Game PC

Death Stranding 2: Siêu Phẩm Độc Đáo Hay Chỉ Là Bước Phát Triển Từ Bản Gốc?

Với việc Death Stranding 2, tựa game rất được mong đợi, vừa ra mắt, các bài đánh giá đã liên tục xuất hiện và ca ngợi Hideo Kojima, và điều đó hoàn toàn có lý. Death Stranding 2 mở rộng và cải thiện người tiền nhiệm trên mọi khía cạnh, từ đồ họa, cơ chế gameplay cho đến cách kể chuyện, và thậm chí có thể nói đây là đỉnh cao sự nghiệp của Hideo Kojima.

Là một người đã chơi phần đầu và yêu thích nó, thật khó để nói về Death Stranding 2 mà không so sánh hai tựa game này, vì chúng chia sẻ cùng một lối chơi cốt lõi và cấu trúc tường thuật chung. Với hơn 40 giờ nội dung cốt truyện chính và rất nhiều thứ khác để khám phá, Death Stranding 2 mang đến một lượng nội dung chất lượng khổng lồ để người chơi đắm chìm vào.

Để tiện so sánh, chúng tôi sẽ gọi phần đầu là DS1 và Death Stranding 2 là DS2.

Ảnh bìa tổng hợp các game do Hideo Kojima làm đạo diễnẢnh bìa tổng hợp các game do Hideo Kojima làm đạo diễn

RELATED

Xếp Hạng Mọi Tựa Game Của Hideo Kojima

Kojima là một trong những cái tên đáng tin cậy nhất trong ngành công nghiệp game. Dưới đây là tất cả các tựa game mà ông đóng vai trò chính trong việc tạo ra.

Khi không nhận được bản review DS2, tôi vẫn lên kế hoạch mua game này ngay từ khi nó được công bố. Sau khi hoàn thành phần game trước, tôi không nghĩ rằng một câu chuyện đã được kết thúc gọn gàng lại có thể có phần tiếp theo. Nhưng khi xem trailer công bố đầu tiên, tôi đã rất hào hứng muốn xem câu chuyện sẽ đi đến đâu và tự hỏi Kojima Productions có thể làm thế nào để vượt qua chính mình một lần nữa.

Tôi đã chơi rất nhiều DS1 khi nó ra mắt vào năm 2019, và tôi đã bị cuốn hút bởi cốt truyện phức tạp, đậm chất điện ảnh khi di chuyển qua cảnh quan tuyệt đẹp, hoang tàn phủ đầy rêu xanh của nước Mỹ. Nhiều người đã gọi DS1 là “walking simulator” (game mô phỏng đi bộ), nhưng bạn có thể nhanh chóng nhận ra rằng họ chưa bao giờ thực sự chơi game nếu nói vậy một cách thiếu suy nghĩ, bởi vì nó còn hơn thế rất nhiều.

DS2 không phải là một game để vội vàng. Với ít nhất 30 giờ nội dung cốt truyện chính và thậm chí nhiều hơn nữa nội dung phụ, tôi đã dành phần lớn thời gian của mình trong vài ngày qua để hoàn thành game này chỉ để viết bài đánh giá này. Ngay cả sau khi hoàn thành cốt truyện chính, tôi biết chắc rằng mình sẽ dành gấp đôi thời gian đó để hoàn thành mọi tuyến đường cao tốc, đạt năm sao với mọi NPC và thu thập mọi thứ tôi có thể tìm thấy.

Cốt Truyện: Vượt Qua Mất Mát, Tái Kết Nối Thế Giới

Sam Bridges cùng Lou (phiên bản trưởng thành) trong Death Stranding 2Sam Bridges cùng Lou (phiên bản trưởng thành) trong Death Stranding 2

Gần một năm sau các sự kiện của phần game đầu tiên, Sam Bridges (Norman Reedus) đã rời UCA để sống ẩn dật cùng BB cũ của mình, Lou, người giờ đây đã có cơ hội trưởng thành.

Fragile (Léa Seydoux), hiện là người lãnh đạo công ty tư nhân Drawbridge, đưa anh ra khỏi nơi ẩn náu và tuyển mộ anh cho một cuộc hành trình đến thế giới Down Under (Úc) để kết nối lại lục địa Úc, cùng với sự hỗ trợ của tàu DHV Magellan và phi hành đoàn của nó.

Giống như DS1, DS2 có nhiều cốt truyện dường như tách biệt chạy song song.

Trong tuyến A, Sam hành trình khắp Úc với Drawbridge, trong khi ở tuyến B, Higgs (Troy Baker) trở lại để trả thù Sam và Fragile sau kết thúc của DS1, đồng thời Sam bị ám ảnh bởi Neil Vana (Luca Marinelli), một hồn ma bí ẩn có mối liên hệ với Sam, Lou và Bridges vẫn còn bị bao phủ bởi bí ẩn, giống như Cliff Unger của DS1.

Những người đã quen thuộc với phong cách viết của Kojima, đặc biệt là DS1, sẽ nhận ra rằng những câu chuyện tưởng chừng rời rạc này được đan xen vào một mạch truyện chính đỉnh điểm với những phân cảnh điên rồ mà bạn sẽ không bao giờ thấy ở bất kỳ game nào khác.

Nhân vật Higgs, phản diện quen thuộc trong Death Stranding 2Nhân vật Higgs, phản diện quen thuộc trong Death Stranding 2

Tuy nhiên, phong cách viết của Kojima có thể gây khó hiểu cho những người chưa quen với tác phẩm của ông. Trong các đoạn cắt cảnh, nhân vật thường sử dụng các thuật ngữ mới lạ ngay cả với những người kỳ cựu của DS1, điều này đôi khi có thể gây mất tập trung và khó hiểu đến bực bội.

Tuy nhiên, game tôn trọng trí thông minh và khả năng tự tìm hiểu của bạn bằng cách cung cấp sẵn các mảnh ghép cốt truyện và tóm tắt thông qua cơ sở dữ liệu Corpus tiện dụng, xuất hiện ở góc màn hình bất cứ khi nào một thuật ngữ mới được đề cập.

Giao diện hệ thống databank Corpus giúp game thủ tìm hiểu cốt truyện Death Stranding 2Giao diện hệ thống databank Corpus giúp game thủ tìm hiểu cốt truyện Death Stranding 2

Sam không đơn độc trên hành trình lần này, khi một dàn diễn viên toàn sao gồm các nhân vật mới và cũ đồng hành cùng anh qua Úc. Mỗi thành viên của Drawbridge đều có nét duyên dáng riêng, và trong khi bản thân Sam ít nhiều xa cách và lạnh lùng, những người bạn đồng hành của anh trở thành trái tim cảm xúc của câu chuyện, hỗ trợ anh và lẫn nhau vượt qua những thời điểm khó khăn.

DS2 chắc chắn là một câu chuyện về cách đối mặt với sự mất mát và sức mạnh của sự kết nối, đoàn kết qua những giai đoạn khó khăn. Xem xét cách viết của Kojima thường hướng tới những suy ngẫm triết học, tư tưởng và chính trị, không khó đoán những sự kiện đời thực nào mà DS2 ám chỉ đến.

Gameplay Khám Phá: Từ ‘Walking Simulator’ Đến ‘Amazon Delivery Simulator’ Đỉnh Cao

Sam Bridges trên hành trình vượt qua địa hình khắc nghiệt tại Úc trong Death Stranding 2Sam Bridges trên hành trình vượt qua địa hình khắc nghiệt tại Úc trong Death Stranding 2

Là một phần tiếp theo, DS2 chia sẻ cùng lõi gameplay với người tiền nhiệm, mặc dù đây chắc chắn là một cải tiến và sự tiến hóa trực tiếp của game đầu tiên.

Nhìn lại, DS1 giống như một thử nghiệm – một nguyên mẫu để Kojima và nhóm của ông thử nghiệm các cơ chế game và xem mức độ “dị” mà họ có thể chấp nhận. Nhờ thành công vang dội, họ chắc chắn đã được khuyến khích để làm cho game phức tạp và “dị” hơn theo những cách tốt nhất, xây dựng dựa trên những gì đã hiệu quả và sửa những điểm chưa được.

Sử dụng phương tiện mới để vận chuyển hàng hóa trong Death Stranding 2Sử dụng phương tiện mới để vận chuyển hàng hóa trong Death Stranding 2

cốt lõi của các game Death Stranding là du hành khắp một lục địa và thực hiện các chuyến giao hàng để kết nối lại nhân loại đã bị chia cắt. Tất nhiên, DS2 đã thực hiện lời hứa đó và hơn thế nữa, giữ đúng tiền đề của game đầu tiên trong khi bổ sung thêm nhiều tính năng và cách để tận hưởng vùng hoang dã của Úc.

Du hành qua những vùng đất rộng lớn ở Mexico và Úc gợi lên cảm giác cô đơn và cô lập mà tôi từng cảm nhận khi đi qua nước Mỹ trong game đầu tiên.

Trong những khoảnh khắc đó, chỉ có tôi và thiên nhiên hoang dã, và có điều gì đó rất thiền định khi đi bộ một mình trong một thế giới đầy rẫy cái chết và sự suy tàn, nhưng lại có cảnh quan đẹp đến ám ảnh.

Cảnh quan thiên nhiên tuyệt đẹp và hoang tàn của thế giới Death Stranding 2Cảnh quan thiên nhiên tuyệt đẹp và hoang tàn của thế giới Death Stranding 2

Trong khi một số công cụ và phương tiện cơ bản trở lại, DS2 bổ sung thêm chức năng cho chúng; bạn có thể xây dựng các cấu trúc mới như bộ phát tín hiệu (transponders) và dốc nhảy (jump ramps) thông qua PCC của mình, hoặc gắn vũ khí và loại bánh xe mới vào phương tiện của bạn để phòng thủ chống lại kẻ thù hoặc leo lên những ngọn đồi dốc và trơn trượt.

Nhưng việc di chuyển không đơn giản như trong game đầu tiên. Ngoài Timefall, DS2 giới thiệu hệ thống thời tiết động, bao gồm động đất cổng (gate quakes), bão cát và lũ lụt mà bạn phải tính đến nếu muốn di chuyển suôn sẻ.

Nhiệt độ và các khu vực thiếu oxy giờ đây cũng có thể ảnh hưởng đến thể lực của bạn, điều mà bạn phải khắc phục bằng cách trang bị đúng thiết bị.

DS2 thưởng cho bạn rất nhiều nếu bạn lập kế hoạch và phân bổ tài nguyên một cách khôn ngoan, và việc di chuyển khắp Úc cuối cùng trở nên ít giống một “walking simulator” hơn và giống “amazon delivery driver simulator” hơn khi bạn đã thiết lập một con đường quen thuộc và hệ thống đường cao tốc thông qua các máy lát đường tự động (autopavers) và hệ thống đường ray một ray (monorail system).

Gameplay Chiến Đấu & Lén Lút: Từ Điểm Yếu Thành Điểm Mạnh

Đối mặt với kẻ thù nguy hiểm trong thế giới của Death Stranding 2Đối mặt với kẻ thù nguy hiểm trong thế giới của Death Stranding 2

Di chuyển ở Úc mà không vũ trang có thể gây chết người, vì môi trường không phải là mối đe dọa duy nhất ở vùng đất Down Under. BTs, kẻ thù con người và robot ma mới xuất hiện khắp cảnh quan, mà bạn có thể đối mặt trực diện trong chiến đấu hoặc lén lút vượt qua.

DS2 cải thiện hệ thống chiến đấu và lén lút mà người tiền nhiệm còn thiếu, cung cấp nhiều công cụ và vũ khí hơn để đối phó với kẻ thù thay vì chỉ một vài khẩu súng và lựu đạn máu.

Sam Bridges sử dụng vũ khí mới trong Death Stranding 2Sam Bridges sử dụng vũ khí mới trong Death Stranding 2

Không chỉ có kho vũ khí đồ sộ để chiến đấu, mà đối mặt với kẻ thù trong chiến đấu cảm giác tốt hơn nhiều so với phần đầu. Giờ đây, bạn có thể đỡ đòn (parry), né tránh (dodge) và chặn (block) các đòn tấn công của kẻ thù, cho phép bạn thể hiện kỹ năng nhiều hơn trong chiến đấu.

Phạm vi di chuyển và các tùy chọn chiến đấu trong DS2 gợi nhớ đến MGS5, và game thậm chí còn cung cấp cho bạn một khẩu súng gây mê giảm thanh ngay từ đầu game.

Tiến độ cảm giác tuyệt vời trong DS2, và được định tốc độ theo cách không khiến bạn cảm thấy quá mạnh quá nhanh. Nhờ có APAS Enhancements và Chỉ Số Của Sam (Sam’s Stats), bạn có nhiều tùy chọn để cải thiện khả năng và kỹ năng của mình một cách thụ động chỉ bằng cách chơi game.

Giống như memory chips trong NieR: Automata, APAS Enhancements cho phép bạn mở khóa các khả năng thụ động và kỹ năng mới nếu có đủ memory. Chỉ Số Của Sam, mặt khác, tăng lên một cách thụ động càng nhiều khi bạn vượt qua giới hạn của mình, tăng thể lực, sức chứa đồ, và khả năng sử dụng vũ khí.

Càng tạo ra nhiều kết nối, bạn càng nhận được nhiều vũ khí và công cụ, điều này lần lượt làm cho các cuộc chạm trán chiến đấu với cả BTs và kẻ thù con người trở nên thú vị hơn nhiều.

Giao diện hệ thống nâng cấp kỹ năng của Sam Bridges trong Death Stranding 2Giao diện hệ thống nâng cấp kỹ năng của Sam Bridges trong Death Stranding 2

Bất kỳ vũ khí mới nào bạn thu thập trong suốt game cũng có thể được thử nghiệm trong phòng tập VR tại kho vũ khí, không chỉ cho phép bạn kiểm soát hoàn toàn trường bắn mà còn cung cấp các câu đố và mô phỏng chiến đấu để kiểm tra kỹ năng chiến đấu và lén lút của bạn.

Bạn có thể từ lén lút qua các trại địch và khu vực BTs ở đầu game chuyển sang xông vào chiến đấu trực diện và vẫn còn đạn để dự trữ khi trận chiến kết thúc.

Death Stranding 2 nhấn mạnh hơn vào các phương pháp phi sát thương, làm cho mọi khẩu súng bắn ra những viên đạn hạ gục kẻ thù thay vì giết chết chúng để tránh tạo ra thêm BTs và voidouts. Game có lập trường cứng rắn chống lại việc giết chóc, vì việc giết kẻ thù gây ra nhiều rắc rối hơn cho bạn về lâu dài.

Đến cuối game, bạn thậm chí có thể làm cho các cuộc chạm trán BTs khổng lồ trở nên dễ dàng bằng cách chiến đấu với chúng bằng hỏa lực áp đảo. Không đi quá sâu vào spoiler, cũng có một số bất ngờ sau này trong game, với một lượng Chiral Crystals nhất định, có thể khiến việc đối mặt với những BTs đáng sợ nhất cũng trở nên đơn giản.

Các cơ chế di chuyển và chiến đấu được cải thiện làm cho việc chiến đấu với BTs khổng lồ và robot ma trở nên thú vị hơn bao giờ hết. Nếu có một điều gì đó mà Kojima giỏi, đó là tạo ra những trận đấu boss có quy mô đồ sộ.

Chiến đấu luôn là một trong những điểm yếu nhất của DS1 đối với tôi, và DS2 đã xoay chuyển tình thế và biến việc chiến đấu thành một trải nghiệm cực kỳ thú vị, khi các vũ khí và kỹ năng mới cho tôi một cơ hội thực sự trong những cuộc giao tranh ngẫu nhiên.

Kết Nối & Cộng Đồng: Sức Mạnh Của Sự Chia Sẻ

Sam Bridges cùng người bạn đồng hành mới Dollman trong Death Stranding 2Sam Bridges cùng người bạn đồng hành mới Dollman trong Death Stranding 2

Kojima luôn rất rõ ràng về những suy ngẫm triết học và tư tưởng của mình thông qua các tựa game, và DS2 không phải là ngoại lệ. Bình luận về địa chính trị và xã hội của game về thế giới kể từ đại dịch coronavirus khá rõ ràng thông qua sự cô lập, mất lòng tin và khao khát đoàn kết. Những chủ đề này được thể hiện không chỉ qua câu chuyện mà còn qua lối chơi.

Giống như game đầu tiên, DS2 là một game “strand-type”, là một hệ thống multiplayer bất đồng bộ (asynchronous multiplayer) hoạt động như một game chơi đơn, nhưng bạn chia sẻ cấu trúc và vật phẩm với người khác, cho phép bạn giúp đỡ lẫn nhau một cách gián tiếp. Mặc dù thể loại “strand-type” đã bị cộng đồng game thủ chế giễu không ngừng, nhưng có một cảm giác cộng đồng chân thật trong cả hai game Death Stranding.

Hệ thống strand của game nuôi dưỡng cộng đồng và sự hợp tác ngay cả khi bạn là người duy nhất du hành qua thế giới. Điều này được bổ sung bởi mạng xã hội trong game, Social Strand Service (SSS), cho phép bạn không chỉ tạo mối liên kết với các NPC mà còn với người chơi khác, giúp bạn thấy và sử dụng nhiều cấu trúc của họ hơn, làm cho cuộc sống dễ dàng hơn nhiều.

Một trong những trải nghiệm đáng giá nhất mà tôi có khi chơi cả hai game Death Stranding là góp tài nguyên vào các máy lát đường tự động (autopavers) để tạo ra các hệ thống đường cao tốc phức tạp cùng với người chơi khác, điều này sau đó làm cho phần lớn quá trình giao hàng trở nên gần như dễ dàng. Việc xây dựng lại những con đường này sẽ gần như không thể nếu không có những người chơi khác.

Dollman - người bạn đồng hành giúp Sam bớt cô đơn trên hành trìnhDollman – người bạn đồng hành giúp Sam bớt cô đơn trên hành trình

Hành trình qua Úc có thể cô đơn, đó là lý do tại sao DS2 đã giới thiệu Dollman, người bạn đồng hành và trợ lý mới của bạn, có thể so sánh tốt nhất với Mimir trong God of War (tình cờ, diễn viên lồng tiếng của anh ấy, Alistair Duncan, cũng tham gia DS2 với vai trò Chủ tịch APAC). Anh ấy là một bổ sung tuyệt vời và đáng tin cậy cho lối chơi, vì những đoạn thoại ngẫu nhiên của anh ấy trong game giúp lấp đầy sự im lặng, đưa ra tín hiệu trong các tình huống căng thẳng, cung cấp thông tin trinh sát, và thậm chí đánh lạc hướng kẻ thù.

Giống như Mimir, Dollman là một cỗ máy giải thích cốt truyện đáng hoan nghênh mà giá trị của anh ấy vượt ra ngoài gameplay, đóng vai trò là một người bạn tâm sự và giúp chúng tôi hiểu câu chuyện và cảm xúc của Sam. Trong một game nói về việc tạo dựng kết nối, việc có Dollman ở bên làm cho việc di chuyển bớt cô đơn hơn rất nhiều, và thật dễ dàng để yêu thích người đàn ông nhỏ bé làm từ đất sét này.

Không chỉ Dollman du hành cùng bạn trên hành trình khắp Úc, mà các thành viên của DHV Magellan cũng vậy, đóng vai trò là căn cứ di động để bạn nghỉ ngơi và hồi phục. Trong suốt game, DHV Magellan dần dần cảm giác như một ngôi nhà, cho phép bạn đôi khi nghe và thấy các thành viên phi hành đoàn của mình trong các hoạt ảnh nhỏ mà nếu không thì bạn sẽ bỏ qua.

Đồ Họa & Trải Nghiệm Nghe Nhìn: Tuyệt Mỹ Trên Từng Chi Tiết

Bầu trời và cảnh quan ấn tượng thể hiện chất lượng đồ họa của Death Stranding 2Bầu trời và cảnh quan ấn tượng thể hiện chất lượng đồ họa của Death Stranding 2

DS2 có đồ họa ấn tượng. Với sự chú ý đến từng chi tiết trên mọi bề mặt bạn đi qua, đến bầu trời tuyệt đẹp và quy mô rộng lớn của thế giới game, game hoạt động đáng ngạc nhiên một cách phi thường ngay cả trên một chiếc PS5 cơ bản.

Độ chi tiết cao của môi trường trong Death Stranding 2 nhờ Decima EngineĐộ chi tiết cao của môi trường trong Death Stranding 2 nhờ Decima Engine

Các hiệu ứng hạt mà nếu không thì sẽ làm tan chảy ngay cả những card đồ họa mạnh nhất vẫn hoạt động khá tốt, đặc biệt là trận đấu boss đầu tiên mà bạn có với Neil Vana, nơi màn hình gần như tràn ngập tia lửa và pháo hoa. Tốc độ khung hình của tôi luôn mượt mà, được khóa ở mức 60 FPS ổn định.

Tốc độ tải cũng nhanh không tưởng, gần như ngay lập tức, và tôi nói điều này không hề cường điệu. Game tải từ màn hình menu chính vào gameplay nhanh như nhịp tim, và thậm chí di chuyển nhanh qua tàu DHV Magellan cho phép bạn di chuyển hàng kilomet trong nháy mắt.

Phương tiện di chuyển nhanh giúp tiết kiệm thời gian trong Death Stranding 2Phương tiện di chuyển nhanh giúp tiết kiệm thời gian trong Death Stranding 2

Việc thiếu màn hình tải cũng mang lại cho bạn ít thời gian chờ đợi nhất có thể, cho phép bạn di chuyển liền mạch đến bất cứ đâu và bằng bất cứ cách nào bạn muốn.

Một đảm bảo mà bạn sẽ nhận được từ bất kỳ game nào có tên Kojima gắn liền là sự chú ý đến chi tiết, và DS2 không phải là ngoại lệ.

Độ chân thực của nhân vật trong các đoạn cắt cảnh của Death Stranding 2Độ chân thực của nhân vật trong các đoạn cắt cảnh của Death Stranding 2

Tôi luôn ấn tượng với mức độ yêu thương và chăm sóc mà Kojima và nhóm của ông đặt vào những game này, điều này làm cho ngay cả những cảnh фантасtất nhất cũng trở nên sống động nhờ mô phỏng vải và chất lỏng hoàn hảo trong các đoạn cắt cảnh, chuyển tiếp liền mạch giữa pre-rendered và gameplay thời gian thực.

Để khoe vẻ đẹp được dựng hình của cảnh quan ngoạn mục và sự giống thật như ảnh của dàn diễn viên, DS2 cũng tự hào có chế độ chụp ảnh (photo mode) mạnh mẽ mà bạn có thể dành hàng giờ để nghịch ngợm tìm kiếm bức ảnh hoàn hảo, và thậm chí có một buổi chụp ảnh vui vẻ với các thành viên phi hành đoàn DHV Magellan để tạo ra một số kỷ niệm qua ảnh Polaroid.

Trong khi du hành qua vùng hoang dã, bạn cũng có thể lấp đầy sự im lặng bằng cách sử dụng máy nghe nhạc tích hợp để nghe một số bài hát mà bạn thu thập trong suốt quá trình chơi.

Không chỉ có những bản nhạc tuyệt vời của Woodkid, người đã sáng tác nhiều bản nhạc gốc, mà bạn còn có thể nghe các nghệ sĩ quen thuộc như Low Roar và CHVRCHES. Các nghệ sĩ đáng chú ý khác bao gồm Daichi Miura, Gen Hoshino, và tất nhiên, VTuber Usada Pekora.

Phong Cách Kojima: Dấu Ấn “Tự Mãn” Đáng Yêu?

Hideo Kojima và Norman Reedus, hai yếu tố làm nên Death Stranding 2Hideo Kojima và Norman Reedus, hai yếu tố làm nên Death Stranding 2

Giống như hầu hết các game mà Kojima làm, DS2 là một dự án đam mê đáng yêu, đầy tính “tự mãn”, nơi ông thêm các cameo và tham chiếu về bất cứ điều gì hoặc bất cứ ai ông thích, và theo tôi, đó là một thái độ lành mạnh trong việc sáng tạo bất cứ thứ gì.

Người ta thường nói đùa rằng Kojima thích giao du với những người nổi tiếng, và cả hai game Death Stranding đều là cái cớ hoàn hảo để ông đưa những người bạn nổi tiếng của mình vào tác phẩm dưới dạng nhiều “prepper” sinh sống ở Úc.

Ông thích Junji Ito, vì vậy ông sẽ thêm nghệ thuật của mình vào một mẫu trang phục (ông cũng xuất hiện trong DS1). Ông cũng là fan của VTuber Usada Pekora, vì vậy hiển nhiên, ông sẽ đưa cô ấy vào game và để Norman Reedus lặp lại câu “Peko” khi đội mũ của cô ấy. Và đừng quên thêm Mamoru Oshii, đạo diễn bộ phim anime kinh điển “Ghost in the Shell”, vào vai một đầu bếp pizza mà bạn có thể chiến đấu trong một đoạn cắt cảnh lấy cảm hứng từ Jackie Chan.

Cameo của đạo diễn Mamoru Oshii trong vai đầu bếp pizza trong Death Stranding 2Cameo của đạo diễn Mamoru Oshii trong vai đầu bếp pizza trong Death Stranding 2

Chơi qua DS2 là một trò chơi liên tục nhận ra các cameo bất ngờ như meme Leonardo DiCaprio, và nếu bạn chấp nhận sự vô lý và giữ vững sự tạm ngưng ngờ vực, DS2 là một niềm vui tuyệt đối để trải nghiệm.

Tôi thậm chí còn nhận ra YouTuber-turned-filmmaker RackaRacka, đó là một bất ngờ thú vị vì tôi từng xem rất nhiều video hài của họ.

Cameo của Youtuber/nhà làm phim RackaRacka trong Death Stranding 2Cameo của Youtuber/nhà làm phim RackaRacka trong Death Stranding 2

Tuy nhiên, DS2 vẫn rất ngây ngô, cường điệu và vô lý theo những cách tốt nhất có thể, thể hiện qua điều mà tôi trìu mến gọi là “Kojima-isms,” đòi hỏi một chút tạm ngưng ngờ vực để thưởng thức bản chất hoang dã trong tác phẩm của ông. Đó là điều mà bạn sẽ yêu hoặc ghét.

Nếu bạn chưa phải là fan của tác phẩm của Kojima, tôi khuyên bạn nên giữ một trái tim và tâm trí cởi mở đối với lối viết “sến” đặc trưng và cách kể chuyện huyền bí của ông, bởi vì ngay cả khi bạn vẫn không biết điều gì vừa xảy ra hoặc tại sao Higgs lại chiến đấu với bạn bằng một cây đàn guitar lai súng điện, bạn vẫn được trải nghiệm cảnh quan tuyệt đẹp và các đoạn cắt cảnh chắc chắn đậm chất điện ảnh cùng diễn xuất phi thường.

“Nếu tôi thích cái gì, tôi sẽ thêm nó vào.”

Một khoảnh khắc hành động ấn tượng, thể hiện 'rule of cool' của Hideo Kojima trong Death Stranding 2Một khoảnh khắc hành động ấn tượng, thể hiện 'rule of cool' của Hideo Kojima trong Death Stranding 2

Như với hầu hết các tác phẩm của mình, Kojima hoạt động theo “quy tắc của sự ngầu” (rule of cool). Kojima sẽ vứt bỏ logic hoặc tính thực tế chỉ để khoe một ý tưởng “cool”. Có nhiều pha phá vỡ tường thứ tư và tham chiếu hơn tôi có thể đếm trên hai bàn tay, và chúng luôn là một món quà khi tìm thấy một cách tự nhiên, dù trong các đoạn cắt cảnh câu chuyện hay các chi tiết ẩn ngẫu nhiên.

Trong suốt quá trình chơi của tôi, có hàng tá tham chiếu đến loạt game Metal Gear, văn học kinh điển, phim ảnh (Kojima rất yêu phim), và hơn hết, bộ sưu tập hình ảnh scan khuôn mặt người nổi tiếng không ngừng mở rộng của ông.

Đối với một số người, điều đó có thể gây mất nhập vai và thậm chí là điểm trừ, nhưng những khoảnh khắc ngớ ngẩn đó được cân bằng bởi một câu chuyện chân thành sâu sắc về nỗi đau, sự mất mát, và một tuyên ngôn về tầm quan trọng của việc kết nối khi đối mặt với khủng hoảng hiện sinh.

Kết Luận: Một Tuyệt Tác Phức Tạp, Đáng Trải Nghiệm

Với tư cách là một nhà làm phim tác giả, Hideo Kojima đã thể hiện sự tự do sáng tạo nhất của mình, và do đó, DS2 có thể không dành cho tất cả mọi người. Không có gì ngăn cản tầm nhìn sáng tạo của ông và nhóm của ông cùng những kinh nghiệm tích lũy trong việc làm game, đây là một trong những game thế giới mở hay nhất mà tôi từng có vinh dự được chơi, và là một game mà tôi chắc chắn sẽ quay lại thường xuyên trong vài năm tới. Trong khi cốt truyện huyền bí và những tham chiếu và chèn ghép mang tính “tự mãn” thường xuyên của Kojima có thể gây mất tập trung và phá vỡ sự nhập vai đối với một số người, lối chơi, hình ảnh và bầu không khí là những khía cạnh mạnh nhất của nó. DS2 chắc chắn là một ứng cử viên cho Game Of The Year, và thực sự là một tác phẩm nghệ thuật phải trải nghiệm nếu bạn đang tìm kiếm một game đậm chất khí quyển về việc du hành qua những cảnh quan ngoạn mục.

Hình ảnh chế về việc Hideo Kojima chỉnh sửa Death Stranding 2 để tránh trở nên quá phổ biếnHình ảnh chế về việc Hideo Kojima chỉnh sửa Death Stranding 2 để tránh trở nên quá phổ biến

RELATED

Kojima “Hipster” Viết Lại Death Stranding 2 Để Tránh Phổ Biến

Kojima không thích việc mọi người quá yêu thích Death Stranding 2, và muốn game trở nên gây tranh cãi hơn.

Bạn nghĩ sao về tựa game này? Hãy để lại bình luận bên dưới nhé! Đừng quên chia sẻ bài viết này cho bạn bè cùng chơi game và theo dõi webgamemoi.net để không bỏ lỡ những cập nhật mới nhất về thế giới game!

Related Articles

Back to top button