Game PC

Red Dead Redemption: Vì Sao Vượt Trội Hơn Hẳn GTA Của Rockstar?

Rockstar Games đã tự khẳng định vị thế như một gã khổng lồ trong làng phát triển game, với những tựa game như Grand Theft Auto (GTA) và Red Dead Redemption (RDR) mang lại cho đội ngũ này danh tiếng về thế giới mở rộng lớn, cốt truyện phong phú và sự đổi mới không ngừng. Dễ dàng nhận thấy GTA là thương hiệu nổi tiếng nhất của họ – nhưng điều đó không đồng nghĩa đây là tác phẩm xuất sắc nhất. Ngược lại, Red Dead Redemption vượt trội hơn hẳn một cách rõ ràng. Mặc dù cả hai dòng game đều khắc họa xuất sắc những kỷ nguyên đậm chất Mỹ, khi so sánh trực tiếp, RDR giành chiến thắng ở gần như mọi khía cạnh. Điều này không có nghĩa GTA là một tựa game tồi, hoàn toàn ngược lại, nhưng nó chắc chắn không phải là kiệt tác đỉnh cao của Rockstar. Dĩ nhiên, nếu GTA là dòng game bạn yêu thích hơn, điều đó hoàn toàn tuyệt vời – nhưng có một điều gì đó (thực tế là nhiều điều) ở Red Dead Redemption mà đơn giản là không thể bị đánh bại.

1. Chiến Đấu Hấp Dẫn Hơn

Quên Xe Hơi Đi, Cướp Tàu Hỏa Mới Chất!

Khi bạn khởi động bất kỳ tựa game GTA nào, người chơi đã biết mình sẽ lao vào kiểu gameplay nào – trộm xe, tấn công dân thường, lái xe như điên cho đến khi đạt đủ năm sao truy nã và trốn tránh lực lượng thực thi pháp luật bằng mọi giá. Tuy nhiên, việc cướp bóc trong RDR thú vị hơn nhiều và mang lại giá trị kinh tế cao hơn, với nhiều mục tiêu khác nhau để cướp: từ người dân thường, xe ngựa, ngân hàng, và tuyệt vời nhất là tàu hỏa.

Một cảnh rượt đuổi và cướp tàu hỏa kịch tính trong Red Dead RedemptionMột cảnh rượt đuổi và cướp tàu hỏa kịch tính trong Red Dead Redemption

Hệ thống chiến đấu trong RDR diễn ra với tốc độ nhanh và mang lại cảm giác phấn khích thuần túy, thay vì cảm giác tội lỗi thầm kín mà GTA thường mang lại. Chưa kể, bạn phải thực sự tính toán cho kế hoạch cướp của mình, cố gắng tránh bị phát hiện và trở thành kẻ bị truy nã trong khu vực. Trong GTA, bạn chỉ cần lẩn trốn cảnh sát đủ lâu cho đến khi các ngôi sao biến mất, xóa sạch tình trạng bị truy nã của người chơi như thể không có gì xảy ra. Tôi không biết bạn thế nào, nhưng cảnh sát ngoài đời thực chắc chắn sẽ không bỏ qua dễ dàng như vậy – đặc biệt nếu người chơi đang gây náo loạn. Trong khi đó, bạn phải thực sự nhanh chóng và cẩn thận trong các game RDR vì ngay cả khi trốn thoát, bạn vẫn bị truy nã, phản ánh đúng thực tế của tình huống đó.

2. Chi Tiết và Đồ Họa Đỉnh Cao

GTA VI Phải Đạt Đến Một Tiêu Chuẩn Rất Cao

Mặc dù đồ họa thường là thứ không quá quan trọng với tôi (tôi lớn lên với các game kinh dị sinh tồn có góc camera cố định của thời PS1), nó lại quan trọng với rất nhiều game thủ khác. Rốt cuộc, việc yêu thích những thứ đẹp đẽ là điều tự nhiên, vì vậy nếu một trò chơi có đồ họa đẹp hơn và trông bắt mắt hơn, không có gì đáng xấu hổ khi đánh giá cao vẻ đẹp đó. Đồ họa trong các game GTA không tệ, nhưng lượng chi tiết có trong các game RDR còn lớn hơn cả bản đồ của nó.

John Marston và Arthur Morgan trong Red Dead Redemption 2 với đồ họa chi tiếtJohn Marston và Arthur Morgan trong Red Dead Redemption 2 với đồ họa chi tiết

Sau ngần ấy năm, người chơi vẫn đang tìm thấy những chi tiết mới, chưa được khám phá trong Red Dead Redemption 2, khiến thế giới trở nên thực tế hơn nhiều – điều không dễ thấy ở GTA. Không cần phải nói, Grand Theft Auto VI có một tiêu chuẩn cực kỳ cao cần phải đạt được, nhưng chúng ta sẽ không biết cho đến khi thực sự quay trở lại Vice City khi trò chơi được phát hành.

3. Âm Nhạc Đơn Giản Là Hay Hơn

Cộng Thêm Việc Sử Dụng Leitmotif (Giai Điệu Chủ Đề) Đầy Sáng Tạo

Khi tôi bắt đầu chơi Red Dead Redemption 2 lần đầu tiên, tôi thực sự gặp khó khăn để nhập tâm – tuy nhiên, khi đến đoạn cướp ngân hàng ở Valentine, với một trong những cách sử dụng leitmotif sáng tạo nhất làm đoạn hồi tưởng, điều đó đã ngay lập tức thay đổi. Phần nhạc nền hoàn toàn truyền cảm hứng, với phần game đầu tiên có không khí cực kỳ u ám và phong cách, hoàn toàn phù hợp với vibe Miền Tây Cổ điển mà nó hướng tới. Tuy nhiên, phần tiền truyện lại hoàn toàn cuốn bạn vào những suy nghĩ nội tâm của Arthur Morgan trong một Miền Tây Hoang Dã đang hấp hối – và nó thật ngoạn mục.

Cảnh mở đầu nhiệm vụ tuyết rơi trong Red Dead Redemption 2 với nền nhạc ấn tượngCảnh mở đầu nhiệm vụ tuyết rơi trong Red Dead Redemption 2 với nền nhạc ấn tượng

Nó có một âm thanh độc đáo đến mức GTA không thể sánh bằng, vì nhạc nền của GTA được cho là phản ánh âm nhạc chúng ta nghe hàng ngày. Nó thậm chí còn kết hợp các bài hát thực tế từ đài phát thanh của chúng ta vào các đài kỹ thuật số trong game, nhưng không có gì mới mẻ. Không có gì thực sự độc đáo về âm nhạc. Nghe này, bạn có thể không quan tâm đến nhạc nền của một trò chơi điện tử, nhưng nó cực kỳ quan trọng đối với tôi, và RDR đã làm điều đó một cách xuất sắc. Tôi cũng không phải là người duy nhất nghĩ vậy, vì The Game Awards năm 2018 đã khẳng định rõ ràng âm nhạc và âm thanh của RDR2 xuất sắc như thế nào.

4. Chúng Ta Đã Được “Nuông Chiều” Với Undead Nightmare

Và Nhiều Nhiệm Vụ Phụ Đáng Nhớ Hơn

DLC Undead Nightmare của Red Dead Redemption hay hơn nhiều so với những gì nó đáng lẽ phải có, một bất ngờ thực sự cho người chơi mà, thật bi thảm, chúng ta chưa bao giờ có một bản tương tự kể từ đó. Cứ như thể Rockstar thấy nó được yêu thích đến mức nào và nói, “hoàn hảo, giờ thì cho vào danh sách đen.” Undead Nightmare theo một tiền đề đơn giản: lấy bối cảnh, nhân vật và mọi thứ của game RDR, và đột ngột thả một đại dịch zombie vào đó. Nó hoàn toàn là một sự thỏa mãn người hâm mộ, nhưng cuối cùng lại hoạt động một cách tuyệt vời.

Poster quảng cáo cho DLC Undead Nightmare của Red Dead Redemption với hình ảnh zombie cao bồiPoster quảng cáo cho DLC Undead Nightmare của Red Dead Redemption với hình ảnh zombie cao bồi

Thật không may, GTA về mặt kỹ thuật không có bất kỳ DLC nào, chứ đừng nói đến những DLC về cơ bản là fanfiction ở mức tốt nhất. Đó là nếu bạn không tính các bản cập nhật Grand Theft Auto Online, được gọi là DLC, nhưng không có gì cho bản thân các trò chơi gốc. Mọi thứ liên quan đến RDR đều rất đáng nhớ, đặc biệt là với DLC này và các nhiệm vụ phụ để nâng tầm câu chuyện. Điều đó không có nghĩa là GTA không có bất kỳ nhiệm vụ phụ hay nào – nhưng nhiều người chơi có xu hướng bị ám ảnh bởi những hồi tưởng không mấy vui vẻ về lũ Chuột Bay.

5. Lồng Tiếng Không “Sến Sẩm”

Có Trọng Lượng Trong Từng Lời Thoại

Tôi biết phần lồng tiếng trong Grand Theft Auto: San Andreas không nhằm mục đích được nhìn nhận một cách quá nghiêm túc, nhưng thực sự không thể có được những khoảnh khắc chân thành – và thật không may, điều đó lại tiếp diễn trong toàn bộ series. Chắc chắn, việc nghe những nhân vật này nói chuyện nghe giống hệt những cuộc trò chuyện tôi từng nghe lỏm được, nhưng hầu hết đều được cường điệu hóa đến mức vượt qua ranh giới thực tế. Cuối cùng, nó chỉ nghe có vẻ “sến sẩm”.

Diễn viên Roger Clark, người lồng tiếng cho Arthur Morgan trong Red Dead Redemption 2Diễn viên Roger Clark, người lồng tiếng cho Arthur Morgan trong Red Dead Redemption 2

Bây giờ, hãy so sánh điều đó với những màn trình diễn hoàn toàn đau lòng mà bạn sẽ thấy trong RDR2, không cần phải bàn cãi tại sao Roger Clark lại giành giải Diễn xuất xuất sắc nhất tại The Game Awards. Mỗi một dòng thoại trong kịch bản đều có chủ ý và được truyền tải một cách hoàn hảo. Việc cảm nhận nghiêm túc phần lồng tiếng trong dòng game RDR là vô cùng dễ dàng, và với chất lượng lời thoại nhất quán, người chơi sẽ làm được nhiều hơn là chỉ nhìn nhận nó một cách nghiêm túc – họ sẽ hoàn toàn bị cuốn hút.

6. Hai Từ Thôi: Dead Eye

Cơ Chế Sáng Tạo (và Đậm Chất Điện Ảnh) Nhất Trong Game

Thật khó để tạo ra một cơ chế độc đáo trong một trò chơi điện tử, đặc biệt là với vô số ý tưởng đã được thực hiện trong quá khứ. Vì vậy, khi nghĩ về Miền Tây Hoang Dã, làm thế nào bạn có thể giới thiệu một cơ chế khiến người chơi đắm mình vào thể loại này? Câu trả lời đơn giản đến đau lòng: Dead Eye.

Arthur Morgan sử dụng kỹ năng Dead Eye để cứu Bill Williamson trong một nhiệm vụ của Red Dead Redemption 2Arthur Morgan sử dụng kỹ năng Dead Eye để cứu Bill Williamson trong một nhiệm vụ của Red Dead Redemption 2

Dead Eye cho phép người chơi cảm thấy như một cao bồi theo những cách tuyệt vời nhất, tái tạo lại những cuộc đấu súng kiểu cổ điển mà Clint Eastwood thường nheo mắt trải qua. Nó làm chậm thời gian, minh họa John và Arthur thực sự bắn nhanh như thế nào, đồng thời cho phép người chơi nhắm bắn một cách chí mạng. Khi nghĩ về các cơ chế độc đáo trong trò chơi điện tử, tôi không thể nghĩ ra một ví dụ nào hoàn hảo hơn; nói một cách đơn giản, chỉ riêng Dead Eye đã tự động là một điểm cộng cho Red Dead.

7. Trải Nghiệm Nhập Vai Sâu Sắc Hơn Nhiều

Khắc Họa Lịch Sử Viễn Tưởng Một Cách Chuẩn Xác

Lịch sử viễn tưởng không phải là gu của tất cả mọi người, và điều đó không sao cả – nhưng nó là một trong nhiều gu của tôi, và mức độ chăm chút và chính xác được đặt vào RDR thật đáng kinh ngạc. Khi kết hợp với một thế giới mở phong phú, người chơi cuối cùng sẽ nhập vai sâu sắc hơn nhiều so với trong một trò chơi GTA.

Một khẩu súng trường Varmint Rifle trong Red Dead Redemption 2, thể hiện sự chi tiết của vũ khí thời kỳ nàyMột khẩu súng trường Varmint Rifle trong Red Dead Redemption 2, thể hiện sự chi tiết của vũ khí thời kỳ này

Chưa kể, Rockstar còn làm tốt hơn nữa với giao diện người dùng (UX/UI), với mọi thứ đều theo chủ đề của thời kỳ đó. Điều duy nhất không hoàn toàn chính xác có lẽ là trang phục của phụ nữ thời kỳ đó – nhưng hãy thực tế đi, chúng ta không chơi RDR vì trang phục. Điều này cuối cùng tạo ra một thế giới không chỉ nhập vai mà còn cuốn hút, bao bọc người chơi trong cuộc sống của một thời kỳ đầy biến động của nước Mỹ. Học về nó ở trường là một chuyện, nhưng trải nghiệm nó lại là một chuyện khác. Khi người chơi phải tự nhắc nhở bản thân rằng câu chuyện không dựa trên sự kiện có thật và hoàn toàn là hư cấu, đó là lúc bạn biết mình có một mức độ nhập vai hoàn hảo trong trò chơi của mình.

8. Thế Giới Mở Rộng Lớn và Sống Động

Đi Đến Bất Cứ Đâu, Theo Nghĩa Đen

Khi bạn so sánh thế giới trong GTARDR, sự khác biệt hoàn toàn đáng kinh ngạc, vì thế giới của Red Dead sống động hơn nhiều – và có thể khám phá nhiều hơn. Trong Red Dead Redemption (phiên bản đầu), theo đúng nghĩa đen, mọi tòa nhà bạn nhìn thấy đều có thể khám phá được. Không có cánh cửa tĩnh nào, không có gì ngăn cản John trong hành trình của mình dưới bất kỳ hình thức nào. Bạn thấy một tòa nhà, bạn có thể vào đó, đơn giản vậy thôi.

Arthur Morgan cưỡi ngựa qua thị trấn Valentine trong Red Dead Redemption 2, một thế giới mở rộng lớnArthur Morgan cưỡi ngựa qua thị trấn Valentine trong Red Dead Redemption 2, một thế giới mở rộng lớn

Đó là một mức độ mở mà nhiều game thế giới mở thuần túy thậm chí còn không làm được. Đặc biệt khi bạn xem xét những hạn chế của PlayStation 3, một thế giới mở rộng lớn (và tương đối không có lỗi) như vậy đơn giản là rất ấn tượng. Một cách hài hước, tôi muốn đặt nhà phát triển đứng sau khái niệm mở này vào một căn phòng với nhà phát triển đứng sau tất cả những cánh cửa bị khóa trong Silent Hill 2, chỉ để xem sự hỗn loạn nào sẽ diễn ra từ đó.

9. Nhân Vật Dễ Mến và Có Chiều Sâu

Họ Là Người Thật, Không Phải Biếm Họa

Một trong những lời phàn nàn lớn nhất của tôi về Grand Theft Auto V là các nhân vật và cách họ được xử lý trong game – chắc chắn, hãy có những nhân vật điên rồ và những đặc điểm/tính cách chủ chốt, nhưng các nhân vật trong GTA chỉ là những đặc điểm đó. Cuối cùng, họ không cảm thấy giống như người thật, mà trở thành biếm họa cho những đặc điểm của chính họ.

Arthur Morgan và băng đảng Van Der Linde cưỡi ngựa cùng nhau trong Red Dead Redemption IIArthur Morgan và băng đảng Van Der Linde cưỡi ngựa cùng nhau trong Red Dead Redemption II

Trong khi phần game RDR đầu tiên có phần cường điệu hơn một chút, các nhân vật vẫn được phát triển toàn diện, tạo cảm giác như một sinh vật sống chứ không phải một ai đó hư cấu. Tuy nhiên, trong RDR2, các nhân vật đơn giản là thật. Đó là điều khiến sự sụp đổ của băng đảng Van Der Linde càng thêm đau lòng, bởi vì bạn cuối cùng trở nên gắn bó với những nhân vật này, mỗi cái chết đều là một giọt nước mắt nặng trĩu hơn. Nó bi thảm theo mọi nghĩa của từ này. Một lần nữa, không phải để nói rằng các nhân vật trong GTA tệ (tôi nghĩ Trevor rất hài hước), họ chỉ đơn giản là không thể sánh được với các nhân vật trong các game RDR.

10. Cốt Truyện Vẫn Vượt Trội Hơn Hẳn

Một Trong Những Chiều Sâu Cảm Xúc Lớn Nhất Trong Làng Game

Không cần phải vòng vo ở đây: việc Red Dead Redemption 2 giành giải Kịch bản xuất sắc nhất (Best Narrative) tại The Game Awards là không công bằng với tất cả các ứng cử viên khác, bởi vì RDR2 thực sự là lựa chọn hợp lý duy nhất. Cốt truyện của họ không tệ, dàn ứng cử viên hoàn toàn vững chắc, nhưng không có cách nào mà bất kỳ câu chuyện nào trong số đó lại phong phú và lôi cuốn như RDR2.

Arthur Morgan trao chiếc mũ của mình cho John Marston trong một khoảnh khắc cảm động của Red Dead Redemption 2Arthur Morgan trao chiếc mũ của mình cho John Marston trong một khoảnh khắc cảm động của Red Dead Redemption 2

So với GTA, chiều sâu cảm xúc trong RDR thực sự là một trời một vực, với RDR mang về chiếc cúp của sự phức tạp về cảm xúc. Những câu chuyện của Red Dead cuối cùng đã lay động người chơi theo những cách mà GTA thậm chí không thể tưởng tượng được. Phạm vi và hành trình tuyệt đối mà chúng ta trải qua khi tiếp nhận câu chuyện cuối cùng biến bạn thành một mớ hỗn độn vào lúc nó kết thúc. Nó đơn giản là được thực hiện một cách xuất sắc. Tôi hứa với bạn, Red Dead có thể trông giống như một trò chơi cao bồi ngớ ngẩn, nhưng đến khi dòng credit chạy, bạn cuối cùng ước rằng đó chỉ đơn giản là trường hợp đó.

Tóm lại, dù Grand Theft Auto sở hữu sức hút đại chúng và thành công thương mại không thể phủ nhận, chính Red Dead Redemption mới là đỉnh cao nghệ thuật của Rockstar Games. Từ gameplay chiến đấu sâu sắc và hệ thống truy nã thực tế hơn, đồ họa chi tiết đến kinh ngạc, âm nhạc lay động tâm hồn, cho đến những nhân vật có chiều sâu và một cốt truyện bi tráng đầy cảm xúc, RDR mang đến một trải nghiệm toàn diện và đáng nhớ hơn hẳn. Nếu bạn đang tìm kiếm một tựa game không chỉ để giải trí mà còn để đắm chìm, để cảm nhận và suy ngẫm, thì Red Dead Redemption chính là câu trả lời.

Bạn có đồng ý với những nhận định này không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về Red Dead RedemptionGTA ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button