắt với các tựa game trưởng thành và hoành tráng hơn vào giữa thập niên 90, Nintendo rõ ràng cảm thấy áp lực phải đáp ứng điều đó. Cùng với áp lực đó là bước nhảy vọt sang 3D cho một thương hiệu vốn đã huyền thoại vào thời điểm đó.

Ocarina of Time, ra mắt năm 1998, là một sự hiện thực hóa tuyệt vời của thương hiệu Zelda. Nó giới thiệu hệ thống chiến đấu 3D hoàn chỉnh vào series lần đầu tiên, cũng như một bản đồ có tính khám phá cao, mà theo nhiều cách, có cảm giác như nỗ lực đầu tiên tạo ra một thế giới mở.

Việc khám phá thế giới trong khi cưỡi Epona và nhìn thấy tất cả những sinh vật kỳ lạ và ma thuật của Zelda trong môi trường 3D vừa gây kinh ngạc lại vừa đáng sợ, với những kẻ thù như Redead ám ảnh tâm trí người chơi trong nhiều năm. Về mặt hình ảnh, game vẫn giữ được giá trị đến ngày nay, với khuôn mặt nhân vật cực kỳ chi tiết (so với thời đó) và một số hiệu ứng, môi trường, cũng như phong cách nghệ thuật tuyệt vời chắc chắn sẽ vượt qua thử thách của thời gian. Game hành động phiêu lưu này được phát triển và phát hành bởi Nintendo trên Nintendo 64 và GameCube.

1 Half-Life

Kỷ Nguyên Game Bắn Súng Chân Thực Ra Đời

Quái vật Headcrab từ game bắn súng góc nhìn thứ nhất Half-Life 1Quái vật Headcrab từ game bắn súng góc nhìn thứ nhất Half-Life 1

Tôi không nhớ có tựa game nào trước Half-Life khiến tôi cảm thấy mình nhập tâm vào nhân vật chính hơn. Dù Gordon Freeman im lặng, tôi cảm nhận được mọi thứ anh ấy trải qua. Đồ họa cực kỳ chân thực, với phong cách nghệ thuật bóng bẩy khiến mọi thứ trông hơi khác lạ một chút và càng làm tăng thêm sự căng thẳng trên màn hình.

Đây là một trong những tựa game quan trọng nhất thuộc thể loại của nó và cũng là một trong những tựa game ấn tượng nhất về mặt hình ảnh vào thời điểm đó. Thể loại bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) chưa thực sự được chú trọng nghiêm túc cho đến khi Half-Life ra đời vào năm 1998. Những sinh vật đáng sợ bạn sẽ gặp, tông màu trưởng thành bao trùm cốt truyện, cho đến khung cảnh chi tiết đã mang lại một bầu không khí mà hầu hết các game khác thường khó lòng tái hiện chính xác.

Nếu bạn từng tự hỏi nguồn gốc của cộng đồng người hâm mộ cuồng nhiệt dành cho Half-Life đến từ đâu, hãy chơi thử bản gốc để hiểu tại sao nó lại được ca tụng đến vậy. Tôi đảm bảo bạn sẽ kinh ngạc chỉ trong vài phút đầu. Game FPS này được phát triển bởi Valve và phát hành bởi Sierra Studios trên PC, PS2, Linux, macOS.

Kết luận

Thập niên 90 là một giai đoạn bùng nổ và chuyển mình mạnh mẽ của ngành công nghiệp game, đặc biệt là về mặt đồ họa. Sự ra đời và phổ biến của công nghệ 3D trên các hệ máy console như PlayStation và Nintendo 64, cùng với những tiến bộ trên PC, đã mở ra những chân trời mới cho các nhà phát triển.

Những tựa game được liệt kê ở trên không chỉ là những cái tên kinh điển về lối chơi hay cốt truyện mà còn là những tiên phong về mặt hình ảnh. Từ đồ họa 3D đột phá của Super Mario 64 và Ocarina of Time, phong cách chân thực gai góc của Metal Gear Solid và Half-Life, sự kết hợp độc đáo trong Xenogears, đến kỹ thuật số hóa nhân vật gây sốc của Mortal Kombat và thế giới rendered tuyệt mỹ của Myst, mỗi game đều để lại dấu ấn riêng trong lịch sử đồ họa game.

Chúng đã chứng minh rằng trò chơi điện tử không chỉ là phương tiện giải trí mà còn là một hình thức nghệ thuật với tiềm năng hình ảnh vô hạn. Nhìn lại những tựa game này giúp chúng ta hiểu rõ hơn về nền tảng mà ngành game hiện đại đang xây dựng.

Bạn nghĩ sao về các tựa game này? Đâu là game thập niên 90 có đồ họa ấn tượng nhất với bạn? Hãy chia sẻ ý kiến trong phần bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button