Game PC

Đánh giá F1 25: Liệu có đáng giá nâng cấp hay chỉ là F1 24 “bình cũ rượu mới”?

Thành thật mà nói, dù bị chê bai thế nào, tôi vẫn luôn háo hức mỗi khi một phiên bản game Formula 1 mới ra mắt. Vâng, khả năng cao là nó sẽ lại lặp lại những gì đã có, và không, hiếm khi nào nó thực sự xứng đáng với mức giá AAA. Nhưng đó cũng chính là điểm chân thực của game, phải không? Suy cho cùng, còn môn thể thao nào khác mà bạn sẵn sàng chi những khoản tiền khổng lồ chỉ để thấy Verstappen lại thắng nữa chứ?

Thế nhưng, bất chấp tình yêu của tôi dành cho series này, dưới “triều đại” của EA, các phiên bản game F1 đang dần mang lại cảm giác giống như một chặng đua Monaco GP vậy – đẹp đẽ, mang tính biểu tượng, và đôi khi khá thú vị, nhưng thực sự không hoàn toàn xứng đáng với cái giá phải trả.

Tất nhiên, sự lặp lại một phần là do tính chất của một phiên bản game ra mắt hàng năm, dựa sát vào diễn biến thực tế của môn thể thao. Sẽ chỉ có những thay đổi giới hạn trừ khi có sự chuyển mình đáng kể trong chính giải đua F1 ngoài đời.

Tuy nhiên, hãy tạm gác lại hy vọng về F1 26. Chúng ta ở đây để nói về F1 25 – một tựa game làm tất cả những gì được kỳ vọng, nhưng lại khiến bạn tự hỏi liệu đó đã là tất cả những gì một tay đua F1 ảo có thể trải nghiệm hay chưa.

Bức tranh toàn cảnh: Đồ họa, âm thanh và Trải nghiệm ban đầu

Tôi có thể hơi “tiết lộ” tuổi tác một chút ở đây, nhưng Formula 1 hiện đại trong kỷ nguyên “Drive To Survive” hoàn toàn khác biệt so với những gì tôi lớn lên cùng. Tôi đang nói về F1 2000, với bản nhạc nền “Every You, Every Me” của Placebo ở menu chính.

Formula 1 luôn gắn liền với sự hào nhoáng và đôi khi vấp phải sự khinh thường (hay ghen tỵ, tùy bạn chọn) từ người hâm mộ và các tay đua ở các giải khác.

Phiên bản F1 25 của EA Sports không ngại ngần “dựa hơi” tầm nhìn của Netflix về giải đua xe đỉnh cao này. Từ thiết kế menu cho đến vô số các đoạn cắt cảnh (cutscene) và hiệu ứng chuyển cảnh cực kỳ mượt mà, mỗi hành động bạn thực hiện trong F1 25 đều nhắc nhở bạn về đẳng cấp của giải đấu này.

Sự tập trung vào việc trình bày đẹp mắt này nặng nề đến mức có lúc tôi đã tự lẩm bẩm: “Cho tôi đua đi làm ơn?”

Lấy chế độ Career làm ví dụ. Một khi bạn chọn tay đua, game sẽ đưa bạn vào một đoạn cắt cảnh tùy chỉnh, nơi người đại diện sẽ giải thích chi tiết hợp đồng. Bạn có thể đưa ra một số ý kiến về hợp đồng, nhưng sự chuyển đổi giữa các cảnh có lồng tiếng đầy đủ sang menu nơi bạn thao tác là hoàn toàn liền mạch.

Oscar Piastri dẫn đầu đường đua Miami GP trong chế độ Career của F1 25Oscar Piastri dẫn đầu đường đua Miami GP trong chế độ Career của F1 25

Tuy nhiên, sự tập trung vào việc trình bày đẹp mắt này nặng nề đến mức có lúc tôi đã tự lẩm bẩm: “Cho tôi đua đi làm ơn?” Tôi hiểu tầm quan trọng của việc thiết lập bối cảnh và công sức bỏ ra để xây dựng điều đó, nhưng bạn không nên cảm thấy như mình đang bị giữ chân một cách cố ý để không được “đốt lốp”.

Một lượng đáng kể những yếu tố “phụ” này liên quan đến phần hướng dẫn (tutorials), nhưng điều đó cũng không mang lại cảm giác đúng đắn. Tôi hiểu rằng với một số người, đây sẽ là lần đầu tiên họ tiếp cận game Formula 1, và có thể là cả series, nhưng EA Sports không thể nghiêm túc tin rằng khán giả của họ lại cần được “cầm tay chỉ việc” đến mức này.

Tôi không hề nói quá khi nói rằng hầu hết mọi menu trong F1 25 đều kích hoạt một đoạn lồng tiếng hướng dẫn. Đây không phải là một tựa game quá phức tạp, đặc biệt khi so sánh với các game đua xe mô phỏng khác, vì vậy sẽ thật tuyệt nếu người chơi được hỏi liệu họ có cần tất cả sự hướng dẫn “hung hăng” này trước khi bắt đầu hay không.

Cảm giác lái trên đường đua: Nâng cấp đáng giá nhất

Một khi bạn đã vượt qua “bức tường” hướng dẫn bất tận, game sẽ thưởng cho bạn những hình ảnh tuyệt đẹp. Phiên bản mới nhất của engine EGO do Codemasters phát triển trở nên sống động trên PlayStation 5, với đồ họa đáng kinh ngạc kết hợp cùng hiệu suất cực kỳ mượt mà. Codemasters đang làm việc trên một nền tảng đã trưởng thành, và kinh nghiệm của họ thể hiện rõ điều đó.

Tuy nhiên, tôi không khỏi cảm thấy hơi ghen tỵ với người chơi PC. F1 25 sẽ có tính năng path tracing trên Windows, và những gì tôi thấy về nó ở các game khác trông thật phi thường. Mặc dù vậy, hệ thống ray-traced lighting trên PlayStation 5 vẫn cực kỳ ổn định, và tôi đánh giá cao việc các nhà phát triển quyết định triển khai nó từ từ thay vì ra mắt rộng rãi mà chưa thử nghiệm kỹ lưỡng.

Các chiếc xe trong F1 25 được tái tạo đẹp mắt, với những khác biệt nhỏ nhất giữa từng mẫu xe được sao chép chính xác. Điều này có thể hơi cầu kỳ, nhưng nó luôn là điểm khiến tôi khó chịu khi thử các lớp xe F1 “thay thế” trong các game khác. Chẳng hạn như trong iRacing, một chiếc Red Bull về cơ bản giống hệt bất kỳ chiếc xe nào khác bên dưới lớp sơn (chỉ khác là nó có khả năng gây va chạm cao gấp 100 lần).

Đối với một tựa game tập trung nhiều vào cá tính, thật đáng mừng khi thấy các mô hình nhân vật không còn trông giống như những quái vật thời PlayStation 3 “thoát ra từ phòng thí nghiệm”. Bạn không thường xuyên nhìn thấy khuôn mặt họ, nhưng khi thấy, chúng không tạo cảm giác giật mình hay đáng sợ.

Đồ họa đẹp mắt đi kèm với âm thanh tốt. Trải nghiệm F1 trước đây của tôi là trên PC với tai nghe, nhưng tôi rất vui khi thấy game thích ứng khá tốt với loa TV. Động cơ V6 hybrid ngày nay vẫn nghe giống như tiếng “xì hơi ướt” khi đặt cạnh tiếng động cơ V10 chói tai của những năm xưa, nhưng đó không phải là điều mà Codemasters có thể sửa được. Tất nhiên, tai nghe sẽ luôn cho âm thanh tốt hơn, nhưng điều đó thì ai cũng biết rồi.

Giọng lồng tiếng được xử lý tốt xuyên suốt, đặc biệt là giọng nói “thiên thần” của Marc Priestley quyến rũ nhắc nhở tôi ngừng cắt góc nếu không muốn bị phạt 5 giây.

Hiện tại, dù trải nghiệm nghe nhìn rất tuyệt vời, nhưng gần như tất cả những điều này đã có sẵn trong F1 24. Đây là một điều tuyệt vời cho những ai mới bắt đầu với series này, nhưng các cựu binh sẽ không thực sự ấn tượng với những thứ này, đặc biệt với mức giá 59.99 USD kèm theo một cái bắt tay.

Sự thay đổi đột phá về cơ chế lái

Điều gì vậy, bạn cảm thấy khó chịu khi trải nghiệm đua xe chỉ được đề cập sau hai phần khác? Đó chính xác là cảm giác của tôi khi cố gắng bắt đầu một cuộc đua trong F1 25.

Tôi không phải là người hâm mộ đua xe bằng tay cầm, nhưng bất chấp những hạn chế của tay cầm so với vô lăng FFB chuyên dụng, chiếc DualSense đã rất cố gắng mang lại trải nghiệm rung phản hồi xúc giác tốt.

Việc sử dụng cần analog phải để điều khiển camera mang lại cảm giác cực kỳ tự nhiên, và tốt hơn bất kỳ giải pháp nào khác trừ khi dùng VR hoặc hệ thống theo dõi đầu.

Thay vì “gian lận”, tôi chọn thiết lập quen thuộc: mô phỏng hoàn toàn, ngoại trừ phần xuất phát từ pitstop vì kỹ năng dùng côn của tôi tệ đến đáng xấu hổ. Điều đó cũng có nghĩa là tôi sử dụng góc nhìn trong cockpit với thanh halo vững chãi.

Bất chấp phạm vi chuyển động hạn chế của cò bấm trên tay cầm so với pedal truyền thống, thật tuyệt khi thấy các chiếc xe không còn bị quay đầu ngay lập tức khi đạp ga. Xu hướng này đã khiến ngay cả các tay đua chuyên nghiệp chơi game cũng phải bật chế độ hỗ trợ kiểm soát lực kéo ở mức thấp nhất, ngay cả khi sử dụng dàn rig chuyên nghiệp, và nó đã được cải thiện đến mức ngay cả khi dùng tay cầm cũng không còn cần đến tính năng đó nữa.

Cảnh gameplay nhiều xe đua F1 tranh tài trên đường đua laser-scanned trong F1 25Cảnh gameplay nhiều xe đua F1 tranh tài trên đường đua laser-scanned trong F1 25

Thật tuyệt khi thấy các chiếc xe không còn bị quay đầu ngay lập tức khi đạp ga.

Như trong mùa giải 2025 thực tế, cuộc đua đầu tiên của tôi là tại Melbourne, vào vai Carlos Sainz trong một chiếc Williams. Hơi khó chịu khi thấy chiếc xe Williams có màn hình MFD trên vô lăng sau bao nhiêu năm nó được gắn trên bảng điều khiển.

Khi chạy với chế độ không hỗ trợ lái (zero assists), độ cứng của cần analog trái trên DualSense gặp khó khăn với sự nhạy bén của xe F1. Tôi gặp khá nhiều khó khăn với những điều chỉnh nhỏ nhất, và dù tôi liên tục tự nhủ rằng ngay cả Carlos Sainz ngoài đời cũng va chạm ở Melbourne, đó vẫn là một chặng đua khó khăn. Kết quả là P18, nhờ vào hiệu suất tệ hại của hai chiếc Sauber xếp sau tôi.

Những cải tiến khác trên đường đua

Một trong những điểm nhấn marketing chính của F1 25 là các đường đua được quét bằng laser. Tôi sẽ không đi sâu vào khía cạnh kinh tế của việc này và cách nó gây khó khăn cho các nhà phát triển nhỏ hơn vì điều đó nằm ngoài phạm vi của bài đánh giá này. Rung phản hồi xúc giác của DualSense giúp tôi cảm nhận được điều đó một chút, nhưng dù độ chi tiết tăng thêm rất tốt, thật khó để nói rằng nó xứng đáng với mức giá game.

AI của các tay đua đối thủ trong F1 25 có vẻ bớt “có ý định sát nhân” hơn phiên bản năm ngoái, mặc dù tôi vẫn gặp một vài khoảnh khắc thót tim đây đó.

Trong khi những điều đó là những thay đổi nhỏ hơn, thì kỹ sư đường đua may mắn đã được tinh chỉnh. F1 24 có giọng nói thân thiện trên radio đưa ra lời khuyên cảm giác hoàn toàn vô lý, nhưng phiên bản năm nay dường như đã khắc phục được điều đó.

Điều đó không có nghĩa là mọi phản hồi từ kỹ sư đường đua đều hoàn hảo, nhưng nó đỡ gây khó chịu hơn rất nhiều, đây là một chiến thắng lớn khi bạn phải chạy 20 vòng với phản hồi kém.

Đa dạng chế độ chơi: Từ tay đua đến ông chủ đội

Điểm bán hàng lớn của F1 25 là số lượng chế độ chơi mà game cung cấp. Bạn có thể chơi online, chế độ Career (tay đua) thông thường, chế độ quản lý đội đua được làm lại hoàn toàn, phần thứ ba của Braking Point, và một sự kết hợp thú vị với bộ phim Formula 1 của Brad Pitt sắp ra mắt vào cuối tháng Sáu.

Chế độ yêu thích của tôi trong mọi phiên bản trước là Career (tay đua), và điều đó thực sự không thay đổi. Tôi thích việc có thể chọn đóng vai một tay đua thực tế và cố gắng trải qua những thử thách trong mùa giải hiện tại của họ.

Việc game ra mắt vào giữa mùa giải giúp nhà phát triển có bộ dữ liệu lớn hơn để tinh chỉnh hiệu suất của các chiếc xe, mặc dù năm nay may mắn là chúng ta không có bất kỳ chiếc xe nào “đội sổ” như chiếc Haas năm 2021.

Trong thế giới ảo này, Jack Doohan vẫn còn đó, nhưng tôi chắc chắn phiên bản kỹ thuật số của Franco Colapinto sẽ xuất hiện trong một bản cập nhật.

Phần trình bày năm nay rất xuất sắc, với những chi tiết nhỏ như các tay đua thực tế thực hiện một số dòng thoại trên radio trong suốt phiên. Nếu muốn, bạn có thể thêm đội đua hư cấu từ Braking Point hoặc đội đua trong phim F1 vào chế độ Career, đây là một cách khởi động nhỏ cho các mùa giải sắp tới.

Mô hình nhân vật và cảnh ăn mừng trong game đua xe F1 25Mô hình nhân vật và cảnh ăn mừng trong game đua xe F1 25

Mặt khác, chế độ tạo đội đua (Team creator) là một luồng gió mới, được bổ trợ bởi hệ thống decal tùy chỉnh cuối cùng cũng loại bỏ các mẫu hình chung chung đáng ghét mà game bắt bạn phải sử dụng trước đây.

Thay vì chỉ là một bản sao của chế độ Career tay đua với một vài menu bổ sung, My Team thực sự mang đến cho bạn những điều cần suy nghĩ khi quản lý đội của mình. Thật tuyệt khi có quyền kiểm soát chi tiết hơn về việc nâng cấp, ngay cả khi phải mất một chút thời gian để hiểu rõ sự cân bằng của mọi thứ.

Để đạt được cải thiện rõ rệt trên đường đua, bạn cần đầu tư vào cơ sở vật chất, nghiên cứu và phát triển trước khi nó được áp dụng vào xe, thay vì chỉ đơn giản là mua sản phẩm hoàn chỉnh. Nếu bạn thích các chế độ Career dài hơi, điều này sẽ khiến bạn phải suy nghĩ xem liệu bạn muốn chi tiêu khoản tiền của mình cho một bộ phận sẽ hoàn thành nhanh hơn trong mùa giải này, hay giúp xây dựng nền tảng cho một thách thức mạnh mẽ hơn trong mùa giải tiếp theo.

Đối với tôi, Braking Point vẫn là một “túi hỗn hợp”. Tôi đánh giá cao concept và giá trị sản xuất bỏ vào đó, nhưng tất cả những điều đó ít giúp bù đắp cho việc toàn bộ phần đua xe của nó được kịch bản hóa đến mức nào. Mỗi năm tôi thử Braking Point, tôi lại thấy mình nhớ đến The Journey của FIFA 17.

Tôi hiểu rằng đây dù sao cũng là một chế độ câu chuyện, nhưng đến lúc này, tôi tự hỏi liệu nó có tốt hơn khi được tách ra thành một bộ phim truyền hình nhỏ hay không.

Lần đầu tiên, đôi khi bạn có lựa chọn xem có muốn thực hiện một phân đoạn với vai Callie Mayer hay Casper Akkerman. Lần khác, bạn được chơi cả hai nhân vật trong cùng một cuộc đua. Đó là một điểm nhấn thú vị, thêm một góc nhìn mới cho cuộc đua, nhưng toàn bộ trải nghiệm này vẫn còn quá công thức đối với tôi.

Nhận định cuối cùng

Đánh giá các phiên bản phát hành hàng năm như series F1 có chút khác biệt so với một tựa game độc lập thông thường.

Trong thời gian trải nghiệm F1 25, tôi đã ngạc nhiên khi thấy game không hề tệ hơn theo bất kỳ cách nào, điều đôi khi xảy ra với các series tương tự như tựa game từng được biết đến với cái tên FIFA.

Tôi cảm thấy game vẫn còn hơi ít cải tiến và tính năng mới so với mức giá, nhưng những thay đổi về cơ chế lái là một sự chuyển đổi mô hình (paradigm shift) đối với những ai theo đuổi trải nghiệm đua xe Formula 1 chân thực hơn. Thật khó để nói hết mức độ tuyệt vời khi cuối cùng bạn có thể đạp ga khi thoát góc mà không bị mất lái mỗi lần.

Braking Point mang một chút không khí “Drive to Survive” vào game, và sự hợp tác với bộ phim F1 là một điểm nhấn tốt giúp kết nối dự án đó với series. Tuy nhiên, tôi nghi ngờ có ai sẽ mua F1 25 chỉ vì điều này.

F1 25 ra mắt vào ngày 30 tháng 5 trên PC, PlayStation 5, và Xbox Series S/X, nhưng chủ sở hữu phiên bản Iconic Edition có thể trải nghiệm ngay từ hôm nay.

Đánh giá chung

EA Sports và Codemasters đã tạo ra phiên bản game Formula 1 tốt nhất cho đến nay. Vấn đề ở đây là họ làm điều này cứ mỗi hai năm, một cách hoàn hảo. F1 25 sở hữu đồ họa đẹp mắt, phần trình bày hoành tráng đôi khi lấn át cả trải nghiệm đua xe thực tế, và những cải tiến về cơ chế lái cuối cùng đã loại bỏ những thói quen xấu tồn tại suốt nửa thập kỷ trong series. Nếu bạn đang tìm kiếm trải nghiệm đua xe F1 chân thực và dành hàng trăm giờ cho tựa game này hàng năm, những thay đổi này đủ để biện minh cho mức giá. Tuy nhiên, đối với hầu hết người chơi, đặc biệt là những người chơi bằng tay cầm hoặc bật nhiều hỗ trợ lái, đây chỉ là 59.99 USD để có một trải nghiệm nhỉnh hơn một chút so với F1 24. Hãy cùng hy vọng quy định mới năm 2026 sẽ mang lại sự thay đổi mà cả series game và giải đua ngoài đời đều cần.

Ảnh bìa chính thức game đua xe F1 25Ảnh bìa chính thức game đua xe F1 25Góc nhìn cận cảnh xe đua F1 trong đường pit game F1 25Góc nhìn cận cảnh xe đua F1 trong đường pit game F1 25Khoảnh khắc căng thẳng trên đường đua với các xe F1 trong game F1 25Khoảnh khắc căng thẳng trên đường đua với các xe F1 trong game F1 25Giao diện tùy chọn và thông tin trong game F1 25Giao diện tùy chọn và thông tin trong game F1 25Góc nhìn lái xe chân thực trên đường đua trong game F1 25Góc nhìn lái xe chân thực trên đường đua trong game F1 25

Ưu điểm:

  • Cơ chế lái được cải thiện đáng kể
  • Trình bày sống động, nhập vai
  • Đồ họa đẹp mắt
  • Chế độ tạo đội đua hoàn toàn mới

Nhược điểm:

  • Trình bày đôi khi được ưu tiên hơn trải nghiệm đua xe
  • Braking Point vẫn còn quá công thức (kịch bản hóa)
  • Về cơ bản là game năm ngoái chỉ được đánh bóng thêm
  • Không có path tracing cho PS5

Điểm đánh giá: 7.5/10


Bạn nghĩ sao về những thay đổi và cải tiến trong F1 25? Liệu đây có phải là phiên bản bạn mong đợi? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button