Đánh Giá System Shock 2 Remaster: Liệu Huyền Thoại FPS Kinh Dị Sinh Tồn Có Còn Hấp Dẫn Năm 2025?
Đôi khi việc đánh giá một tựa game quá mang tính biểu tượng, được yêu mến sâu sắc và có ảnh hưởng lớn đến ngành công nghiệp lại trở nên kỳ lạ. Mặc dù chủ yếu vẫn được xem là một “cult classic” (tác phẩm kinh điển nhưng chỉ trong một cộng đồng nhỏ) và cuối cùng bị lu mờ bởi “người kế thừa tinh thần” là BioShock, System Shock 1 và 2 vẫn có một lượng lớn người chơi gắn bó từ thuở nhỏ và cực kỳ yêu thích cho đến tận ngày nay.
Đó là lý do tôi cảm thấy cần phải “xé bỏ miếng băng dính” ngay lập tức. System Shock 2 là một sự lặp lại nhàm chán, và tôi không nghĩ rằng nó còn vui để chơi vào năm 2025. Phù.
Những tựa game giống System Shock (System Shock, BioShock, Black Mesa)
Tôi biết rằng ý kiến này sẽ khiến rất nhiều người khó chịu và muốn rời khỏi trang web này ngay lập tức, và tôi hoàn toàn hiểu. Một số khác đơn giản sẽ đặt câu hỏi về khả năng chơi các tựa game khó của tôi, và đó cũng là một quan điểm khá công bằng.
Nhưng đối với những ai muốn nghe thêm lý do tại sao tựa game này không còn phù hợp với tôi trong bối cảnh hiện đại, tôi có rất nhiều điều để chia sẻ với bạn, độc giả thân mến. Tuy nhiên, cũng đừng hiểu sai ý tôi. System Shock 2 vẫn có rất nhiều điểm đáng giá cho đến tận ngày nay, và tôi rất háo hức được ghi nhận tất cả những điểm đó.
Hãy lau sạch cơn buồn ngủ sau khi ngủ đông, lấy cây mỏ lết yêu thích của bạn và sẵn sàng tháo dỡ tên AI độc tài tại địa phương.
Không Gian Khoa Học Viễn Tưởng Như Từ Một Phim Cũ
Cảnh thành phố trong System Shock 2
Tôi sẽ là người đầu tiên thừa nhận rằng, ngay cả sau 25 năm, cảm giác về không gian của System Shock 2 vẫn hoàn hảo. Nó là một sự pha trộn vừa đủ giữa Blade Runner, một chút Alien, Star Trek, The Matrix, và thậm chí cả Starship Troopers. Đối với một “mọt phim” khoa học viễn tưởng như tôi, tôi ngay lập tức bị cuốn hút.
Con tàu mà bạn dành phần lớn thời gian trong game, mặc dù cô độc và đầy rẫy sự đáng sợ với kích thước khổng lồ, đã trở thành một nhân vật riêng biệt, giống như Rapture hay Columbia từ series BioShock. Không có nơi nào cảm giác “sống động” và bị “ám” thật sự như những địa điểm game vĩ đại khác, nhưng đây vẫn là một công trình xây dựng thế giới ấn tượng.
Con tàu trong System Shock 2
Có một sức hút tương tự ở đây khi quay lại chơi Halo gốc lần đầu tiên, điều này cũng mang lại lợi thế lớn cho System Shock 2, mặc dù rõ ràng, game này hướng đến trải nghiệm kinh dị sinh tồn hơn là một game bắn súng phiêu lưu bùng nổ của lính thủy đánh bộ không gian.
Về cơ bản, nếu bạn thích khoa học viễn tưởng, bạn sẽ thích System Shock 2 ở mức cơ bản chỉ để thấy cách đội ngũ phát triển thể hiện một trạm không gian bỏ hoang trôi dạt trong hư không, trong khi mọi thứ cuối cùng bị điều khiển bởi một AI thù địch và một chủng tộc người ngoài hành tinh với tâm trí bầy đàn chắc chắn không hề quan tâm đến lợi ích của nhân loại.
Cảnh thành phố trong System Shock 2
Mặc dù không có đoạn cắt cảnh hay tiết lộ nào gây sốc vào năm 2025, cốt truyện vẫn giữ vững sự tuyệt vời. Nếu bạn đã chơi game gốc và quen thuộc với SHODAN, nhân vật phản diện AI mang tính biểu tượng, có rất nhiều điều thú vị về cách mọi thứ diễn ra trong phần tiếp theo này, bao gồm một phân đoạn kết thúc và cảnh kết mở thực sự ấn tượng, đáng tiếc đã bị lãng quên trong vài thập kỷ qua.
Âm nhạc chuyển đổi từ những giai điệu rùng rợn, chậm rãi sang những bản nhạc cyberpunk dồn dập, bơm adrenaline, mặc dù nó không phụ thuộc vào hành động trên màn hình mà chỉ chạy lặp lại. Đã nhiều lần, bộ não đã quen với game của tôi nghĩ rằng tôi đang gặp nguy hiểm chết người khi một bài hát bắt đầu nổi lên, nhưng sau đó tôi nhớ ra mình đang chơi một tựa game từ năm 1999 chưa phát triển đến mức độ nhập vai đó.
Dấu Ấn Rõ Ràng Của BioShock
System Shock 2 năng lực tâm linh (psionics)
Nếu bạn giống tôi và đồng ý rằng BioShock, BioShock 2, và BioShock: Infinite là bộ ba game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) hay nhất từng tồn tại, bạn sẽ khám phá được rất nhiều điều trong System Shock 2 mang cảm giác hoài cổ một cách kỳ lạ, ngay cả khi bạn chưa từng trải nghiệm các tựa game “người tiền nhiệm tinh thần” này trước đây.
Điều này được thể hiện rõ ràng qua các bản ghi âm (audio logs) bạn thu thập trong suốt cuộc hành trình, mà, giống như BioShock, bạn có thể nhặt, phát và liền mạch nghe chúng trong khi tiếp tục khám phá thế giới. System Shock đã làm điều này vào năm 1999, và các tựa game hiện đại vẫn chưa chấp nhận rằng cho phép người chơi nghe lore trong khi tiếp tục chơi game thực tế là lựa chọn đúng đắn gần như 100% thời gian.
Droid bảo trì trong System Shock 2
Các droid bảo trì rõ ràng là phiên bản thử nghiệm của Big Daddies, và Hybrids là một so sánh dễ dàng và phù hợp với đa dạng Splicers mà bạn đã quen thuộc. Không, không có con nào đáng sợ và ấn tượng bằng những gì bạn có thể mong đợi, nhưng sự kết nối và nguồn cảm hứng trực tiếp được tìm thấy ở đây thực sự thú vị.
Mặc dù vẫn chưa được tích hợp tốt như hệ thống Plasmid trong BioShock, các năng lực tâm linh (psionics) trong System Shock 2 hoạt động theo cách rất tương tự với số lượng tùy chọn và công dụng ấn tượng cho mỗi lần nâng cấp sức mạnh mới. Bạn bổ sung khả năng sử dụng các năng lực này bằng ống tiêm, giống như hypos trong BioShock.
Tòa nhà trong System Shock 2
Ngay cả khoảnh khắc ban đầu bạn nắm quyền kiểm soát nhân vật cũng cảm giác như bước ra khỏi chiếc bathysphere lần đầu tiên (trong BioShock). Các phần của bản đồ được ngăn cách bởi các cửa ngăn (bulkheads) giữa các màn hình tải. Nếu bạn không biết trước khi chơi rằng đây là sản phẩm của Ken Levine và cộng sự, bạn sẽ nghĩ rằng có đủ ADN chung ở đây để kiện tụng.
Từ góc độ này, System Shock 2 là một cái nhìn thú vị về lịch sử phong phú của ngành game nếu bạn muốn xem Ken Levine cuối cùng đã chuyển đổi sang BioShock như thế nào. Nếu bạn là fan lâu năm của System Shock, rõ ràng, tất cả những điều này không có gì mới lạ. Tuy nhiên, đây vẫn là một bài tập thú vị về lịch sử phát triển game để thấy tất cả những kết nối ở đây.
Bản Remaster “Nửa Vời”
So sánh System Shock 2 mới và cũ
Mặc dù tôi ước System Shock 2 Remaster đã làm nhiều hơn để nâng cấp đồ họa lên tiêu chuẩn năm 2025, đó đều là những điều tôi có thể bỏ qua với tư cách là một game thủ. Miễn là một tựa game chạy mượt mà và ổn định, độ chi tiết đồ họa là mối quan tâm thứ yếu đối với tôi. Gameplay là vua, và đáng buồn thay, đây là lúc tôi có tin tức tồi tệ nhất về System Shock 2.
Trong khi, một lần nữa, phiên bản làm lại (remake) năm 2023 của System Shock gốc đã cập nhật lối chơi và làm cho mọi thứ cảm giác mượt mà, thỏa mãn và thú vị hơn, System Shock 2 Remaster vẫn hoàn toàn cảm giác mắc kẹt ở năm 1999. Tôi biết, một số bạn sẽ vui vì sự liên tục này với phiên bản gốc, nhưng tôi nghiêng về phía quan điểm rằng tựa game này cực kỳ cần được hiện đại hóa.
Đến một mức độ nhất định, bản remaster bắt đầu mất đi lý do tồn tại khi nó không chỉ trông gần như giống hệt mà còn chơi gần như giống hệt. Phiên bản năm 1999 vẫn có trên Steam với giá 6 USD vào thời điểm viết bài. Đơn giản là không có nhiều lý do trên khía cạnh gameplay để biện minh cho mức giá 30 USD để mua phiên bản kỷ niệm 25 năm này.
Menu trong System Shock 2
Nếu bạn chưa bao giờ chơi một game FPS thập niên 90, tôi thực sự không biết làm thế nào bạn có thể quay lại với một tựa game như thế này. Đây là một thể loại đơn giản là không “già đi” theo cách mà các tựa kinh điển khác cùng thời đã làm được. Bạn có thể nhớ lại một cách trìu mến khi chơi GoldenEye 64, nhưng bạn đã thử quay lại chơi gần đây chưa? Ugh. Đó là… một trải nghiệm khó khăn.
Tuy nhiên, vì là game PC vào thời điểm đó và ra mắt hai năm sau các tựa game như GoldenEye, System Shock 2 chưa “già” tệ đến mức đó, nhưng nó vẫn là một trải nghiệm khó khăn vào năm 2025 bất kể thế nào. Súng cho cảm giác tệ. Vũ khí cận chiến/mỏ lết của bạn cảm giác như đánh bằng một cây chổi quét bụi và bị mắc kẹt vào vật thể thay vì gây sát thương lên kẻ địch.
Đây là một game FPS kinh dị sinh tồn về mặt khan hiếm đạn, vì vậy mỗi viên đạn đều quan trọng. Do đó, cực kỳ khó chịu khi bạn đang bắn thẳng vào kẻ địch mà viên đạn đơn giản là không đăng ký sát thương mà không có lý do rõ ràng.
Di chuyển trên bản đồ rất tẻ nhạt. Số lượng báo động an ninh điên rồ gây khó chịu. Quản lý kho đồ là một cực hình. Việc liên tục chuyển đổi giữa các menu gây phiền phức. Độ bền vũ khí cảm giác ngẫu nhiên và không nhất quán. Tất cả chỉ đơn giản là, đáng tiếc, quá phức tạp và “hardcore” theo những cách không còn vui nữa.
Kẻ thù trong System Shock 2
Một số bạn đã biết mình sẽ đối mặt với điều gì ở đây, và bạn ổn với nó. Tôi ngưỡng mộ bạn. Những người khác sẽ nhảy vào game này, không biết quái gì đang xảy ra, và rời đi đủ nhanh để lấy lại tiền nếu bạn đang chơi trên Steam.
Tôi tôn trọng System Shock 2 và mức độ nó đòi hỏi ở bạn ngay từ đầu, nhưng tôi khó có thể tin rằng ai đó có thể thực sự thử sức nó nữa mà không theo một hướng dẫn chi tiết trong phần lớn quá trình chơi. Ngay cả khi có hướng dẫn, nó vẫn sẽ là một thử thách.
Thậm chí còn không có cải tiến chất lượng cuộc sống (Quality of Life – QoL) nào để bao gồm các gợi ý nút bấm trong phần hướng dẫn, khi một giọng nói robot hướng dẫn bạn qua mọi khía cạnh của game mà bạn sẽ phải làm chủ. Bạn bị bỏ lại để nghiên cứu menu điều khiển và hy vọng bạn nhớ mọi thứ ngay lập tức khi được cung cấp các chỉ dẫn thực sự không có ý nghĩa gì cả.
Tôi có thể bỏ qua tất cả điều này đối với một tựa game năm 1999. Tôi thực sự hiểu. Nhưng tất cả chỉ củng cố ý niệm của tôi liên tục lớn dần trong suốt quá trình trải nghiệm rằng chưa đủ nỗ lực đã được thực hiện ở đây để mang lại cho System Shock 2 tình yêu và sự quan tâm xứng đáng để đưa nó trở lại trước khán giả hiện đại.
Có lẽ kỳ vọng của tôi đã sai, nhưng cùng đội ngũ này đã cho chúng ta thấy nhiều hơn về khả năng của họ với việc phát hành bản làm lại của game gốc hai năm trước. Mặc dù System Shock 2 chỉ là một bản remaster, tôi vẫn cảm thấy khó hiểu về ý nghĩa của việc này lần này.
Kết Luận:
Tôi hiểu tại sao những người hâm mộ cuồng nhiệt lại yêu System Shock 2, nhưng điều đó không làm thay đổi sự thật rằng nó đã không “già đi” một cách duyên dáng vào năm 2025. Tựa game này xứng đáng với danh tiếng huyền thoại của nó vì ảnh hưởng lớn đến ngành công nghiệp, nhưng đây là một tựa game mà hầu hết chúng ta chỉ nên trân trọng từ xa. Bản remaster này chắc chắn là cách tốt nhất để chơi game trên phần cứng hiện đại. Tuy nhiên, cuối cùng nó cũng mang cảm giác là một nỗ lực ít đầu tư, thiếu đi những cải tiến Chất lượng Cuộc sống rất cần thiết, khiến tôi tự hỏi tại sao họ lại bận tâm. Lore và không gian vẫn đáng kinh ngạc, nhưng gameplay trải nghiệm từng khoảnh khắc đáng buồn thay có thể là một cực hình nhàm chán. Bạn đã biết liệu bản remaster này có dành cho mình hay không, và tôi nghĩ bạn sẽ thích nó nếu đúng như vậy. Những người mới tò mò chỉ nên xem một video playthrough.
System Shock 2 Remaster hình ảnh bìa
Quái vật trong System Shock 2 Remaster
Cảnh điện cao thế trong System Shock 2 Remaster
Robot chiến đấu trong System Shock 2 Remaster
Nhân vật cầm shotgun trong System Shock 2 Remaster
Hình ảnh System Shock 2 Remaster trên Steam
Bạn nghĩ sao về tựa game này? Hãy để lại bình luận bên dưới nhé!