Game PC

10 Tựa Game Xbox 360 Xứng Đáng Có Một Bản Remake Đột Phá

Mặc dù Nintendo Wii không thể phủ nhận là kẻ chiến thắng về mặt tài chính trong thế hệ console thứ bảy, Xbox 360 lại được cho là nền tảng có sức hút đường phố mạnh mẽ nhất, ít nhất là ở thị trường phương Tây. Cỗ máy này sở hữu một thư viện game đa dạng và phong phú từ các nhà phát hành lớn nhỏ, được củng cố bởi Xbox Live Arcade, và chắc chắn là console làm tốt nhất mảng chơi trực tuyến, một yếu tố trở nên cực kỳ quan trọng sau này. Xbox 360 đã khẳng định vị thế của mình với vô số tựa game được yêu mến, nhiều trong số đó thậm chí đã tồn tại đến ngày nay thông qua các bản port và remake.

Tuy nhiên, luôn có những viên ngọc ẩn đáng để khai quật, và Xbox 360 cũng không ngoại lệ. Dù là game độc quyền hay đa nền tảng với PS3, đây là những tựa game chúng ta đã từng yêu thích trên Xbox 360 và không ngần ngại muốn trải nghiệm lại một lần nữa với một bản remake chất lượng.

10. Kameo: Elements Of Power

Thêm Nhiều Game Từ Rare Hơn Nữa, Xin Đấy!

Kameo chiến đấu với kẻ thù bằng Rubble trong game Kameo: Elements of PowerKameo chiến đấu với kẻ thù bằng Rubble trong game Kameo: Elements of Power

Sau khi Microsoft mua lại Rare vào năm 2002, studio danh tiếng này đã phần nào chậm lại trong việc ra mắt sản phẩm mới khi cố gắng tìm những hướng đi đột phá. Một trong những dự án kéo dài nhất của họ là Kameo: Elements of Power, vốn được phát triển từ thời Nintendo 64 trước khi chính thức phát hành cho Xbox 360 vào năm 2005.

Điểm đặc biệt của trò chơi này là khả năng biến hình của Kameo thành nhiều sinh vật huyền bí khác nhau, được trao sức mạnh bởi năm nguyên tố, từ một người tuyết khổng lồ đến một con rồng lửa. Mỗi dạng biến hình có thể được chuyển đổi linh hoạt để chiến đấu và giải đố. Kameo đã được đưa vào bộ sưu tập Rare Replay năm 2015, tập hợp hầu hết các tựa game nổi tiếng không thuộc Nintendo từ danh mục game cũ của Rare. Điều này rất tuyệt vời, và về mặt kỹ thuật bạn vẫn có thể chơi nó theo cách này, nhưng sẽ tuyệt hơn nếu trò chơi có một bản remake được thiết kế riêng cho một nền tảng cụ thể thay vì phải liên tục điều chỉnh lại cho nền tảng mới.

9. Enslaved: Odyssey To The West

Chúng Ta Đang Trong Cơn Sốt Wukong

Trip và Monkey trong một cảnh của Enslaved: Odyssey to the WestTrip và Monkey trong một cảnh của Enslaved: Odyssey to the West

Thật vậy, có câu chuyện nào vượt thời gian như Tây Du Ký không? Với thành công ấn tượng của Black Myth: Wukong, có thể nói rằng mọi người thích xem một nhân vật giống khỉ đánh đấm tưng bừng. Tuy nhiên, Black Myth không phải là trò chơi duy nhất lấy cảm hứng từ Tây Du Ký, vì Enslaved: Odyssey to the West đã ra đời trước đó.

Trong trò chơi này, nhân vật chính có cái tên rất hợp lý là Monkey, phải hộ tống người bạn đồng hành bất đắc dĩ Tripitaka về nhà sau một vụ tai nạn tàu vũ trụ. Bạn điều khiển Monkey để chiến đấu, leo trèo và giải đố, trong khi Tripitaka hỗ trợ bằng cách hack và đánh lạc hướng. Trip cần được bảo vệ, vì cái chết của cô cũng sẽ giết chết Monkey, mặc dù cô cũng sẽ kích nổ vòng nô lệ của anh nếu anh đi quá xa mà không có cô. Do các nhiệm vụ hộ tống kiểu áp đặt đã lỗi thời trong những năm gần đây, một bản remake của trò chơi này có lẽ cần giảm bớt một chút những yếu tố đó. Điều này có nghĩa là Trip sẽ cho bạn nhiều không gian hơn để rời xa cô ấy, cũng như giúp cô ấy tự bảo vệ mình tốt hơn trong các cuộc giao tranh.

8. Lost Odyssey

Phép Thuật Và Máy Móc

Nhân vật Seth tấn công một quái vật trong game Lost OdysseyNhân vật Seth tấn công một quái vật trong game Lost Odyssey

So với PS3, JRPG có sự hiện diện nhỏ hơn một chút trên Xbox 360. Dù sao thì đây cũng là một console của phương Tây, vì vậy các game RPG phương Tây như FalloutThe Elder Scrolls tự nhiên được ưu tiên hơn. Tuy nhiên, nó vẫn có những cuộc phiêu lưu đáng giá từ phương Đông, chẳng hạn như Lost Odyssey.

Lối chơi chung tương tự như các tựa game Final Fantasy thời PS2, với những cánh đồng và thị trấn rộng lớn đầy ắp NPC để trò chuyện nhận nhiệm vụ và tìm hiểu bối cảnh. Trong chiến đấu, thời điểm là yếu tố chủ đạo, với các phép thuật cần cả lượt để niệm và các đòn tấn công yêu cầu một minigame vòng tròn thời gian để trúng đích. Nó cũng khuyến khích bạn thay đổi đội hình, vì các thành viên bất tử và người thường cần được liên kết để phát huy hết tiềm năng của họ. Mặc dù có phần giống với các tựa game cùng thời, chắc chắn có một lượng khán giả dành cho một JRPG như Lost Odyssey, đặc biệt nếu một bản remake có thể cải thiện một vài nhịp độ cốt truyện chậm chạp của trò chơi.

7. Remember Me

Không Phải Bộ Phim Của Robert Pattinson Đâu Nhé

Nhân vật Nilin đang vận hành máy móc trong game Remember MeNhân vật Nilin đang vận hành máy móc trong game Remember Me

Capcom đã phát triển và phát hành không ít những tựa game đỉnh cao trong những năm qua. Tuy nhiên, đây là một trong những thương hiệu game lớn nhất thế giới, vì vậy tự nhiên một vài trò chơi trong kho tàng khổng lồ của họ sẽ bị lãng quên. Một trong số đó là Remember Me năm 2013, một cái tên mà tôi đang cố không chơi chữ. Remember Me là một game hành động platformer, chuyển đổi giữa việc khám phá các khu vực tuyến tính và tham gia vào các trận đấu tay đôi trong các đấu trường rộng lớn.

Trong cả hai trường hợp, ký ức là chủ đề xuyên suốt; bạn có thể đánh cắp ký ức của mọi người để học cách vận hành máy móc và vũ khí, cũng như lập trình các chuỗi combo tùy chỉnh độc đáo để chiến đấu. Nó cũng có một phong cách cyberpunk tuyệt vời, với việc khám phá sự thương mại hóa tâm trí con người. Một bản remake có thể giữ lại phần lớn cốt truyện và phong cách chung của trò chơi, đồng thời đầu tư thêm một chút vào cơ chế ký ức. Cụ thể, mọi thứ bên ngoài hệ thống combo tùy chỉnh cần thêm một chút hào nhoáng để tránh sự lặp đi lặp lại.

6. Blue Dragon

Một Di Sản Nữa Của Toriyama

Shadow của Bat tấn công trong game Blue DragonShadow của Bat tấn công trong game Blue Dragon

Nếu ai đó yêu cầu bạn kể tên một tựa game RPG có phần nghệ thuật được tạo ra bởi cố họa sĩ vĩ đại Akira Toriyama, bạn có thể sẽ nói Dragon Quest hoặc Chrono Trigger, phải không? Tuy nhiên, đó không phải là những trò chơi duy nhất mà Toriyama đã đóng góp tài năng đáng kể của mình; còn có tựa game thường bị lãng quên Blue Dragon.

Blue Dragon là một JRPG truyền thống, với những nhà thám hiểm trẻ tuổi dũng cảm chiến đấu chống lại một chúa tể độc ác trong một thế giới giả tưởng. Điểm khác biệt của nó nằm ở hệ thống Shadow, trong đó mỗi thành viên trong nhóm đều có một Shadow mạnh mẽ chứa đựng các khả năng riêng biệt của từng lớp nhân vật. Mỗi Shadow có thể được tự do gán một lớp nhân vật ngoài trận chiến, và các khả năng thu được từ một lớp có thể được chuyển sang lớp khác, giống như các Archetype trong Metaphor: ReFantazio. Blue Dragon có hai phần tiếp theo, cả hai đều dành cho DS, mặc dù không phần nào tạo được tiếng vang lớn. Có thể sẽ khó để làm lại bản gốc sau sự ra đi của Toriyama, nhưng sẽ thật tuyệt nếu có thêm một phần lịch sử của ông được khôi phục.

5. The Saboteur

Thế Chiến II Thế Giới Mở

Sean lái xe thoát khỏi một vụ nổ trong The SaboteurSean lái xe thoát khỏi một vụ nổ trong The Saboteur

Trong cả thế hệ console thứ sáu và thứ bảy, các tựa game bắn súng lấy bối cảnh Thế chiến II xuất hiện ở khắp mọi nơi, với các thương hiệu như Call of DutyMedal of Honor thu về lợi nhuận khổng lồ trước khi mọi người bắt đầu chuyển sang bối cảnh hiện đại. Một trò chơi lấy bối cảnh thời kỳ đó là The Saboteur năm 2009, mặc dù nó không phải là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất. Trò chơi lấy bối cảnh Paris bị Đức Quốc xã chiếm đóng trong Thế chiến II, với nhân vật chính Sean của bạn làm việc để phá hoại quân đội Đức Quốc xã và truyền cảm hứng cho người dân nổi dậy.

Thành phố được chia thành các quận, và khi bạn ném bom, bắn hạ và cản trở các hoạt động của Đức Quốc xã, người dân mỗi quận sẽ lấy lại hy vọng và hợp tác với bạn để đánh đuổi chúng hoàn toàn. Điều này được thể hiện một cách thú vị trong game, với các khu vực do Đức Quốc xã kiểm soát được hiển thị đơn sắc và các khu vực được giải phóng được khôi phục màu sắc. Nếu The Saboteur từng được làm lại, việc đầu tiên cần làm là sửa lỗi. Trò chơi được phát hành ngay trước khi nhà phát triển của nó đóng cửa, và nổi tiếng là nhiều lỗi và chưa được trau chuốt. Sửa lỗi đó, và chúng ta sẽ có một tuyệt phẩm.

4. Rise Of Nightmares

Có Lẽ Không Cần Điều Khiển Chuyển Động

Chiến đấu với một thây ma bằng ống sắt trong Rise of NightmaresChiến đấu với một thây ma bằng ống sắt trong Rise of Nightmares

Không có gì bí mật khi Microsoft Kinect không được ưa chuộng cho lắm khi nó được phát hành cho Xbox 360 vào năm 2010. Khả năng điều khiển chuyển động của nó hơi thất thường, và hầu hết các trò chơi được phát hành cho nó đều không thú vị và quá đơn giản. Tuy nhiên, vẫn có một vài ngoại lệ, nổi bật trong số đó là Rise of Nightmares. Trò chơi kinh dị hành động này là tựa game xếp hạng M đầu tiên được phát hành với Kinect, và đó là một chuyến đi điên rồ.

Sử dụng điều khiển Kinect, bạn sẽ tham gia vào các trận đấu tay đôi với thây ma nửa người nửa máy và tránh các bẫy tử thần khổng lồ. Việc nhắm mục tiêu chính xác là một yếu tố quan trọng, với các đòn tấn công có định hướng cần thiết để đánh trúng các bộ phận không được bọc thép của quái vật. Nó không đáng sợ lắm, nhưng lại rất thú vị và cường điệu nhờ sự đa dạng của các loại vũ khí bạn có thể nhặt được. Có lẽ không ngạc nhiên khi điều khiển Kinect là một điểm trừ lớn đối với người chơi. Nếu chúng ta có thể có một bản remake, có lẽ tốt hơn là chuyển sang kiểu chiến đấu góc nhìn thứ nhất truyền thống hơn như Resident Evil 7 hoặc Village.

3. Brutal Legend

RTS Phong Cách Heavy-Metal

Eddie dẫn đầu nhóm Headbangers trong Brutal LegendEddie dẫn đầu nhóm Headbangers trong Brutal Legend

Brutal Legend là bản phát hành console lớn thứ hai của Double Fine, sau Psychonauts bản gốc. Điểm thu hút lớn là phong cách heavy metal tuyệt vời của nó, với Jack Black lồng tiếng cho nhân vật chính của trò chơi, Eddie Riggs. Tuy nhiên, trong khi quảng cáo và bản demo của trò chơi hứa hẹn một trải nghiệm chặt chém truyền thống, sản phẩm hoàn chỉnh lại rất khác biệt.

Vòng lặp gameplay cốt lõi của Brutal Legend thực ra là một trò chơi chiến thuật góc nhìn thứ ba. Với tư cách là người đại diện cầm đàn guitar của quân đội bạn, bạn chiếm quyền kiểm soát các mạch nước phun ra những người hâm mộ ma quái, và sử dụng năng lượng rock của họ để triệu hồi những đội quân lớn hơn và tốt hơn. Khi cần thiết, bạn có thể tự mình ra trận và tung ra một cú solo đỉnh cao để thực sự làm tan chảy khuôn mặt của kẻ thù. Lối chơi nhiều người RTS được cho là điểm bán hàng chính của trò chơi, nhưng nó đã bị EA chôn vùi trong quảng cáo vì lo ngại về phản hồi tiêu cực, dẫn đến sự khác biệt kỳ lạ trong gameplay. Nếu chúng ta có thể có một bản remake, nó cần phải hoặc là tập trung hoàn toàn vào yếu tố RTS ngay từ đầu hoặc là chuyển hẳn sang hành động.

2. Infinite Undiscovery

Thế Giới Vẫn Tiếp Tục Xoay Chuyển

Nhân vật Aya sử dụng kỹ năng Peacock Plume trong Infinite UndiscoveryNhân vật Aya sử dụng kỹ năng Peacock Plume trong Infinite Undiscovery

Khi các tựa game RPG ngày càng lớn hơn và phức tạp hơn, người ta bắt đầu kỳ vọng rằng thế giới của chúng sẽ có một mức độ sống động riêng, ngay cả khi bạn không trực tiếp tương tác với chúng. Tuy nhiên, đây không phải là một khái niệm mới, và bạn có thể thấy nó trong nhiều trò chơi khác nhau như Infinite Undiscovery.

JRPG đồ sộ này xoay quanh những hiệu ứng lan tỏa mà quyết định của một người có thể gây ra cho thế giới. Những lựa chọn bạn đưa ra trong suốt cốt truyện sẽ ảnh hưởng đến thế giới và câu chuyện của nó theo những cách lớn nhỏ, và ngay cả những hành động ngẫu nhiên cũng có thể lan rộng ra ngoài khi bạn không để ý. Về mặt thực tế, đặc biệt là trong chiến đấu, chỉ có nhân vật chính của bạn được điều khiển trực tiếp, trong khi phần còn lại của đội hình lớn của bạn do AI điều khiển. Bạn cần quản lý mọi người như một đơn vị gắn kết trong thời gian thực. Phản hồi dành cho Infinite Undiscovery có phần trung bình, với người chơi thích nó nhưng không hơn thế. Một bản remake sẽ cần thêm một chút hào nhoáng, một yếu tố đặc biệt nào đó để thực sự khẳng định bản sắc của nó, đặc biệt là giữa vô số sản phẩm khác của Square Enix.

1. The Gunstringer

Show Rối Phong Cách Arcade

Nhân vật chính sử dụng hai khẩu súng lục trong The GunstringerNhân vật chính sử dụng hai khẩu súng lục trong The Gunstringer

Trong khi một số trò chơi Kinect có phần quá tham vọng, một số lại hoạt động khá tốt với định dạng điều khiển chuyển động. Hóa ra khi bạn giữ cho trò chơi của mình đơn giản và theo phong cách arcade, như The Gunstringer, việc triển khai các sơ đồ điều khiển kỳ lạ sẽ dễ dàng hơn. Ai mà biết được chứ?

The Gunstringer là một game bắn súng trên đường ray (rail shooter) khá truyền thống với phần trình bày xuất sắc, được dàn dựng như một buổi biểu diễn rối phức tạp theo phong cách Viễn Tây. Tay cảnh sát trưởng bất tử cùng tên tự động chạy, trong khi bạn điều khiển tâm ngắm để bắn hạ kẻ xấu. Trong các phân cảnh lớn, mọi thứ có thể thay đổi, yêu cầu bạn bắn súng săn từ sau chỗ nấp hoặc chạy trốn khỏi những tảng đá lăn. Vì điều khiển chuyển động đáng ngạc nhiên là không gây cản trở trong trò chơi này, một bản remake có thể bám sát khuôn khổ đó, είτε trên Switch είτε σε VR. Ngoài ra, bạn có thể chỉ cần chuyển sang điều khiển tâm ngắm bằng cần analog, và nó sẽ không khác biệt nhiều.

Những tựa game Xbox 360 kể trên đều mang trong mình những giá trị riêng và tiềm năng lớn để tỏa sáng một lần nữa nếu được làm lại cẩn thận. Bạn mong chờ tựa game Xbox 360 nào được khoác lên mình tấm áo mới nhất? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button