10 Game RPG Bị Đánh Giá Quá Cao: Overrated Hay Thực Sự Hay?
Không có gì tuyệt vời hơn một tựa game RPG mà mọi yếu tố, từ cốt truyện, môi trường, diễn xuất cho đến lối chơi, đều kết hợp hài hòa để mang đến trải nghiệm gaming đỉnh cao. Cả giới phê bình lẫn người hâm mộ thường đồng ý rằng những game như vậy xứng đáng nhận được lời khen ngợi.
Tuy nhiên, đôi khi các nhà phê bình cũng có thể mắc sai lầm, và trong trường hợp của những tựa game RPG bị đánh giá quá cao (overrated) này, có một vài điểm khiến tôi phải cân nhắc lại. Điều này không có nghĩa là những tựa game này tệ; tôi thực sự đã tận hưởng một vài khía cạnh trong số chúng, nhưng điều đó không có nghĩa là chúng xứng đáng với những lời ca ngợi thái quá. Dưới đây là 10 tựa game RPG được đánh giá rất cao nhưng lại bị coi là overrated.
10. The Elder Scrolls V: Skyrim
Mũi Tên Vào Đầu Gối
Thật không quá lời khi nói rằng The Elder Scrolls V: Skyrim đã tạo nên một cơn sốt trong thế giới game vào năm 2013. Đây là một tựa game vượt ra ngoài ranh giới của văn hóa đại chúng, thu hút cả những game thủ hardcore lẫn người chơi thông thường.
Một mặt, tôi hiểu tại sao game lại thành công đến vậy; cách tiếp cận thế giới mở của Skyrim được thực hiện tốt, cho phép người chơi khám phá và làm gần như mọi thứ họ muốn. Tuy nhiên, vấn đề nằm ở chỗ cốt truyện chính của Skyrim lại thiếu đi tính chủ động và sự gắn kết.
Nhân vật chính Skyrim ngồi quanh lửa trại ngoài trời
Hãy nhìn người tiền nhiệm của nó, Oblivion, khởi đầu mạnh mẽ và duy trì điều đó với sự kết hợp vừa đủ giữa phong cách đặc trưng của Bethesda và lối chơi thế giới mở tuyệt vời. So với Oblivion, Skyrim cảm giác như đã được tinh chỉnh quá mức, gần như thể vòng lặp gameplay đã được thử nghiệm tiêu điểm đến chết chỉ để thu hút người chơi nhiều nhất có thể.
Đừng hiểu lầm tôi, có rất nhiều điều Skyrim làm đúng, đặc biệt là các cải tiến về chất lượng trải nghiệm so với các game cùng thể loại, nhưng nó thậm chí còn không phải là tựa game Elder Scrolls hay nhất thứ nhất hay thứ hai.
9. Starfield
Lạc Lõng Giữa Không Gian
Tôi hứa rằng danh sách này sẽ không chỉ tập trung chỉ trích Bethesda, đặc biệt khi tôi là người luôn bảo vệ Fallout 4, vì vậy việc bắt đầu với Skyrim và Starfield chỉ là sự trùng hợp ngẫu nhiên.
Đúng vậy, xét về quy mô, Starfield là một thành tựu đáng kinh ngạc, cho phép chúng ta sống với những giấc mơ khám phá không gian hoang dã nhất. Tuy nhiên, tôi cho rằng No Man’s Sky, một tựa game với khởi đầu đầy chật vật, lại làm điều này tốt hơn. Đó thực sự là một thành tích đáng nể đối với No Man’s Sky.
Dù Bethesda có những sai sót khi phát triển game của họ, có một điều mà họ luôn làm tốt là mang đến một thế giới đáng để khám phá, ngoại trừ trường hợp của Starfield. Việc di chuyển giữa các hành tinh được tạo ngẫu nhiên trong không gian không hiệu quả, dù có bao nhiêu studio khác nhau cố gắng thực hiện điều đó đi chăng nữa. Kết hợp với việc không thể bay trực tiếp từ hành tinh này sang hành tinh khác mà không bị ngắt quãng bởi các đoạn cắt cảnh, cuối cùng game mang lại cảm giác như một cuộc phiêu lưu rời rạc và gây thất vọng.
Tàu vũ trụ Starfield bắn nổ tàu khác trong không gian
8. Fallout New Vegas
Cuộc Chơi Đã Được An Bài Từ Đầu
Nếu chỉ nói riêng về cốt truyện, nhân vật và chất lượng kịch bản, thì Fallout: New Vegas có thể, tin hay không tùy bạn, là một tựa game bị đánh giá thấp hơn so với giá trị thật của nó. Mọi người đã không ngừng bàn tán về tựa game này khi nó ra mắt, và điều đó hoàn toàn hợp lý. Từ góc độ đó, nó là một phiên bản tốt hơn của Fallout 3, và Fallout 3 đã là một game khá hay rồi!
Đáng buồn thay, chúng ta còn phải đánh giá New Vegas dựa trên lối chơi của nó nữa, và đây là điểm yếu của game. Dù Obsidian đã làm rất tốt phần kịch bản, những thiếu sót của game ngày càng trở nên rõ ràng theo thời gian. Game không còn tạo được tác động lớn đến thế giới như chúng ta từng nhớ, và lối chơi của nó không mở rộng hay đổi mới so với Fallout 3.
Fallout New Vegas: Cảnh trong nhiệm vụ Beyond the Beef với White Glove Society
Đây không phải là lời chê trách Obsidian. Tôi yêu các tựa game của họ và cảm thấy mình là một trong số ít người thực sự thích trải nghiệm trong Avowed, nhưng đối với New Vegas, tôi ước họ đã dũng cảm hơn một chút để thử điều gì đó mới mẻ.
7. Final Fantasy VII Remake
Đoạn Mở Đầu Kéo Dài
Sau nhiều năm chờ đợi, cuối cùng chúng ta cũng được chạm tay vào Final Fantasy VII Remake vào năm 2020. Sau khoảng 30 giờ chơi, chúng ta đã hoàn thành 5 giờ mở màn của game gốc, sẵn sàng rời Midgar và bắt đầu cuộc hành trình thực sự.
Nhưng rồi dòng credit hiện lên, và rõ ràng là Square Enix hoàn toàn hài lòng với việc kéo dài bản làm lại này càng lâu càng tốt.
Điều này thật bực bội bởi vì hệ thống chiến đấu trong Final Fantasy VII Remake rất tuyệt vời, với những trận đấu boss đáng nhớ và sự cân bằng tuyệt vời giữa lối đánh theo lượt truyền thống và lối chơi hành động RPG hiện đại theo phong cách Soulslike. Các trận đấu với Hell House và Rude là hai ví dụ điển hình. Đáng buồn thay, để đến được những khoảnh khắc đó, bạn phải chịu đựng rất nhiều nội dung thừa thãi và cốt truyện gốc bị bóp méo, khiến mọi thứ trở nên nặng nề.
Mọi nhân vật không cần có một lịch sử mở rộng, và chúng ta không cần một cốt truyện meta về việc làm lại định mệnh hay bất cứ thứ gì tương tự. Chúng ta chỉ muốn một cách mới để trải nghiệm tựa game RPG biểu tượng đó. May mắn thay, Final Fantasy VII Rebirth đã làm điều này rất tốt.
Hình ảnh tổng thể từ Final Fantasy VII Remake
6. Final Fantasy XVI
Tựa Game Có Ben Starr
Nhiều lời đồn thổi về việc các nhà phát triển của Square Enix đã lấy cảm hứng từ Game of Thrones khi phát triển Final Fantasy XVI. Tôi chỉ ước họ không hiểu theo nghĩa đen và sao chép sự sụt giảm chất lượng đáng kể của Game of Thrones trong những mùa sau.
Cũng có một “cuộc tranh cãi” lớn về việc game hoàn toàn chấp nhận lối chơi chiến đấu theo phong cách Devil May Cry, và bất chấp tất cả những tranh cãi đó, nó đã hoạt động hiệu quả đến đáng ngạc nhiên. Các trận đấu boss thực sự hoành tráng như đã quảng cáo.
Hình ảnh nhân vật trong Final Fantasy 16
Tuy nhiên, điều tương tự không thể nói về phần còn lại của trò chơi. Cái khởi đầu như một bộ phim kinh dị chính trị đầy hấp dẫn lại nhanh chóng biến thành thứ nhảm nhí JRPG rập khuôn. Tôi không thể không đảo mắt trong mỗi đoạn cắt cảnh lớn trong màn thứ hai và thứ ba.
Điểm mà Final Fantasy XVI thực sự gây thất vọng là việc giấu các tình tiết cốt truyện quan trọng đằng sau nội dung phụ tùy chọn. Tôi đã cố gắng để hoàn thành game của bạn rồi, tôi không muốn bị buộc phải chơi thêm vì nhận ra mình đã bỏ lỡ điều gì đó quan trọng.
5. Dragon Age: Inquisition
Tôi Không Mong Đợi Một Cuộc Tra Tấn Kiểu Tây Ban Nha
Việc Dragon Age: Inquisition tồn tại đã là một điều kỳ diệu nhỏ. Rất nhiều người đã bàn tán trong những năm qua về những khó khăn của BioWare với engine Frostbite, đặc biệt là việc nó không được tối ưu hóa cho trải nghiệm RPG.
Sau sự thất vọng mà Dragon Age 2 mang lại, tôi hiểu được sự cần thiết phải chuyển sang một engine game hào nhoáng có thể mang lại đồ họa bóng bẩy và lối chơi tập trung vào hành động.
Tuy nhiên, khi làm như vậy, BioWare đã mất đi tầm nhìn về điều gì đã làm cho Dragon Age trở nên xuất sắc. Đúng vậy, Mass Effect trở thành một game hay hơn khi nó cũng trở thành một game bắn súng tốt hơn, nhưng Dragon Age: Origins đã có lối chơi tuyệt vời đáng được giữ gìn.
Sự kết hợp giữa cách kể chuyện đặc trưng của BioWare trong đối thoại và lối chơi chiến thuật đã là một thành công vang dội. Dragon Age đáng lẽ phải được nhắc đến cùng với Baldur’s Gate 3.
Thay vào đó, chúng ta có một tựa game Dragon Age đã bị làm nhạt, hướng đến thị trường đại chúng, không thể sánh bằng các tựa game RPG chiến thuật biểu tượng khác, và không có số điểm đánh giá cao nào có thể thay đổi điều đó.
Hình ảnh môi trường trong game Dragon Age Inquisition
4. Pokémon X & Y
Mega Pokémon
Một trong những vấn đề lớn nhất với các tựa game Pokémon trên Nintendo 3DS là chúng rất dễ quên. Bạn sẽ nghĩ rằng, sau thành công của Black & White trên Nintendo DS gốc, Game Freak sẽ rất háo hức duy trì đà phát triển đó, tận dụng tối đa phần cứng 3DS mới.
Than ôi, X & Y giống như một bước vấp ngã ngay từ đầu, trong khi Sun & Moon mới là người chiến thắng thực sự của thế hệ 3DS.
Đúng vậy, vùng Kalos xứng đáng nhận được sự tán dương, nhưng việc chuyển từ một trong những câu chuyện hấp dẫn nhất trong series sang thứ nội dung nhàm chán của X & Y là một sự thất vọng lớn. Tôi đã hy vọng có sự tiếp tục tập trung vào cách kể chuyện trưởng thành hơn, và thay vào đó, chúng ta lại lùi một bước khổng lồ.
Tệ nhất là chiêu trò Mega Evolution cảm giác như chưa hoàn thiện, không đạt được tiềm năng đầy đủ cho đến mãi sau này.
Hình ảnh các Pokémon và người chơi trong Pokémon X & Y
3. Super Mario RPG: Legend Of The Seven Stars
Tốt Nhưng Không Tuyệt Vời
Nếu có một điều mà bản làm lại Super Mario RPG trên Nintendo Switch đã cho chúng ta thấy, thì đó là bản gốc, dù thú vị, chắc chắn đã bị đánh giá hơi quá cao.
Đừng hiểu lầm tôi; đây là một tựa game RPG tuyệt vời với đồ họa 3D ấn tượng trên phần cứng Super Nintendo. Tuy nhiên, so với các tựa game RPG khác cùng thời, nó cảm giác như còn thiếu sót.
Một lý do lớn là sự đơn giản hóa quá mức của trò chơi, khiến nó giống một tựa game Nintendo hơn là một JRPG truyền thống. Độ khó dễ hơn, cốt truyện cảm giác nông cạn hơn, và cơ chế chơi cảm giác đơn giản hóa hơn.
Nếu có gì, chúng ta phải cảm ơn thành công của Super Mario RPG, đã giúp Nintendo nhận ra có một thị trường trong thể loại này, mở đường cho các tựa game vượt trội hơn như Paper Mario, Golden Sun, và Mario & Luigi.
Logo và các nhân vật chính trong Super Mario RPG Legend Of The Seven Stars
2. Ni no Kuni: Wrath of the White Witch
Studio Ghibli Phiên Bản Game
Bạn sẽ nghĩ tôi là đối tượng mục tiêu của Ni no Kuni: Wrath of the White Witch, một người vừa tốt nghiệp đại học ở tuổi đôi mươi với bằng sản xuất truyền thông. Thêm vào đó là đồ họa của game thực sự biết cách tái tạo phong cách nghệ thuật anime đã truyền cảm hứng cho nó, và về lý thuyết, bạn có một công thức chiến thắng.
Tuy nhiên, Wrath of the White Witch đến rồi đi một cách lặng lẽ, không bùng nổ như mong đợi.
Một khi sức hút từ phong cách trình bày của Studio Ghibli mờ dần, bạn sẽ chỉ còn lại một nền tảng RPG vững chắc nhưng không tận dụng được đà phát triển đó. Dù có bao nhiêu công sức được đầu tư vào đồ họa, các nhân vật lại thiếu sức hút tương xứng. Lối chơi hứa hẹn nhiều, nhưng cũng đôi khi trở nên mệt mỏi.
Tệ nhất là không có gì kết hợp lại một cách mạch lạc; đối với mọi điều tốt Wrath of the White Witch làm được, lại có điều gì đó gây khó chịu tương đương, mang đến một trải nghiệm không đồng đều khiến bạn tự hỏi điều gì đã có thể xảy ra.
Cảnh chiến đấu với quái vật trong Ni no Kuni Wrath of the White Witch
1. The Witcher
Một Trải Nghiệm Cực Kỳ Lỗi Thời
Tựa game Witcher gốc không hề tốt bằng The Witcher 3: Wild Hunt được giới phê bình ca ngợi, thậm chí nó đã bị coi là lỗi thời ngay từ năm 2007.
Gọi nó là không trực quan là cách nói nhẹ nhàng nhất; The Witcher đầu tiên là một trải nghiệm gây khó chịu với quá nhiều lựa chọn thiết kế từ thời game PC cũ kỹ của những năm 2000.
Lý do lớn nhất khiến Witcher 3 thành công là vì nó cuối cùng đã chấp nhận những cập nhật và cải tiến cần thiết về chất lượng trải nghiệm, mang đến một trải nghiệm nhập vai cuốn hút, biết cách lôi kéo bạn vào thế giới và khiến bạn bỏ qua những khuyết điểm của nó.
The Witcher đầu tiên lại làm điều ngược lại, gợi nhớ bạn nhiều hơn về những màn cày cuốc nhàm chán của các tựa game MMORPG tồi tệ giữa những năm 2000, cảm giác như một công việc thứ hai hơn là chơi game.
Hình ảnh nhân vật Geralt trong tựa game The Witcher đầu tiên
Kết luận
Danh sách trên không nhằm mục đích phủ nhận giá trị của những tựa game được yêu thích này, mà là nhìn nhận chúng từ một góc độ khác, nơi mà sự kỳ vọng cao và điểm số đánh giá có thể không hoàn toàn phản ánh trải nghiệm thực tế của mọi người chơi. Mỗi tựa game đều có điểm mạnh và điểm yếu riêng, và đôi khi, những điểm yếu đó lại rõ ràng hơn khi game được nhìn lại sau nhiều năm hoặc so với các tiêu chuẩn hiện tại của thể loại RPG.
Quan trọng nhất, trải nghiệm cá nhân của game thủ là điều quý giá nhất. Một tựa game có thể bị coi là “overrated” bởi giới phê bình hoặc một bộ phận người chơi, nhưng vẫn có thể là một trải nghiệm tuyệt vời và đáng nhớ đối với bạn. Danh sách này chỉ là một góc nhìn khác, khuyến khích game thủ nhìn nhận game một cách đa chiều hơn.
Bạn nghĩ sao về danh sách này? Có tựa game RPG nào mà bạn cảm thấy bị đánh giá quá cao không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!