Game PC

Clair Obscur: Expedition 33 Loại Bỏ Mini Map – Khuyến Khích Khám Phá Tột Độ

Clair Obscur: Expedition 33, tựa game nhập vai JRPG được mong chờ từ Sandfall Interactive, đang gây chú ý với một quyết định thiết kế táo bạo: loại bỏ hoàn toàn mini map (bản đồ nhỏ) truyền thống. Dù mang dáng vẻ của một tựa game hiện đại, với sự kết hợp độc đáo giữa cơ chế chiến đấu thời gian thực và theo lượt, trò chơi này lại hướng về cội nguồn JRPG cổ điển, nơi khám phá là yếu tố then chốt. Thay vì dựa dẫm vào một góc bản đồ quen thuộc, người chơi sẽ được khuyến khích tự mình tìm tòi, đắm chìm vào thế giới game đầy bí ẩn.

Lý do Clair Obscur: Expedition 33 nói không với mini map

Trong một buổi trò chuyện với Eurogamer tại sự kiện Xbox thuộc khuôn khổ Hội nghị Nhà phát triển Game (GDC), nhà sản xuất kiêm COO của Sandfall Interactive, Francois Meurisse, đã làm sáng tỏ quyết định loại bỏ mini map trong Clair Obscur: Expedition 33. Ông giải thích: “Sẽ không có bản đồ nhỏ trong các màn chơi. Khi có mini map, bạn rất dễ bị phụ thuộc vào nó. Chúng tôi muốn người chơi khám phá thế giới như cách mà đoàn thám hiểm thực hiện. Họ không có bản đồ vì mọi đoàn thám hiểm trước đó đều đã thất bại. Vì vậy, đôi khi việc tìm đường có thể sẽ khó khăn.”

Nhóm nhân vật chính trong Clair Obscur: Expedition 33 đứng giữa khung cảnh huyền ảoNhóm nhân vật chính trong Clair Obscur: Expedition 33 đứng giữa khung cảnh huyền ảo

Tuy nhiên, người chơi sẽ không hoàn toàn “mò mẫm trong bóng tối”. Meurisse xác nhận rằng đội ngũ phát triển đã bổ sung một chiếc la bàn để hỗ trợ định hướng. “Thứ chúng tôi thêm vào bản đồ thế giới, vốn không có trong bản demo thử nghiệm, chỉ là một chiếc la bàn, giúp bạn dễ dàng xác định phương bắc và định hướng tốt hơn,” ông lưu ý. Ít nhất, tựa game RPG này sẽ có một bản đồ tổng quan của toàn bộ thế giới game, dù chưa rõ liệu nó sẽ tập trung vào khu vực hiện tại của người chơi hay hiển thị toàn bộ thế giới mọi lúc.

Thử thách và nguồn cảm hứng: JRPG cổ điển kết hợp Souls-like

Bên cạnh việc không có mini map, Clair Obscur: Expedition 33 hứa hẹn sẽ mang đến những thử thách đáng kể. Sandfall Interactive từng chia sẻ rằng trò chơi không chỉ lấy cảm hứng từ các tựa game JRPG kinh điển như Final Fantasy 7, Final Fantasy 8 mà còn chịu ảnh hưởng từ dòng game Souls-like, đặc biệt là Sekiro của FromSoftware. Điều này thể hiện rõ qua cơ chế chiến đấu, nơi một cú đỡ đòn (parry) thành công sẽ kích hoạt hiệu ứng quay chậm ấn tượng, hay việc chỉ số vũ khí thay đổi dựa trên chỉ số nhân vật.

Ảnh ghép các trùm Souls-like nổi tiếng như Malenia, Isshin, Sister Friede - nguồn cảm hứng cho Clair ObscurẢnh ghép các trùm Souls-like nổi tiếng như Malenia, Isshin, Sister Friede – nguồn cảm hứng cho Clair Obscur

Thiết kế màn chơi cũng mang đậm dấu ấn của Souls-like. Mặc dù Clair Obscur: Expedition 33 có phần tuyến tính hơn so với các tựa game của FromSoftware, nó vẫn giữ được cảm giác căng thẳng, khiến người chơi như lạc vào một thế giới đầy rẫy hiểm nguy. Meurisse chia sẻ: “Cách tiếp cận thiết kế có nhiều điểm tương đồng với các trò chơi của FromSoftware, nơi các màn chơi rất tuyến tính nhưng cực kỳ khốc liệt. Chúng tôi không có được sự tinh thông ý tưởng như họ, nhưng đó là một phần nguồn cảm hứng.” Sự nghiêng về ảnh hưởng Souls-like này xuất phát từ giám đốc của trò chơi, Guillaume Broche, người không chỉ là một fan cuồng của các tựa game FromSoftware mà còn từng là một speedrunner Sekiro.

Meurisse hy vọng Clair Obscur: Expedition 33 sẽ nhận được phản hồi tích cực từ cộng đồng Souls và nóng lòng chờ đợi những màn “no damage run” (hoàn thành game mà không nhận sát thương), bởi “về mặt kỹ thuật, điều đó hoàn toàn có thể đạt được.” Với kỹ năng thượng thừa của các speedrunner Souls-like, không ngạc nhiên nếu kỳ tích này được thực hiện trong vòng ba tháng đầu tiên kể từ khi game ra mắt.

Tháp Eiffel đổ nát trong thế giới Belle Époque Pháp của Clair Obscur: Expedition 33Tháp Eiffel đổ nát trong thế giới Belle Époque Pháp của Clair Obscur: Expedition 33

Ngày phát hành và tình trạng phát triển

Dù được phát triển bởi một studio nhỏ, Sandfall Interactive đã xác nhận rằng Clair Obscur: Expedition 33 đã hoàn thành giai đoạn phát triển chính. Hiện tại, đội ngũ đang tập trung vào việc đánh bóng và hoàn thiện trò chơi, chuẩn bị cho ngày ra mắt dự kiến vào 24 tháng 4 năm 2025 trên các nền tảng PC, PlayStation 5 và Xbox Series X|S. Game được xây dựng trên nền tảng Unreal Engine 5, hứa hẹn mang đến một thế giới giả tưởng tuyệt đẹp lấy cảm hứng từ thời kỳ Belle Époque của Pháp, nơi người chơi sẽ chiến đấu chống lại những kẻ thù tàn khốc.

Clair Obscur: Expedition 33 là một tựa game nhập vai theo lượt đột phá với các cơ chế thời gian thực độc đáo, hứa hẹn mang đến những trận chiến hấp dẫn và gây nghiện hơn bao giờ hết. Với chỉ một năm còn lại để sống, người chơi sẽ cùng Gustave, Maelle và các thành viên khác trong Đoàn thám hiểm 33 dấn thân vào một nhiệm vụ tuyệt vọng nhằm phá vỡ vòng lặp tử thần của Paintress.

Tóm lại, việc loại bỏ mini map trong Clair Obscur: Expedition 33 là một quyết định thiết kế có chủ đích, nhằm đề cao trải nghiệm khám phá và thử thách kỹ năng định hướng của người chơi. Kết hợp với nguồn cảm hứng từ JRPG cổ điển và Souls-like, tựa game này hứa hẹn sẽ mang đến một làn gió mới đầy cuốn hút cho cộng đồng game thủ. Bạn nghĩ sao về quyết định không sử dụng mini map này? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới và đừng quên theo dõi webgamemoi.net để cập nhật những thông tin mới nhất về thế giới game!

Related Articles

Back to top button