Đánh Giá Xenoblade Chronicles X Definitive Edition: Siêu Phẩm JRPG Tái Xuất Đầy Ngoạn Mục
Phải mất một thời gian tôi mới thực sự đắm mình vào series Xenoblade Chronicles, nhưng sau khi trải nghiệm phiên bản Definitive Edition của phần game đầu tiên, tôi đã ngay lập tức bị cuốn hút. Là một người hâm mộ JRPG với những câu chuyện sử thi, rộng lớn, tôi biết mình phải khám phá các phần còn lại. Để theo đúng thứ tự phát hành chính thức, tôi đã làm điều mà bất kỳ game thủ tận tâm nào cũng sẽ làm: mua một chiếc Wii U cũ, một bản game Xenoblade Chronicles X, và bắt đầu hành trình khám phá thế giới bao la của Mira. Việc khám phá Xenoblade Chronicles X Definitive Edition sau đó như một lẽ tự nhiên, mang đến nhiều kỳ vọng về một siêu phẩm JRPG tái xuất.
Vì tôi chơi game này nhiều năm sau ngày phát hành gốc, đã có vô số cuộc phỏng vấn với Tetsuya Takahashi, nhà sáng lập Monolith Soft, giải thích rằng trong khi Xenoblade Chronicles tập trung vào cốt truyện, Xenoblade X lại có một hướng đi khác. Họ muốn đẩy giới hạn công nghệ của thương hiệu, tạo ra một cảm giác khám phá và tự do vô song, đồng thời khai thác tối đa sức mạnh từ phần cứng của Wii U. Với những thông tin đó, tôi biết mình nên kỳ vọng điều gì từ Xenoblade Chronicles X và bước vào game với tâm thế phù hợp.
Cận cảnh Skell – cỗ máy chiến đấu khổng lồ trong Xenoblade Chronicles X Definitive Edition
Tuy nhiên, việc một trò chơi không nhắm đến một mục tiêu cụ thể không có nghĩa là nó miễn nhiễm với những lời phê bình. Tôi chấp nhận rằng Xenoblade X sẽ không mang đến một thiên anh hùng ca hấp dẫn như cuộc phiêu lưu của Shulk, nhưng điều đó không có nghĩa là tôi sẽ bỏ qua cốt truyện của nó. Nó tồn tại và cần được đánh giá với con mắt phê bình như các yếu tố khác. Cốt truyện trong phiên bản gốc để lại cho tôi cảm giác ngọt ngào pha lẫn tiếc nuối khi kết thúc bằng một tình tiết bỏ lửng, như thể phần tiếp theo đã được lên kế hoạch sẵn.
Tôi chưa bao giờ tưởng tượng rằng, mười năm sau, Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition sẽ được phát hành. Bản remaster này đã cải thiện mọi thứ về hệ thống gameplay, nâng cấp hình ảnh, tinh giản việc khám phá, và quan trọng hơn cả là bổ sung nội dung cốt truyện mới, trả lời những câu hỏi kéo dài 10 năm, sửa chữa các lỗ hổng cốt truyện và thậm chí điều chỉnh lại một số tình tiết, nhưng nhìn chung, đã giải tỏa mọi nghi ngờ của tôi. Những người chơi kỳ cựu của Xenoblade X có thể không quá hào hứng với cái kết của Definitive Edition, nhưng đối với những fan lâu năm của dòng game Xeno? Ôi chao. Đó là một cảm giác bạn nên tự mình trải nghiệm.
Không chần chừ thêm nữa, hãy cùng bắt đầu bài đánh giá Xenoblade Chronicles X Definitive Edition chi tiết này, trong khi tôi vẫn đang cố gắng tìm hiểu xem Monolith Soft đã sử dụng loại ma thuật hắc ám nào để tạo ra một tựa game đồ sộ như vậy trên phần cứng của Nintendo – hoàn toàn không có ý chê bai.
Bối Cảnh Hậu Tận Thế: Tương Lai Mong Manh Của Nhân Loại Trên Hành Tinh Mira
Hình ảnh Trái Đất bị tàn phá trong Xenoblade Chronicles X Definitive Edition mở đầu cho bối cảnh hậu tận thế
Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition lấy bối cảnh năm 2054 khi Trái Đất bị kẹt giữa làn đạn của hai chủng tộc ngoài hành tinh và bị phá hủy trong quá trình đó. Nhân loại đã phóng đi các phi thuyền không gian Ark nhằm cứu lấy một phần dân số, nhưng nhiều chiếc đã bị bắn hạ trước cả khi kịp bay vào quỹ đạo. Một trong số các Ark, chiếc White Whale, cũng bị tấn công nhưng đã cố gắng hạ cánh tương đối an toàn xuống hành tinh Mira, nơi cuộc hành trình của chúng ta bắt đầu.
Trước khi bắt đầu, người chơi sẽ tạo một avatar hoàn toàn tùy chỉnh, mặc dù các tùy chọn không quá phong phú như mong đợi từ một trình tạo nhân vật ngày nay. Sau đó, Elma đánh thức chúng ta, giải thích rằng nhân loại, hiện đang sống trong một thành phố gọi là New Los Angeles, đã dành hai tháng qua để cố gắng đứng vững trên hành tinh mới mang tên Mira này. Với tài năng của chúng ta trong việc tiêu diệt các sinh vật bản địa của thế giới này, chúng ta được mời tham gia tổ chức BLADE, với nhiệm vụ khám phá Mira và biến nó thành ngôi nhà mới cho loài người.
Nhân vật chính tùy chỉnh trong Xenoblade Chronicles X bên cạnh Elma
Avatar của chúng ta bị mất trí nhớ, một công cụ tường thuật để rải rác thông tin về các sự kiện dẫn đến sự hủy diệt của Trái Đất và nhiều chi tiết xây dựng thế giới khác trong suốt câu chuyện chính. Tuy nhiên, một điều bạn cần hiểu là chúng ta không phải là nhân vật chính của trò chơi. Chúng ta có thể quyết định phải làm gì tiếp theo, chọn một số câu trả lời đối thoại, và thậm chí tham gia các phiên chơi trực tuyến với nhân vật của mình, nhưng chúng ta gần như không có vai trò gì trong mạch truyện trung tâm. Nhân vật chính thực sự là Elma.
Đó là vấn đề lớn nhất, và có lẽ là duy nhất, của tôi với cách kể chuyện của Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition. Avatar do người chơi tạo ra quá chung chung và thiếu biểu cảm cảm xúc trong mọi tình huống. Họ chỉ ngồi đó với vẻ mặt vô hồn. Số ít khoảnh khắc họ hành động đều rất ngắn ngủi, và sự chú ý nhanh chóng chuyển về Elma, Lin, hoặc bất kỳ thành viên cốt lõi nào khác trong nhóm. Tôi hiểu tại sao trò chơi cho phép chúng ta tạo nhân vật và cách nó liên kết với hệ thống gameplay. Tuy nhiên, nhiều JRPG khác với nhân vật chính câm lặng vẫn xoay xở để khiến họ cảm thấy có tác động và liên quan đến câu chuyện.
Như đã đề cập ở đầu, cốt truyện của Xenoblade Chronicles X thực tế hơn các phần khác trong series, nhưng điều đó không có nghĩa là nó tệ. Trong suốt trò chơi, chúng ta chủ yếu cố gắng sinh tồn trên hành tinh này trong khi đối mặt với những bí ẩn, các chủng tộc ngoài hành tinh – được gọi là Xeno ở đây – và những vấn đề thường thấy mà, tôi đoán, quá trình thuộc địa hóa mang lại. Có một vài tình tiết bất ngờ đây đó, nhưng không có gì đặc biệt gây sốc.
Nội Dung Cốt Truyện Mới: Lấp Đầy Khoảng Trống Và Làm Hài Lòng Fan Hâm Mộ Lâu Năm
Elma, nhân vật nữ chính quan trọng trong cốt truyện Xenoblade Chronicles X
Tuy vậy, phiên bản Xeno X gốc đã để lại nhiều câu hỏi chưa được giải đáp. Một số trong đó không cần câu trả lời, nhưng những câu hỏi khác lại rất quan trọng. May mắn thay, Definitive Edition đã xuất hiện để khắc phục điều đó. Tôi mất khoảng 10 giờ để hoàn thành nội dung mới, chủ yếu là những khối thông tin cốt truyện (lore dump) thay vì các phân đoạn gameplay mới. Nhưng tôi không bận tâm vì tôi đã chờ đợi những câu trả lời này trong nhiều năm.
Tôi rời đi với sự hài lòng về những gì mình nhận được, cảm thấy thanh thản, mặc dù một hoặc hai lời giải thích đã khiến tôi nhíu mày. Cuối cùng, tôi vẫn thích câu chuyện chính, ngay cả khi nó dường như chỉ tồn tại để mở khóa các tính năng mới cho phép chúng ta khám phá Mira dễ dàng hơn. Rốt cuộc, bạn có thể hoàn thành trò chơi trong 50 đến 60 giờ, nhưng những người chơi theo chủ nghĩa hoàn hảo có thể mất hơn 200 giờ để xem mọi thứ mà trò chơi cung cấp.
Nhưng hãy hỏi bất kỳ người hâm mộ cuồng nhiệt nào của Xenoblade Chronicles X, và họ đều sẽ nói với bạn điều tương tự: trái tim thực sự của câu chuyện nằm ở các nhiệm vụ phụ. Và vâng, họ đã đúng.
Nhiệm Vụ Phụ – Trái Tim Của Câu Chuyện Xenoblade X
Đôi khi, trước khi thực hiện một Nhiệm vụ Chính, trò chơi yêu cầu bạn hoàn thành một vài nhiệm vụ phụ được gọi là Nhiệm vụ Đồng đội (Affinity Missions). Những nhiệm vụ này tập trung vào các nhân vật phụ cụ thể, đồng thời, cuối cùng cũng đặt avatar của chúng ta vào vị trí trung tâm. Những Nhiệm vụ Đồng đội này đã làm nên điều kỳ diệu cho việc xây dựng thế giới của Xenoblade X, đôi khi còn cung cấp những giải thích lý thuyết hoặc bối cảnh bổ sung cho cốt truyện chính.
Một cảnh trong Nhiệm vụ Đồng đội (Affinity Mission) của Xenoblade Chronicles X
Hầu hết các nhân vật phụ đều đầy cá tính, độc đáo và bổ sung điều gì đó ý nghĩa cho kịch bản. Dù đó là câu chuyện phụ của Yelv, làm sáng tỏ một khía cạnh quan trọng của sinh học con người, hay Neilnail, một nhà khảo cổ học cung cấp manh mối về lịch sử của hành tinh và vũ trụ, hé lộ một số liên kết cẩn trọng đến Xenosaga.
Ngoài ra còn có các Nhiệm vụ Thông thường (Normal Missions), không gắn liền với bất kỳ nhân vật cụ thể nào nhưng chứa đầy thông tin cốt truyện. 90% trong số đó là tùy chọn, và bất kỳ ai muốn xem mọi thứ phải dành hàng trăm giờ để hoàn thành chúng. Thật không may, điều này lại mang đến một hạn chế lớn. Về mặt cốt truyện, hầu hết các nhiệm vụ này đều đáng giá, đặc biệt đối với những người đam mê tìm hiểu sâu về thế giới game. Nhưng về mặt gameplay, chúng lại tỏ ra thiếu sót vì cách thực hiện luôn giống nhau: đi lấy thứ này, giết con kia, nói chuyện với người nọ. Nó không bao giờ thực sự đi chệch khỏi công thức đó. Là một người theo chủ nghĩa hoàn hảo và một thợ săn danh hiệu, tôi đã quen với những nhiệm vụ lặp đi lặp lại này, đặc biệt khi tôi là một người đam mê cốt truyện. Tuy nhiên, tôi có thể hiểu được nó có thể trở nên mệt mỏi như thế nào đối với những người tìm kiếm điều gì đó ngoài hệ thống chiến đấu và khám phá của trò chơi.
Hệ Thống Chiến Đấu Đậm Chất Xenoblade: Dễ Tiếp Cận, Khó Tinh Thông
Một trận chiến trong Xenoblade Chronicles X Definitive Edition với giao diện phức tạp
Vì đã nhắc đến, hãy nói về gameplay của Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition. Tất cả các game Xenoblade đều có hệ thống chiến đấu mang hơi hướng MMO. Chúng ta điều khiển một nhân vật tại một thời điểm, và khi chạm trán kẻ thù trên một khu vực mở và giao chiến, quá trình tự động tấn công sẽ bắt đầu. Người chơi có thể chọn một số Arts (kỹ năng) từ bảng lệnh nhanh của mình, khi thực hiện, sẽ đi vào thời gian hồi chiêu. Lặp đi lặp lại cho đến khi kẻ thù bị đánh bại.
Hệ thống chiến đấu này chính là thứ chúng ta yêu thích; dễ học, nhưng khó thành thạo. Có một số cơ chế đan xen, như Soul Voice, một QTE (Quick Time Event) trong chiến đấu khiến tôi luôn phải cảnh giác khi chơi. Tôi cũng phải liên tục di chuyển để điều chỉnh vị trí của mình vì một số Arts gây sát thương nhiều hơn từ sườn hoặc phía sau của kẻ thù, đồng thời quản lý việc sử dụng Aura, Buff, Debuff và các thuật ngữ khác thường dành cho game RPG.
Nếu bạn hiểu sâu về hệ thống của Xenoblade X, bạn có thể “phá game” và san phẳng kẻ thù bằng các build chuyên biệt cao. Có rất nhiều thứ để học ở đây. Xenoblade X giới thiệu các hướng dẫn từ từ khi trình bày các cơ chế mới, nhưng nó có thể nhanh chóng trở nên quá tải.
Hệ Thống Lớp Nhân Vật Và Tùy Biến Chuyên Sâu
Khi bạn hiểu và làm chủ hệ thống chiến đấu, mọi thứ trở nên thú vị hơn nhiều. Khi bạn nghĩ rằng mình đã đạt đến một ngưỡng lặp lại, bạn sẽ khám phá ra sự đa dạng bao la trong hệ thống lớp nhân vật.
Giao diện nâng cấp kỹ năng nhân vật trong Xenoblade Chronicles X
Avatar của chúng ta bắt đầu với một lớp cơ bản (mạnh nhất ở giai đoạn cuối game) và có thể chuyển sang 16 lớp khác nhau, một số tiến hóa từ các lớp trước đó. Chúng ta có thể trang bị vũ khí, Arts và Kỹ năng Bị động khi đạt hạng 10 với một lớp, đây là một tính năng thay đổi cuộc chơi. Mọi Art và Kỹ năng đều hoạt động dựa trên số liệu phần trăm. Điều này có nghĩa là nếu bạn hiểu sâu về hệ thống của Xenoblade X, bạn có thể “phá game” và san phẳng kẻ thù bằng các build chuyên biệt cao. Mặt khác, nếu bạn không dành thời gian cho nó và chỉ chơi qua loa, bạn có thể sẽ gặp phải một bức tường và cảm thấy yếu hơn nhiều so với dự định.
Để minh họa, tôi đã đánh bại trùm cuối bằng cách đi bộ vì tôi biết cách làm chủ hệ thống Overdrive, điều đó vô cùng thỏa mãn. Không phải là tôi có nhiều lựa chọn. Tôi là một công dân nghèo và không thể nâng cấp Skell của mình, và vì tôi không muốn cày tiền, tôi đã dành thời gian phân tích các lớp của mình cho đến khi tìm thấy sự kết hợp hoàn hảo, và thế là xong. Hệ thống phát triển nhân vật trong Xenoblade X hoạt động tuyệt vời.
Skell – Những Cỗ Máy Chiến Tranh Khổng Lồ
Nói về Skell, đây là những cỗ máy khổng lồ do con người điều khiển mà chúng ta có thể lái. Chúng có gameplay chiến đấu tương tự nhưng hệ thống phát triển khác nhau. Thay vì nhận kinh nghiệm và lên cấp, Skell hoàn toàn phụ thuộc vào trang bị của chúng, một nỗ lực trở nên cực kỳ tốn kém trong nháy mắt.
Cận cảnh chiến đấu bằng Skell trong Xenoblade Chronicles X trên hành tinh Mira
Khi bạn lần đầu mở khóa Skell, chúng có khả năng mạnh hơn nhiều so với nhân vật đi bộ. Nhưng nếu bạn ngừng đầu tư vào chúng, chúng sẽ không hơn gì một phương tiện di chuyển. Mặc dù tôi thích nâng cấp Skell của mình và đi lang thang trong một cỗ máy khổng lồ, chiến đấu bên trong chúng lại đơn giản và lặp đi lặp lại hơn đáng kể. Đó là spam Arts liên tục trong khi để ý đến nhiên liệu của chúng ta. Vâng, nhiên liệu. Chúng ta có thể trang bị cho nhân vật của mình một số trang bị giúp tăng cường Skell, nhưng tôi luôn thích điều khiển họ đi bộ hơn, vì vậy tôi chưa bao giờ thực sự dành thời gian cho nghệ thuật lái mech.
Tất cả các trận chiến diễn ra cùng với ba thành viên trong nhóm do AI điều khiển. Mỗi thành viên có lớp nhân vật riêng, dựa trên một số lớp mà avatar của chúng ta có thể chọn, nhưng với Arts và Kỹ năng riêng biệt. Họ thường tự mình chiến đấu khá hiệu quả, nhưng chúng ta có thể ra lệnh một số chiến thuật. Tuy nhiên, đến cuối cùng, có quá nhiều con số trên màn hình và quá nhiều thứ phải quản lý đến nỗi tôi thích tập trung vào build của mình và để đồng đội tự lo liệu. Rốt cuộc, tôi là anh hùng trong câu chuyện của chính mình, ngay cả khi trò chơi không công nhận điều đó.
Khám Phá Hành Tinh Mira Khổng Lồ: Một Thế Giới Mở Đầy Choáng Ngợp
Khung cảnh hùng vĩ của hành tinh Mira trong Xenoblade Chronicles X khi nhân vật khám phá
Giữa các trận chiến, lên cấp và tùy chỉnh build, có rất nhiều hoạt động khám phá. Và ý tôi là rất nhiều. Đây chắc chắn là đặc điểm nổi bật mà Xenoblade Chronicles X tự hào thể hiện. Không có số liệu chính thức hoặc so sánh trực tiếp nào, nhưng hành tinh Mira thực sự khổng lồ. Nó rõ ràng lớn hơn bản đồ của các trò chơi như Skyrim và GTA V và được cho là còn lớn hơn cả The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Tất cả điều này trên Wii U, xin nhắc lại. Đó là một trong những thứ tôi thề là rất lớn, nhưng bạn sẽ không tin cho đến khi tận mắt chứng kiến.
Bên cạnh sự bao la, toàn bộ Mira đều có thể khám phá được, với vô số kho báu để thu thập, kẻ thù để chiến đấu, bản đồ để khảo sát và nhiệm vụ để hoàn thành. Mục tiêu chính của BLADE là cài đặt các đầu dò dữ liệu (data probes) xung quanh Mira để thu thập thông tin về các khu vực xung quanh. Về mặt gameplay, điều này có nghĩa là nhiều điểm đánh dấu hơn cho biết chúng ta có thể thực hiện những hoạt động nào trong mỗi phân đoạn bản đồ, cho dù đó là tìm một kho báu bị mất, một nhiệm vụ mới hay đối mặt với một Tyrant, một quái vật hiếm, được tăng cường sức mạnh.
Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition cực kỳ hào phóng với các điểm đánh dấu. Giờ đây, tất cả các nhiệm vụ đều xuất hiện trên bản đồ, ngay cả những nhiệm vụ không được theo dõi. Đây vừa là một điều may mắn, vừa là một lời nguyền. Việc đi thẳng đến nhiệm vụ chính trong khi bỏ qua các điểm đánh dấu trên bản đồ nhỏ của bạn là điều gần như không thể về mặt con người.
Bản đồ thế giới mở rộng lớn của Xenoblade Chronicles X Definitive Edition
Một chấm vàng ở đây, một mục tiêu nhiệm vụ ở kia, và đột nhiên, trong khi bạn đang tung tăng về phía chân trời, bạn nghĩ, “chỉ một kho báu nữa thôi, có hại gì đâu.” Trước khi tôi kịp nhận ra, tôi đã bị cuốn vào vòng luẩn quẩn “thêm một kho báu nữa” và thấy mình đã đi chệch hướng nhiệm vụ, lạc vào vùng đất chưa được khám phá và bị mắc kẹt trong một hang động với những con quái vật hơn mình 30 cấp độ.
Trải Nghiệm Khám Phá Đích Thực
Tôi tin chắc rằng thế giới của Mira được tạo ra chủ yếu để tái tạo trải nghiệm khám phá chân thực của những người tiên phong trên một hành tinh mới chứ không chỉ là một mánh lới gameplay cung cấp các vật phẩm và kho báu khác nhau. Xenoblade X có năm khu vực, mỗi khu vực có hệ sinh thái, hệ thực vật và động vật riêng. Tất cả đều cảm thấy rất hữu cơ và tự nhiên đến nỗi tôi thường thấy mình chỉ đơn giản là chiêm ngưỡng trò chơi và khám phá vì mục đích kinh ngạc trước nó hơn là có động lực tìm kiếm vũ khí tốt nhất tiếp theo được cất giấu trong một căn cứ của kẻ thù.
Khi chúng ta mở khóa Skell, việc khám phá còn mở rộng hơn nữa, không chỉ vì chúng có thể biến thành những phương tiện nhanh như chớp, mà còn vì chúng có thể nhảy cực cao, tiếp cận những địa hình thẳng đứng trước đây không thể tới được. Thật điên rồ khi nghĩ rằng, ngoài một số khu vực chỉ có thể tiếp cận bằng Skell bay, bản đồ không có những bức tường vô hình ngay từ đầu. Tôi đã bơi qua cả một lục địa. Mất khoảng 15 phút, nhưng khả năng đó vẫn tồn tại. Ít nhất thì tôi cũng đã kích hoạt một điểm dịch chuyển nhanh, giúp tôi tiết kiệm kha khá thời gian khi câu chuyện chính đưa tôi trở lại đó.
Tuy nhiên, bất chấp những cảm giác kinh ngạc và trân trọng trò chơi điện tử như một tác phẩm nghệ thuật, tôi vẫn cần xem xét khía cạnh gameplay của việc khám phá. Và, giống như cách thực hiện các nhiệm vụ, phần này hơi thiếu sót.
Một điểm mốc (landmark) tuyệt đẹp trên hành tinh Mira trong Xenoblade Chronicles X
Có vô số kho báu để thu thập trong suốt trò chơi, và hầu hết chúng luôn thưởng cho bạn tiền, kinh nghiệm, và đôi khi là một hoặc hai vật phẩm. Nếu bạn tích cực săn lùng những kho báu này, phần thưởng tích lũy có thể tạo ra sự khác biệt đáng kể. Nhưng vẫn thật bực bội khi dành hàng phút để khám phá một hang động, chiến đấu với những kẻ thù khó nhằn, chỉ để nhặt nhạnh một ít mảnh vỡ của người ngoài hành tinh và nhận lại, một lần nữa, kinh nghiệm và tiền bạc.
Vấn đề là, nếu bạn đắm mình vào Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition với ý định khám phá một hành tinh mới như một thành viên mới của nhân loại đang cố gắng sinh tồn, trân trọng những gì nó mang lại và sự đa dạng sinh thái của nó, hãy mong đợi sự hùng vĩ. Là một JRPG lấy bối cảnh Trái Đất tương lai giả định cho loài người, việc hóa thân vào vai nhân vật vô cảm của chúng ta, tưởng tượng rằng kịch bản này có thể xảy ra, sẽ dễ dàng hơn. Không phải là chính phủ sẽ chọn tôi cho một cuộc phiêu lưu thuộc địa hóa giữa các vì sao, nhưng bạn biết đấy. Tuy nhiên, nếu bạn chỉ khám phá trong game để tìm trang bị mới và phát triển nhân vật, bạn có thể nhanh chóng cảm thấy mệt mỏi với những gì thế giới của Xenoblade X mang lại và chỉ bám vào nhiệm vụ chính. Và điều đó cũng không sao. Ngoài một vài phân đoạn, trò chơi không ép buộc bạn phải khám phá những ngóc ngách ẩn sâu nhất của hành tinh Mira khổng lồ, để lại sự rộng lớn đến nghẹt thở của nó chỉ dành cho những nhà thám hiểm đam mê nhất và những người có nhiều thời gian.
Đồ Họa Nâng Cấp Sắc Nét Và Âm Nhạc Đỉnh Cao Từ Hiroyuki Sawano
Nhân vật Neilnail trong Xenoblade Chronicles X với thiết kế độc đáo
Việc Switch có phần cứng lỗi thời so với các hệ máy console khác đã không còn là tin mới. Nhưng đừng đánh giá thấp các pháp sư công nghệ tại Monolith Soft. Tôi xin nhắc lại, nhưng phép màu mà họ đã thực hiện để tạo ra thế giới mở liền mạch, khổng lồ này mà không từ bỏ chất lượng, không gặp lỗi hay bất kỳ vấn đề nào khác thực sự ấn tượng. Definitive Edition làm cho đồ họa sắc nét và hiện đại hơn. Nó không phải là đỉnh cao công nghệ như hầu hết các tựa game AAA, nhưng nó quá đủ để biện minh cho một trò chơi được phát hành vào năm 2025 (theo thông tin giả định trong bài gốc).
Tốc độ khung hình được khóa ở 30 FPS, nhưng nó mượt mà đến mức không có cảm giác như vậy. Tôi đã nghĩ rằng việc bay bằng Skell của mình lên cao nhất có thể trong khi nhìn xuống thế giới sẽ khiến chiếc Switch của tôi bốc cháy, nhưng điều đó đã không xảy ra. Phải có một loại ma thuật nào đó để làm cho trò chơi này chạy được ở chế độ di động, nhưng nó đã làm được.
Để kết hợp hình ảnh với việc khám phá, chúng ta luôn được đồng hành bởi một bản nhạc nền xuất sắc, hết bản hit này đến bản hit khác. Được sáng tác bởi Hiroyuki Sawano, người từng đoạt giải thưởng, chịu trách nhiệm cho phần nhạc của Attack on Titan và Solo Leveling, ông đã không hề dè dặt. Xenoblade X có nhiều bài hát có lời luôn vang lên vào đúng thời điểm hoàn hảo. Xin gửi lời khen ngợi đến cả phần chỉ đạo âm thanh. Tôi thường thấy mình tham gia vào trận chiến chống lại một Tyrant không phải để hạ gục con quái vật mà chỉ vì tôi muốn nghe bài nhạc chủ đề của nó. Phần nhạc nền là sự pha trộn giữa nhạc giao hưởng hùng tráng, metal, một chút electronic, và thậm chí cả một chút rap. Quan trọng nhất, nó hoạt động hiệu quả, và nó cho phép tôi đắm mình sâu hơn vào mọi thứ mà vũ trụ của Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition mang lại, giúp tôi giải trí mọi lúc.
Lời Kết
Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition vượt trội hơn hẳn phiên bản cổ điển của nó. Những bổ sung về gameplay rất đáng hoan nghênh và giúp tinh giản trải nghiệm, cho phép chúng ta đầu tư thời gian vào những nơi thực sự quan trọng, dù là khám phá hay hoàn thành các nhiệm vụ đa dạng nhất. Nội dung cốt truyện mới có thể gây tranh cãi, nhưng đối với tôi, đó là cái kết hoàn hảo cho trò chơi, khiến tôi tò mò về những gì sẽ xảy ra trong tương lai của series Xeno. Hạn chế duy nhất của tôi là avatar của chúng ta quá thiếu biểu cảm, và sự hiện diện của họ có thể gây khó chịu trong một số phân đoạn cốt truyện. Xenoblade Chronicles X có thể không phải là tựa game yêu thích nhất của tôi trong toàn bộ series, nhưng chắc chắn đây là một tựa game JRPG không thể bỏ qua đối với bất kỳ người hâm mộ nào của thể loại này.
Bạn đã sẵn sàng chinh phục hành tinh Mira trong Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition chưa? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!