Game PC

Đánh giá game Rematch: Liệu có phải là ‘sát thủ Rocket League’ hay chỉ là ‘suất xuống hạng’?

Những trò chơi “ngốn” thời gian một cách gây nghiện và không ngừng nghỉ là thứ mà những người làm báo như tôi nên chủ động né tránh như tránh dịch bệnh, bởi vì có quá nhiều game hay và quá ít thời gian để trải nghiệm hết. Tuy nhiên, dù cố gắng đến đâu, luôn có một hoặc hai tựa game multiplayer “hot” của tháng nào đó cuốn hút và giữ chân bạn trong những buổi chơi không dứt, quên cả thời gian.

Trong một thời gian dài, đối với tôi, tựa game đó là Rocket League. Nhưng giống như người nghiện cai thuốc, tôi đã cố tình “đánh mất chìa khóa” chiếc xe chiến đấu phản lực của mình, chủ yếu là vì sự tỉnh táo. Điều này lý giải tại sao Rematch lại trở thành một viễn cảnh vừa hấp dẫn lại vừa đáng sợ đối với tôi.

Với lời giới thiệu vắn tắt là một tựa game bóng đá multiplayer dễ tiếp cận, có phong cách giống Rocket League, nhưng lại sở hữu độ phức tạp của Sifu – tựa game đột phá của Sloclap. Nghe có vẻ như một sự kết hợp hoàn hảo được tạo ra trên thiên đường, và tôi đã sẵn sàng để lại một lần nữa bị cuốn vào vòng xoáy đó.

Nhưng hóa ra, tựa game này có thể không phải là trụ cột Esports như tựa game mà nó khao khát bắt chước. Tôi muốn yêu Rematch nhiều như cách tôi mong câu lạc bộ Arsenal yêu quý của mình vô địch giải đấu vậy, nhưng không giống Arsenal, Rematch thậm chí còn không đạt được danh hiệu là tựa game bóng đá multiplayer hay thứ hai. Thậm chí còn không tiến gần đến mức đó.

Bắt Đầu Từ Sân Cỏ Cơ Bản

Trước khi đi sâu vào những điểm tiêu cực – mà phải thừa nhận là có nhiều hơn tôi dự kiến rất nhiều – tôi cần phải dành lời khen ngợi cho Sloclap.

Tạo ra một tựa game thực sự độc đáo và thú vị trong không gian game multiplayer chưa bao giờ là điều dễ dàng, và càng khó hơn khi làm việc trong lĩnh vực game thể thao hàng năm đầy tính “hút chân không” sáng tạo. Rematch, thật đáng khen, đã né tránh được sai lầm tiềm năng này.

Mặc dù bộ cơ chế điều khiển có thể không phải là thứ trực quan nhất trên thế giới, nhưng hệ thống điều khiển và ngắm bắn độc đáo theo phong cách game hành động góc nhìn thứ ba thực sự là một điểm mới lạ.

Mô hình nhân vật trong Rematch với cơ chế điều khiển góc nhìn thứ ba độc đáoMô hình nhân vật trong Rematch với cơ chế điều khiển góc nhìn thứ ba độc đáo

Thêm vào đó, trong khi những người chơi phòng ngự giỏi có thể chặn đứng bạn, thì bộ điều khiển này đảm bảo rằng bất kỳ người chơi nào có đủ thời gian và không gian đều có thể ghi một bàn thắng “siêu phẩm” (worldie) tuyệt đẹp – đây luôn là một điểm cộng.

Với đồ họa giống như sự tái hiện mạnh mẽ hơn, mang tính “jock-centric” của các mô hình nhân vật trong Sifu, được đặt vào các đấu trường kiểu Rocket League. Phải nói rằng tựa game này trông rất ổn. Nhưng vẻ ngoài có thể đánh lừa, và thật không may, Rematch đã không thể xây dựng vững chắc trên nền tảng mạnh mẽ mà ý tưởng cốt lõi và hình ảnh mang lại.

Sân thi đấu trong game Rematch với đồ họa giống Sifu kết hợp phong cách Rocket LeagueSân thi đấu trong game Rematch với đồ họa giống Sifu kết hợp phong cách Rocket League

Thiếu Sự Chu Đáo Cần Thiết

Sloclap, theo tôi biết, chưa bao giờ kiêm nhiệm vụ của một công ty cung cấp dịch vụ ăn uống, hay điều hành một nhà hàng. Thành thật mà nói, điều này là tuyệt vời, bởi vì nếu họ làm vậy, bạn gần như có thể chắc chắn rằng dịch vụ sẽ rất tệ.

Tôi đang đề cập đến mảng dịch vụ trực tuyến (live service) ở đây, điều mà Rematch đang thực hiện, dù tốt hay xấu. Nhưng đó không nhất thiết là vấn đề cốt lõi. Vấn đề liên quan chặt chẽ hơn đến việc công ty rõ ràng thiếu hiểu biết thấu đáo về những yếu tố làm nên một tựa game dịch vụ trực tuyến cạnh tranh thành công.

Tôi đang nói đến lối chơi và giao diện, nhưng hãy tập trung vào khung sườn trước khi bạn bước vào sân. Tựa game Rematch chứa đầy những điểm nhỏ gây khó chịu, cảm giác như thiết kế lười biếng. Đây là một vấn đề thực sự, vì một tựa game như thế này cần phải hấp dẫn trong trận đấu và cả trong những khoảng lặng giữa các trận.

Chỉ kể vài ví dụ: chế độ hướng dẫn (tutorial) không có nút thử lại ngay lập tức, game bị lỗi thời gian chờ khi bạn cố gắng nhận vật phẩm từ season pass, và nhiều danh hiệu (trophy) trong game không hoạt động dù bạn đã đáp ứng rõ ràng tiêu chí.

Ngoài ra, hệ thống ghép trận (matchmaking) không phải lúc nào cũng hủy bỏ, ngay cả khi bạn yêu cầu sớm. Điều này càng thêm bực bội khi phải mất một thời gian dài để vào được một trận đấu xếp hạng (ranked match). Tôi hiểu rằng đây đều là những vấn đề nhỏ, nhưng chúng cùng nhau góp phần tạo nên trải nghiệm kém chất lượng và cuối cùng hình thành một vấn đề lớn hơn.

Hình ảnh thủ môn trong game Rematch, minh họa cho các lỗi gameplay và dịch vụ trực tuyếnHình ảnh thủ môn trong game Rematch, minh họa cho các lỗi gameplay và dịch vụ trực tuyến

Nghe có vẻ hơi gay gắt, nhưng game Rematch này tạo cảm giác như một phiên bản alpha tuyệt vời, nhưng còn rất xa mới là một sản phẩm hoàn chỉnh.

Kết hợp điều này với việc, ngoài một gói bundle Ronaldinho có trả phí, tất cả các vật phẩm mỹ phẩm khác đều khá tầm thường; việc bạn không thể xem hệ thống xếp hạng ngay trong game ngoại trừ thứ hạng bạn đạt được; và game không có chế độ chơi đơn với AI cho phép bạn luyện tập… Bạn sẽ có một trung tâm game cảm thấy thiếu sức sống và gần như là một công trình đang được xây dựng.

Hãy ghi nhớ cụm từ “đang được xây dựng”, vì cảm giác này sẽ là một chủ đề lặp đi lặp lại xuyên suốt bài đánh giá game Rematch này.

Nhân vật trong Rematch với bộ trang phục, liên quan đến hệ thống mỹ phẩm và bundle RonaldinhoNhân vật trong Rematch với bộ trang phục, liên quan đến hệ thống mỹ phẩm và bundle Ronaldinho

Xuyên Qua Hàng Phòng Ngự… Với Vô Số Lỗi

Việc bạn có xem trọng bài phê bình này hay không thực sự phụ thuộc vào điều bạn mong muốn từ game Rematch. Nếu bạn đang tìm kiếm một trải nghiệm bóng đá arcade tốc độ cao, nơi quyền kiểm soát của bạn bị hạn chế và yếu tố giải trí là trọng tâm chính, bạn hoàn toàn có thể tìm thấy niềm vui ở tựa game này.

Tuy nhiên, tôi dám cá rằng rất nhiều người xem Rematch như một ứng cử viên tiềm năng cho Esports và một “sát thủ” Rocket League tiềm năng. Chà, tôi ghét phải làm tan vỡ bong bóng hy vọng đó của bạn, nhưng Rematch không phải là tựa game đó.

Game Rematch này không phải là một trải nghiệm công bằng, cân bằng hay được tối ưu hóa, và theo những gì tôi đã thấy, đây không phải là điều mà một vài điều chỉnh nhỏ trong những tuần tới có thể giải quyết được. Nghe có vẻ hơi gay gắt, nhưng game này cảm giác như một phiên bản alpha tuyệt vời, nhưng còn rất xa mới là một sản phẩm hoàn chỉnh.

Tôi dám cá rằng rất nhiều người xem Rematch như một ứng cử viên tiềm năng cho Esports và một “sát thủ” Rocket League tiềm năng. Chà, tôi ghét phải làm tan vỡ bong bóng hy vọng đó của bạn, nhưng Rematch không phải là tựa game đó.

Bỏ qua bộ điều khiển khá vụng về mà những người chỉ trích có thể dễ dàng quy cho là do “skill issue” (kỹ năng kém) – bởi vì, bạn biết đấy, nhà báo thì không biết chơi game và đủ loại lý do tương tự – vẫn còn rất nhiều điểm để chỉ ra và cau mày.

Bàn thắng sẽ được công nhận cho những cú sút dội cột dọc hoặc rõ ràng đã bị cản phá; các pha tắc bóng và cắt bóng đơn giản là không nhận đôi khi, khiến công việc phòng ngự trở nên khá “hên xui”. Thủ môn sẽ lao vào lưới để cản phá, và nếu họ bắt được bóng, bạn chỉ cần chấp nhận rằng vạch cầu môn không áp dụng cho anh chàng đó.

Khi bạn để thủng lưới, quả giao bóng đôi khi sẽ đi thẳng trở lại đội vừa ghi bàn. Thỉnh thoảng, bóng sẽ bị đóng băng tại chỗ dù kết nối/ping của bạn hoàn toàn ổn, khiến trận đấu dừng lại khi mọi người tụ tập quanh quả bóng.

Sau đó là những chiến thuật “lỗi” (overpowered) loại bỏ thủ môn hoàn toàn, như sử dụng thành sân (backboard) để vô hiệu hóa hầu hết các pha bay người cản phá của thủ môn. Nhưng nếu bạn sút chính xác vào góc cao nhất của khung thành, thủ môn lại cản phá được gần như mọi lúc.

Khoảnh khắc ăn mừng chiến thắng trong Rematch, đối lập với kỳ vọng về một tựa game Esports chuyên nghiệpKhoảnh khắc ăn mừng chiến thắng trong Rematch, đối lập với kỳ vọng về một tựa game Esports chuyên nghiệp

Tôi đang cố gắng giữ cho bài viết này có mạch lạc và logic, nhưng chắc chắn nó sẽ kết thúc giống như một “danh sách mong muốn” cho một bản vá lỗi lớn trong ngày đầu ra mắt, bởi vì đó là điều mà game Rematch này đang rất cần. Tôi e rằng có lẽ đã quá muộn khi tiếng còi trọng tài đã thổi và trận đấu đã bắt đầu.

Nhưng điều gây thất vọng lớn nhất cho người hâm mộ là tất cả những vấn đề này đều đã tồn tại trong bản Beta của game, và người chơi đã tích cực bày tỏ lo ngại của họ. Tuy nhiên, bất chấp điều đó, chỉ vài tuần sau, game lại được tung ra trong tình trạng hỗn loạn.

Nếu đây là một game miễn phí (free-to-play – F2P), tôi có thể bỏ qua điều đó và chấp nhận tham gia dù game còn nhiều thiếu sót, chờ đợi game dần được điều chỉnh. Tuy nhiên, vì đây là một sản phẩm trả phí, cách tiếp cận này chỉ đơn thuần là đáng thất vọng.

Nói cách khác, tôi đã chơi một trận xếp hạng nơi tình trạng rubber banding (giật lag do sai lệch vị trí) diễn ra tràn lan, lỗi bóng bị kẹt xảy ra ba lần dẫn đến bàn thắng dễ dàng, một bàn thắng được công nhận dù cú sút rõ ràng đã bị cản phá, và hai lần giao bóng được trả thẳng lại cho đội đối phương. Nếu điều đó xảy ra trong môi trường Esports cạnh tranh, chắc chắn sẽ có sự phản đối dữ dội.

Chiến Thuật Kiểu ‘Đá Phủi’

Như đã đề cập, xét về lối chơi cơ bản, Rematch có thể mang lại niềm vui, với điều kiện bạn không phải chơi cùng những người chơi chỉ biết “khát” bàn thắng mà bỏ qua chiến thuật. Tuy nhiên, một vấn đề hiển nhiên mà bất cứ ai xem đây là “cạm bẫy” game cạnh tranh tiếp theo của mình cần lưu ý, đó là game này đơn giản là không có chiều sâu.

Lấy Rocket League làm ví dụ điển hình. Đó là một tựa game có rào cản gia nhập thấp, nhưng lại có “trần kỹ năng” cực cao để những người chơi hàng đầu phấn đấu. Bạn có thể học các kỹ thuật bay trên không (aerials), rê bóng trên không (air dribbles), sút từ thành sân (backboard shots), phối hợp đồng đội (alley oops), sút từ tường (wall shots), và còn nhiều hơn thế nữa. Nhưng, ngược lại, Rematch rất đúng với câu “có sao thấy vậy”.

Sự khác biệt giữa một người chơi tinh hoa và một người chơi “vàng” (trung bình) trong game này dường như quá nhỏ đối với tôi vào thời điểm hiện tại. Bởi vì người chơi có hiểu biết chiến thuật cơ bản nhất về các nguyên tắc “đá phủi” 5 người, như thiết lập lại lối chơi, di chuyển để tạo khoảng trống cho đồng đội, và chuyền bóng theo hình tam giác, sẽ xếp hạng cao hơn hầu hết.

Tôi đã chơi rất nhiều trận Rematch cho đến nay, và tôi chưa bao giờ chơi cùng hoặc đối đầu với một người chơi mà khiến tôi nghĩ “chết tiệt, anh ta chơi game này quá giỏi”. Chủ yếu là vì game không cung cấp cho người chơi những công cụ cần thiết để thực sự xuất sắc.

Không có “pro-strats” ở đây, không có chiều sâu đáng kể, và đó thực sự là điều khiến tôi sốc nhất, xét đến tựa game trước đó của Sloclap. Sifu là một tựa game yêu cầu phương pháp, buộc bạn phải rèn luyện kỹ năng, xem trọng mỗi cuộc đối đầu, và sử dụng sự kết hợp phong phú các kỹ thuật để tạo ra những combo chết người. Bộ điều khiển thú vị trong Rematch chỉ là vẻ ngoài đánh lừa một tựa game mô phỏng bóng đá cơ bản.

Sifu là một đầm lầy sâu thẳm, trong khi Rematch chỉ là một vũng nước sau cơn mưa phùn. Bạn sẽ không biết nó sâu đến đâu cho đến khi nhảy vào, nhưng khả năng cao là nó khá nông.

Cần Thêm Chiều Sâu Đội Hình

Giao diện menu chính của game Rematch, nơi bộc lộ những thiếu sót trong chế độ xếp hạng và giao diện người dùngGiao diện menu chính của game Rematch, nơi bộc lộ những thiếu sót trong chế độ xếp hạng và giao diện người dùng

Bên cạnh các vấn đề về giao diện, hiệu năng, và lối chơi nông cạn, còn có một thiếu sót nghiêm trọng từ các nhà phát triển Rematch khi nói đến chế độ xếp hạng (ranked mode).

Tôi không biết bạn thế nào, nhưng nếu tôi thực sự quan tâm đến việc tăng thứ hạng và giỏi hơn trong một tựa game dạng này, tính năng solo queue (xếp hàng đơn) là thứ tôi chủ động cố gắng tránh. Và điều này càng đúng hơn với Rematch.

Bạn thấy đấy, đây là một tựa game mà tinh thần đồng đội là hoàn toàn cần thiết. Về lý thuyết, bạn có thể chạy dọc sân, rê bóng qua hậu vệ, và ghi bàn trong mỗi đợt tấn công một mình. Nhưng vì cầu thủ của bạn khá ít thể lực, bóng không dính chặt vào chân bạn như keo, và những cú sút xa gần như không bao giờ vào lưới, bạn có thể sẽ bị hạ gục trước khi kịp đến gần tầm sút.

Nếu bạn chưa từng xem bộ phim “Goal” và cảnh mà huấn luyện viên dạy Santiago rằng bóng đi nhanh hơn cậu ấy, hãy xem đi, vì một số người chơi Rematch cần phải thấy điều đó.

Ý tôi là, làm việc nhóm mới làm nên thành công ở đây, và vấn đề chính là các trận đấu xếp hạng là các trận 5v5. Tôi hỏi bạn, trong số chúng ta, ai có bốn người bạn khác có thể tham gia ngay lập tức vào một tựa game AA “tầm trung” để hỗ trợ? Không nhiều người trong chúng ta.

Việc thiếu các chế độ xếp hạng cho các chế độ chơi nhỏ hơn là một vấn đề thực sự ở đây. Và trong khi 1v1 có thể không khả thi trừ khi họ thiết kế một sân đấu mới, nhỏ hơn, thì không có lý do gì mà 3v3 và 4v4 không thể có làn xếp hạng riêng.

Tổng kết:

Mặc dù tựa game Rematch trông khá ổn và có nhiều niềm vui cơ bản để trải nghiệm, sự thật phũ phàng là game còn quá nhiều lỗi nhỏ để có cơ hội trở thành một trụ cột Esports, hay thậm chí là một tựa game multiplayer tầm khá. Hiệu năng của game cảm giác như một phiên bản alpha vẫn đang trong quá trình phát triển, lối chơi không tạo điều kiện cho người chơi phát triển trần kỹ năng cao, có vô số thiếu sót hiển nhiên trong giao diện người dùng cơ bản, và dường như nhà phát triển thiếu hiểu biết thực sự về những gì làm nên một khung dịch vụ trực tuyến (live service) hấp dẫn và cân bằng. Tôi đã nghĩ rằng tựa game này sẽ là một ứng cử viên vô địch, nhưng hóa ra, nó chỉ là “suất xuống hạng”.

Bạn nghĩ sao về tựa game Rematch này? Hãy để lại bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button