Game PC

Xếp hạng các game Burnout: Đâu là “Vua” của dòng game đua xe arcade tốc độ?

Series Burnout đã từng là một trong những dòng game đua xe arcade đỉnh cao nhất trong thời đại của nó. Bắt đầu từ một tựa game đua xe tiêu chuẩn, series này đã phát triển lên đến đỉnh cao cùng với Burnout 3: Takedown, mang đến lối chơi khuyến khích người chơi chủ động va chạm, triệt hạ đối thủ. Trong thời kỳ hoàng kim, thực sự không có tựa game nào giống Burnout.

Thật đáng tiếc khi gần hai thập kỷ qua, chúng ta chưa được thấy một tựa game Burnout “đúng nghĩa” nào ra mắt. Phiên bản Burnout Paradise Remastered năm 2018 đóng vai trò như một lời nhắc nhở về sự kỳ diệu mà những tựa game này có thể mang lại, kết hợp lối trình bày mượt mà, trải nghiệm đua xe tuyệt vời cùng cảm giác hồi hộp từ những pha triệt hạ và va chạm đầy kịch tính.

Trong lúc chúng ta vẫn còn chờ đợi Burnout trở lại, hãy cùng webgamemoi.net ngược dòng thời gian và xếp hạng các game Burnout từ tệ nhất đến hay nhất.

8 Burnout Crash!

Đã “Crash” và “Burned”

Tôi yêu chế độ Crash của Burnout. Bạn cũng yêu chế độ Crash của Burnout. Nhưng điều đó không có nghĩa là làm một tựa game chỉ xoay quanh chế độ Crash là một ý tưởng hay.

Thế nhưng đó chính xác là những gì Burnout Crash! ra mắt năm 2011 đã làm. Tựa game này hoạt động tốt nhất như một game di động để giết thời gian, nhưng với tư cách là một tựa game Xbox Live Arcade đầy đủ, nó hoàn toàn lu mờ so với những gì có sẵn trên thị trường.

Việc giới thiệu góc nhìn từ trên xuống một lần nữa, hoạt động cực kỳ hiệu quả trên thiết bị di động, nhưng trên Xbox 360 và PlayStation 3, nó mang lại trải nghiệm hời hợt, thiếu đi những tính năng cốt lõi mà chúng ta kỳ vọng ở chế độ Crash trong các phiên bản Burnout truyền thống.

Nếu bạn muốn tận hưởng trọn vẹn sự hỗn loạn và va chạm, hãy gắn bó với những phiên bản “đinh” của series mà chúng ta sẽ thảo luận sau.
Cảnh va chạm từ góc nhìn từ trên xuống trong game Burnout Crash!Cảnh va chạm từ góc nhìn từ trên xuống trong game Burnout Crash!Thông tin game: Phát hành ngày 21 tháng 9 năm 2011 trên Xbox 360, PlayStation 3, iOS.

7 Burnout

Khởi nguồn của tất cả

Ai cũng phải bắt đầu từ đâu đó, và với series Burnout, đó là Burnout năm 2001.

Ra mắt lần đầu trên PS2 vào năm 2001 và sau đó trên GameCube và Xbox vào năm sau đó, Burnout là tựa game đua xe arcade đầu tiên chủ động khuyến khích người chơi lái xe nguy hiểm và va chạm vào người khác.

Vấn đề, như bạn có thể dự đoán từ một phiên bản đầu tay, là nó thiếu nhiều tính năng đặc trưng mà series sẽ trở nên nổi tiếng sau này.
Hình ảnh chiếc xe đua trong tựa game Burnout đầu tiênHình ảnh chiếc xe đua trong tựa game Burnout đầu tiênThông tin game: Thể loại Đua xe, Phát hành 1 tháng 11 năm 2001, ESRB E, Phát triển bởi Criterion Games, Phát hành bởi Acclaim Entertainment, Inc., Engine RenderWare, Hỗ trợ Multiplayer cục bộ, Nền tảng Nintendo GameCube, PlayStation 2, Xbox (Original), Thời gian chơi trung bình 6.5 Giờ.

Không có chế độ Crash, và lối chơi cảm giác giống một bản demo công nghệ hơn là một tựa game hoàn chỉnh.

Tôi không nói Burnout là một game tệ; nó rất tuyệt vào thời điểm đó, nhưng nó thiếu yếu tố “đặc biệt” để giúp nó cạnh tranh với các “ông lớn” thể loại đua xe.

Tại sao chúng ta lại bỏ Gran Turismo và Mario Kart lúc bấy giờ? Chà, chúng ta đã sớm có một lý do chính đáng.

6 Burnout Dominator

Không có Crash? Miễn bàn!

Tôi không chắc chắn đối tượng chính của Burnout Dominator là ai.

Việc nó phát hành vào năm 2007 cho PSP và, kỳ lạ thay, cả PS2 diễn ra hai năm sau Burnout Revenge nhưng lại thiếu một số tính năng cốt lõi mà chúng ta thấy ở phiên bản Burnout vượt trội hơn nhiều.

Điều điên rồ hơn nữa là thực tế là trò chơi này ra mắt hai năm sau Burnout Legends, một trải nghiệm Burnout đầy đủ tính năng trên PSP.

Burnout Dominator là một bước đi sai lầm đáng thất vọng cho thương hiệu Burnout.

Không phải là thương hiệu đang khao khát một tựa game để giữ chân người hâm mộ; Burnout Paradise đã được phát hành một năm sau đó.

Một yếu tố then chốt trong trải nghiệm đáng thất vọng của Dominator là việc đây là tựa game duy nhất trong series không được phát triển bởi Criterion, những người đang bận rộn với Paradise. Thay vào đó, EA UK đã phát triển trò chơi, và kinh nghiệm non kém của họ với thương hiệu đã thể hiện rõ.
Ảnh chụp màn hình game Burnout Dominator trên PSPẢnh chụp màn hình game Burnout Dominator trên PSPThông tin game: Phát hành ngày 6 tháng 3 năm 2007 trên PlayStation 2, PlayStation Portable.

5 Burnout 2: Point of Impact

Một “đòn” mạnh mẽ

Trong khi Burnout 3 sẽ mang lại thành công lớn cho thương hiệu, Burnout 2 là tất cả những gì một phiên bản kế nhiệm nên có.

Point of Impact giới thiệu chế độ Crash vào series, khẳng định rằng Burnout không phải là một game đua xe arcade thông thường; nó là về những vụ va chạm và sự hỗn loạn.

Mặc dù chế độ Crash sẽ được mở rộng đáng kể trong các phiên bản kế nhiệm sau này, tôi cho rằng sự kết hợp giữa chế độ Crash cùng với đua xe arcade truyền thống là nơi Burnout thực sự bắt đầu nổi bật và thu hút sự chú ý của các game thủ trên khắp thế giới.

Trò chơi không phải không có lỗi, khi có một số lần giảm khung hình và các vấn đề kỹ thuật khác khi chơi chế độ multiplayer, và việc thiếu Takedowns (được giới thiệu trong Burnout 3) có thể cảm nhận được khi nhìn lại. Tuy nhiên, Burnout 2 vẫn là một sự thay đổi tuyệt vời cho những người hâm mộ đua xe đang tìm kiếm một thứ gì đó khác biệt ngoài Gran Turismo 3.
Chiếc xe màu vàng chuẩn bị đâm vào vật cản trong chế độ Crash của Burnout 2Chiếc xe màu vàng chuẩn bị đâm vào vật cản trong chế độ Crash của Burnout 2Thông tin game: Thể loại Đua xe, Phát hành 3 tháng 10 năm 2002, ESRB E, Phát triển bởi Criterion Games, Phát hành bởi Acclaim Studios Austin, Engine RenderWare, Hỗ trợ Multiplayer cục bộ, Thương hiệu Burnout, Nền tảng PlayStation 2, Nintendo GameCube, Xbox (Original), Thời gian chơi trung bình 10.5 Giờ.

4 Burnout Paradise

Thế giới mở

Sẵn sàng đón nhận một ý kiến gây tranh cãi chưa? Tôi không thích Burnout Paradise.

Về mặt kỹ thuật, trò chơi cực kỳ ổn và đã tái hiện thành công trải nghiệm Burnout trong môi trường thế giới mở. Tuy nhiên, có một điều: Tôi không tin rằng Burnout nên là một game thế giới mở.

Series Burnout hoạt động hiệu quả bởi vì có sự hỗn loạn hoàn toàn trong mỗi cuộc đua. Nó không chỉ là về chiến thắng; nó là về việc triệt hạ đối thủ của bạn.

Có quá nhiều lần trong Paradise khi tôi hầu như không thấy những người lái xe khác.

So sánh điều đó với đỉnh cao của thương hiệu với Revenge và Takedown, nơi tôi đang học thuộc lòng mọi đường đua và ghi nhớ trong đầu những vị trí tốt nhất để thực hiện một pha triệt hạ đúng lúc.
Cảnh gameplay Burnout Paradise Remastered từ Steam với nhiều xe trên đườngCảnh gameplay Burnout Paradise Remastered từ Steam với nhiều xe trên đườngThông tin game: Thể loại Đua xe, Phát hành 22 tháng 1 năm 2008, ESRB T, Phát triển bởi Criterion Games, Phát hành bởi Electronic Arts, Engine RenderWare, Hỗ trợ Multiplayer cục bộ, Nền tảng PC, PS3, Xbox 360.

Quyết định chạy theo xu hướng game thế giới mở thịnh hành vào thời điểm đó dẫn đến một trải nghiệm kém hơn, trông giống một game Burnout nếu bạn nhìn lướt qua, nhưng lại không thực sự mang cảm giác của một game Burnout.

3 Burnout Legends

Một viên ngọc bị đánh giá thấp

Burnout Legends nhận khá nhiều lời chỉ trích do thảm họa của phiên bản Nintendo DS. Tựa game hoàn toàn không hoạt động hiệu quả trên máy cầm tay của Nintendo.

Tuy nhiên, phiên bản PSP lại là mọi thứ bạn từng mong muốn ở một tựa game Burnout trên hệ máy cầm tay.

Không giống như Dominator, tựa game loại bỏ chế độ Crash một cách khó hiểu, Legends lại chứa đầy các chế độ chơi, ngang ngửa với các phiên bản trên console.
Logo và hình ảnh va chạm trong game Burnout LegendsLogo và hình ảnh va chạm trong game Burnout LegendsThông tin game: Phát hành ngày 13 tháng 9 năm 2005 trên Nintendo DS, PlayStation Portable.

Mọi thứ bạn biết và yêu đều có ở đây: Các cuộc đua tiêu chuẩn, Eliminator, Road Rage, Crash, Pursuit, và nhiều hơn nữa.

Đây chính là điều mà Sony hình dung khi phát hành PSP: khả năng phát hành các trò chơi console trên một thiết bị di động.

Thật đáng tiếc là rất nhiều tựa game khác đã không thể tái hiện được sự kỳ diệu như Burnout Legends. Nếu bạn vẫn còn chiếc PSP nằm đó, hãy thử chơi lại và say mê nó một lần nữa.

2 Burnout Revenge

Món ăn ngon nhất khi nguội

Burnout Revenge được phát hành trên Xbox 360 vào thời điểm hoàn hảo: hai tuần trước Elder Scrolls IV: Oblivion. Nó là món khai vị hoàn hảo cho món chính, tựa game “must-own” đầu tiên của Xbox 360.

Ít ai biết rằng Burnout Revenge sẽ trở thành một trong những tựa game tôi chơi nhiều nhất trên Xbox 360.

Mọi thứ đã làm cho Takedown trở thành một tựa game mang tính biểu tượng, đột phá đều được thể hiện trọn vẹn ở đây, tận dụng lợi thế của phần cứng Xbox 360 mới.
Cảnh xe đua đang triệt hạ đối thủ trong Burnout RevengeCảnh xe đua đang triệt hạ đối thủ trong Burnout RevengeThông tin game: Thể loại Đua xe, Phát hành 13 tháng 9 năm 2005, ESRB E, Phát triển bởi Criterion Games, Phát hành bởi Electronic Arts, Engine RenderWare, Hỗ trợ Multiplayer cục bộ, Thương hiệu Burnout, Nền tảng PS2, Xbox, Xbox 360, Thời gian chơi trung bình 17 Giờ.

Đây là game đua xe hoàn hảo để chơi trực tuyến; không ai khó chịu nếu bạn va chạm với người khác vì bạn được phép va chạm.

Có một chế độ mới, Traffic Attack, cho phép bạn đâm vào xe dân thường. Đó có phải là tính năng nổi bật không? Chắc chắn là không. Nó có vẫn rất vui không? Chắc chắn rồi, đặc biệt là khi bạn có thể đâm vào xe, dẫn đến những vụ va chạm và triệt hạ liên hoàn.

Lỗi lớn nhất của Burnout Revenge là thiếu sự đổi mới; nó cảm giác giống như nhà phát triển đang tái hiện lại những điểm nhấn cũ hơn là đưa thương hiệu tiến về phía trước.

Nhưng nghĩ lại, nếu nhìn vào Paradise, có lẽ đó lại là một điều tốt.

1 Burnout 3: Takedown

Vị vua

Mặc dù tôi rất yêu Burnout Revenge, có một điều gì đó kỳ diệu về Burnout 3: Takedown không thể phủ nhận.

Nó xứng đáng giành lấy vị trí là game Burnout hay nhất nhờ vào sự kết hợp hoàn hảo giữa lối chơi, sự đổi mới và cách trình bày.

Như tôi đã gợi ý trước đó, việc giới thiệu Takedowns chính là “gia vị” còn thiếu làm cho Burnout thực sự mang cảm giác của Burnout.

Nó không còn là việc va chạm chỉ để trở thành một người lái xe hung hăng; bạn va chạm với những tay đua khác để loại họ khỏi cuộc chơi. Đó là một phần cốt lõi của lối chơi và là chiến lược quan trọng để thành công.

Ngay cả khi bỏ qua Takedowns, chất lượng đồ họa được cải thiện và lối chơi gây nghiện, Burnout 3: Takedown còn hơn thế nữa, nó là về phong cách.

Tôi sẽ dành lời khen ngợi cho nhạc nền của game vì nó như một lời nhắc nhở rằng EA Trax đã ở một đẳng cấp hoàn toàn khác khi lựa chọn nhạc trong những năm 2000.

Việc đưa ca khúc “I’m Not Okay (I Promise)” của My Chemical Romance vào game vài tuần trước khi đĩa đơn này chính thức ra mắt và càn quét thế giới là một bước đi thiên tài, nhưng toàn bộ nhạc nền đã làm rất tốt việc lột tả bản chất lối chơi của Burnout.
Chiếc xe đua màu vàng vượt qua ngọn lửa từ vụ va chạm trong Burnout 3: TakedownChiếc xe đua màu vàng vượt qua ngọn lửa từ vụ va chạm trong Burnout 3: TakedownThông tin game: Thể loại Đua xe, Phát hành 7 tháng 9 năm 2004, ESRB T, Phát triển bởi Criterion Games, Phát hành bởi Electronic Arts, Engine RenderWare, Hỗ trợ Multiplayer cục bộ, Thương hiệu Burnout, Nền tảng PS2, Xbox (Original), Xbox 360, Thời gian chơi trung bình 15 Giờ.

Các bài hát như “Saccharine Smile” của Donot, “Orpheus” của Ash, “I Wanna Be Sedated” của Ramones đều là những bài hát của một thế hệ, và thế hệ đó đã lớn lên cùng với Burnout.

Kết luận: Series Burnout đã để lại một di sản đáng kinh ngạc trong thể loại đua xe arcade, với đỉnh cao không thể tranh cãi là Burnout 3: Takedown. Dù những phiên bản sau như Revenge cũng rất xuất sắc hay Paradise mang đến một hướng đi mới, thì sự kết hợp hoàn hảo giữa tốc độ, va chạm mãn nhãn và Takedowns đột phá trong Burnout 3 vẫn giữ vững vị trí “Vua” trong lòng người hâm mộ. Hy vọng rằng trong tương lai, chúng ta sẽ lại được chứng kiến sự trở lại đầy bùng nổ của series huyền thoại này.

Bạn nghĩ sao về bảng xếp hạng này và tựa game Burnout yêu thích của bạn là gì? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button