Game PC

10 Tựa Game Tuyệt Hay Nhưng Sở Hữu Boss Dở Tệ Khó Đỡ

Khi trò chơi điện tử ngày càng phát triển và vay mượn cơ chế từ nhiều thể loại khác nhau, boss đã trở thành một yếu tố gameplay phổ biến trong toàn ngành. Từ game bắn súng đến game hành động lén lút và game nhập vai (RPG), những kẻ địch độc đáo này đã trở thành sự hiện diện thường trực trong môi trường tương tác, nhưng không phải lúc nào chúng cũng thành công.

Ngay cả trong những tựa game xuất sắc, việc tạo ra các trận đấu boss hay vẫn là một thách thức mà không phải nhà phát triển nào cũng vượt qua được, từ đó gây ra những cuộc chạm trán khó xử và không phù hợp. Mặc dù điều này không làm giảm chất lượng cao của những tác phẩm này, nhưng thật thú vị khi nghiên cứu các trường hợp cụ thể của mười tựa game tuyệt vời này với những trận đấu boss tệ hại.

10. God of War

Những trận đấu trùng lặp

Kratos bị Sigrun túm cổ trong God of WarKratos bị Sigrun túm cổ trong God of War

God of War (2018) là một tựa game táo bạo đã định hình lại một trong những dòng game nổi tiếng và được yêu thích nhất, bản thân điều đó đã rất đáng ngưỡng mộ. Tuy nhiên, không giống như các cuộc phiêu lưu gốc của Kratos, Santa Monica Studio đã thất bại trong việc mang đến những con boss hấp dẫn, đặc biệt là khi xét đến việc chúng tận dụng rất ít cơ chế của trò chơi.

Mặc dù hầu hết các con boss đều là một màn trình diễn nghe nhìn đặc sắc, chúng thường lặp đi lặp lại, với vô số troll và valkyrie được tái sử dụng với những biến thể nhỏ nhanh chóng trở nên nhàm chán. Có những ngoại lệ, như Baldur và anh em Magni và Modi, nhưng cấu trúc boss tổng thể trong God of War lại thiếu trầm trọng sự sáng tạo và đa dạng.

9. Cyberpunk 2077

Nhàm chán và đơn giản

Adam Smasher, một cyborg đáng sợ trong Cyberpunk 2077Adam Smasher, một cyborg đáng sợ trong Cyberpunk 2077

Lịch sử đã cho chúng ta thấy rằng việc tạo ra các trận đấu boss hay trong game góc nhìn thứ nhất là vô cùng khó khăn, và Cyberpunk 2077 là một nạn nhân khác. Hầu hết các cuộc chạm trán đặc biệt đều bị giảm xuống thành việc tập bắn vào các mục tiêu di động có thể chịu được lượng sát thương khổng lồ, bất kể bạn xây dựng nhân vật theo hướng nào.

Việc chúng không thể nâng cao chiều sâu cơ chế gameplay phong phú của trò chơi và đưa ra những thử thách gameplay dựa trên phong cách chơi của bạn đặc biệt đáng chú ý khi bạn bị buộc phải chiến đấu trực diện. Xét đến việc AI thường thất thường và việc “lợi dụng lỗi game” (cheesing) hầu như luôn khả thi, điều này cũng là mong muốn do động lực hạn chế để chiến đấu một cách công bằng, boss là yếu tố gameplay yếu nhất trong toàn bộ Cyberpunk 2077.

8. Aragami

Boss vô nghĩa

Nữ hoàng Bóng tối (Shadow Empress) trong game AragamiNữ hoàng Bóng tối (Shadow Empress) trong game Aragami

Việc có boss trong các trò chơi hành động lén lút luôn là một vấn đề do khó khăn trong việc tiếp cận khái niệm này từ cơ chế cốt lõi của thể loại, và Aragami là ví dụ điển hình nhất. Thiết kế màn chơi, bộ kỹ năng và việc tận dụng môi trường phần nào bị lãng phí khi các phân đoạn của nó tập trung vào một con boss, điều này không mang lại cảm giác tốt hơn một phân đoạn lén lút thông thường.

Boss của Aragami tạo cảm giác vô nghĩa, như thể chúng đang cố gắng hoàn thành một danh sách kiểm tra những gì thường hiệu quả trong các trò chơi thập kỷ qua, bỏ qua những gì làm cho nó trở thành một ví dụ tuyệt vời của thể loại hành động lén lút. Do đó, bằng cách cố gắng vay mượn cơ chế từ các thể loại khác như platforming hoặc giải đố để biện minh cho việc sử dụng các trận đấu boss, tựa game mất đi sự tập trung và chất lượng của nó bị che mờ.

7. Quantum Break

Ý tưởng bị lãng phí

Cận cảnh Jack Joyce, nhân vật chính của Quantum Break do Shawn Ashmore thủ vaiCận cảnh Jack Joyce, nhân vật chính của Quantum Break do Shawn Ashmore thủ vai

Quantum Break chứa đầy những ý tưởng phi thường đã giúp Remedy Entertainment tìm thấy bản sắc cho các trò chơi điện tử hiện đại của mình, nhưng không phải lúc nào nó cũng thành công. Việc xử lý thú vị về vật lý và thời gian của nó trở nên hoàn toàn vô dụng khi đối đầu với boss do hành vi thất thường của NPC và nhân vật người chơi, khiến việc kiểm soát chiến đấu trở nên bất khả thi.

Giữa những cuộc đối đầu khó chịu và một số trận đấu hoàn toàn nhạt nhẽo, những gì hoạt động hiệu quả trong phần lớn trò chơi lại khó có thể cảm thấy thú vị trong các trận đấu boss, đó là nơi tựa game bộc lộ những vấn đề lớn nhất về kỹ thuật và thiết kế. Nó vẫn là một sản phẩm giá trị mà mọi người đã đánh giá thấp theo thời gian, mặc dù các trận đấu boss của Quantum Break chẳng có gì đáng nhớ.

6. Mass Effect

Chiến đấu không phải là sở trường

Saren Arterius, phản diện chính trong Mass Effect 1Saren Arterius, phản diện chính trong Mass Effect 1

Mass Effect là một trong những kỳ quan khiến bạn đam mê trò chơi điện tử, bất kể bạn chơi nó lần đầu khi nào. Sự vĩ đại của nó là vượt thời gian, cũng như, thật không may, sự thiếu sáng tạo của các con boss trong suốt toàn bộ chiến dịch, vốn có vẻ như được lấy từ một game bắn súng góc nhìn thứ ba hoàn toàn chung chung.

Mặc dù cốt truyện và chất lượng nghe nhìn của tựa game RPG này rất tốt, chiến đấu là yếu tố chịu ảnh hưởng nhiều nhất từ cấu trúc của nó, với các phân đoạn bắn súng bị giảm xuống thành đám đông kẻ thù không mang lại điều gì mới mẻ cho cả thời điểm đó lẫn thể loại này. Hầu hết các trận đấu boss bao gồm việc tiêu diệt hàng tá bản sao của một số loài người ngoài hành tinh hoặc bắn vào các vật thể tĩnh có thanh máu. Điều này không thú vị ở cả đoạn đầu lẫn đoạn cuối, vốn khác xa với chất lượng trung bình của Mass Effect.

5. BioShock

Vết gợn duy nhất trong một tựa game hoàn hảo

Frank Fontaine trong hình dạng đột biến ở cuối game BioShockFrank Fontaine trong hình dạng đột biến ở cuối game BioShock

BioShock là một trong những trò chơi điện tử hay nhất mọi thời đại, mang đến một trong những thành phố mang tính biểu tượng nhất trong lịch sử với một số cách xây dựng thế giới tốt nhất từng thấy trong một trải nghiệm tương tác. Chúng ta thậm chí có thể nói tốt về gameplay của nó, ngoại trừ sự hiện diện của những con boss chỉ phục vụ mục đích làm hoen ố một tựa game lẽ ra đã hoàn hảo nếu không có chúng.

Mặc dù trò chơi không phải là một game bắn súng thuần túy, các con boss lại được thiết kế mà không xem xét bất kỳ cơ chế nào ngoài việc bắn súng, thường là những kẻ thù thông thường có độ bền cao hơn hoặc nhiều bạn đồng hành. Chưa kể, tất nhiên, con boss cuối cùng, có lẽ là một trong những cái kết chiến dịch tệ nhất mà một tựa game tầm cỡ BioShock từng có trong cả thế kỷ này.

4. Metal Gear Solid: Peace Walker

Những trận chiến dài dòng và máy móc

Ảnh bìa Metal Gear Solid Peace Walker với Big Boss và các khí tài quân sựẢnh bìa Metal Gear Solid Peace Walker với Big Boss và các khí tài quân sự

Thời lượng của các trận đấu boss là một phần quan trọng của trải nghiệm, vì những cuộc chạm trán quá ngắn hoặc quá dài đều có thể dẫn đến những khoảnh khắc khó chịu. Trường hợp cuối cùng chính xác là những gì xảy ra trong Metal Gear Solid: Peace Walker, với những con boss mang đến những trận chiến cực kỳ kéo dài, giống như một bài kiểm tra sự kiên nhẫn hơn.

Với rất ít chỗ cho sai sót, giao diện không được điều chỉnh tốt cho loại cơ chế này và một trò chơi có cách tiếp cận gameplay không phù hợp với các phân đoạn kéo dài như vậy, bạn sẽ có một hỗn hợp tai hại. Dòng game Metal Gear Solid đã chứng minh rằng nó có thể cung cấp một trò chơi hành động lén lút với những con boss hay, nhưng trường hợp của Peace Walker đã ném đi tất cả những năm tháng học hỏi của series này.

3. The Elder Scrolls V: Skyrim

Chẳng có gì hoành tráng để xem

Alduin, con rồng đen khổng lồ và là kẻ phản diện chính trong SkyrimAlduin, con rồng đen khổng lồ và là kẻ phản diện chính trong Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim sẽ luôn được nhớ đến như một trong những thế giới mở hay nhất, chứa đầy cốt truyện hấp dẫn và những khoảnh khắc mang tính biểu tượng ở mọi ngóc ngách. Tuy nhiên, nó cũng sẽ được nhớ đến với gameplay khá vụng về và một số con boss nhạt nhẽo nhất trong thế hệ của nó.

Mặc dù về mặt tường thuật, âm nhạc và hình ảnh, chúng ta chứng kiến những trận chiến phi thường, về mặt cơ chế, mọi thứ đều quy về việc nhấn nút liên tục cho đến khi thanh máu của kẻ thù cạn kiệt, không có yếu tố chiến thuật hay kích thích thực sự nào. Từ draugr nhỏ nhất đến con rồng lớn nhất, không có gì trong The Elder Scrolls V: Skyrim mang lại thử thách ngoài việc lặp đi lặp lại cùng một đòn tấn công với cùng một hoạt ảnh hàng chục lần, điều này làm giảm đi tính hùng tráng của nó.

2. Batman: Arkham Asylum

Những lời hứa không thành hiện thực

Joker trong hình dạng Titan đột biến ở cuối game Batman Arkham AsylumJoker trong hình dạng Titan đột biến ở cuối game Batman Arkham Asylum

Batman: Arkham Asylum đã đặt ra một tiền lệ hiện đại cho các trò chơi điện tử về siêu anh hùng, vì vậy việc nói về nó như bất cứ điều gì kém hơn một tựa game xuất sắc sẽ là một sự nói giảm nói tránh. Đồng thời, điều quan trọng là phải thừa nhận rằng nó tuyệt vời bất chấp các trận đấu boss, vốn thiếu tất cả sự sáng tạo, sự thể hiện chính xác và sự thỏa mãn có trong phần còn lại của trò chơi.

Bạn có thể dễ dàng thay thế mỗi con boss bằng một con boss khác mà không nhận thấy sự khác biệt, vì việc spam Batarang và đối phó với các đợt tay sai là điều bạn sẽ làm với hầu như tất cả chúng. Phải thừa nhận rằng, nó có một vài cuộc chạm trán khá ổn, bắt mắt, nhưng tốt nhất, chúng là những ý tưởng thú vị nổi bật bởi vì các con boss còn lại quá tệ.

1. Uncharted 2: Among Thieves

Những cuộc chạm trán tẻ nhạt ở mọi nơi

Zoran Lazarevic, phản diện chính trong Uncharted 2 Among ThievesZoran Lazarevic, phản diện chính trong Uncharted 2 Among Thieves

Rất ít trò chơi điện tử trong đời tôi khiến tôi thất vọng nhiều như Uncharted 2: Among Thieves. Tôi công nhận nó là một tựa game xứng đáng đoạt giải GOTY (Game of the Year), nhưng tôi sẽ luôn cay cú nó vì các trận đấu boss. Từ cốt truyện đến gameplay, bao gồm cả bối cảnh và các khái niệm mà mỗi con boss làm chủ, mọi cuộc đối đầu trong trò chơi này đều là một nguồn cơn thất vọng không ngừng.

Các trò chơi bắn súng góc nhìn thứ ba (TPS) thực sự là một trong những thách thức lớn nhất để tạo ra những con boss hay, nhưng Uncharted 2 lại trở thành huyền thoại vì sự nhàm chán của việc nấp sau các góc tường, bắn, chạy và lặp lại cho đến khi một đoạn cắt cảnh cuối cùng xuất hiện.

Xét đến AI không nhất quán, việc không thể biết liệu bạn có an toàn sau một chỗ nấp hay không, và thời lượng của các phân đoạn này, bạn sẽ kết luận rằng chúng không mang lại giá trị thực sự nào so với chiến dịch thông thường. Tôi hiểu rằng sự thích thú của tôi với tựa game này thấp hơn so với người dùng trung bình. Tuy nhiên, với những nhân vật như Lính gác Shambhala, Xe tăng và con boss cuối cùng, tôi không thể không coi đây là một tựa game tuyệt vời với những con boss tệ nhất.

Bạn nghĩ sao về những tựa game này và các trận đấu boss của chúng? Hãy để lại bình luận bên dưới và chia sẻ ý kiến của mình nhé! Đừng quên theo dõi webgamemoi.net để cập nhật những tin tức và bài viết hấp dẫn nhất về thế giới game!

Related Articles

Back to top button