Game PC

8 Game Từng Được Đề Cử Game Of The Year Nay Đã ‘Lỗi Thời’

Giải thưởng Game of the Year (GOTY) đầu tiên mà tôi còn nhớ là giải thưởng ra mắt của Học viện Khoa học và Nghệ thuật Tương tác (Academy of Interactive Arts & Science), nay gọi là D.I.C.E. Awards. Tựa game chiến thắng là GoldenEye 007 trên hệ máy Nintendo 64, vượt qua danh sách các ứng cử viên đáng chú ý như Final Fantasy VII, PaRappa the Rapper và Age of Empires.

Tuy nhiên, một số ý kiến cho rằng GoldenEye đã không “già đi” tốt. Hệ thống điều khiển chắc chắn không còn phù hợp với tiêu chuẩn hiện đại, và bản thân N64 cũng không thể xử lý mượt mà các pha hành động, với tốc độ khung hình thường xuyên bị giật lag trong các phiên đấu multiplayer.

Điều này khiến tôi suy nghĩ: những tựa game từng được đề cử Game of the Year nào đã “già đi như sữa chua”? Chúng tôi đã lục tìm trong kho lưu trữ hơn 25 năm lịch sử đề cử Game of the Year để xem những tựa game nào đã “lỗi thời” tệ nhất.

Hình ảnh các game N64 kinh điển như GoldenEye 007, Ocarina of TimeHình ảnh các game N64 kinh điển như GoldenEye 007, Ocarina of Time

8. Donkey Kong 64

Nintendo, làm ơn cập nhật cải thiện trải nghiệm người dùng!

Tôi lại phải cầu xin Nintendo một lần nữa phát hành phiên bản cập nhật của Donkey Kong 64 cho phép tôi thay đổi nhân vật ngay lập tức. Đó là tất cả những gì trò chơi này cần: một bản cập nhật cải thiện trải nghiệm người dùng (Quality-of-Life – QoL) đáng kể để làm cho game không chỉ thú vị hơn mà còn ngăn nó tiếp tục “già đi” một cách tồi tệ.

Vấn đề là: bề ngoài, Donkey Kong 64 là một thành tựu đáng kinh ngạc. Nó cân bằng ranh giới giữa platforming hoàn hảo và thu thập vật phẩm giống như trong Banjo-Kazooie, mà không gặp phải tình trạng “phình trướng” nội dung như Banjo-Tooie. Bài nhạc DK Rap vẫn mang tính biểu tượng và xếp hạng trong số những game Donkey Kong hay nhất từng được tạo ra.

Đúng là đôi khi game hơi quá tải, nhưng nếu cho tôi khả năng thay đổi nhân vật ngay lập tức, tôi sẽ không bận tâm. Chỉ cần thế thôi!

Donkey Kong và các nhân vật biểu diễn DK Rap trong game Donkey Kong 64Donkey Kong và các nhân vật biểu diễn DK Rap trong game Donkey Kong 64

7. Animal Crossing: New Horizons

Cơn sốt đúng thời điểm đại dịch

Animal Crossing: New Horizons có lẽ là ví dụ điển hình cho việc phát hành game đúng nơi, đúng thời điểm.

Vào năm 2020, chúng ta đang ở giữa đỉnh điểm của lệnh phong tỏa COVID-19. Đối với nhiều người, bao gồm cả tôi, Animal Crossing: New Horizons là cách duy nhất tôi có thể tương tác xã hội với bạn bè. Ra ngoài nhà hàng, cửa hàng game địa phương, hoặc bất cứ đâu, đều không thể thực hiện được trong thế giới thực, nhưng lại hoàn toàn có thể trong New Horizons.

Đúng vậy, có rất nhiều điều đáng thích ở New Horizons, nhưng game cũng thiếu hụt nội dung nghiêm trọng so với các phiên bản trước, một chủ đề lặp đi lặp lại đối với một số game trên Nintendo Switch.

Ngoài việc là hình thức tương tác duy nhất của chúng ta, New Horizons còn mang đến rất nhiều sự hoài cổ mà người hâm mộ khao khát. Chúng ta đã chờ đợi một game Animal Crossing mới gần một thập kỷ sau New Leaf năm 2012, mà tôi cảm thấy là đỉnh cao của series. Thật tuyệt khi được quay trở lại một game Animal Crossing, nhưng càng chơi, tôi càng nhận ra nó không thể so sánh được với bản cũ.

Người chơi tham gia tiệc trên cầu trong game Animal Crossing New HorizonsNgười chơi tham gia tiệc trên cầu trong game Animal Crossing New Horizons

6. Final Fantasy VII Remake

Bị Kéo Dài Quá Mức

Đúng, Final Fantasy VII Remake là một game hay, nhưng đừng nói giảm nói tránh ở đây: Square Enix đã lấy vài giờ mở đầu của Final Fantasy VII gốc và kéo dài nó ra mỏng như dao cạo. Không phải ai cũng cần một câu chuyện nền mở rộng. Chúng ta không cần một cốt truyện mới liên quan đến việc thay đổi số phận hay bất cứ thứ gì tương tự. Chúng ta chỉ muốn chơi một phiên bản cập nhật của một game JRPG kinh điển được yêu thích.

Final Fantasy VII Remake chắc chắn có những khoảnh khắc đáng nhớ, nhưng nó thường bị kéo xuống bởi nội dung “phình trướng”, và phần nội dung mới là phần tệ nhất của game.

Tội lớn nhất của Remake là sự hiểu lầm cơ bản về điều làm nên sự vĩ đại của Final Fantasy VII gốc: đó là một game không quá nghiêm túc nhưng đôi khi lại mang một thông điệp sâu sắc. Đó là điều mà Rebirth đã giải quyết và cải thiện. Hy vọng bản phát hành cuối cùng của bộ ba sẽ tiếp tục xu hướng đó.

Ảnh chụp màn hình chiến đấu trong Final Fantasy VII Remake với Cloud và TifaẢnh chụp màn hình chiến đấu trong Final Fantasy VII Remake với Cloud và Tifa

5. Call of Duty (2003)

Lối chơi “Boots on the Ground” đã cũ

Thành thật mà nói: tôi không hiểu làm thế nào Call of Duty lại giành được giải Game of the Year vào năm 2003. Nó đã đánh bại một số “ông lớn” khác, bao gồm The Legend of Zelda: The Wind Waker, Prince of Persia: The Sands of Time và Star Wars: Knights of the Old Republic.

Đúng vậy, Call of Duty đã giúp mở đường cho sự phổ biến của thể loại bắn súng Thế chiến II vào giữa những năm 2000, mang đến một chiến dịch chơi đơn đầy kịch tính, rất xứng đáng với giá tiền bỏ ra.

Tuy nhiên, vấn đề là: nếu bạn chơi game này bây giờ, nó cảm thấy vô cùng lỗi thời. Đồ họa đã “già đi như sữa chua”, giống như nhiều game thời PS2. Nhưng gameplay và hành động của nó đã bị vượt qua không chỉ bởi phần tiếp theo ngay sau đó mà còn bởi các tựa game FPS vượt trội khác cùng thời, đáng chú ý nhất là Halo: Combat Evolved và Metroid: Prime.

Nếu không có Call of Duty bản gốc, chúng ta sẽ không có nhiều phần tiếp theo được đánh giá cao của nó, nhưng nếu chúng ta xếp hạng lại các game được đề cử Game of the Year, đừng nói đến người chiến thắng, không thể phủ nhận rằng game này đã không “già đi” tốt.

Hình ảnh chiến trường trong game Call of Duty ra mắt năm 2003Hình ảnh chiến trường trong game Call of Duty ra mắt năm 2003

4. Battlefield 1

Cuộc chiến để kết thúc mọi cuộc chiến… đã nguội lạnh

Quên việc “già đi như sữa chua” đi, tôi không chắc tại sao Battlefield 1 lại được đề cử ngay từ đầu. Các game như Overwatch, Inside, và Uncharted 4: A Thief’s End hoàn toàn xứng đáng, và không thể phủ nhận hiệu ứng văn hóa mà ngành công nghiệp game chứng kiến từ Pokémon Go.

Tuy nhiên, tôi thách bạn nhìn thẳng vào mắt tôi và nói rằng Battlefield 1 hay hơn Dark Souls III, Firewatch, hoặc DOOM.

Nếu thành tích của Battlefield 1 là một game Battlefield ra mắt mà không bị lỗi đủ để xứng đáng nhận giải thưởng cuối năm, thì có lẽ chúng ta cần phải xem xét lại. Chiến dịch của Battlefield 1 ngắn, trải nghiệm multiplayer gây khó chịu, và một khi sự mới lạ về bối cảnh Thế chiến 1 qua đi, bạn sẽ còn lại một game có kỹ thuật ổn, đồ họa đẹp mắt nhưng lại cảm thấy rỗng tuếch trước khi bạn kịp nhận ra.

Nói cho cùng, điều này chỉ làm trầm trọng thêm các vấn đề mà DICE đang gặp phải gần đây: khi game của họ hoạt động, chúng lại quá nông cạn để lại ấn tượng.

Một người lính đeo mặt nạ phòng độc trong game Battlefield 1 bối cảnh Thế chiến 1Một người lính đeo mặt nạ phòng độc trong game Battlefield 1 bối cảnh Thế chiến 1

3. PUBG: Battlegrounds

Đúng nơi, đúng thời điểm

Tôi tin chắc rằng thành công của PUBG hoàn toàn là do khao khát của game thủ muốn lao đầu vào thể loại Battle Royale.

Ngay cả khi ra mắt, mọi người đã có những lo ngại; trò chơi có điểm trung bình 77 trên OpenCritic, và chỉ 57% các nhà phê bình đề xuất chơi nó.

Đúng vậy, PUBG kết hợp những phần hay nhất của multiplayer FPS, bắn súng chiến thuật và game sinh tồn thành một gói tiện lợi, nhưng nó vẫn thiếu sự trau chuốt.

Nhiều người sẵn sàng bỏ qua những vấn đề kỹ thuật và lỗi. Tuy nhiên, theo thời gian, các đối thủ Battle Royale khác đã vươn lên ngôi vương, mang đến trải nghiệm vượt trội hơn hẳn so với PUBG. Kết quả là, “ông vua” một thời của thể loại Battle Royale giờ chỉ còn là một chú thích trong lịch sử, trở thành một ứng cử viên Game of the Year khác đã “già đi như sữa chua”.

Ảnh minh họa game PUBG Battlegrounds, thể loại Battle RoyaleẢnh minh họa game PUBG Battlegrounds, thể loại Battle Royale

2. Angry Birds

Cơn sốt di động

Không thể phủ nhận tác động của Angry Birds đối với ngành game di động. Bản chất gây nghiện và lối chơi phức tạp đáng ngạc nhiên của game đã giúp nó trở thành một thành công lớn, thậm chí còn giành được đề cử Game of the Year vào năm 2010.

Để bạn hình dung mức độ “điên rồ” của điều đó, hãy nói về một số game mà D.I.C.E. đã không đề cử năm đó: Super Mario Galaxy 2, Xenoblade Chronicles, Super Meat Boy, và thậm chí cả một hiện tượng viral khác là Plants vs. Zombies.

Tôi xin lỗi, nhưng dù tôi đã chơi Angry Birds rất nhiều ngày xưa, không đời nào nó hay hơn những game đó, cộng thêm vô số game khác mà tôi chưa kể tên, như Civilization V và Halo: Reach. So với các ứng cử viên cùng thời, nó đã trở thành một chú thích nhỏ trong lịch sử game, trong khi các tựa game như Red Dead Redemption và Mass Effect 2 tiếp tục “già đi như rượu vang hảo hạng”. Có vô số game năm 2010 vẫn tiếp tục mê hoặc game thủ ngày nay. Phần lớn đã vượt qua cơn sốt Angry Birds.

Các chú chim Angry Birds chuẩn bị bắn súng cao su vào lũ lợn xanhCác chú chim Angry Birds chuẩn bị bắn súng cao su vào lũ lợn xanh

1. Blade Runner (1997)

Cốt truyện và không khí tốt, nhưng…

Phần tuyệt vời nhất của game Blade Runner năm 1997 là sự ấn tượng của nó như một game dựa trên phim có bản quyền. Nó nắm bắt được cốt truyện, không khí và cảm giác nhập vai mà chúng ta mong đợi từ thương hiệu khoa học viễn tưởng mang tính biểu tượng này, chứng tỏ rằng hoàn toàn có thể tạo ra một game không chỉ hay dựa trên phim, mà còn trung thực với nguồn gốc.

Tuy nhiên, những điểm yếu của nó đã rõ ràng ngay từ thời điểm đó, và chúng chỉ càng trở nên trầm trọng hơn ngày nay.

Hệ thống chiến đấu đôi khi có thể là một mớ hỗn độn vụng về, điều đáng buồn là phá vỡ cảm giác nhập vai của game và khiến bạn bực bội hơn bất cứ điều gì khác. Càng chơi nhiều, những vấn đề này càng trở nên trầm trọng.

Blade Runner ở thời kỳ đỉnh cao nhất khi nó tập trung vào phong cách hình ảnh và cốt truyện. Tuy nhiên, càng chơi phần “game” nhiều hơn, ánh hào quang của nó càng mờ dần. Thêm vào đó, giống như bất kỳ game cũ nào khác từ những năm 90, nó thiếu chỉ dẫn rõ ràng ở nhiều thời điểm, khiến bạn mắc kẹt mà không biết phải làm gì tiếp theo.

Kết Luận

Nhìn lại danh sách này, thật thú vị khi thấy cách thời gian có thể ảnh hưởng đến các tựa game, ngay cả những game từng được coi là xuất sắc đến mức được đề cử cho giải thưởng cao nhất của ngành. Việc một game “già đi như sữa chua” không nhất thiết có nghĩa nó là một game tệ vào thời điểm ra mắt, nhưng đơn giản là cơ chế, đồ họa, hoặc thiết kế của nó đã không còn giữ được giá trị hoặc cảm thấy lỗi thời so với tiêu chuẩn hiện tại.

Danh sách này nhắc nhở chúng ta rằng thế giới game luôn vận động, và những gì được coi là đỉnh cao hôm nay có thể chỉ là bài học cho sự phát triển của game trong tương lai. Dù sao đi nữa, việc nhìn lại và phân tích lý do tại sao những game này không còn giữ được vị thế như xưa cũng là một cách để hiểu hơn về lịch sử và sự tiến hóa của các tựa game mà chúng ta yêu thích.

Bạn nghĩ sao về danh sách này? Có game nào khiến bạn bất ngờ không? Hãy để lại bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button