Game PC

10 Tựa Game Đình Đám Với Cốt Truyện Không Xuất Sắc Như Lời Đồn

Đã từng có thời, kể chuyện trong game chỉ như một yếu tố phụ – những cốt truyện mỏng manh được xâu chuỗi bởi các vòng lặp gameplay, gần như không cố gắng cạnh tranh với điện ảnh hay văn học. Nhưng qua nhiều năm, các nhà phát triển và biên kịch đã nỗ lực chứng minh rằng game hoàn toàn có thể mang đến những câu chuyện hấp dẫn không kém các phương tiện truyền thông danh tiếng khác, và phần lớn họ đã thành công.

Tuy nhiên, đôi khi sau khi hoàn thành một tựa game, tôi lại tự hỏi liệu những gì mình trải nghiệm có thực sự sâu sắc như mọi người ca tụng, hay chỉ đơn thuần là bị cuốn theo làn sóng cường điệu và những chiêu trò quảng bá xung quanh nó. Có lẽ đó chỉ là trường hợp “phong cách hơn nội dung”, nhưng khi bạn lột bỏ lớp vỏ hào nhoáng và những yếu tố làm nên một trò chơi điện tử, một số câu chuyện đơn giản là không thể đứng vững như người ta vẫn tưởng. Với suy nghĩ đó, hãy cùng điểm qua một vài tựa game, dù tham vọng, lại chưa thực sự xứng đáng với những lời khen ngợi về mặt kịch bản mà chúng nhận được.

10. The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Một Tựa Game Đột Phá Với Cốt Truyện Cơ Bản

Link trẻ tuổi đứng trước Cây Đại Thụ Deku uy nghiêm trong Zelda Ocarina of Time, mở đầu cho một cốt truyện game đơn giảnLink trẻ tuổi đứng trước Cây Đại Thụ Deku uy nghiêm trong Zelda Ocarina of Time, mở đầu cho một cốt truyện game đơn giản

Thành thật mà nói, việc bắt đầu danh sách này với một tượng đài như The Legend of Zelda: Ocarina of Time quả thực có chút “phạm thượng”. Nhưng dù những đổi mới trong gameplay của nó là một bước đột phá vào thời điểm đó, tôi cho rằng cốt truyện của Ocarina of Time chỉ là một hành trình anh hùng đơn giản, thường được ca ngợi quá mức cần thiết.

Chắc chắn, cơ chế du hành thời gian đã thêm một chút chiều sâu, mang đến hai thế giới quan khác nhau từ góc nhìn của Link khi còn nhỏ và khi đã trưởng thành. Nhưng khi so sánh câu chuyện ở đây với các tựa game Zelda sau này – đặc biệt là phần tiếp theo trực tiếp của nó – cách kể chuyện của Ocarina of Time dường như được níu giữ bởi sự hoài niệm nhiều hơn là sức mạnh thực sự của nó.

9. God of War III

Màn Trình Diễn Điên Rồ Với Cốt Truyện Rối Rắm

Kratos đứng giữa đống đổ nát ở cuối God of War 3, hình ảnh bạo lực đỉnh cao nhưng cốt truyện game lại rối rắmKratos đứng giữa đống đổ nát ở cuối God of War 3, hình ảnh bạo lực đỉnh cao nhưng cốt truyện game lại rối rắm

Bộ ba God of War gốc tự hào với hết màn trình diễn ngoạn mục này đến màn trình diễn ngoạn mục khác, kể một câu chuyện về sự tàn bạo, phản bội và trả thù. Nhưng nói thẳng ra, cốt truyện của nó là một mớ hỗn độn cực kỳ rối rắm, và không có cách nào tốt hơn để nói về điều này hơn là tập trung vào quả cầu thịnh nộ của chúng ta, Kratos.

Sau phần game đầu tiên, dường như các nhà biên kịch không biết phải làm gì với Bóng Ma Sparta, biến anh ta thành không gì hơn một “gã điên cuồng chỉ biết giết chóc”. Vì vậy, vào thời điểm God of War III ra mắt, Kratos dường như giống một phản diện toàn phần hơn là một phản anh hùng như ban đầu. Tôi không thể rũ bỏ cảm giác rằng chính nhờ vào loạt game Bắc Âu – với một Kratos trầm lặng, nội tâm hơn – và một liều lượng hoài niệm hào phóng mà mọi người mới bắt đầu công nhận cốt truyện của loạt game Hy Lạp nhiều hơn mức nó xứng đáng.

8. Detroit: Become Human

Ý Tưởng Lớn, Thực Thi Vụng Về

Android Connor trong Detroit: Become Human với biểu cảm suy tư, tựa game tham vọng nhưng thực thi cốt truyện vụng vềAndroid Connor trong Detroit: Become Human với biểu cảm suy tư, tựa game tham vọng nhưng thực thi cốt truyện vụng về

Điều khiến tôi khó chịu nhất với David Cage và các tựa game của ông là chúng quá tự tin vào sự sâu sắc của mình trong khi đồng thời lại lộ liễu như một cây búa tạ. Detroit: Become Human chính là một tựa game đậm chất David Cage về mặt này. Nó có một tiền đề hấp dẫn, một trong những nhân vật xuất sắc nhất của Cage là Connor, và các chủ đề về sự áp bức AI và quyền công dân rất thú vị.

Nhưng việc thực hiện cuối cùng lại gây thất vọng, với cách viết vụng về, những lựa chọn đạo đức gượng ép, những cú twist có phần dễ đoán, và những ý tưởng vay mượn thẳng từ lịch sử một cách thiếu tinh tế. Câu chuyện không hẳn để lại một dư vị khó chịu, nhưng nó diễn ra theo một cách sáo rỗng đến mức cuối cùng lại cảm thấy rỗng tuếch hơn là một thứ gì đó thực sự kích thích tư duy.

7. Horizon Zero Dawn

Một Câu Chuyện An Toàn Và Thiếu Mạo Hiểm

Aloy chiến đấu với Thunderjaw khổng lồ trong Horizon Zero Dawn, một cảnh tượng hùng vĩ che lấp cốt truyện game an toànAloy chiến đấu với Thunderjaw khổng lồ trong Horizon Zero Dawn, một cảnh tượng hùng vĩ che lấp cốt truyện game an toàn

Việc tựa game này góp mặt có lẽ là dễ giải thích nhất trong danh sách. Bạn thấy đấy, không có gì sai với câu chuyện của Horizon Zero Dawn – chỉ là nó không đột phá như người ta vẫn tung hô. Bí ẩn khoa học viễn tưởng xoay quanh sự sụp đổ của thế giới cũ và sự sống sót của các cỗ máy mang đến một tiền đề hấp dẫn, nhưng cuối cùng, nó không diễn ra khác biệt so với một tựa game hậu tận thế thông thường, hoàn chỉnh với những màn nhồi nhét thông tin cũng làm chậm nhịp độ.

Chắc chắn có một số điểm cao trào trong cốt truyện, đặc biệt là ở nửa sau, nhưng trò chơi cũng hơi quá tập trung vào Aloy, khiến dàn nhân vật phụ bị bỏ quên và kém phát triển. Đó là một câu chuyện an toàn, đi theo lối mòn một cách hoàn hảo, nhưng chính điều đó lại cản trở tiền đề cơ bản và thế giới của game tỏa sáng như tiềm năng vốn có.

6. The Last of Us Part II

Một Câu Chuyện Trả Thù Tự Mâu Thuẫn

Ellie đối mặt căng thẳng với Joel trong The Last of Us Part II, khoảnh khắc đỉnh điểm của một cốt truyện game gây tranh cãiEllie đối mặt căng thẳng với Joel trong The Last of Us Part II, khoảnh khắc đỉnh điểm của một cốt truyện game gây tranh cãi

Một số người ca ngợi The Last of Us Part II là một câu chuyện táo bạo và mang tính lật đổ, hoàn toàn phù hợp với thế giới mà Naughty Dog đã xây dựng ở phần đầu, trong khi những người khác lại coi nó là mang tính thao túng, thiếu tập trung và u ám một cách không cần thiết. Tôi không đứng về phe nào trong cuộc tranh luận này, và theo nhiều cách, tôi nghĩ Neil Druckmann đã đạt được chính xác những gì ông ấy muốn.

Nhưng tôi sẽ nói một điều. Lựa chọn tường thuật buộc bạn phải chơi từ góc nhìn của một nhân vật mà bạn được cho là phải căm ghét đơn giản là không hiệu quả như Naughty Dog có thể đã dự định. Thay vì khơi gợi một cuộc thảo luận đa chiều về trả thù và bạo lực, câu chuyện chủ yếu khiến bạn cảm thấy thất vọng, mâu thuẫn và nhẹ nhõm khi nó kết thúc. Vì lý do đó, nó hoàn toàn xứng đáng có một vị trí ở đây.

5. Red Dead Redemption

Miền Tây Xuất Sắc Với Nhịp Độ Kém

John Marston và Uncle tại trang trại cuối Red Dead Redemption, một kết thúc hay nhưng che lấp nhược điểm cốt truyện gameJohn Marston và Uncle tại trang trại cuối Red Dead Redemption, một kết thúc hay nhưng che lấp nhược điểm cốt truyện game

Tôi sẽ là người đầu tiên thừa nhận rằng Red Dead Redemption là một tựa game miền Tây hấp dẫn, với John Marston là nhân vật chính hoàn hảo và một cái kết thuộc hàng hay nhất trong lịch sử game. Nhưng có một lý do đơn giản khiến nó thuộc về danh sách này. Phần lớn câu chuyện giống như một chuỗi nhiệm vụ chạy vặt kéo dài, sa lầy bởi các nhiệm vụ lặp đi lặp lại nhờ công thức thiết kế game “khét tiếng” của Rockstar, điều này trở nên rõ ràng một cách đau đớn ở hồi thứ hai khi nhịp độ chậm như sên.

Tuy nhiên, đối với tôi, điều đáng tiếc nhất là cách câu chuyện chưa tận dụng hết thế mạnh lớn nhất của mình – đó là các nhân vật. Mặc dù sở hữu dàn nhân vật đáng nhớ, chỉ một số ít, như Bonnie và Dutch, được phát triển xứng đáng. Nhiều người gọi nó là một kiệt tác kể chuyện, nhưng thực tế, việc xây dựng nhân vật của nó nổi bật hơn cả cốt truyện thực sự.

4. Grand Theft Auto V

Châm Biếm Sắc Sảo Với Tường Thuật Rời Rạc

Franklin cầm súng trong Grand Theft Auto V, hình ảnh đại diện cho một cốt truyện game châm biếm nhưng rời rạcFranklin cầm súng trong Grand Theft Auto V, hình ảnh đại diện cho một cốt truyện game châm biếm nhưng rời rạc

Tiếp tục xu hướng “chê bai” Rockstar, Grand Theft Auto V là cái tên tiếp theo. Mặc dù trò chơi là một tuyệt tác trong thiết kế thế giới mở, cốt truyện của nó lại rất lộn xộn, và bộ ba nhân vật chính hỗn loạn hoàn hảo của chúng ta chưa bao giờ có các tuyến truyện thực sự kết hợp thành một câu chuyện mạch lạc.

Điều tôi cảm nhận mạnh mẽ nhất về các tựa game của Rockstar là hành trình và trải nghiệm của chính người chơi trong game quan trọng hơn những gì câu chuyện thể hiện. GTA V đã thành công trong việc châm biếm chủ nghĩa tư bản và Giấc mơ Mỹ, nhưng cốt truyện bao trùm của nó lại là một mớ hỗn độn rời rạc. Chắc chắn đó là một khoảng thời gian vui vẻ, nhưng câu chuyện của nó không xứng đáng nhận được lời khen ngợi tương tự như thiết kế game và thế giới của nó.

3. Kingdom Hearts III

Một Cốt Truyện Đã Lạc Lối Từ Lâu

Sora và Kairi trong Kingdom Hearts 3, một khung cảnh đẹp đẽ giữa một cốt truyện game ngày càng phức tạp và khó hiểuSora và Kairi trong Kingdom Hearts 3, một khung cảnh đẹp đẽ giữa một cốt truyện game ngày càng phức tạp và khó hiểu

Trong khi hầu hết các câu chuyện game trong danh sách này đều có phần hợp lý, cốt truyện bao trùm của Kingdom Hearts thì đơn giản là không. Những gì bắt đầu như một cuộc phiêu lưu kết hợp giữa Disney và Final Fantasy tương đối mạch lạc đã biến thành một mớ hỗn độn phức tạp gồm nhân bản vô tính, du hành thời gian và những màn “xả” lore ngày càng lố bịch.

Đối với tựa game này, tôi thậm chí còn cho rằng cốt truyện của Kingdom Hearts III là một trong những, nếu không phải là, game nhập vai Nhật Bản (JRPG) có kịch bản tệ hại nhất trong lịch sử gần đây. Nó đã đến mức tôi thực sự lo sợ về những gì họ có thể đang “ủ mưu” với phần tiếp theo của dòng game này. Tôi biết nhiều người cố gắng bảo vệ nó là phức tạp, nhưng các bạn ơi, sự phức tạp không đồng nghĩa với kể chuyện hay – đặc biệt là khi nó hỗn loạn và đầy rẫy những lần chỉnh sửa tình tiết cũ đến mức bạn phải phá hủy sơ đồ tư duy của mình về dòng game mỗi lần như vậy.

2. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Khúc Vĩ Thanh Thiếu Mạch Lạc

Solid Snake già nua trong Metal Gear Solid 4, mở đầu cho một hồi kết cốt truyện game đầy cảm xúc nhưng thiếu mạch lạcSolid Snake già nua trong Metal Gear Solid 4, mở đầu cho một hồi kết cốt truyện game đầy cảm xúc nhưng thiếu mạch lạc

Hideo Kojima là một nhà sáng tạo có tầm nhìn, nhưng Metal Gear Solid 4 là nơi sự tự phụ đã lấn át khả năng kể chuyện của ông. Trò chơi có nhiều đoạn cắt cảnh hơn là lối chơi thực tế, và trong khi những khoảnh khắc cảm xúc của nó chạm đến trái tim, chúng lại bị chôn vùi dưới hàng giờ giải thích dài dòng, những cú twist phức tạp và việc chiều lòng fan quá mức.

Cho đến ngày nay, tôi vẫn khó tin được The Patriots thực sự là ai, cùng với tất cả những cú twist gần như điên rồ mà tôi đã trải qua trong hai hồi cuối của trò chơi. Đó là một cú đấm cảm xúc, biết rằng đây là lần cuối cùng chúng ta đồng hành cùng Solid Snake, nhưng trời ơi, nó thật cồng kềnh và khó hiểu đến mức không tưởng.

1. BioShock Infinite

“Hại Não”, Nhưng Cũng Gây “Tê Liệt” Não

Elizabeth và Booker ở đoạn cuối BioShock Infinite, một tựa game có cốt truyện cố tỏ ra sâu sắc nhưng lại nông cạnElizabeth và Booker ở đoạn cuối BioShock Infinite, một tựa game có cốt truyện cố tỏ ra sâu sắc nhưng lại nông cạn

Hiếm có câu chuyện game nào được thổi phồng nhiều như BioShock Infinite, và cũng hiếm có câu chuyện nào sụp đổ nặng nề khi bị xem xét kỹ lưỡng đến vậy. Ban đầu, nó có vẻ như một góc nhìn kích thích tư duy về chủ nghĩa ngoại hạng Mỹ và cơ học lượng tử, nhưng càng phân tích, nó càng trở nên nông cạn.

Phần bình luận về phân biệt chủng tộc chưa được khai thác sâu, câu chuyện tự mâu thuẫn, ý tưởng dòng thời gian song song còn non nớt, và giờ cuối cùng của trò chơi vô nghĩa đến mức khiến não tôi đau nhức. Đó là một tựa game cố gắng tỏ ra sâu sắc, nhưng thực tế, nó chỉ là một tập hợp những ý tưởng nửa vời được gắn kết bằng phần nhìn bóng bẩy.


Vậy là chúng ta đã điểm qua 10 tựa game đình đám mà theo quan điểm cá nhân (và có lẽ là của không ít người khác), sở hữu cốt truyện không thực sự tương xứng với danh tiếng. Điều này không có nghĩa chúng là những tựa game tồi, mà chỉ đơn giản là khía cạnh kịch bản của chúng có thể đã được đánh giá hơi quá cao. Còn bạn thì sao? Bạn có đồng ý với danh sách này không, hay có tựa game nào khác mà bạn cho rằng cũng thuộc trường hợp tương tự? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé! Và đừng quên theo dõi webgamemoi.net để cập nhật những bài viết phân tích game sâu sắc và thú vị khác!

Related Articles

Back to top button