Game PC

Đánh giá game Cubic Odyssey: Làn gió mới hay chỉ là “bình cũ rượu mới” của dòng game sinh tồn khám phá không gian?

Tôi luôn bị cuốn hút bởi những tựa game tập trung vào việc xây dựng và sáng tạo hơn là kể một câu chuyện cụ thể. Giữa những cái tên đình đám như No Man’s Sky và Minecraft, rõ ràng có sự đa dạng đáng kể trong cách thể loại này được triển khai. Cubic Odyssey là một tân binh khác gia nhập phân khúc khám phá không gian, khai thác và chế tạo. Vậy, liệu game này có đủ ý tưởng mới mẻ để tìm thấy chỗ đứng của mình?

Ban đầu, tôi bước vào bài đánh giá game Cubic Odyssey với kỳ vọng khá thấp. Thoạt nhìn, game có vẻ cực kỳ giống với những gì tôi từng chơi. Việc một tựa game đứng giữa những nguồn cảm hứng dường như quá rõ ràng có thể là một ranh giới khó để vượt qua, nhưng có vẻ Cubic Odyssey không ngại những sự so sánh đó.

Sau khi bắt đầu trải nghiệm, game Cubic Odyssey thực sự khiến tôi ngạc nhiên với nhiều thay đổi mà nó mang lại cho toàn bộ thể loại. Tuy nhiên, đi kèm với những thay đổi đó là một số hạn chế mà cá nhân tôi không thực sự ưa thích. Sau hơn 20 giờ chơi game Cubic Odyssey, tựa game khám phá không gian này mang lại niềm vui, nhưng một số lựa chọn thiết kế kỳ lạ khiến giai đoạn đầu game khá “khoai”.

Thế Giới Hình Lập Phương Đầy Ấn Tượng

Bầu trời và hành tinh trong game Cubic Odyssey rất đẹpBầu trời và hành tinh trong game Cubic Odyssey rất đẹp

Một điều thực sự nổi bật khi chơi game Cubic Odyssey đối với tôi là về mặt hình ảnh. Có rất nhiều vẻ đẹp được “rải rác” trên mặt đất, nhưng không gian mới là nơi game thực sự tỏa sáng. Ngước nhìn bầu trời với một skybox (phông nền bầu trời) không thể tin nổi thực sự là một trải nghiệm tuyệt vời. Nhưng khi ở ngoài không gian, được bao quanh bởi những tinh vân rộng lớn cuộn xoáy theo mọi hướng, thật dễ dàng để lạc mình trong đó.

Điều đó không có nghĩa là bản thân các hành tinh thiếu đi sức hấp dẫn về mặt hình ảnh. Vẻ đẹp của chúng đến từ sự khác biệt rõ rệt giữa mỗi thế giới. Cubic Odyssey không có những thế giới với nhiều hệ sinh thái (biome) khác nhau. Thay vào đó, các bản đồ khá nhỏ, nên mỗi thế giới hoạt động như một hệ sinh thái riêng, khép kín.

Điều này có nghĩa là mỗi thế giới bạn ghé thăm đều có những đặc điểm riêng, từ việc hầu hết là nước đến gần như chỉ có magma. Hơn thế nữa, mỗi thế giới lại được tạo thành từ các vật liệu khác nhau. Bạn có thể tìm thấy một hành tinh với cây nấm, trong khi những hành tinh khác lại có cây san hô.

Điều này tạo ra những môi trường cực kỳ độc đáo, mỗi nơi đều có nét quyến rũ riêng. Nó cũng đồng nghĩa với việc mỗi hành tinh đi kèm với hệ động thực vật đặc trưng, một số đáng yêu hơn những loài khác.

Hiệu ứng biến dạng hành tinh khi tiếp cận trong Cubic OdysseyHiệu ứng biến dạng hành tinh khi tiếp cận trong Cubic Odyssey

Tuy nhiên, điều ấn tượng nhất về mặt hình ảnh chính là hình dạng của các hành tinh trong không gian. Mỗi hành tinh là một khối lập phương. Khi bạn tiếp cận bề mặt của nó, hành tinh sẽ bắt đầu biến dạng và phình ra trước khi bạn được đưa vào bản đồ của hành tinh đó.

Mỗi lần hạ cánh xuống một hành tinh, tôi đều kinh ngạc trước hiệu ứng hình ảnh này. Việc chứng kiến hành tinh tự uốn cong và dịch chuyển khi tôi tiếp cận tạo nên những màn vào cửa ngầu nhất mà tôi từng thấy trong game.

Game không đòi hỏi cấu hình quá cao trên PC của tôi, mặc dù đôi khi vẫn có những điểm làm giảm khung hình một chút, nhưng không nghiêm trọng. Một số PC cấu hình thấp hơn có thể gặp khó khăn, nhưng hầu hết game thủ đều có thể chạy game này mượt mà trên thiết lập của mình.

Hành Trình Xuyên Vũ Trụ Cần Động Lực

Khám phá thế giới khối lập phương trong Cubic OdysseyKhám phá thế giới khối lập phương trong Cubic Odyssey

Mặc dù cốt truyện trong game Cubic Odyssey không phá vỡ bất kỳ giới hạn nào, bạn vẫn sẽ bị “đẩy” về phía trước để đến những hành tinh khó hơn nhằm tìm kiếm các vật phẩm cụ thể. Mỗi hành tinh sẽ có các loại quặng và vật phẩm khác nhau mà bạn sử dụng để chế tạo trang bị cần thiết.

Game dường như muốn khuyến khích bạn xây dựng căn cứ trên các hành tinh khác nhau, nhưng thực sự không cần thiết, vì bạn có thể dễ dàng thiết lập trên các hành tinh có nguồn tài nguyên dồi dào và thu về lợi ích. Lý do duy nhất bạn cần phải tiến lên là để mở khóa một vật phẩm mới trong cửa hàng, thứ mà bạn chắc chắn sẽ cần để nâng cấp trang bị.

Đây không hẳn là lý do tốt nhất để tiếp tục di chuyển khám phá, nhưng ít nhất nó ngăn bạn chỉ “đóng đô” trên một hành tinh mãi mãi. Tuy nhiên, bạn có thể sẽ dành một khoảng thời gian đáng kể trên những hành tinh mà bạn chưa kết nối bằng cổng dịch chuyển (warp portal).

Cổng dịch chuyển Warp Gate trong Cubic OdysseyCổng dịch chuyển Warp Gate trong Cubic Odyssey

Bạn có thể dành thời gian trên một hành tinh để thu thập tài nguyên, sau đó đi qua cổng dịch chuyển trong hệ thống để đến bất kỳ thiên hà nào bạn đã ghé thăm trước đó mà không cần Lõi Dịch Chuyển (Warp Core) – một vật phẩm có thể mất khá nhiều thời gian để kiếm được ở giai đoạn rất sớm.

Đây là một điểm cộng lớn, vì nó cho phép bạn du hành đến các thiên hà có Đền Thờ Cổ Xưa (Ancient Temples) với cổng dịch chuyển tích hợp, và hoàn thành chúng để thêm một địa điểm mới để dịch chuyển đến. Việc dịch chuyển diễn ra gần như tức thời, giúp việc di chuyển giữa các căn cứ của bạn trở nên dễ dàng hơn nhiều.

Với thiết kế sáng tạo, đội ngũ phát triển đã mang đến nhiều ý tưởng mới cho thể loại này, hứa hẹn tạo ra những tác động lâu dài.

Bên cạnh cốt truyện tối thiểu và nhu cầu về vật phẩm nâng cấp, không có nhiều lý do để buộc bản thân phải du hành khắp vũ trụ. Nhưng có lẽ bạn vẫn sẽ làm điều đó bất kể để thỏa mãn sự tò mò của mình, giống như tôi đã làm. Trang bị tốt hơn chắc chắn làm game dễ dàng hơn rất nhiều, nhưng theo một cách nào đó, cuối cùng nó lại khiến game quá dễ.

Chào Mừng Đến Thế Giới Tương Lai Với Nhiều Cải Tiến Đáng Giá

Tìm kiếm quặng trong game Cubic OdysseyTìm kiếm quặng trong game Cubic Odyssey

Những phần hay nhất của game Cubic Odyssey nằm ở những cách tích hợp sẵn giúp việc thực hiện các nhiệm vụ “đào cuốc” mà thể loại này vốn nổi tiếng trở nên dễ dàng hơn rất nhiều. Với thiết kế sáng tạo, đội ngũ phát triển đã mang đến nhiều ý tưởng mới cho thể loại, hứa hẹn tạo ra những tác động lâu dài.

Có rất nhiều thay đổi về chất lượng cuộc sống (Quality of Life – QoL) mang đến một góc nhìn mới cho thể loại này, nhưng một vài điểm nổi bật nhất có khả năng sẽ trở thành những tiêu chuẩn mới của thể loại nói chung. Đây là nơi game tìm cách tạo sự khác biệt với những người tiền nhiệm, nhưng khi làm vậy, tôi e rằng nó cũng rơi vào một số cạm bẫy mới.

Họ đã thay đổi hệ thống độ bền: nó không còn gắn liền với việc sử dụng vật phẩm nữa. Thay vào đó, chúng mất độ bền khi bạn chết, giống như trong một số game MMO cũ. Điều này có nghĩa là trang bị và vũ khí của bạn có thể được sử dụng vô thời hạn nếu bạn cẩn thận.

Hệ thống quét quặng trong Cubic OdysseyHệ thống quét quặng trong Cubic Odyssey

Chán nản với việc phải nhặt từng mảnh đá và đất ngẫu nhiên? Với hệ thống lọc (filter system), bạn sẽ không bao giờ phải nhặt những loại khối này trừ khi bạn muốn. Điều này làm cho việc đào quặng trở nên dễ dàng hơn đáng kể và nó được tích hợp ngay trong màn hình inventory, nên rất dễ dàng để thay đổi.

Cùng với đó, bạn có một người bạn đồng hành trung thành sẽ quét tìm bất kỳ loại quặng nào bạn đã tìm thấy, giúp việc tìm kiếm thứ bạn cần trở nên đơn giản. Khi đã xuống lòng đất sâu, bạn thực sự có thể sử dụng phím tắt để highlight các quặng gần đó khác.

Kết hợp điều này với những thứ như jetpack và khả năng dịch chuyển tức thời về tàu của bạn thực sự mang những khía cạnh tồi tệ nhất của thể loại này vào một ánh sáng mới. Nhưng tất nhiên, với nhiều thay đổi tuyệt vời, phải có điều gì đó bị đánh đổi. Đối với Cubic Odyssey, điều đó thực sự làm tổn hại đến giai đoạn đầu game.

Năng Lượng Từ Đâu Cho Hành Động?

Quản lý pin là một vấn đề trong Cubic OdysseyQuản lý pin là một vấn đề trong Cubic Odyssey

Vì tôi đã đề cập đến một số điểm tích cực lớn hơn, giờ tôi sẽ nói về một số điểm tiêu cực. Một điều thực sự khiến tôi khó chịu là mọi thứ trong xã hội không gian tương lai này đều chạy bằng pin.

Mỗi món đồ trang bị hoặc thiết bị bạn có sẽ chỉ hoạt động nếu bạn có đủ năng lượng pin để làm điều đó. Việc chế tạo hoặc thậm chí tìm thấy những viên pin này không quá khó, nhưng chúng không xếp chồng (stack) trong menu, vì vậy mỗi viên pin dự phòng bạn mang theo sẽ làm giảm đi một ô trống trong kho đồ (inventory).

Thật vô cùng bực bội khi hết pin vì điều đó làm tê liệt mọi thứ bạn đang làm. Cố gắng chạy? Ôi không, hết pin rồi. Cần sử dụng jetpack? Ối, vẫn hết pin. Dịch chuyển tức thời về tàu của bạn? Bạn đoán đúng rồi đấy – không có pin.

Điều này cũng áp dụng cho tàu của bạn, có nghĩa là nếu bạn muốn thực sự khám phá không gian và tham gia vào các cuộc chiến đấu tàu với phương tiện khác, bạn sẽ cần có thật nhiều pin cho tàu của mình. Việc mang chúng theo hoặc có pin dự phòng trong trường hợp khẩn cấp trở nên nhàm chán ở giai đoạn rất sớm, nhưng việc hết năng lượng còn tệ hơn nhiều.

Inventory đầy pin trong Cubic OdysseyInventory đầy pin trong Cubic Odyssey

Cuối cùng, hệ thống pin này trở nên gần như vô nghĩa khi mọi kẻ địch dạng người mà bạn đối mặt đều rơi ra pin. Sau vài hành tinh đầu tiên, tôi thực sự không bao giờ cần phải tự chế tạo pin nữa vì giờ đây tôi thu thập được quá nhiều.

Thật đáng thất vọng khi một cơ chế khá khó chịu trong nhiều giờ đầu lại về cơ bản bị “vứt bỏ” ngay khi tôi có thể tự mình xoay sở tốt hơn. Điều đó khiến tôi tự hỏi tại sao nó lại là một phần thiết yếu của hệ thống ngay từ đầu.

Giao Chiến Không Quá Sâu Sắc

Chiến đấu với kẻ địch trong Cubic OdysseyChiến đấu với kẻ địch trong Cubic Odyssey

Chiến đấu trong game Cubic Odyssey không quá sâu sắc, nhưng ít nhất cũng đủ để giữ cho bạn phải cảnh giác. Kẻ địch có quyền truy cập vào tất cả các loại súng giống như bạn, vì vậy chúng có thể bắn tỉa, dùng shotgun, hoặc cận chiến tùy thuộc vào vũ khí chúng có.

Ở giai đoạn đầu, chiến đấu có thể gây bực bội vì bạn thiếu bất kỳ sự bảo vệ thực sự nào, nhưng một khi bạn hạ gục được vài kẻ địch và nhặt được một số vũ khí, hầu hết kẻ địch sẽ chết chỉ sau vài phát bắn. Dù vậy, gần như không đáng để sử dụng bất cứ thứ gì ngoài vũ khí tầm xa, vì kẻ địch có thể gây sát thương cực lớn trong những đợt tấn công rất nhỏ.

Các cuộc giao tranh thực sự chỉ xoay quanh việc tiêu diệt chúng từ xa trước khi từ từ tiến lại gần, nhằm tránh bị “one shot” ngay lập tức. Tôi phải nói rằng việc xóa sổ một căn cứ địch chỉ với vài phát bắn mang lại cảm giác rất tuyệt vời, nhưng việc bị hạ gục chỉ với chừng đó phát súng lại khiến bạn cảm thấy khá “yếu kém”.

Giao chiến tàu vũ trụ cuối cùng trở thành một lựa chọn dựa trên việc bạn có đủ tài nguyên (pin) để xử lý cuộc chiến hay không, vì mỗi lần bắn laser bạn đều tiêu hao năng lượng pin. Bạn có thể bổ sung vũ khí cho tàu của mình để chiến đấu dễ dàng hơn, nhưng chúng vẫn cần năng lượng, vì vậy hơn bất cứ thứ gì khác, bạn sẽ cần pin.

Hệ Thống Chế Tạo Rườm Rà

Giao diện chế tạo trong Cubic OdysseyGiao diện chế tạo trong Cubic Odyssey

Vì đây là một game thuộc thể loại sinh tồn, bạn sẽ phải chế tạo rất nhiều trang bị của mình – nhưng theo một cách giống với hệ thống trong No Man’s Sky hơn là Minecraft. Thay vì sử dụng quặng thô để chế tạo trực tiếp vật phẩm hoặc trang bị, bạn sẽ sử dụng chúng để tạo ra các vật phẩm chế tạo trung gian khác, sau đó lại được dùng cho quá trình chế tạo tiếp theo.

Nếu điều đó nghe có vẻ khó hiểu, đừng lo. Đó chắc chắn là một khía cạnh của game mà tôi gặp khó khăn để tận hưởng, nhưng game đã cố gắng hết sức để làm cho quá trình này đơn giản và dễ dàng. Bất cứ khi nào bạn đang chế tạo thứ gì đó có các thành phần khác, bạn có thể dễ dàng tạo ra những thành phần đó nếu bạn có đủ quặng và vật phẩm cần thiết.

Điều này sẽ không quá tệ nếu không có quá nhiều vật phẩm trung gian cảm thấy vô nghĩa cần phải chế tạo. Ví dụ, nếu bạn muốn tạo ra một số trang bị và thiết bị cao cấp hơn, bạn sẽ cần một tụ điện (Capacitor), nhưng để tạo ra tụ điện đó, bạn sẽ cần kết hợp bốn loại quặng khác nhau.

Chế tạo tụ điện trong Cubic OdysseyChế tạo tụ điện trong Cubic Odyssey

Cuối cùng, việc phải lấy nguyên liệu thô để chế tạo thành các vật liệu trung gian, sau đó mới có thể chế tạo vật phẩm thực sự bạn muốn, trở nên rườm rà. Họ làm cho quá trình này dễ dàng về mặt giao diện, điều đó tốt, nhưng có quá nhiều vật phẩm cần chế tạo đến mức bạn sẽ “phát điên” nếu cố gắng ghi nhớ tất cả thành phần cấu tạo của chúng.

Game cho phép bạn ghim công thức (pin recipes) lên màn hình để bạn dễ dàng đảm bảo mình có thứ cần thiết, nhưng vẫn gây khó chịu khi phải đi thu thập một tấn quặng và vật liệu để tạo ra các vật phẩm trung gian, chỉ để có được thứ bạn thực sự muốn. Bạn cũng không thể ghim nhiều hơn một công thức cùng lúc, vì vậy việc biết tất cả các vật phẩm bạn sẽ cần có thể trở nên khó khăn khi bạn tiến bộ trong game.

Hệ Thống Nâng Cấp Nhân Vật Kiểu Skyrim

Cây kỹ năng và khả năng nhân vật trong Cubic OdysseyCây kỹ năng và khả năng nhân vật trong Cubic Odyssey

Một trong những phần thú vị hơn của game Cubic Odyssey là khả năng nâng cấp kỹ năng khi bạn sử dụng chúng, theo phong cách Skyrim. Đây là tính năng tiến triển chính cho phép bạn chế tạo, tìm kiếm và sử dụng các vật phẩm khác.

Bạn sẽ không thể khai thác một số loại quặng nếu không có công cụ khai thác đã được nâng cấp. Tuy nhiên, cách duy nhất để có thể chế tạo công cụ đó là tăng kỹ năng chế tạo của bạn. Điều này sẽ diễn ra khá tự nhiên và là một chỉ số tốt về khả năng của nhân vật, nhưng một lần nữa, nó cảm giác như một rào cản khác không thực sự phù hợp.

Mỗi khả năng đều có những cải tiến mà chúng mang lại. Ví dụ, kỹ năng Khai thác (Mining) sẽ cung cấp thêm quặng và kỹ năng Mua sắm (Buying items) có thể mang lại chiết khấu lớn hơn. Đây là một cách sử dụng thú vị cho hệ thống này, nhưng cuối cùng nó hiếm khi đóng vai trò gì khác ngoài việc đạt các “mốc kiểm tra” cần thiết để sử dụng một số vật phẩm hoặc trang bị nhất định.

Bầu Không Khí Ghi Dấu Ấn Của Cubic Odyssey

Tận hưởng bầu không khí của Cubic OdysseyTận hưởng bầu không khí của Cubic Odyssey

Mặc dù có nhiều điểm tiêu cực và phàn nàn mà tôi gặp phải, bầu không khí (vibes) trong game Cubic Odyssey vẫn thực sự “đỉnh của chóp”. Nhạc nền, âm thanh môi trường (ambiance) và các tín hiệu âm thanh (audio cues) cực kỳ ấn tượng và hoàn toàn cuốn bạn vào game.

Âm nhạc có thay đổi một chút từ hành tinh này sang hành tinh khác, nhưng mỗi sự thay đổi đều thực sự nắm bắt được ý tưởng liên sao về sự khám phá. Tương tự như cách Halo sử dụng âm nhạc của mình, Cubic Odyssey thực sự muốn người chơi cảm thấy như họ đang ở trong một bộ phim với nhạc nền tạo ra một bầu không khí rất cần thiết.

Nói về bầu không khí, khi bạn đang khai thác, đôi khi bạn sẽ nghe thấy âm thanh ‘PING‘ khi phá vỡ quặng. Điều này không chỉ khiến bộ não “khỉ đột” của bạn sản xuất hóa chất hạnh phúc, mà còn có nghĩa là quặng đó đã rơi ra thêm tài nguyên cho bạn nhặt.

Đó là một điều tương đối nhỏ trong bức tranh tổng thể, nhưng nó giúp làm cho nhiệm vụ khai thác nhàm chán trở nên thú vị hơn một chút. Đây không phải là tín hiệu âm thanh duy nhất thực sự nổi bật. Giống như Covenant Elites trong Halo, kẻ địch trong Cubic Odyssey phát ra âm thanh khá đặc biệt. Dù nó hơi “janky” (lỗi kỹ thuật/không mượt mà) vì âm thanh dường như đến từ khắp xung quanh bạn, nhưng bản thân âm thanh đó khá dễ nhớ, giống như tiếng Zombie trong Minecraft.

Tất cả những điều này kết hợp lại tạo nên một phong cách và bầu không khí thực sự nổi bật, khiến Cubic Odyssey trở thành một game bạn sẽ nhớ mãi, ngay cả khi nó không phải là một trải nghiệm khám phá không gian và chế tạo hoàn toàn xuất sắc mọi lúc.


Lời Kết:

Nhìn chung, Cubic Odyssey là một game tốt nhưng bị kìm hãm một chút bởi sự phức tạp của chính nó, như hệ thống kỹ năng nhân vật và năng lượng pin. Đây là một game chắc chắn nhờ vào tất cả những thay đổi về chất lượng cuộc sống mà nó mang lại cho thể loại, cùng với bầu không khí mạnh mẽ và hình ảnh thú vị. Mặc dù có lẽ không phải là một game mà tôi sẽ thêm vào “danh mục” chơi thường xuyên của mình, tôi nghĩ nó chắc chắn sẽ tạo dựng được tên tuổi trong ngành. Nếu bạn thực sự thích các game sinh tồn khám phá, thì đây sẽ là một game mà bạn có thể dành vô số giờ đắm chìm. Cubic Odyssey là một game chắc chắn, chỉ đơn giản là bị kéo xuống bởi một số lựa chọn thiết kế kỳ lạ rõ ràng nhằm mục đích tăng độ khó, nhưng độ khó đó cuối cùng trở nên không đáng kể tại một thời điểm nhất định. Tuy nhiên, game vẫn đáng chơi, và tất cả những điều game làm đúng khiến nó trở thành một sự bổ sung ý nghĩa cho thể loại này nói chung.

Related Articles

Back to top button