Game PC

Bellum: Khám phá chế độ chơi cốt lõi và triết lý thiết kế của game bắn súng chiến thuật đầy tiềm năng

Năm 2025 chứng kiến sự sôi động của dòng game bắn súng chiến thuật. Những tên tuổi lớn như ARMA Reforger của Bohemia Interactive đạt đỉnh cao lịch sử, VOID cuối cùng cũng công bố phiên bản console cho Ready Or Not, và thậm chí cả Escape From Tarkov cũng có lịch trình ra mắt sau 8 năm phát triển. Giữa bối cảnh các “ông lớn” đang mạnh mẽ tiến bước, một số tựa game nhỏ hơn vẫn tìm được chỗ đứng, và Bellum là một ví dụ điển hình. Bellum là game bắn súng chiến thuật sắp ra mắt, được Astarte Industries phát triển từ năm 2023, đứng đầu là modder kiêm người sáng tạo nội dung Ryan “Karmakut” Yuan.

Sau lần hé lộ về cơ chế bắn súng vào cuối tháng 12, devlog thứ hai của Bellum cuối cùng đã tiết lộ các cơ chế cốt lõi và chế độ chơi chính của game. Video này cũng đi sâu vào cách hoạt động của các tổ đội máy súng, lựu đạn và các chi tiết gameplay khác.

Chế độ chơi chính: Occupation

Chế độ chơi cốt lõi trong game Bellum được gọi là Occupation (Chiếm đóng). Chế độ này đẩy cả hai phe vào cuộc chiến giành quyền kiểm soát một khu vực hoạt động được chỉ định ngẫu nhiên.

Trong chế độ này, lực lượng chính quy cần di chuyển vào và củng cố quyền kiểm soát khu vực, trong khi dân quân địa phương cố gắng ngăn chặn điều đó xảy ra. Mỗi phe có những công cụ khác nhau để đạt được mục tiêu. Lính chuyên nghiệp có thể xây dựng các tiền đồn chiến đấu lớn để củng cố vị trí, trong khi lực lượng phi chính quy hoạt động từ các căn cứ nhỏ hơn.

Điều này dẫn đến một lối chơi “đập chuột” cho quân đội, tương tự như những gì Hoa Kỳ và các đồng minh đã phải đối phó trong Chiến tranh Việt Nam.

Chế độ Occupation có ba điều kiện chiến thắng: tiêu diệt toàn bộ đội đối phương, chinh phục khu vực thông qua việc xây dựng tiền đồn, và đẩy hoàn toàn lực lượng địch ra khỏi khu vực hoạt động.

Bên cạnh việc giới thiệu chế độ chơi, Bellum cũng trình diễn cách các tổ đội máy súng sẽ hoạt động trong game. Các máy súng hạng nhẹ như M240 hoặc PK có thể được một người lính mang theo, nhưng điều này khiến tốc độ di chuyển chậm và thời gian nạp đạn lâu. Thay vào đó, người chơi được khuyến khích hoạt động theo cặp để một người bắn, trong khi người kia tiếp đạn cho dây đạn và hỗ trợ quan sát mục tiêu.

Giữa Hiện Thực và Dễ Tiếp Cận: Triết lý thiết kế của Bellum

Bellum đang tìm cách định vị mình trong thế giới game bắn súng chiến thuật. Ý tưởng là tạo ra lối chơi dễ tiếp cận hơn như trong Squad, nhưng vẫn đòi hỏi mức độ làm việc nhóm cao như trong ARMA. Theo nhà phát triển, mỗi phe sẽ có từ 20 đến 60 người chơi.

Bellum là một trong những game đầu tiên cố gắng mô tả cuộc xung đột đang diễn ra ở phía tây Sahel, nhưng với một bối cảnh hư cấu. Bellum cho phép người chơi lựa chọn giữa dân quân địa phương, Trung đoàn Biệt động 75 của Quân đội Hoa Kỳ (US Army’s 75th Ranger Regiment), và công ty quân sự tư nhân Wagner Group của Nga.

Đội ngũ phát triển Bellum có kinh nghiệm từ các tựa game như ARMA, Squad, Ground Branch và Ready Or Not. Astarte hiện vẫn chưa công bố thời điểm phát hành chính thức cho Bellum.

Kết luận

Những tiết lộ mới nhất về game Bellum từ devlog thứ hai cho thấy rõ ràng tầm nhìn của Astarte Industries về một tựa game bắn súng chiến thuật cân bằng giữa tính mô phỏng và khả năng tiếp cận. Chế độ chơi Occupation độc đáo cùng với cơ chế làm việc nhóm sâu sắc, đặc biệt là với các tổ đội máy súng, hứa hẹn mang lại trải nghiệm chiến đấu chân thực và kịch tính. Việc lấy cảm hứng từ bối cảnh xung đột hiện đại và đưa các lực lượng quen thuộc vào game cũng tạo nên sự hấp dẫn riêng. Với đội ngũ giàu kinh nghiệm, Bellum chắc chắn là cái tên đáng mong chờ trong cộng đồng game thủ yêu thích thể loại mô phỏng chiến đấu. Dù chưa có ngày ra mắt, những thông tin này đủ khiến người hâm mộ dòng game này thêm phần háo hức.

Bạn nghĩ sao về chế độ chơi Occupation và triết lý thiết kế của Bellum? Hãy để lại bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button