Game PC

AI trong game: Diễn viên Baldur’s Gate 3 lên tiếng chỉ trích

Việc các nhà phát hành game ngày càng thúc đẩy sử dụng trí tuệ nhân tạo (AI) trong quá trình phát triển game đang vấp phải sự không đồng tình từ chính những người tham gia trực tiếp vào dự án. Điều này cũng đúng với các diễn viên lồng tiếng, một vấn đề mà chúng ta đã chứng kiến gần đây với thương hiệu Apex Legends. Lần này, một trong những diễn viên lồng tiếng của siêu phẩm Baldur’s Gate 3 đã thẳng thắn bày tỏ quan điểm phản đối AI, và những gì cô ấy chia sẻ thực sự rất đáng suy ngẫm.

Nhân vật Raphael trong Baldur's Gate 3 với vẻ ngoài ma quỷNhân vật Raphael trong Baldur's Gate 3 với vẻ ngoài ma quỷ

Samantha Béart (Karlach) và những chỉ trích gay gắt về AI

Diễn viên lồng tiếng Samantha Béart, người thổi hồn cho nhân vật Karlach trong Baldur’s Gate 3, đã có những lời lẽ gay gắt nhắm vào các giám đốc điều hành của những công ty game đang thúc đẩy việc sử dụng AI trong phát triển game. Theo Béart, động lực chính của các công ty game khi sử dụng AI là gì? Đó chính là tiền bạc.

Phát biểu trên tạp chí Edge (thông qua Games Radar), Béart khẳng định: “Về cơ bản, [các CEO thúc đẩy AI] chỉ muốn tiết kiệm tiền. Về lâu dài, điều đó sẽ phá hủy danh tiếng, công ty của họ, mọi thứ.”

Karlach, nhân vật trong Baldur's Gate 3 do Samantha Béart lồng tiếng, bị giam cầmKarlach, nhân vật trong Baldur's Gate 3 do Samantha Béart lồng tiếng, bị giam cầm

Béart cũng đề cập rằng cô không thấy các diễn viên chấp nhận yêu cầu của nhà phát hành, vì điều đó đồng nghĩa với việc họ sẽ mất việc, do các đoạn lồng tiếng AI mà họ cung cấp sẽ thay thế chính họ. “Điều đó đơn giản là sẽ không xảy ra. Tại sao bạn lại làm điều đó? Bạn vừa ký tên loại bỏ mình khỏi bất kỳ công việc hay sự nghiệp nào,” Béart nói thêm.

So sánh các giám đốc điều hành chỉ chạy theo lợi nhuận với các diễn viên và những người làm sáng tạo khác, Béart ví von họ như “dầu với nước” – hai thứ mà chúng ta đều biết qua môn khoa học là không thể hòa trộn. Béart than thở: “Chúng ta có một ngành công nghiệp gồm những người có tính nghệ thuật cao, những người cảm thấy có một зов (tiếng gọi) để làm những công việc này, và rồi bạn có những người lắm tiền, không chơi game, xem đó là cách dễ dàng để thu lợi nhuận… hai thứ đó như dầu với nước.”

Tác động của AI và tương lai không chắc chắn

Khó có thể không đồng tình với những nhận định của Béart. Một khi giọng nói của diễn viên được ghi lại và xử lý qua máy móc AI, tại sao các công ty lại cần thuê diễn viên đó một lần nữa? Họ có thể sử dụng giọng nói đó bao nhiêu lần tùy thích chỉ với một lần trả phí. Rõ ràng, điều này không mang lại lợi ích cho ai ngoại trừ các tập đoàn điều hành studio. Tuy nhiên, nếu các diễn viên lồng tiếng nhận được tiền bản quyền mỗi khi giọng nói của họ được sử dụng, và cơ chế này được xây dựng theo hướng có lợi cho cả hai bên, đó có thể là một giải pháp.

Một chiến binh Barbarian mạnh mẽ trong thế giới Baldur's Gate 3Một chiến binh Barbarian mạnh mẽ trong thế giới Baldur's Gate 3

Thật không may, việc sử dụng AI trong game đang ngày càng gia tăng và chưa có dấu hiệu chậm lại. Tình hình đã đến mức Steam hiện yêu cầu các công ty game phải công khai việc họ có sử dụng AI trong sản phẩm của mình hay không. Không chỉ diễn viên lồng tiếng bị AI nhắm đến; ngay cả quảng cáo marketing cũng đang sử dụng AI, và điều này không mang lại lợi ích cho ai ngoại trừ túi tiền của những người đứng đầu.

Về tương lai của dòng game Baldur’s Gate, Hasbro, đơn vị nắm giữ bản quyền, đã bình luận rằng chúng ta sẽ sớm nghe thêm thông tin về hướng đi sắp tới của thương hiệu này.

Hình ảnh Paladin với lời thề Oath of the Crown trong Baldur's Gate 3Hình ảnh Paladin với lời thề Oath of the Crown trong Baldur's Gate 3

Kết luận

Những lo ngại về việc sử dụng AI trong ngành công nghiệp game, đặc biệt là trong lĩnh vực lồng tiếng, là hoàn toàn có cơ sở, như được thể hiện qua những phát biểu mạnh mẽ của diễn viên Samantha Béart. Động cơ tiết kiệm chi phí từ phía các nhà phát triển có thể dẫn đến những hậu quả tiêu cực cho sự nghiệp của các nghệ sĩ và cả chất lượng sáng tạo của sản phẩm. Trong khi công nghệ AI tiếp tục phát triển, cuộc tranh luận về vai trò và giới hạn của nó trong ngành game chắc chắn sẽ còn tiếp diễn, đòi hỏi sự cân bằng giữa đổi mới và các giá trị đạo đức, cũng như sự tôn trọng đối với những người làm nghệ thuật.

Bạn nghĩ sao về việc ứng dụng AI trong ngành game, đặc biệt là đối với công việc của diễn viên lồng tiếng? Hãy để lại bình luận và chia sẻ ý kiến của mình bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button