Đánh giá AI Limit: Làn Gió Mới Hay Bản Sao Của Soulslike?
AI Limit là một tựa game không hề giấu giếm việc mình là một trải nghiệm Soulslike đích thực, chính hiệu. Nếu bạn là một người hâm mộ cuồng nhiệt của thể loại này, sẽ không mất quá nhiều thời gian để nhận ra nguồn cảm hứng dường như bất tận mà studio độc lập Trung Quốc SenseGames đã vay mượn từ nhiều tựa game khác nhau trong danh mục sản phẩm của FromSoftware. Với thời lượng chơi chính kéo dài khoảng 18 giờ, bạn chắc chắn sẽ dễ dàng liên tưởng đến Dark Souls, Elden Ring, và thậm chí cả Bloodborne. Không dừng lại ở đó, game còn gợi nhớ đến các tựa game phong cách anime tương tự trong thể loại như Code Vein, và một vài yếu tố từ những cái tên thuần hành động hơn như NieR: Automata và Scarlet Nexus.
Cá nhân tôi là một fan lớn của hầu hết các tựa game kể trên, nhưng sẽ là nói dối nếu bảo rằng tôi không hề lo ngại việc AI Limit sẽ quá phụ thuộc vào những cái bóng lớn đi trước mà không thực sự tạo dựng được chỗ đứng riêng cho mình. May mắn thay, sau khi hoàn thành một lượt chơi AI Limit, tôi vui mừng thông báo rằng dù có rất nhiều điểm chung DNA với các tựa game tiền nhiệm, AI Limit vẫn xứng đáng có một vị trí trong danh sách ngày càng dài các game Soulslike không phải của FromSoftware nhưng vẫn hấp dẫn, những bổ sung giá trị cho thể loại này. Nó không hoàn hảo, nhưng vẫn có vô số điều thú vị để tận hưởng.
Hãy cùng đi sâu vào chi tiết của tựa game mang phong cách khoa học viễn tưởng, hậu tận thế này, một phiên bản mới của công thức Souls.
Một Khởi Đầu Quen Thuộc Nhưng Đầy Hứa Hẹn
Dù tốt hay xấu, mọi tựa game thuộc thể loại Soulslike từ nay cho đến khi mặt trời nổ tung đều sẽ bị so sánh với các sản phẩm của FromSoftware. AI Limit là một tựa game rõ ràng hiểu điều đó, và kết quả là, nó hoàn toàn chấp nhận thực tế này và không ngần ngại phô bày nguồn cảm hứng của mình.
Bạn sẽ tìm thấy những nhánh cây rải rác khắp trò chơi, đóng vai trò thay thế cho các “bonfire”. Kỹ năng được nâng cấp khi bạn thu thập pha lê (linh hồn) từ việc đánh bại kẻ thù. Những chiếc thang được đá xuống để tạo lối đi tắt. Các thang máy có một tấm áp suất hình vuông ở giữa. “Sương sinh mệnh” (tương tự estus) của bạn hồi phục sát thương và có số lần sử dụng hạn chế giữa các lần nghỉ ngơi tại các nhánh cây.
Cái chết dẫn đến việc phải chạy lại từ điểm lưu, mặc dù các điểm lưu thường được đặt rất hào phóng so với các tựa game FromSoftware cũ hơn. Có những vật phẩm hoạt động tương tự như nhẫn trong Dark Souls. Ngay cả cách sắp đặt vật phẩm trong mỗi màn chơi cũng tạo cảm giác hoàn toàn quen thuộc nếu bạn là một người chơi Soulsborne kỳ cựu. Danh sách này thực sự có thể kéo dài mãi, và các ví dụ có thể trở nên khá chi tiết. Chúng ta sẽ tìm hiểu thêm về điều này trong các phần sau của bài đánh giá.
AI Limit Branch
Việc bạn cảm thấy thế nào về điều này hoàn toàn phụ thuộc vào cá nhân bạn. Tôi có thể hiểu được lập luận của một người nào đó dành vài giờ với AI Limit và cho rằng nó hơi quá giống những gì họ đã chơi. Tôi nghĩ đó thành thật là một lời phê bình công bằng.
Đối với tôi, mặc dù hoàn toàn không thể trải nghiệm tựa game này mà không có những suy nghĩ như, “Tuyệt, đây là khu vực đầm lầy độc dược quen thuộc,” những điểm tương đồng cũng không thực sự làm phiền tôi. Đó là một ranh giới mong manh giữa việc tri ân/lấy cảm hứng và việc đơn giản là bắt chước một thứ gì đó khác, nhưng AI Limit đã tự làm khác biệt đủ ở những khía cạnh khác để giữ mình ở phía tích cực của màn đi dây này.
AI Limit Boss Room
Ngoài một số thay đổi trong công thức mà AI Limit may mắn mang lại, trò chơi còn cực kỳ cuốn hút để chơi. Đã một thời gian rồi tôi mới có được niềm vui như vậy khi chơi một tựa game Soulslike. Bỏ qua những ảnh hưởng, bạn cuối cùng sẽ chinh phục được người chơi nếu sản phẩm bạn đưa ra đơn giản là một niềm vui để khám phá. Đó là nơi AI Limit thực sự tỏa sáng, bất chấp những lo ngại rằng nó không đủ sáng tạo hoặc khác biệt ở những khía cạnh khác.
Chiến Đấu Đồng Điệu: Nền Tảng Vững Chắc và Sáng Tạo Bất Ngờ
Về cốt lõi, AI Limit cũng sẽ mang lại cảm giác quen thuộc trong phong cách chiến đấu ngay từ đầu. Đó là sự kết hợp thông thường của các đòn tấn công cận chiến nhẹ, đòn tấn công nặng có thể gồng, kỹ năng vũ khí, phép thuật, né đòn và đỡ đòn (parry). May mắn thay, tất cả những yếu tố này đều được thực hiện một cách hoàn hảo, vì vậy những người chơi kỳ cựu của thể loại sẽ không bỏ lỡ một nhịp nào ngay khi họ bắt đầu.
Các tựa game khác đã sử dụng công thức chiến đấu tương tự trước đây, nhưng tôi thực sự gặp khó khăn trong việc tìm ra một ví dụ khác thực sự mang lại cảm giác gọn gàng và thỏa mãn như nền tảng mà FromSoftware đã đặt ra vĩnh viễn cho thể loại này. Thường thì với tư cách là một người chơi Souls kỳ cựu, tôi sẽ thấy rằng những nỗ lực khác trong phong cách chiến đấu này sẽ có cảm giác… lệch pha. Tốc độ tấn công sẽ cảm thấy sai, động tác né không nhạy, chuyển động quá “trôi nổi”, v.v. AI Limit không có những vấn đề này, và thực sự điều khiển như mơ. Đây là điều cực kỳ quan trọng đối với một tựa game mới tham gia vào “bữa tiệc” Souls, và thật ấn tượng khi SenseGames đã làm rất tốt điều đó.
AI Limit Combat
Mặc dù bộ khung của chiến đấu và lối chơi mang lại cảm giác quen thuộc, AI Limit cũng mang đến những ý tưởng và tính năng mới, làm mới vòng lặp gameplay của Souls đủ để khiến trò chơi trở nên độc đáo theo cách riêng của nó.
Điều quan trọng ở đây là thanh Tỷ Lệ Đồng Bộ (Sync Rate), một thanh phần trăm trượt ngay trên thanh máu của người chơi, bổ sung một lớp cân bằng và tính toán quan trọng cho mọi cuộc chạm trán. Sát thương bạn gây ra cho kẻ thù tương quan trực tiếp với con số phần trăm của Tỷ Lệ Đồng Bộ. Ví dụ, từ 100% đến 80%, nhân vật chính Arrisa sẽ gây sát thương tối đa. Từ 79% đến 40%, sát thương của cô ấy sẽ giảm nhẹ. Từ 39% đến 0%, lượng sát thương gây ra bị ảnh hưởng nghiêm trọng, không thể sử dụng phép thuật, và Arrisa cuối cùng có thể bị đóng băng hoàn toàn, trở thành mục tiêu dễ dàng cho bất kỳ kẻ tấn công nào.
Thanh này tăng giảm dựa trên số đòn đánh gây ra và số đòn đánh liên tiếp nhận phải. Ngoài ra, mỗi phép thuật hoặc kỹ năng đặc biệt bạn có cũng làm giảm tỷ lệ phần trăm của bạn sau mỗi lần sử dụng, dẫn đến một sự cân bằng tinh tế giữa việc áp đảo đối thủ bằng các kỹ năng đặc biệt và việc khiến bản thân dễ bị tổn thương bởi các hình phạt do Tỷ Lệ Đồng Bộ thấp. Điều này cũng loại bỏ khả năng đơn giản là spam các phép thuật tầm xa để giữ khoảng cách an toàn khỏi nguy hiểm, và yêu cầu bạn phải tấn công sớm hơn để giữ Tỷ Lệ Đồng Bộ ở mức tốt.
AI Limit Combat 2
Đối với tôi, sự cân bằng này về cơ bản thay đổi mọi thứ về chiến đấu và bổ sung một lớp chiến thuật cực kỳ thông minh vào cách bạn tiếp cận mọi kẻ thù trong game. Mặc dù cần một chút thời gian để làm quen, nhưng đây là một hệ thống mà tôi nghĩ hoạt động cực kỳ hiệu quả, và tôi đã yêu thích ý tưởng này khi kết thúc lượt chơi của mình.
Vũ khí cận chiến rất thú vị để sử dụng và đủ đa dạng để giữ được sự hấp dẫn, mỗi loại đều tăng sức mạnh dựa trên các chỉ số Sức Mạnh (Strength), Kỹ Thuật (Technique – tương đương Dexterity), và Tinh Thần (Spirit – tương đương Intelligence) của bạn để tăng thêm DPS. Mỗi vũ khí cũng có thể được nâng cấp bằng các vật phẩm tiêu hao, giống như titanite shards hoặc smithing stones từ các tựa game bạn đã biết.
Ngoài ra, hầu hết các phép thuật và buff bạn tìm thấy trong suốt hành trình đều cực kỳ hữu ích, mặc dù cá nhân tôi chủ yếu gắn bó với hai loại trong toàn bộ trải nghiệm. Một là một phát bắn laser tầm xa mà bạn có thể sử dụng để gây một ít sát thương đồng thời làm gián đoạn đòn tấn công của đối thủ nếu căn thời gian tốt (tương tự như súng trong Bloodborne), và loại kia là một buff tạm thời để gây thêm sát thương trong những tình huống cấp bách, đổi lại bằng một lượng lớn Tỷ Lệ Đồng Bộ bị tiêu hao.
Điều cuối cùng cần đề cập là bốn kỹ năng đặc biệt riêng biệt mà cánh tay giả bên trái của Arrisa có thể sử dụng khi bạn mở khóa chúng trong suốt trò chơi. Chúng bao gồm một chiếc khiên, một đòn đỡ đòn, một bước lướt nhanh, và một móng vuốt ma quái hoạt động theo thời gian và tự gây sát thương khi sử dụng, nhưng cũng vung theo mỗi nhát chém vũ khí cận chiến để gây gấp đôi sát thương cho mục tiêu của bạn. Nó hơi quá mạnh (OP), nhưng trời ạ, nó vui thật sự.
Những Điểm Chưa Đồng Nhất: Độ Khó và Hiệu Năng
Nhìn chung, AI Limit thuộc nhóm dễ hơn trên thang độ khó khi so sánh với hầu hết các tựa game khác trong thể loại Soulslike. Tuy nhiên, điều này không nhất thiết là một điều xấu. Tôi nghĩ rằng việc trở thành một điểm khởi đầu tốt cho người mới làm quen với thể loại này chắc chắn có giá trị, và trong phần lớn thời gian chơi, có thể nói rằng AI Limit đã có thể làm được điều đó.
Vấn đề ở đây là trong khi phần lớn trò chơi sẽ không gây ra nhiều mối đe dọa cho những người chơi kỳ cựu của thể loại, có một số điểm tăng vọt độ khó khổng lồ mà, trong bối cảnh chung, cảm thấy không phù hợp với không khí của phần còn lại của trò chơi.
Hầu hết kẻ thù cấp thấp có thể bị choáng và tiêu diệt dễ dàng. Đại đa số các con trùm (bao gồm cả con trùm cuối cùng trong game) đều bị tôi đánh bại ngay trong lần thử đầu tiên. Điều thú vị là, không có thanh thể lực (stamina) để quản lý, cũng không có tải trọng trang bị (equip load) để phải suy nghĩ, tất cả những yếu tố này góp phần vào một thiết kế dễ tiếp cận hơn về tổng thể. Ở một mức độ nào đó, độ khó là chủ quan và việc bạn muốn một trò chơi khó đến mức nào là sở thích cá nhân, nhưng khoảng 85% trò chơi này khá nhẹ nhàng.
AI Limit Lance Boss
15% còn lại thuộc về một số ít các trận đấu trùm ở giai đoạn giữa đến cuối game chắc chắn sẽ là những bức tường thành đối với nhiều người chơi mà nếu không thì họ không gặp khó khăn gì khi vượt qua phần còn lại của trò chơi. Ngược lại, tôi không hoàn toàn bị thuyết phục rằng ba hoặc bốn con trùm khó này sẽ đủ để làm hài lòng những người tìm kiếm một trải nghiệm Soulslike cực kỳ thử thách.
Điều này khiến AI Limit rơi vào một tình thế hơi khó xử. Tôi nghĩ nó thực sự có thể phát triển mạnh mẽ như một điểm khởi đầu tốt cho những người mới làm quen với thể loại này, nhưng cuối cùng nó lại không phải là một lựa chọn hoàn hảo do một vài cuộc chạm trán trùm trên con đường chính mà tôi không chắc một người mới có thể vượt qua (đặc biệt là khi không có khả năng triệu hồi bạn bè để giúp đỡ nếu bạn bị mắc kẹt).
Công bằng mà nói, cá nhân tôi rất vui vì những trận chiến khó hơn này vẫn tồn tại, vì những con trùm này dễ dàng là những con trùm yêu thích của tôi trong trò chơi. Một con trùm cụ thể nổi bật như bộ kỹ năng đáng học hỏi và chinh phục nhất kể từ lần đầu tiên tôi đánh bại Artorias trong DLC của Dark Souls. Tất cả các con trùm thử thách hơn đều được thiết kế cực kỳ tốt, công bằng, và mang lại cảm giác tuyệt vời khi học hỏi, và tôi luôn biết đó là lỗi của mình nếu tôi chết trong một lần thử và làm thế nào để cải thiện vào lần sau.
AI Limit Cleansing Knight
Cuối cùng, tôi thực sự thích một Soulslike dễ hơn với những bài kiểm tra kỹ năng ngẫu nhiên trong suốt trải nghiệm, nhưng tôi vẫn không thể không lo lắng rằng AI Limit cuối cùng sẽ rơi vào khoảng giữa những gì mà hai nhóm người chơi lớn thực sự muốn từ một trò chơi trong thể loại này và sẽ không thu hút đủ lượng khán giả nói chung.
Tuy nhiên, tôi hy vọng mình sai. Bất chấp sự thiếu nhất quán về độ khó này, vẫn có rất nhiều điều thú vị để tận hưởng trong suốt toàn bộ trò chơi. Vâng, rất nhiều trùm và màn chơi dễ dàng và đơn giản, nhưng chúng cũng đều rất ngầu, được thiết kế thú vị và vui nhộn để vượt qua.
Cuối cùng, tôi nghĩ SenseGames cần xem xét những trận chiến thử thách hơn này và xem làm thế nào họ có thể áp dụng cùng một mức độ thiết kế này cho toàn bộ một trò chơi trong tương lai. Tôi thực sự yêu thích việc học hỏi và chinh phục những thử thách khó khăn nhất của AI Limit, và chúng chứng minh rằng đội ngũ này hoàn toàn có đủ khả năng để tạo ra một danh sách lớn hơn các trải nghiệm tàn bạo nhưng công bằng cho những người hâm mộ thể loại này.
Một lĩnh vực không nhất quán khác cần đề cập là về hiệu năng. Trong 18 giờ chơi của tôi, tôi đã gặp phải bốn lần crash game nghiêm trọng, một màn chơi tải không đúng cách khiến tôi rơi xuống vực chết vô hạn, một đồng đội AI hoàn toàn không làm gì trong một trận đấu trùm, thỉnh thoảng tụt khung hình nhẹ và một số hiện tượng xé hình trên PS5 của tôi ở các màn chơi sau này khi hình ảnh trên màn hình trở nên phức tạp hơn.
Không có điều nào trong số này khiến tôi mất nhiều tiến trình hoặc gây ra quá nhiều bực bội, nhưng hãy biết rằng chúng tồn tại. Đây không phải là một tựa game AAA, và điều đó thể hiện một chút ở sự “thô” chung quanh một số khía cạnh của nó. Nếu bạn có trải nghiệm hiệu năng giống hệt tôi, những điều này không nên làm hỏng trò chơi của bạn, nhưng kết quả có thể sẽ khác nhau.
Bối Cảnh Ấn Tượng và Cốt Truyện Trừu Tượng
AI Limit lấy bối cảnh trong một thế giới hậu tận thế, lấy cảm hứng từ khoa học viễn tưởng, nơi con người phần lớn đã bị xóa sổ khỏi sự tồn tại. Số ít những người sống sót còn lại bị đẩy vào một nỗ lực tuyệt vọng để tồn tại giữa vòng vây của những sinh vật robot thù địch, những dạng sống giống người ngoài hành tinh được gọi là Necros sinh ra từ một chất liệu chứa đầy ý thức chỉ đơn giản gọi là “Bùn” (Mud), và một giáo phái tôn giáo nguy hiểm đầy rẫy những sinh vật đáng sợ, giống như thần thánh.
Tất cả những điều này kết hợp lại để tạo nên một thế giới mà bạn sẽ cho rằng nó chứa đầy những truyền thuyết kỳ lạ và thú vị, và ở một mức độ nào đó, đúng là như vậy. Tuy nhiên, một lần nữa, giống như các tựa game FromSoftware trước đó, rất nhiều chi tiết nhỏ liên quan đến tất cả những điều này được hé lộ từ từ qua các mô tả vật phẩm và địa điểm, các ghi chú và nhật ký máy tính được tìm thấy trong thế giới, và cách kể chuyện qua môi trường.
Những gì có ở đây cực kỳ thú vị, nhưng bạn nên chuẩn bị tinh thần để tự mình tìm tòi một chút để ghép nối mọi thứ lại với nhau. Dù vậy, truyền thuyết được lồng ghép đặc biệt trong các mô tả địa điểm thực sự tuyệt vời, nhưng bạn sẽ cần đảm bảo rằng mình dành thời gian để đọc và tìm hiểu trên đường đi.
AI Limit Sewers
Tuy nhiên, vẫn có một số ít các phương tiện kể chuyện truyền thống được áp dụng ở đây. Các đoạn cắt cảnh hồi tưởng cung cấp cho bạn một số manh mối về sự tồn tại của Arrisa tại các điểm lưu nhất định, các NPC chia sẻ về những khó khăn của riêng họ trong thế giới, và không có bất kỳ tình tiết dang dở lớn nào khi bạn hoàn thành một lượt chơi, giả sử bạn đã khám phá và tương tác với mọi thứ xung quanh mình nhiều nhất có thể.
Nó không hoàn toàn trừu tượng như Dark Souls, chẳng hạn, nhưng rõ ràng là có một cách tiếp cận tương tự đã được thực hiện ở đây nói chung.
Dù sao đi nữa, có rất nhiều chủ đề thú vị hiện diện ở đây, bao gồm sự tồn tại, tình cảnh của nhân loại, khả năng AI chiếm quyền kiểm soát, tôn giáo, và ý chí đơn giản là sống sót và tìm kiếm mục đích.
Diễn xuất lồng tiếng và cách trình bày câu chuyện tổng thể đôi khi có cảm giác hơi “sượng”, đôi lúc nhắc nhở bạn rằng đây là một tựa game có kinh phí thấp với giá bán 35 đô la Mỹ. Mặc dù có những lý do rõ ràng liên quan đến cốt truyện cho điều này, Arrisa, nhân vật chính tiêu chuẩn của bạn không thể tùy chỉnh khi bắt đầu trò chơi, nhìn chung khá đơn điệu và thiếu chiều sâu. Cô ấy sẽ trở nên gần gũi hơn với bạn khi tìm hiểu về thế giới trong suốt trò chơi, nhưng cũng có một mức độ nhất định của “nhân vật AI chung chung không có cảm xúc” hiện diện ở đây.
AI Limit City Wall
Âm nhạc khá tối giản, thiên về không khí môi trường, đáng lo ngại hơn là một bản nhạc nền hoặc nhạc phim đầy đủ. Điều này hoạt động tốt trong việc thiết lập tâm trạng, nhưng không bao giờ đạt đến những đỉnh cao âm nhạc thực sự đáng nhớ của các trò chơi tương tự.
Tuy nhiên, chính các màn chơi và địa điểm lại thực sự nổi bật và tạo ra một không khí hậu tận thế thú vị hơn bình thường. Tôi đã hơi lo lắng rằng mình sẽ không bao giờ thoát khỏi những khu vực chủ yếu là màu nâu, xám, buồn tẻ và hoang vắng. Mặc dù vẫn còn rất nhiều khu vực như vậy, chúng được làm nổi bật trên đường đi bởi những sự hòa trộn khoa học viễn tưởng ấn tượng, thực sự trở nên hoàn toàn kỳ lạ và khác thường về cuối.
Thiết kế màn chơi nhìn chung khá tuyến tính, nhưng tôi vẫn thích tìm kiếm mọi ngóc ngách của mỗi khu vực trên bản đồ, và đã được đền đáp nhiều lần bằng một khu vực tùy chọn ẩn, trùm, hoặc yếu tố cốt truyện bổ sung thêm vào không khí và bầu không khí vốn đã ấn tượng của trò chơi.
Kết luận
AI Limit là một trải nghiệm cực kỳ thú vị và đáng để những người hâm mộ thể loại Soulslike thử qua, đặc biệt là với mức giá phải chăng. Nó không nhất thiết phải phát minh lại bánh xe, nhưng có đủ những biến tấu trong công thức ở đây để giữ cho trò chơi luôn tươi mới và thú vị khi bạn khám phá thế giới hậu tận thế xuất sắc của nó. Game thường khá dễ so với hầu hết các đối thủ cùng thời với một vài điểm tăng đột biến độ khó không hợp lý, điều này cuối cùng có thể cản trở sức hút lâu dài của nó. Sự thiếu nhất quán này, kết hợp với một số vấn đề nhỏ về hiệu năng, đã kìm hãm nó một chút, nhưng đây vẫn là một hành trình bổ ích đáng để thực hiện, và là một sự bổ sung xứng đáng vào danh mục ngày càng tăng các trải nghiệm Soulslike chất lượng không phải của FromSoftware. Nó khiến tôi muốn nhiều hơn nữa, và tò mò muốn xem studio này có thể làm gì tiếp theo.
Bạn nghĩ sao về AI Limit? Hãy để lại bình luận bên dưới và chia sẻ cảm nhận của mình nhé!