Game PC

Dungeons & Dragons: 10 Sai Lầm Dungeon Master Thường Gặp Khi Điều Hành Hải Chiến

Trong thế giới rộng lớn của Dungeons & Dragons (D&D), các cuộc giao tranh có thể diễn ra dưới nhiều hình thức đa dạng, từ những trận chiến trong hầm ngục u ám đến các cuộc đối đầu nảy lửa trên đất liền. Tuy nhiên, một trong những kịch bản hấp dẫn và đầy kịch tính nhất chính là hải chiến – nơi những con tàu khổng lồ đối đầu nhau trên biển cả bao la, hoặc nhấn chìm đối phương, hoặc bị nhấn chìm. Dù D&D cung cấp khá ít quy tắc chính thức cho các trận chiến trên biển, nhưng với vô vàn tài liệu homebrew sẵn có, các Dungeon Master (DM) vẫn có thể tạo ra những khoảnh khắc đáng nhớ và hoành tráng.

Bài viết này sẽ không đi sâu vào việc tạo ra các cơ chế homebrew, mà thay vào đó, chúng tôi sẽ chia sẻ 10 điều quan trọng mà các DM nên lưu ý để điều hành các cuộc hải chiến trong chiến dịch D&D của mình một cách mượt mà, hấp dẫn và tránh những sai lầm phổ biến, giúp game thủ có được trải nghiệm chân thực và kịch tính nhất trên webgamemoi.net.

Bức tranh minh họa trận hải chiến D&D với hải tặc, sahuagin và cá voi khổng lồBức tranh minh họa trận hải chiến D&D với hải tặc, sahuagin và cá voi khổng lồ

10. Xử Lý Tàu Thuyền Như Một Nhân Vật

Các con tàu không phải là một nhân vật có chỉ số HP (máu), AC (giáp) và tốc độ di chuyển giống như nhân vật người chơi. Tùy thuộc vào bộ quy tắc homebrew bạn sử dụng, thậm chí một trong ba chỉ số này cũng có thể bị loại bỏ hoặc thay đổi đáng kể – và điều đó hoàn toàn ổn. Tàu thuyền không nên được điều hành giống như một nhân vật.

Thay vào đó, bạn có thể tận dụng các tính năng như “tình trạng của tàu” cho các bộ phận khác nhau (buồm rách, bánh lái hỏng, thân tàu thủng), một lượng máu khổng lồ tượng trưng cho độ bền tổng thể, và lượng sát thương mà nó gây ra phải dựa trên các khẩu pháo hoặc độ cứng của thân tàu, chứ không phải bản thân con tàu tự có sát thương. Việc nghiên cứu hoặc tự tạo ra các quy tắc của riêng bạn để làm cho nó thú vị hơn là điều được khuyến khích.

Tàu cướp biển neo đậu ngoài khơi thành phố Waterdeep trong Dungeons & DragonsTàu cướp biển neo đậu ngoài khơi thành phố Waterdeep trong Dungeons & Dragons

9. Chỉ Coi Thuyền Trưởng Là Thành Viên Duy Nhất Quan Trọng

Sẽ có một nhân vật dành phần lớn lượt của mình để điều khiển con tàu – tốt nhất là một trong số các nhân vật người chơi (PC). Tuy nhiên, những thành viên còn lại của nhóm vẫn cần có công việc riêng. Mặc dù thuyền trưởng có thể làm thêm nhiều việc bằng cách ra lệnh cho các thành viên phi hành đoàn NPC (chẳng hạn như ra lệnh khai hỏa), nhưng các vai trò khác có thể được thực hiện bởi các PC còn lại.

Một nhân vật Barbarian dù không hiểu gì về việc điều khiển tàu vẫn có thể bảo vệ con tàu khỏi kẻ xâm nhập, hoặc họ có thể đổ bộ sang tàu địch và chiến đấu ở đó. Các Spellcaster (người thi triển phép thuật) có thể tấn công từ xa hoặc sử dụng phép thuật để điều khiển con tàu tốt hơn. Các sự cố ngẫu nhiên có thể xảy ra, đòi hỏi ai đó phải khắc phục, chẳng hạn như một cánh buồm bị rơi và cần được kéo lên lại.

Bìa nghệ thuật của Spelljammer Academy trong Dungeons & Dragons, nhấn mạnh vai trò phi hành đoànBìa nghệ thuật của Spelljammer Academy trong Dungeons & Dragons, nhấn mạnh vai trò phi hành đoàn

8. Phớt Lờ Thành Viên Phi Hành Đoàn NPC

Mặt khác, các thành viên phi hành đoàn NPC cần phải là hơn những “cỗ máy” chỉ làm theo lệnh, đặc biệt là tùy thuộc vào cách họ được đối xử hoặc mức độ thành công của phi hành đoàn do người chơi điều khiển. Dù sao thì họ cũng là con người!

Họ có thể đưa ra những gợi ý, lời phàn nàn và phản ứng chung đối với người chơi, các lựa chọn của họ và hậu quả. Bạn có một cốt truyện hoàn hảo để một nhóm nhân vật có sức lôi cuốn phát triển, và họ sẽ làm cho các trận chiến trở nên đáng nhớ hơn. Nguy cơ cái chết của họ cũng sẽ làm tăng đáng kể mức độ căng thẳng của cuộc chiến.

Hình ảnh minh họa một Giff và một Astral Elf trong Dungeons & Dragons, tượng trưng cho phi hành đoàn NPCHình ảnh minh họa một Giff và một Astral Elf trong Dungeons & Dragons, tượng trưng cho phi hành đoàn NPC

7. Quá Lo Lắng Về Lưới Tọa Độ (Grids)

Trừ khi bạn muốn mọi thứ rất cơ học (điều này có thể đòi hỏi một số kiến thức chung về tàu thuyền), việc quá lo lắng về việc có một bản đồ chiến trường đẹp mắt với tất cả các khoảng cách và tính toán có thể gây nhiều rắc rối hơn là lợi ích.

Xác tàu ma trôi trên đại dương trong cuộc phiêu lưu Salvage Operation từ Ghosts of Saltmarsh D&DXác tàu ma trôi trên đại dương trong cuộc phiêu lưu Salvage Operation từ Ghosts of Saltmarsh D&D

Nếu bạn đang chơi online, một bản đồ chiến trường cho tàu của nhóm và tàu địch (để đổ bộ) là điều thú vị. Tuy nhiên, đối với bản thân biển cả, điều đó không cần thiết, đặc biệt vì điều đó cho phép bạn có không gian để điều chỉnh những yếu tố khác, như chúng tôi sẽ đề cập dưới đây.

6. Không Chú Ý Đến Yếu Tố Thời Tiết

Gió có lợi hay có hại trong cuộc chiến? Thủy triều lớn đến mức nào? Có bất kỳ tảng băng trôi, vòi rồng hay xoáy nước nào trên đường đi không? Biển không chỉ là một lượng lớn nước, và lượng nước này chắc chắn không đứng yên.

Bạn có thể biến yếu tố thời tiết thành các phần thưởng hoặc hình phạt cơ học (chẳng hạn như lợi thế hoặc bất lợi tùy thuộc vào việc gió có thuận lợi cho bạn hay không) hoặc đơn giản là các chướng ngại vật cần tránh hoặc thậm chí dụ kẻ thù vào. Sử dụng các điều kiện môi trường này sẽ làm tăng tính chiến thuật và bất ngờ cho trận hải chiến.

Bìa sách Ghosts of Saltmarsh của Dungeons & Dragons, gợi ý yếu tố thời tiết biểnBìa sách Ghosts of Saltmarsh của Dungeons & Dragons, gợi ý yếu tố thời tiết biển

5. Không Sử Dụng Sinh Vật Biển Trong Cốt Truyện

Điều gì sẽ xảy ra nếu chướng ngại vật biết chiến đấu? Một trận chiến đang diễn ra trên biển có thể thu hút sự chú ý của những sinh vật thường không xuất hiện trong các chiến dịch diễn ra trên đất liền. Việc một trận hải chiến bị gián đoạn bởi một con Kraken khổng lồ là một hình thức thuần túy nhất của fantasy như vậy.

Hình ảnh một Kraken khổng lồ trong Dungeons & Dragons, sinh vật biển nguy hiểm cho hải chiếnHình ảnh một Kraken khổng lồ trong Dungeons & Dragons, sinh vật biển nguy hiểm cho hải chiến

Tuy nhiên, nếu bạn không muốn nhóm của mình bị đắm tàu, có rất nhiều quái vật khác mà bạn có thể sử dụng cho các bối cảnh dưới nước. Bạn có thể thêm chúng cùng với điều kiện thời tiết để tạo ra một cuộc chạm trán đỉnh cao hoặc sử dụng chúng vào một thời điểm khác để đưa ra những thử thách đa dạng.

4. Chỉ Coi Việc Đánh Chìm Tàu Là Điều Quan Trọng Nhất

Trong hầu hết các trường hợp, người chơi chiến đấu để tiêu diệt – việc một trận chiến D&D kết thúc chỉ khi tất cả kẻ thù (hoặc nhân vật người chơi) đều chết là điều bình thường. Tương đương với điều này là đánh chìm mọi tàu địch bạn thấy, từ đó chinh phục biển cả cho riêng mình.

Nhưng tại sao lại làm vậy và lãng phí tất cả chiến lợi phẩm? Thường thì việc chiếm một con tàu địch có giá trị hơn là đánh chìm nó. Hãy cho người chơi của bạn thấy rằng kẻ thù có thể có thứ gì đó đáng để chiếm đoạt. Giữ cho tàu địch nổi sẽ làm cho các trận chiến khó khăn hơn, nhưng nó có thể mang lại phần thưởng lớn hơn, và người chơi có thể chọn lộ trình mà họ nên thực hiện cho mỗi trận chiến.

Một tên trộm ôm rương kho báu và túi vàng chạy trốn khỏi rồng đỏ trong Dungeons & Dragons, minh họa giá trị của chiến lợi phẩmMột tên trộm ôm rương kho báu và túi vàng chạy trốn khỏi rồng đỏ trong Dungeons & Dragons, minh họa giá trị của chiến lợi phẩm

3. Nghỉ Ngơi Quá Nhiều Giữa Các Cuộc Chiến

Có những việc bạn có thể làm ngoài chiến đấu sẽ cải thiện trải nghiệm tổng thể của cuộc chiến, và một trong số đó là thời gian nghỉ giữa các cuộc đối đầu. Chúng ta đã đề cập rằng tàu thuyền không phải là nhân vật, và điều đó cũng có nghĩa là chúng không được nghỉ ngơi ngắn (Short Rest) hay dài (Long Rest).

Tàu dài Northlander được kéo lên bờ trong Dungeons & Dragons Storm King, minh họa việc sửa chữa tàuTàu dài Northlander được kéo lên bờ trong Dungeons & Dragons Storm King, minh họa việc sửa chữa tàu

Mặc dù người chơi có thể tự sửa chữa đơn giản, nhưng việc thêm sự phức tạp của việc cần rất nhiều thời gian và vàng để sửa chữa con tàu sau khi chịu nhiều sát thương sẽ làm cho các trận chiến trong tương lai của họ mang tính chiến lược hơn. Điều này có thể khuyến khích việc cướp bóc các con tàu khác, điều này có thể có lợi hoặc không, tùy thuộc vào trọng tâm của chiến dịch.

2. Không Nâng Cấp Tàu Của Bạn

Chiến lợi phẩm không chỉ dùng để sửa chữa tàu. Nếu việc đi thuyền là một phần cốt lõi của cuộc phiêu lưu của bạn và sẽ xảy ra thường xuyên, việc có thể mua các nâng cấp cho con tàu là điều bắt buộc. Nó nên trở nên mạnh mẽ hơn theo thời gian, giống như các nhân vật vậy.

Tàu Hammerhead từ D&D Spelljammer đang được nâng cấp hoặc trang bị, gợi ý tiềm năng cải tiếnTàu Hammerhead từ D&D Spelljammer đang được nâng cấp hoặc trang bị, gợi ý tiềm năng cải tiến

Tuy nhiên, con tàu sẽ không tự động mạnh hơn, vì vậy bạn cần giới thiệu các NPC có khả năng chế tạo pháo tốt hơn, đạn dược ma thuật và thân tàu được cải tiến, cùng nhiều thứ khác… tất nhiên là với cái giá phải chăng. Người chơi của bạn cần có các lựa chọn và quyền lực để chọn những gì họ muốn.

1. Tránh Sử Dụng Phép Thuật

Trọng tâm của chúng ta chủ yếu là về khía cạnh thực tế của việc đi thuyền, nhưng đây là D&D! Phép thuật có vai trò gì trong các trận hải chiến của bạn? Nó có cung cấp những cú bắn nguyên tố không? Con tàu có thể di chuyển theo những cách không thể không? Có các biện pháp an toàn để cứu người nếu nó chìm không?

Một tàu Spelljammer bay xuyên không gian astral trong Dungeons & Dragons, thể hiện yếu tố ma thuật trong hải chiếnMột tàu Spelljammer bay xuyên không gian astral trong Dungeons & Dragons, thể hiện yếu tố ma thuật trong hải chiến

Một ví dụ đơn giản nhưng rõ ràng là liệu bạn có muốn biến trận chiến này xoay quanh các tàu Spelljammers (tàu bay trong không gian) hơn là các tàu thông thường hay không. Các con tàu bay trong không gian sẽ có nhiều điều mới mẻ để cân nhắc, chẳng hạn như một trục mới để di chuyển con tàu. Hãy làm cho những trận chiến này trở nên kỳ diệu!


Hải chiến trong Dungeons & Dragons mang lại tiềm năng vô hạn cho những câu chuyện phiêu lưu đầy kịch tính và đáng nhớ. Bằng cách tránh 10 sai lầm phổ biến mà webgamemoi.net đã phân tích, các Dungeon Master có thể nâng cao đáng kể chất lượng của các cuộc chạm trán trên biển, biến chúng thành những trải nghiệm chân thực và hấp dẫn cho người chơi. Hãy nhớ rằng, sự sáng tạo và khả năng thích ứng là chìa khóa để một chiến dịch D&D trở nên sống động. Hãy thử áp dụng những mẹo này vào chiến dịch của bạn và cùng khám phá những điều kỳ diệu mà biển cả D&D mang lại! Đừng ngần ngại chia sẻ những kinh nghiệm điều hành hải chiến của riêng bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button