Những Tựa Game RPG Đỉnh Cao Vẫn Có ‘Điểm Trừ’ Khó Chịu Đến Bất Ngờ
Trong thế giới game rộng lớn, đặc biệt là với những tựa game nhập vai (RPG) có chiều sâu và thời lượng chơi khổng lồ, việc game thủ “soi” hay tìm kiếm những điểm chưa hoàn hảo là điều không thể tránh khỏi. Với sự phát triển của mạng xã hội và các diễn đàn cộng đồng, rất dễ để bắt gặp những lời chỉ trích nhắm vào các tựa game yêu thích của bạn chỉ vì những vấn đề nhỏ nhất.
Tuy nhiên, ngay cả những tác phẩm được coi là đỉnh cao của ngành game RPG cũng không thoát khỏi những “điểm trừ” rõ rệt, khiến chúng chưa thể đạt đến sự hoàn hảo tuyệt đối. Liệu có tồn tại một tựa game hoàn hảo thực sự? Đó có lẽ là một cuộc tranh luận không hồi kết.
Các tựa game nhập vai thường là mảnh đất màu mỡ nhất để tìm ra những điểm yếu, bởi game thủ sẽ dành hàng trăm giờ đồng hồ đắm chìm trong thế giới của chúng. Không có gì là hoàn hảo, và bất kỳ ai cũng có thể tìm thấy điều gì đó không ổn, ngay cả với những trò chơi họ yêu thích nhất. Trong bài viết này, chúng ta sẽ cùng điểm qua một số tựa game RPG vĩ đại, nhưng lại sở hữu một khuyết điểm “chí mạng” khiến trải nghiệm đôi khi bị ảnh hưởng.
The Witcher 3: Wild Hunt
Hệ Thống Chiến Đấu Còn Yếu
The Witcher 3 được mệnh danh là một trong những tựa game hay nhất mọi thời đại. Đây là một thành tựu đáng kinh ngạc về mặt kể chuyện, đồ họa, thiết kế nhiệm vụ phụ, lồng tiếng và xây dựng nhân vật trong thế giới game nhập vai.
Tuy nhiên, có một vấn đề nhỏ ngăn cản tựa game này đạt tới sự hoàn hảo tuyệt đối: hệ thống chiến đấu. Ban đầu, chiến đấu khá thú vị và tạm ổn xuyên suốt game, nhưng nó lại thiếu đi cảm giác tiến bộ rõ rệt.
Lối chiến đấu ở giờ thứ nhất giống hệt với giờ thứ 80. Bạn chỉ nhận được những nâng cấp nhỏ cho Signs (các loại phép thuật), và kỹ năng sử dụng kiếm chỉ thêm hai đòn tấn công mới trong toàn bộ hành trình.
Đây là lý do chính khiến nhiều người không thể chơi phiên bản gốc của The Witcher 3 mà không cài thêm các bản mod như W3EE để làm cho hệ thống chiến đấu trở nên hấp dẫn hơn. Vì bạn sẽ tham gia chiến đấu khá nhiều trong suốt game, đây thực sự là một vấn đề đáng kể khiến nó không đạt tới mức hoàn hảo.
Geralt chiến đấu với kẻ thù trong The Witcher 3
Starfield
Gần Như Là Một Thành Công Vĩ Đại
Có lẽ đây là một quan điểm gây tranh cãi, nhưng Starfield đã đáp ứng phần lớn những gì nó hứa hẹn, ngoại trừ một tính năng nhỏ. Tính năng đó chính là cơ chế tạo cảnh vật theo quy trình (procedural generation) chiếm phần lớn trong hoạt động khám phá.
Ban đầu, bạn có thể không để ý nhiều vì đang trải nghiệm mọi thứ lần đầu. Nhưng sau một thời gian, bạn sẽ bắt đầu nhận thấy sự lặp lại ở các khu vực, chẳng hạn như việc bắt gặp cùng một kiểu phòng thí nghiệm cryo hết lần này đến lần khác. Mọi sự mới mẻ ban đầu nhanh chóng tan biến.
Điều này khiến việc khám phá hàng trăm hành tinh trở nên vô nghĩa. Dù hệ thống chiến đấu tốt và các nhiệm vụ nhìn chung dài và đa dạng về nội dung, game thủ đến với game của Bethesda là để tìm kiếm cảm giác “Wow, có gì ở đằng kia nhỉ?”. Trong Starfield, do thiếu vắng các địa điểm được thiết kế tỉ mỉ để khám phá, câu hỏi đó không còn cần thiết nữa.
Nó làm hỏng một khía cạnh quan trọng của một tựa game tự nhận là mô phỏng không gian, và nó phá vỡ sự đắm chìm mà phần lớn trò chơi cố gắng xây dựng.
Phi hành gia đứng trước Sao Thổ trong Starfield
Cyberpunk 2077
Nhân Vật Phản Diện Đâu Rồi?
Cyberpunk 2077 là một tựa game mê hoặc với đồ họa tuyệt đẹp, hệ thống chiến đấu bùng nổ và một cơ chế lựa chọn – hậu quả xuất sắc, thể hiện xuyên suốt không chỉ cốt truyện chính mà cả các nhiệm vụ phụ.
Độ chân thực trong thế giới khoa học viễn tưởng này gần như đạt mức tối đa, và mọi thứ từ nhân vật đến cốt truyện đều được xây dựng rất tốt.
Tuy nhiên, một điểm yếu mà game mắc phải chính là nhân vật phản diện. Hầu như mọi tựa game đều có một kẻ đối đầu nào đó, nhưng Cyberpunk 2077 lại giữ bạn ở khoảng cách khá xa với một nhân vật như vậy trong phần lớn thời gian chơi.
Ngay từ đầu, bạn được cho biết Yorinobu Arasaka là phản diện chính khi anh ta giết cha mình. Nhưng bạn không thực sự được tương tác nhiều hơn thế. Anh ta chỉ xuất hiện ở phía sau màn ảnh xuyên suốt game, và rõ ràng V gần như không có cơ hội đối đầu trực diện với hắn.
Điều này khiến chúng ta thiếu đi một thế lực đối lập rõ ràng để xung đột. Bản mở rộng Phantom Liberty khắc phục điều này một chút bằng cách giới thiệu Solomon, một nhân vật bí ẩn để người chơi lựa chọn phe phái. Nhưng cốt truyện chính lại không có được kiểu nhân vật này.
Trên thực tế, game dường như nhận ra điều này bằng cách nhồi nhét Adam Smasher vào như một trùm cuối, mặc dù chúng ta chỉ nhận được rất ít thông tin về hắn xuyên suốt game, ngoài một vài đoạn hồi tưởng. Phần tiếp theo nên đảm bảo phe đối lập có một kẻ thù xứng tầm và hấp dẫn cho nhân vật chính của chúng ta.
Cảnh chiến đấu trong Cyberpunk 2077
Deus Ex: Mankind Divided
Thế Là Hết Rồi Sao?
Deus Ex: Mankind Divided là một tựa game xuất sắc từ đầu đến cuối. Vậy vấn đề là gì? Vâng, đó chính là đoạn kết.
Thực sự là không có một cái kết nào trọn vẹn. Bạn đến được trùm cuối, và nó có cảm giác như chỉ là điểm giữa của câu chuyện mà thôi. Sau trận chiến, game cứ thế kết thúc. Hầu hết các nút thắt mà cốt truyện đã thiết lập đều không được giải quyết, và đây là một trong những đoạn kết gây ức chế nhất mà tôi từng trải qua.
Cho đến thời điểm đó, mọi thứ đều đáng kinh ngạc. Hệ thống chiến đấu, yếu tố nhập vai, đồ họa, cách xây dựng nhân vật; đây là một tựa game RPG hoàn hảo, và nó có cảm giác như đáng lẽ phải có thời lượng chơi ít nhất từ 40-60 giờ.
Tuy nhiên, điều đó đã không xảy ra. Cắt giảm ngân sách hoặc một số vấn đề phát triển nào đó chắc chắn đã đình trệ quá trình sản xuất tại một thời điểm, dẫn đến việc game được phát hành trong tình trạng chưa hoàn thiện.
Đây là một điểm yếu nhỏ, vì nó không thực sự phá hỏng toàn bộ trò chơi, nhưng nó làm cho sự thật rằng series này gần như đã “chết” kể từ đó trở thành một điều khó nuốt trôi.
Adam Jensen ẩn nấp trong Deus Ex Mankind Divided
Elden Ring
Khám Phá Vũ Khí Mới Có Ích Gì?
Không còn nghi ngờ gì nữa, Elden Ring là một trong những tựa game hay nhất mọi thời đại. Tuy nhiên, nếu phải “soi” kỹ, một điều luôn khiến tôi băn khoăn là thực tế những vũ khí bạn tìm thấy thường trở nên vô dụng trừ khi bạn nâng cấp chúng cực kỳ nhiều.
Lý do là vũ khí bạn đang sử dụng có lẽ đã được nâng cấp rất nhiều để giúp bạn tồn tại trong thế giới khắc nghiệt này. Điều đó tốt, nhưng nó khiến việc tìm thấy vũ khí mới trở nên kém hấp dẫn đáng kể.
Tại sao cây đoản kiếm tôi đang dùng, đã nâng cấp 6 lần, lại hiệu quả hơn nhiều so với một vũ khí tôi vừa tìm thấy trong một hầm ngục bí mật có một Ash of War tuyệt vời gắn kèm? Điều này cực kỳ khó chịu và làm cho phần thưởng khi đánh bại những sinh vật hung dữ trong thế giới game trở nên ít giá trị hơn so với lẽ ra chúng phải có.
Đây thực sự là khuyết điểm duy nhất trong một kiệt tác game, một tựa game sở hữu khả năng khám phá, chiến đấu và những trận đấu trùm thuộc hàng hay nhất mà thể loại RPG từng chứng kiến.
Crumbling Farum Azula trong Elden Ring
The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild
Độ Bền Vũ Khí Thật Đáng Ghét
Breath of the Wild đã rất gần với việc trở thành một tựa game RPG hoàn hảo trong mắt nhiều người. Tuy nhiên, mỗi khi bắt đầu một lần chơi mới, một cảm giác sợ hãi lại len lỏi trong tôi vì biết rằng một cơ chế cốt lõi vẫn đang chờ đợi.
Đó chính là độ bền của vũ khí. Đây là một trong những cơ chế tệ nhất mà một tựa game có thể có, và ở đây, nó còn khủng khiếp hơn bất kỳ game nào tôi từng trải nghiệm.
Có rất nhiều khoảnh khắc tuyệt vời trong game này, từ cảnh quan hùng vĩ, việc leo núi, nghĩ ra những cách sáng tạo để chiến đấu với kẻ thù, và nhìn chung, bầu không khí thật tuyệt vời.
Nhưng rồi, bạn bắt đầu vung vũ khí yêu thích của mình, và sớm hay muộn, nó sẽ vỡ. Rồi cây tiếp theo vỡ, rồi cây tiếp theo nữa, và cứ thế lặp đi lặp lại. Vòng luẩn quẩn này thường kết thúc bằng việc bạn phải dùng gậy gộc để chiến đấu với những kẻ địch cơ bản, vì bạn muốn dành “hàng xịn” cho những kẻ thù mạnh hơn.
Tôi ghét điều đó, và nó là một cơ chế nhỏ bé trong một tựa game xuất sắc khác, ngăn cản nó đạt tới sự hoàn hảo.
Hầm ngục trong The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild
Mass Effect 3
Đồng Đội Đâu Hết Rồi?
Chắc hẳn bạn đang nghĩ điểm trừ ở đây sẽ là đoạn kết của Mass Effect 3. Nhưng tôi là người kỳ lạ, và thực ra tôi thấy đoạn kết đó ổn. Không quá hay, không quá tệ, chỉ là ổn thôi. Điểm “soi” duy nhất của tôi với tựa game RPG gần như hoàn hảo này chính là đội hình đồng đội.
Chúng ta đi từ dàn nhân vật đáng kinh ngạc trong Mass Effect 2, với tổng cộng 12 người, xuống chỉ còn 8 trong phần cuối cùng của bộ ba.
Điều này hoàn toàn vô lý. Đây là lúc cần “tất cả cùng ra trận”. Công bằng mà nói, các nhân vật từ Mass Effect 2 đều xuất hiện nếu họ sống sót sau nhiệm vụ cảm tử, nhưng chỉ một vài người được phép thực sự tham gia cùng bạn trong chiến đấu.
Thật đáng tiếc, bởi vì hệ thống chiến đấu là hay nhất trong toàn series ở Mass Effect 3, và cốt truyện thì đơn giản là tuyệt vời. Nhưng việc nhìn thấy những gương mặt quen thuộc của series như Wrex, Miranda, và Grunt bị đẩy ra ngoài lề, trong khi những nhân vật cực kỳ nhàm chán như James Vega lại chiếm một vị trí trong đội hình, là điều duy nhất sẽ luôn khiến tôi khó chịu về một trong những tựa game RPG hay nhất mọi thời đại.
Liara và Garrus trong Mass Effect 3
Dragon Age: Origins
Cơn Ác Mộng The Fade
Dragon Age: Origins là đỉnh cao sức mạnh của Bioware, mang đến một câu chuyện hấp dẫn, hệ thống chiến đấu vui nhộn và sâu sắc, cùng với những nhân vật được xây dựng thuộc hàng hay nhất.
Tuy nhiên, khoảng giữa câu chuyện, bạn sẽ bị đưa đến The Fade, một cõi giới khác. Khi đến đó, bạn chỉ còn lại một mình nhân vật chính.
Đột nhiên, mọi công sức xây dựng đội hình và trang bị của bạn đều trở nên vô nghĩa. Bạn bất ngờ được trao những sức mạnh biến hình kỳ lạ, cho phép hóa thân thành các sinh vật khác nhau, và game gần như biến thành một thể loại hoàn toàn khác.
Sẽ không có gì đáng nói nếu phần này diễn ra nhanh, nhưng nó kéo dài hàng tiếng đồng hồ, và nếu không có hướng dẫn, nó còn có thể mất nhiều thời gian hơn nữa. Bạn có cảm giác như bị mắc kẹt trong một tựa game tệ hơn nhiều, đột nhiên không có cốt truyện, thiết kế màn chơi rất ít đa dạng, và quá khó một cách áp đảo trong quá trình chơi, bởi vì game đơn giản là không được thiết kế để chơi chỉ với một nhân vật.
May mắn thay, bạn có thể chuyển sang độ khó Easy và nhanh chóng vượt qua nó, nhưng có lý do tại sao bản mod phổ biến nhất cho Dragon Age: Origins lại là bản mod cho phép bạn bỏ qua toàn bộ phân đoạn này.
Cảnh trong The Fade ở Dragon Age: Origins
Vampyr
Mô Phỏng Ma Cà Rồng Lỗi Nhịp Chiến Đấu
Vampyr đã cố gắng làm một điều khác biệt hoàn toàn so với bất kỳ tựa game RPG nào khác mà tôi từng nghĩ đến, và nó đã rất gần với việc trở thành một trải nghiệm khó quên.
Tuy nhiên, khuyết điểm lớn chính là hệ thống chiến đấu. Mặc dù cận chiến tạo cảm giác đủ lực và các sức mạnh ma cà rồng rất thú vị để thử nghiệm, vấn đề lớn nhất nằm ở sự lộn xộn, thiếu mượt mà của nó.
Rõ ràng, ngân sách có ảnh hưởng ở đây, nhưng một số studio nhỏ vẫn có thể tạo ra hệ thống chiến đấu tuyệt vời bất kể điều đó, vì vậy tôi không chấp nhận đây là một lời bào chữa.
Việc chiến đấu, dù với kẻ thù cơ bản hay trùm, đơn giản là không tạo cảm giác tốt. Các động tác chiến đấu hơi “lướt”, và với vai trò là một ma cà rồng, việc bị áp đảo bởi những con người cơ bản lại quá dễ dàng, khiến cảm giác sức mạnh siêu nhiên không bao giờ thực sự đạt được.
Tuy nhiên, mọi thứ khác trong game đều xuất sắc. Đây là một tựa game RPG cực kỳ sâu sắc và đa dạng, với lồng tiếng, các lựa chọn đối thoại tuyệt vời, và tình thế tiến thoái lưỡng nan giữa việc hút máu những người bạn đang cố gắng chữa trị là một trong những nan đề lớn nhất của game.
Tôi rất muốn thấy Dontnod quay trở lại thế giới này vào một thời điểm nào đó, vì nó đã rất gần với việc trở thành một tác phẩm kinh điển.
Nhân vật chính của Vampyr sử dụng sức mạnh máu trong một căn phòng
NieR: Automata
Chơi Lại, Rồi Lại Chơi Lại…
Nier Automata là một trong những tựa game hay nhất mà Platinum Games từng tạo ra. Tuy nhiên, để thực sự thưởng thức trọn vẹn tác phẩm này, bạn cần phải chơi lại game đến 3 lần khác nhau.
Đây không phải là nói quá; cái kết thực sự của câu chuyện chỉ mở khóa sau khi hoàn thành trò chơi 3 lần và chỉ kích hoạt vào cuối lần chơi thứ 3. Điều đó có nghĩa là, mặc dù game rất tuyệt vời, việc chơi lại lần thứ hai ngay sau lần đầu tiên là một trải nghiệm khá khó khăn, đặc biệt là khi chơi với nhân vật 9S kém thú vị hơn nhiều so với 2B.
Nếu bạn vượt qua được đến lần chơi thứ ba, bạn sẽ gặp may, vì đó là lần chơi hay nhất của game. Nhưng nó vẫn yêu cầu một lượng thời gian khổng lồ để chơi hết hai lần đầu.
Tôi không chắc làm thế nào để khắc phục điều này tốt hơn, nhưng có lẽ việc giấu cái kết sau những nhiệm vụ phụ bí ẩn cần hoàn thành có thể là một hướng đi tốt hơn.
Dù vậy, điều này không làm giảm đi giá trị của một trong những trải nghiệm RPG độc đáo nhất hiện có. Lời khuyên của tôi là hãy hoàn thành game một cách bình thường, sau đó chuyển sang độ khó Easy và “speedrun” qua lần chơi của 9S, rồi trở lại với độ khó yêu thích của bạn cho lần chơi thứ ba, vì lần đó xứng đáng nhận được sự chú ý hoàn toàn của bạn.
Robot 2B trong NieR: Automata
Trong thế giới game, việc tìm kiếm sự hoàn hảo tuyệt đối có lẽ là một hành trình không bao giờ kết thúc. Ngay cả những tựa game RPG được cộng đồng và giới phê bình đánh giá cao nhất, những kiệt tác đã định hình cả một thế hệ game thủ, vẫn mang trong mình những “điểm trừ” rõ rệt. Từ hệ thống chiến đấu lặp lại, cơ chế khám phá thiếu chiều sâu, cốt truyện thiếu phản diện, đến những đoạn kết hụt hẫng hay gameplay bị phá vỡ bởi những cơ chế khó chịu – tất cả đều là những vết gợn trên bức tranh gần như hoàn mỹ.
Tuy nhiên, chính những điểm yếu này, khi được nhìn nhận một cách khách quan, lại càng làm nổi bật những giá trị vượt trội mà các tựa game này mang lại. Chúng nhắc nhở chúng ta rằng việc sáng tạo game là một quá trình phức tạp, đầy thử thách, và ngay cả những đội ngũ tài năng nhất cũng có thể mắc sai lầm. Quan trọng là, bất chấp những khuyết điểm đó, những tựa game RPG này vẫn đủ sức cuốn hút, mang đến hàng trăm giờ giải trí và những câu chuyện đáng nhớ.
Vậy, theo bạn, đâu là khuyết điểm “chí mạng” nhất trong những tựa game RPG mà bạn yêu thích? Hay bạn có đồng ý với những nhận định trên không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!