Đánh giá Drop Duchy: Sự kết hợp gây nghiện giữa xếp hình Tetris và game thẻ bài chiến thuật
Drop Duchy là sự pha trộn độc đáo khi Tetris kết hợp với một tựa game xây dựng bộ bài (deck-builder) và đặt bối cảnh người chơi trong vai một vị vua thời trung cổ. Nếu sự lai ghép thể loại này chưa đủ hấp dẫn, thì sao nếu tôi nói với bạn rằng đây còn là một trong những game xây dựng bộ bài mượt mà và dễ tiếp cận nhất mà tôi từng chơi?
Drop Duchy – Sự kết hợp độc đáo giữa game thẻ bài và xếp hình
Tôi bắt đầu chơi game này vào đêm muộn một ngày Thứ Tư, trong khi đã có lịch hẹn dậy sớm lúc 8 giờ sáng hôm sau tại trường kịch của mình.
Sau khi hoàn thành phần hướng dẫn, tôi định chỉ chơi một hoặc hai ván. Kiểm tra đồng hồ sau đó một lúc, tôi mới phát hiện mình đã chơi liên tục 2 tiếng rưỡi mà không hề hay biết.
Sau một ngày làm việc kéo dài đến tối, tôi đứng trước lựa chọn: đi ngủ để chuẩn bị cho lịch dậy sớm 8 giờ sáng hôm sau, hay chơi thêm một ván nữa. Khỏi phải nói, công tước địa của tôi đang gọi tên, và cả những báo thức liên tiếp của tôi vào sáng hôm sau nữa.
Cơ chế gameplay không phức tạp như vẻ ngoài
Giao diện màn chơi đầu tiên của Drop Duchy, hiển thị các ô đất và khối tài nguyên chờ xếp
Bạn bắt đầu trong vai The Duchy, một trong ba phe phái cùng với The Republic và The Order. The Duchy là những người chuyên về nông nghiệp.
Mỗi bước đi trên bản đồ bao gồm việc thu thập tài nguyên, chiến đấu với kẻ thù, hoặc ghé thăm các công trình xây dựng. Các công trình này rất đa dạng, từ trường đại học đến các thương nhân, mỗi nơi mang lại một cơ chế khác nhau, từ việc cung cấp thẻ bài mới đến hồi máu cho bạn.
Một khi bạn tiến vào lãnh thổ trung lập hoặc lãnh thổ có kẻ thù, game chính mới thực sự bắt đầu. Bạn sẽ thả các khối tài nguyên, tòa nhà, hoặc kẻ thù xuống bản đồ, theo phong cách Tetris.
Tùy thuộc vào vị trí bạn đặt mỗi khối, các sinergy khác nhau có thể được tạo ra. Vòng chơi tiếp tục cho đến khi bạn sử dụng hết tất cả các khối bài trên tay hoặc bảng chơi đầy lên đến đỉnh.
Sau đó, bạn bước vào một hệ thống chiến đấu theo kiểu kéo-búa-bao. Bạn chọn tòa nhà quân sự nào của mình sẽ tấn công tòa nhà của kẻ thù, và theo thứ tự nào, để tối đa hóa sát thương.
Hệ thống chiến đấu trong Drop Duchy với các biểu tượng kéo búa bao cho từng loại đơn vị và kẻ địch
Ví dụ, nếu bạn có các đơn vị tấn công Hạng nặng (Heavy attackers, đặc trưng bằng biểu tượng rìu), bạn sẽ muốn đưa họ tấn công các kẻ thù Hạng nhẹ (Light enemies, đặc trưng bằng biểu tượng kiếm) trước tiên vì họ sẽ gây thêm +50% sát thương.
Sau khi tất cả các tòa nhà quân sự đã tấn công, trận chiến kết thúc với kết quả thắng hoặc thua tùy thuộc vào việc còn kẻ thù nào hay không. Bạn sẽ được thưởng vàng hoặc chịu sát thương. Sau đó, bạn thu thập tài nguyên/những gì còn lại của lòng tự tôn và di chuyển đến điểm dừng tiếp theo trên bản đồ.
Mặc dù nghe có vẻ khá phức tạp khi đọc, nhưng game đã làm rất tốt trong việc giải thích các cơ chế, và bạn luôn có thể xem lại phần hướng dẫn nếu gặp khó khăn. Khi đã quen với nhịp độ, một ván chơi đầy đủ có thể kéo dài khoảng một tiếng, với các sinergy được thực hiện và các chuỗi hành động được tạo ra liên tục.
Xây dựng Sinergy Mạnh mẽ
Ví dụ về sinergy giữa các loại khối (rừng, nông trại, tháp canh) trên bản đồ Drop Duchy
Một ví dụ sinergy sớm bạn có thể sử dụng là kết hợp Wood Clearer (người phá rừng), Farm (nông trại) và Watchtower (tháp canh) cùng với một số tài nguyên rừng. Wood Clearer biến rừng thành đồng bằng, Farm biến nó thành đất nông nghiệp, và sau đó Watchtower nhận thêm 3 đơn vị tấn công Tầm xa (Ranged attackers, đặc trưng bằng biểu tượng mũi tên) cho mỗi ô đất nông nghiệp.
Chứng kiến tất cả những tương tác này diễn ra với hiệu ứng hình ảnh và âm thanh sống động, nặng ký thật sự rất thỏa mãn, giống như việc xóa sạch một hàng trong Tetris vậy.
Game Tetris kinh điển, nguồn cảm hứng cho cơ chế xếp hình trong Drop Duchy
Tổng thể, đồ họa, âm nhạc và âm thanh của game đều rất xuất sắc và được trau chuốt. Màu sắc tươi sáng, các đặc điểm dễ nhận biết cho từng loại tài nguyên và tòa nhà – giúp dễ dàng nhìn ra cái gì tương tác với cái gì trong nháy mắt – và một bản nhạc nền thời trung cổ đáng yêu mà tôi có thể để nghe cả khi học bài.
Bản đồ vương quốc của người chơi sau một vòng đấu Drop Duchy, thể hiện các công trình đã xây dựng
Một điều tôi ước game sẽ bổ sung trong bản cập nhật tương lai là thêm nhiều hoạt ảnh (animation) giữa các khối – có thể là một người nông dân dùng xe cút kít chở gỗ từ rừng gần nhất đến nông trại, hoặc một đạo quân phải lên thuyền đi qua sông, chỉ để khiến vương quốc cảm thấy sống động hơn.
Ngoài ra, trong khi có một số phản ứng giữa các khối, chẳng hạn như một dòng sông biến thành hồ khi bốn ô được đặt cạnh nhau, thì những loại khác lại không có bất kỳ phản ứng nào, khiến những ngọn núi chọc trời đứng cạnh rừng và dường như tách biệt khỏi mọi thứ khác.
Nâng cấp qua Cây Tiến Hóa
Giao diện cây tiến hóa trong Drop Duchy, nơi người chơi mở khóa thẻ bài và cơ chế mới sau mỗi lượt chơi
Giữa các lượt chơi, bạn có tùy chọn nâng cấp cây tiến hóa của mình bằng loại tiền tệ thu thập được từ việc hoàn thành các nhiệm vụ meta, chẳng hạn như đạt được một lượng lương thực nhất định trong một ván chơi hoặc không đặt bất kỳ tòa nhà quân sự nào trong một vòng.
Những nâng cấp này mở ra các thẻ bài mới sẽ được thêm vào mỗi bộ bài trong tương lai, cho phép các chiến lược mới hình thành và thậm chí cả các cơ chế mới như Religion (Tôn giáo) và Technology (Công nghệ) để tăng thêm độ sâu cho game.
Tuy nhiên, tôi muốn cảnh báo những người chơi mới hãy dành thời gian đọc kỹ cây tiến hóa và hiểu rõ cơ chế mới nào sẽ được thêm vào game, thay vì chỉ nâng cấp mọi thứ cùng một lúc.
Khi tôi mở khóa Rivers (Sông), tôi đã thua lượt chơi tiếp theo, vì đột nhiên tôi phải đối mặt với một môi trường mới mà tôi chưa sẵn sàng.
Màn hình chuẩn bị trước khi bắt đầu một màn chơi mới trong Drop Duchy
Tôi sẽ thích hơn nếu các cơ chế mới này được mở khóa theo từng phần, có thể là sau khi đánh bại một con boss hoặc thắng một lượt chơi, để đảm bảo bạn có đủ thời gian để hiểu nhóm hệ thống đầu tiên trước khi một lớp mới được thêm vào.
Nếu bạn muốn thử thách hơn một chút, bạn có thể mở khóa một thẻ bài cho bạn vàng nếu kết thúc game mà không còn kẻ thù nào trong kho dự trữ (reserve), tạo ra một sự cân bằng thú vị.
Khi đã nắm bắt được, những hệ thống mới này cho phép tạo ra nhiều sinergy và lựa chọn hơn nữa khi quyết định tập trung vào loại tài nguyên nào, mang đến cho những người chơi có kinh nghiệm một lượng nội dung sâu sắc và phong phú để khám phá.
Độ Khó và Cơ Chế Dự Trữ
Trận đấu boss trong Drop Duchy, hiển thị giao diện chiến đấu với kẻ địch đặc biệt Dungeon
Game có nhiều cấp độ khó khác nhau, mỗi cấp độ điều chỉnh nhiều thuộc tính khác nhau trong lượt chơi, từ chi phí của lính đánh thuê (Mercenaries) cho đến việc bạn có thể đưa đơn vị kẻ thù vào kho dự trữ hay không.
Dự trữ khối (Reserving blocks) là một cơ chế khác lấy từ Tetris, theo đó nếu bạn chưa muốn đặt một khối xuống ngay lập tức, bạn có thể giữ nó lại để dùng sau.
Tuy nhiên, bạn cũng có thể đưa một đơn vị kẻ thù vào kho dự trữ, về cơ bản là loại bỏ chúng khỏi game, tạo ra một “lưới an toàn” chống lại một số thẻ bài mạnh hơn.
Nếu bạn muốn thử thách hơn một chút, bạn có thể mở khóa một thẻ bài cho bạn vàng nếu kết thúc game mà không còn kẻ thù nào trong kho dự trữ, tạo ra một sự cân bằng thú vị.
Các trận đánh boss ở cuối mỗi màn chơi thay đổi lối chơi theo những cách độc đáo, từ sự hiện diện áp đặt của The Wall cho đến việc The Keep thêm các bẫy cho các tòa nhà quân sự. Điều này khiến các trận chiến cuối cùng trở nên căng thẳng, vì một bước đi sai lầm có thể dẫn đến thảm họa cho toàn bộ lượt chơi của bạn.
Vài điểm trừ nhỏ về giao diện
Giao diện chiến đấu cuối cùng trong Drop Duchy, hiển thị quân đội của người chơi đối đầu với kẻ địch
Giờ đây, có một vài vấn đề về giao diện (UI) mà tôi ước đã được khắc phục trong giai đoạn truy cập sớm, cụ thể là việc hệ thống kéo-búa-bao trong chiến đấu nên được đặt trong một hình tam giác, tương tự như trong Fire Emblem.
Khoảng thời gian tôi phải sắp xếp lại ba khối gợi ý trong đầu để hiểu chúng tùy thuộc vào việc tôi đang nghĩ về đòn tấn công của mình hay của kẻ thù thật sự rất khó chịu.
Ngoài ra, một vài mô tả trên thẻ bài cần được xem xét lại để làm cho chúng rõ ràng hơn – Horse Stable (Chuồng ngựa) là một ví dụ điển hình.
Nó tuyển mộ ‘3 đơn vị tấn công Hạng nhẹ’ với mỗi khoảng trống giữa nó và một tòa nhà khác. Tuy nhiên, điều mà nó không đề cập là nếu không có tòa nhà nào gần đó, thì không có điểm nào được thêm vào.
Những nhầm lẫn nhỏ kiểu này xảy ra khá thường xuyên với các thẻ bài mới được thêm vào, dẫn đến một số trận thua do tôi không hiểu rõ cơ chế cho đến khi thấy chúng hoạt động thực tế. Một video/hình ảnh hướng dẫn nhỏ về hiệu ứng của mỗi thẻ bài cũng sẽ rất hữu ích.
Trong khi game hiện có trạng thái tương thích ‘Unknown’ (Không rõ) đối với Steam Deck, tôi đã chơi thử một vài ván. Mọi thứ đều hoạt động tốt, với độ phân giải tuyệt vời và các sơ đồ điều khiển có thể tùy chỉnh.
Lời kết:
Drop Duchy là một bổ sung tuyệt vời cho thể loại xây dựng bộ bài, với sự lai ghép Tetris hoạt động mượt mà cùng với tất cả các hệ thống khác trong game. Nếu bạn thích những tựa game thư giãn nhưng vẫn đầy thử thách, nơi bạn nhìn đồng hồ và đột nhiên đã 2 giờ sáng, Drop Duchy chắc chắn nên nằm trong danh sách theo dõi của bạn. Tôi rất mong chờ xem đội ngũ phát triển này sẽ làm gì tiếp theo.
Tổng hợp hình ảnh từ game Drop Duchy, giới thiệu đồ họa và phong cách nghệ thuật của game
Bản đồ hành trình trong Drop Duchy với các điểm dừng khác nhau như chiến đấu, thu thập tài nguyên hay ghé thăm công trình
Giao diện lựa chọn thẻ bài mới hoặc quản lý bộ bài trong Drop Duchy
Bàn chơi Drop Duchy ở giai đoạn giữa game, thể hiện các sinergy đang hoạt động và các khối còn lại trong tay
Giao diện ghé thăm công trình xây dựng hoặc cửa hàng trong Drop Duchy để nhận thẻ bài hoặc hiệu ứng đặc biệt
Một màn chơi Drop Duchy khác với loại địa hình hoặc công trình khác, thể hiện sự đa dạng của game
Màn hình tổng kết cuối vòng đấu trong Drop Duchy, hiển thị kết quả trận chiến hoặc tài nguyên thu được
Bạn nghĩ sao về tựa game này? Hãy để lại bình luận bên dưới nhé!