Lost In Random: The Eternal Die – Hành Trình ‘Chết Đi Sống Lại’ Đầy Cuốn Hút
Ở nhiều khía cạnh, thể loại Roguelike có thể được xem là phép ẩn dụ cho chính cuộc sống. Bạn thử một điều gì đó. Bạn thất bại. Bạn học được điều gì đó về bản thân hoặc tích lũy một kỹ năng để giúp bạn tốt hơn vào lần sau. Bạn tiếp tục thử và thất bại, cho đến khi đột nhiên, bạn có một bước đột phá và đẩy bản thân đi xa hơn bao giờ hết.
Bạn có thể sẽ lại thất bại, và không chỉ một lần nữa. Nhưng không sao cả. Mỗi nỗ lực mới bạn thực hiện và bài học bạn học được vẫn giúp bạn trưởng thành và tiến gần hơn đến mục tiêu mà bạn đã đặt ra.
Cảm giác tiến bộ đó cuối cùng là chìa khóa, không chỉ trong cuộc sống mà còn trong game Roguelike. Thật vậy, tôi muốn khẳng định rằng cảm giác tiến bộ hữu hình là phần quan trọng nhất của một game Roguelike nói chung. Bạn không muốn chỉ đâm đầu vào tường hết lần này đến lần khác mà không cảm thấy mình đang tiến bộ gì cả (tôi đang nhìn bạn đó, Elden Ring Nightreign).
Lost in Random: The Eternal Die không phải là game Roguelike đột phá nhất mà tôi từng chơi. Tuy nhiên, đây là một trong những hành trình tiến bộ sau mỗi lượt chơi (run-to-run progression) đáng giá nhất mà tôi từng trải nghiệm trong thể loại này. Nếu bạn đang khao khát một tựa game mới phong cách và thú vị gia nhập vũ trụ Roguelike, đây có thể là lựa chọn đáng để bạn thử vận may.
Sự Trở Lại Vùng Đất Bất Định
Thế giới vương quốc Random với phong cách đồ họa độc đáo trong Lost In Random The Eternal Die
Đối với những bạn đã chơi bản Lost in Random gốc, bạn sẽ hài lòng khi biết rằng The Eternal Die không hề “đi đường tắt” trong việc đảm bảo tựa game này có phong cách hình ảnh độc đáo như nguồn cảm hứng của nó. Một trong những yếu tố mạnh nhất của game năm 2021 là cảm giác như một câu chuyện cổ tích trước giờ đi ngủ, rất phù hợp để đặt cạnh các tác phẩm kinh điển.
Đây là tin tốt, bởi vì The Eternal Die thực sự không giống bản gốc ở bất kỳ khía cạnh nào khác ngoài phong cách và nhân vật. Trước đây là một game phiêu lưu góc nhìn thứ ba, phiên bản spin-off này đã chuyển sang trải nghiệm Roguelike góc nhìn từ trên xuống (top-down), isometric, hack-and-slash. Mặc dù tôi nghĩ rằng một chút sự độc đáo của phong cách hơi bị mất đi từ góc nhìn thu nhỏ này, nó vẫn chắc chắn rất hấp dẫn về mặt nghệ thuật.
Cảnh giới thiệu hoặc giao diện người chơi trong Lost In Random The Eternal Die
Nhân vật chính Even của bản gốc đã được thay thế lần này bằng chính Nữ hoàng Aleksandra, nhân vật phản diện nhưng có chiều sâu và mâu thuẫn từ game đầu tiên. Đây là một sự thay đổi thú vị cho những người chơi quen thuộc với cách câu chuyện về Random đã diễn ra trước đây.
Bị mắc kẹt bên trong The Black Die, bạn được giao nhiệm vụ chiến đấu để tìm đường thoát thân cùng với Fortune, một con xúc xắc có tri giác nói những từ vô nghĩa nhưng gợi nhớ đến Dicey từ game cũ.
Trận đấu trùm đầy thử thách trong Lost In Random The Eternal Die
Đây là một bối cảnh khá đơn giản, nhưng nó phục vụ mục đích của mình khá tốt để đưa bạn nhanh chóng và hiệu quả vào vòng lặp Roguelike. Về cốt lõi, đây là một tựa game tập trung vào lối chơi, trong khi tôi cho rằng bản gốc thiên về câu chuyện hơn nhiều, vì vậy thật tốt khi không lãng phí thời gian để đưa bạn vào hành động ngay lập tức.
Hình ảnh thay đổi đẹp mắt qua bốn khu vực sinh học (biomes) trong game; đầu tiên là một lâu đài, sau đó là một đầm lầy, thế giới băng giá kiểu steampunk, và cuối cùng là một vùng ảo mộng trừu tượng. Cách trình bày nói chung rất tuyệt vời trên mọi phương diện, bao gồm cả nhạc nền khá tối giản nhưng biết cách lên cao trào đúng lúc để đẩy cảm xúc lên khi cần thiết.
Game cũng chạy hoàn hảo đối với tôi từ đầu đến cuối mà không có bất kỳ hiện tượng tụt khung hình hay giật lag đáng chú ý nào. Đối với một game Roguelike được xây dựng dựa trên việc né tránh chính xác và trừng phạt các “cửa sổ” tấn công nhỏ, đây rõ ràng là một điều tuyệt vời.
Một Roguelike Luôn Tiến Bước
Khung cảnh gameplay Lost In Random The Eternal Die với cây cầu trong môi trường game
Về mặt lối chơi, The Eternal Die khá đơn giản. Nhưng tôi nghĩ điều đó lại có lợi cho nó. Aleksandra có bốn lựa chọn vũ khí: kiếm, cung, giáo hoặc chùy. Tất cả đều có thể được nâng cấp giữa các lượt chơi bằng một trong số các loại tiền tệ thu thập được, và mỗi loại đều có đòn tấn công tiêu chuẩn và đòn tấn công tích lực.
Ngoài ra còn có Fortune, người bạn xúc xắc của cô, có thể được ném vào chiến trường để gây sát thương diện rộng (AOE), sát thương này tùy thuộc vào số mà xúc xắc rơi xuống. Đây chỉ là một trong vài cách mà The Eternal Die mang lại cảm giác ngẫu nhiên cho game, phù hợp với câu chuyện chung về Random, đồng thời giữ cho mỗi trận chiến luôn cảm thấy nguy hiểm và khó đoán một cách thích hợp.
Ngoài hai lựa chọn chiến đấu đó, bạn cũng sẽ có một sức mạnh phép thuật tại một thời điểm nhờ các thẻ bài sức mạnh mà bạn sẽ nhặt được định kỳ trong suốt một lượt chơi, chúng có thể làm những việc như bắn cầu lửa, phóng ra các mũi tên vàng làm dừng kẻ địch tại chỗ khi chạm vào, hoặc giải phóng một vòng điện gây sốc bất kỳ ai trong phạm vi.
Đây là bộ kỹ năng chiến đấu khá đơn giản nói chung, và tôi có thể thấy rằng chúng chưa đủ sự đa dạng đối với một số người, mặc dù cả bốn loại vũ khí hoạt động khác nhau và mỗi sức mạnh phép thuật đều mang lại một khả năng nguyên tố mới. Tuy nhiên, đôi khi đơn giản lại tốt hơn. Cá nhân tôi thấy rằng những lựa chọn hợp lý này đã giúp tôi đạt được trạng thái “flow state” thực sự vào một số thời điểm khi mọi thứ trở nên quen thuộc.
Đối đầu với boss Ếch khổng lồ trong Lost In Random The Eternal Die
Tất cả những kỹ năng này được đưa vào hành động trong bối cảnh Roguelike, khám phá hầm ngục, nơi bạn sẽ phải vượt qua cả bốn khu vực sinh học, mỗi khu vực có trùm riêng, trong một lượt chơi duy nhất. Nếu bạn chết, bạn sẽ phải bắt đầu lại và thử mọi thứ lần nữa. May mắn thay, bạn sẽ nhận được rất nhiều sự giúp đỡ trên đường đi.
Tôi không thể nhấn mạnh đủ về việc cảm giác tiến bộ ngay trong quá trình chơi này tuyệt vời đến mức nào.
Các loại tiền tệ khác nhau và các NPC tìm thấy trong một lượt chơi sẽ quay trở lại với bạn đến thế giới trung tâm (hub world) nơi bạn sẽ hồi sinh sau mỗi lần chết. Tại đây, bạn có thể nâng cấp và mua vũ khí, mở khóa các đặc quyền và buff vĩnh viễn cho các lượt chơi sau, và thậm chí thay đổi trang phục nếu bạn đã thu thập được một số bộ đồ mới trên đường đi.
Tôi không thể nhấn mạnh đủ về việc cảm giác tiến bộ giữa các lượt chơi này tuyệt vời đến mức nào. Bạn gần như luôn có đủ tiền tích trữ để mua những thứ như cải thiện điểm HP khởi đầu, một lượt hồi sinh miễn phí cho mỗi lần thử, hoặc tăng sát thương đầu ra từ vũ khí chính của bạn.
Ngay cả khi tôi liên tục chết dưới tay một số kẻ thù mạnh mẽ, hung hãn hơn, đôi khi giống như “bullet hell”, tôi biết rằng mỗi lần như vậy tôi sẽ quay trở lại mạnh mẽ hơn rõ rệt để báo thù.
Giao diện hiển thị các Relic (vật phẩm tăng sức mạnh) trong Lost In Random The Eternal Die
Các lượt chơi cũng được ngẫu nhiên hóa thêm ở loại Relics (vật phẩm tăng sức mạnh) mà bạn sẽ tìm thấy trong hầm ngục. Đây là các buff thụ động mà bạn sẽ thêm vào một bảng khi thu thập chúng, mỗi Relic có một màu tương ứng. Ghép ba Relic cùng màu trong bộ sưu tập của bạn, và bạn cũng sẽ tăng 50% một trong các chỉ số của mình mỗi lần.
Các Relic này có độ hiếm và công dụng khác nhau, nhưng tất cả đều rõ ràng hữu ích và đáng cân nhắc cho bộ trang bị của bạn. Chúng bao gồm những thứ như Fortune có thể gây độc cho kẻ thù sau khi bạn ném hắn vào trận chiến, thêm HP sau khi hoàn thành một căn phòng trong hầm ngục, hoặc kẻ thù bị đánh bại sẽ gây trạng thái tiêu cực cho đồng đội của chúng sau khi bạn hạ gục.
Điều này thêm một lớp gameplay cực kỳ thú vị nữa vào game, khi bạn sẽ bắt đầu tìm cách kết hợp các Relic lại với nhau để cố gắng trở nên mạnh mẽ và đáng gờm nhất có thể trong lượt chơi hiện tại của mình. Tôi đánh giá cao khả năng tùy chỉnh mỗi lần thử theo ý muốn của mình, đôi khi xây dựng một “build” gây sát thương lửa, lúc khác là độc, và đôi khi chỉ là trở nên “trâu bò” nhất có thể.
Trong suốt quá trình chơi, bạn sẽ di chuyển qua các hầm ngục được bố trí như một “bàn cờ”, mỗi hầm ngục có những ngã tư thường xuyên để bạn lựa chọn khám phá theo ý mình. Thông thường, điều này sẽ dẫn bạn đến một căn phòng đầy kẻ thù cần phải dọn sạch, nhưng bạn cũng có thể bắt gặp các mini-game thú vị, người bán hàng, NPC, vật phẩm tăng sức mạnh, và những đoạn truyện nhỏ hoặc xây dựng thế giới.
Đầy Mê Hoặc, Thiếu Chiều Sâu
Gặp gỡ thương gia hoặc nhân vật phụ trong Lost In Random The Eternal Die
Nếu mọi thứ cho đến nay nghe có vẻ tuyệt vời, thì… đúng là như vậy. Lost In Random: The Eternal Die cực kỳ thú vị để chơi, và cảm giác tiến bộ sau mỗi lượt chơi luôn khiến bạn cảm thấy mình đang hướng tới thành công thực sự. Điểm đáng tiếc là nó hơi vấp váp ở câu chuyện và trọng lượng cảm xúc thực sự của nó—hay đúng hơn là sự thiếu vắng điều đó.
Có lẽ điều này hơi bất công với game, nhưng tôi thực sự là người khao khát một tâm hồn cảm xúc trong mỗi game mà tôi chơi. Bản gốc Lost In Random có điều này rất nhiều khi chúng ta theo chân Even trên hành trình giải cứu em gái Odd, đồng thời khám phá một thế giới bị chia cắt bởi tầng lớp xã hội và bản chất ngẫu nhiên của sự tồn tại.
Nhân vật 'Đứa trẻ già' độc đáo trong thế giới Lost In Random The Eternal Die
The Eternal Die có những nhân vật quyến rũ, và tôi thực sự thích gặp gỡ từng người trong số họ trên đường đi và đưa họ trở lại căn cứ của mình để tìm hiểu thêm về họ. Mọi nhân vật trong game đều được lồng tiếng hoàn toàn, và tôi nghĩ không có màn trình diễn nào mà tôi không hoàn toàn yêu thích.
…một chút quá nhiều “trái tim” thực sự của Random đã bị mất đi trong quá trình chuyển thể thế giới ấm cúng, rùng rợn này vào lĩnh vực Roguelike.
Mọi người đều kỳ quặc, lập dị và đáng mến, mỗi người cũng thường có một chuỗi nhiệm vụ nhỏ hơn mà bạn có thể giúp họ hoàn thành, như tìm phần thân bị mất hoặc giải cứu những đứa con xúc xắc nhỏ bé của họ. Chỉ là… cũng không có nhiều kết cục cảm xúc với bất kỳ điều gì trong số này, và tôi nghĩ điều đó hơi đáng tiếc.
Đến cuối một lượt chơi thông thường, tôi không thể không nghĩ rằng một chút quá nhiều “trái tim” thực sự của Random đã bị mất đi trong quá trình chuyển thể thế giới ấm cúng, rùng rợn này vào lĩnh vực Roguelike. Nếu bạn không phải là game thủ tập trung vào câu chuyện, thì điều này không thành vấn đề lớn. Tôi chỉ biết rằng tôi sẽ không đơn độc trong việc hy vọng một tựa game quyến rũ như thế này sẽ có một bước ngoặt cảm xúc nào đó, và điều đó chưa bao giờ thực sự xảy ra.
Một khung cảnh gameplay tổng thể trong Lost In Random The Eternal Die
Dù sao đi nữa, sự quyến rũ và sáng tạo thực sự của The Eternal Die vẫn tỏa sáng hầu hết thời gian. Tôi thích việc tìm thấy những thứ như bàn cờ trong bàn cờ được điều hành bởi một gã kỳ quặc tên là Wager Rollins. Tôi không bao giờ thực sự cảm nhận được liệu gã này muốn tôi thành công trong các mini-game nhỏ của mình hay muốn giết tôi, nhưng tất cả đều phù hợp với niềm tin cá nhân của gã về việc không có chủ nhân nào ngoài sự ngẫu nhiên.
Chắc chắn, bạn sẽ không thất vọng với lượng tình yêu và sự chăm chút được đặt vào The Eternal Die từ góc độ phong cách và trình bày. Nếu bạn giống tôi, bạn có thể chỉ đang chờ đợi một khoảnh khắc câu chuyện lớn, đầy cảm xúc mà nó không bao giờ thực sự thể hiện.
Sẵn Sàng Chơi Lại?
Cánh cổng dẫn đến thử thách tiếp theo trong Lost In Random The Eternal Die, biểu tượng cho khả năng chơi lại
Cuối cùng, Lost In Random: The Eternal Die mang lại trải nghiệm tuyệt vời. Trong khoảng 6 giờ chơi mà tôi mất để hoàn thành một lượt chơi hoàn hảo, tôi chưa bao giờ muốn nó kết thúc. Đó là lý do tại sao tôi cực kỳ vui mừng khi thấy rằng mình vẫn còn rất nhiều điều để hoàn thành ở phần sau game (post-game), nếu tôi muốn.
Theo định nghĩa, Roguelike là loại game mà bạn có khả năng muốn tiếp tục chơi ngay cả sau khi bạn đã “phá đảo” một lần, và The Eternal Die không ngoại lệ. Có rất nhiều cách bạn có thể chơi khác biệt trong lần thử tiếp theo, như sử dụng vũ khí khác làm chính, dùng các đặc quyền thụ động khác nhau, hoặc tập trung vào việc không nhận sát thương (điều này cũng có danh hiệu để bạn chinh phục).
Trận đấu với boss đầu tiên trong Lost In Random The Eternal Die
Game được thiết kế để chơi đi chơi lại nếu bạn thích kiểu đó. Bạn thậm chí còn có cơ hội tiếp tục hoàn thành bất kỳ nhiệm vụ NPC còn dang dở nào mà bạn chưa kết thúc, với phần thưởng là một kết thúc thay thế, “kết thúc thật” sau khi bạn hoàn thành tất cả các nhiệm vụ này và đánh bại trùm cuối một lần nữa.
Ngoài ra còn có tùy chọn tham gia các lượt chơi thử thách (challenge runs), độ khó sẽ tăng dần theo mỗi lần thử. Điều tuyệt vời nhất về tính năng này là nó cũng thay đổi bộ chiêu thức của các con trùm, khiến chúng khó đoán và thách thức hơn thay vì chỉ cảm thấy như một bản lặp lại.
Có một khía cạnh giống Soulslike rõ rệt trong The Eternal Die ở cách nó muốn bạn thực sự tập trung và ghi nhớ mọi thứ mà các con trùm tung ra để bạn có thể đánh bại chúng dễ dàng hơn trong các lượt chơi sau. Việc có thể thực hiện toàn bộ quá trình này một lần nữa với các bổ sung chiêu thức mới là một ý tưởng thực sự thú vị, góp phần rất lớn vào khả năng chơi lại của game.
Khu vực an toàn hoặc trung tâm để nâng cấp giữa các lượt chơi trong Lost In Random The Eternal Die
Tất nhiên, game vẫn hoàn toàn tuyệt vời và đáng để bạn dành thời gian chơi nếu bạn chỉ quyết định hoàn thành nó một lần duy nhất. Việc game bao gồm tất cả những cách khác nhau để giữ cho cuộc vui tiếp diễn nếu bạn muốn quay lại chơi thêm cũng là một ý tưởng tuyệt vời, nâng cao giá trị tổng thể của game.
Mặc dù tôi đã hoàn thành game và đã quay lại chơi một phần nội dung post-game để nắm bắt những gì nó cung cấp, tôi thực sự rất hào hứng muốn “đắm chìm” vào mọi thứ và cuối cùng chinh phục 100% game. Điều này nói lên rất nhiều về việc The Eternal Die thực sự hay đến mức nào, bất chấp một vài điểm nhỏ mà nó chưa đạt được kỳ vọng của tôi khi bắt đầu.
Tổng kết:
Lost In Random: The Eternal Die là một game Roguelike dễ tiếp cận hơn một chút, cực kỳ thú vị để chơi và thưởng cho bạn sự tiến bộ có ý nghĩa sau mỗi lượt chơi. Sự quyến rũ của phong cách truyện cổ tích Gothic kết hợp Tim Burton trong Lost In Random gốc vẫn sống động trong The Eternal Die, mặc dù câu chuyện chưa bao giờ thực sự đạt đến mức đặc sắc hay sâu sắc. Tuy nhiên, xét cho cùng, đây vẫn là một game Roguelike khá gây nghiện và có khả năng chơi lại cực cao, mang đến những ý tưởng mới mẻ và thú vị, và tôi luôn có những giờ phút giải trí tuyệt vời với nó.