Đánh Giá Game The Precinct: Liệu Có Phải Là Game Cảnh Sát Đáng Chú Ý?
Làm một tựa game cảnh sát lấy bối cảnh nước Mỹ hiện đại là một lựa chọn táo bạo. Một game cảnh sát hay ngày nay cần phải đối mặt với vô số vấn đề xã hội và chính trị, những vấn đề không phải lúc nào cũng dễ dàng đưa vào thể loại giải trí. Đây là một nhiệm vụ khó khăn cho cả nhà phát triển và biên kịch – nếu quá nhẹ nhàng, nó sẽ bị gọi là “tuyên truyền cho cảnh sát”, nhưng nếu quá rụt rè, game sẽ trở nên vô nghĩa. The Precinct không ngại đón nhận những thách thức này, và các nhà phát triển của họ rất cởi mở về việc muốn đi sâu vào những phức tạp này.
Trong bối cảnh nhiều game liên tục lỡ hẹn với ngày phát hành đã công bố, The Precinct cũng không ngoại lệ khi đã có thông báo trì hoãn đầu tiên, ban đầu dự kiến ra mắt vào tháng 8 năm 2024. Mỗi lần trì hoãn đều có lý do riêng, nhưng phần lớn là do các nhà phát triển “ôm đồm quá nhiều thứ”. Điều này cũng mô tả chính xác phần lớn thời gian tôi trải nghiệm The Precinct.
Những tựa game nơi người chơi hóa thân thành cảnh sát
Ấn Tượng Ban Đầu Gây Bối Rối
Bước vào The Precinct, người chơi được chiêm ngưỡng một chuyến đi dạo trên không qua Averno City, rõ ràng được lấy cảm hứng từ Thành phố New York. Game bắt đầu vào năm 1983, một chi tiết hay vì đây là khoảng thời gian tội phạm bạo lực bắt đầu gia tăng mất kiểm soát ở Big Apple.
The Precinct mượn cảm hứng từ các tựa Grand Theft Auto cổ điển trước GTA 3. Bạn điều khiển nhân vật, xe hơi hoặc trực thăng từ góc nhìn từ trên xuống. Điều này giúp việc di chuyển trên các con phố của Averno City trở nên dễ dàng, đặc biệt là khi kết hợp với bản đồ nhỏ, đồng thời tăng thêm cảm giác về quy mô cho hành động.
Trong đoạn giới thiệu, người dẫn chuyện nói: “Từ đây trông có vẻ yên bình”, nhưng thành thật mà nói, tôi đã thấy những chiến trường đang hoạt động trông còn chào đón hơn cái mớ hỗn độn thành phố này. Xét riêng, sự tương phản về tông màu như vậy rất dễ bỏ qua, nhưng nó diễn ra liên tục trong game.
Lời dẫn chuyện đậm chất neo-noir u tối dần nhường chỗ cho màn hình hội thoại kiểu mô phỏng hẹn hò (dating-sim), kèm theo giọng lồng tiếng nghe có vẻ kỳ cục. Bạn gặp một loạt nhân vật liên tục nói chuyện với nhau, được cho là để tạo ra những lời đối đáp dí dỏm.
mixcollage-14-dec-2024-08-17-pm-2814.jpg
Những hình ảnh hoạt hình tĩnh bật lên phía trên đoạn hội thoại càng làm giảm đi sự nhập vai, và thật đáng tiếc vì chúng được vẽ rất nghệ thuật. Tuy nhiên, những hình vẽ vui tươi này không bao giờ thực sự hòa hợp với thế giới 3D u tối xung quanh.
Nếu tôi có một cây đũa thần để các nhân vật trong The Precinct có thể trò chuyện trong thế giới mở thay vì chuyển sang các phân cảnh hội thoại vụng về phải nhấn để bỏ qua, tôi sẽ làm ngay. Thế giới trong game cảm thấy rất sống động, và sẽ còn sống động hơn nữa nếu các cuộc trò chuyện diễn ra trực tiếp tại đó.
Tuy nhiên, để điều đó hoạt động, những câu nói trong The Precinct phải hay, nhưng điều này hiếm khi xảy ra. Tôi đánh giá cao việc tất cả các nhân vật bạn tương tác trong The Precinct đều có lồng tiếng, nhưng nhìn gần như mọi câu đùa đều thất bại giống như đang ngồi xem một buổi diễn hài độc thoại dở tệ. Bạn không muốn bỏ đi vì như vậy sẽ bất lịch sự, nhưng lại nóng lòng muốn nó kết thúc.
Một khi “các diễn viên hài” rời đi, game lại gặp khó khăn trong việc truyền tải các yếu tố một cách tinh tế. Trong giờ đầu tiên trải nghiệm The Precinct, tôi không đếm xuể số lần có ai đó nhắc về việc tôi là con trai của viên cảnh sát đã chết. Này, “Con trai của Cảnh sát đã chết”, anh khỏe không? Anh làm tôi nhớ đến bố anh đấy. À, viên cảnh sát ấy. Người đã chết ấy mà.
The Precinct cố gắng khai thác mô típ phim cảnh sát cổ điển về một lính mới với quá khứ nặng nề liên quan đến ngành, nhưng điều đó chỉ hiệu quả khi bạn thực sự quan tâm đến nó. Thật không may cho chàng Cordell của chúng ta, mọi người chỉ muốn liên tục nhắc nhở anh ta về việc bố anh ta đã chết như thế nào.
Trải Nghiệm Công Việc Cảnh Sát
Một khi bạn được giải phóng khỏi gông cùm của những đoạn hội thoại gượng gạo, bạn và đồng đội sẽ ra đường làm công việc cảnh sát truyền thống. The Precinct làm rất tốt vai trò là một game mô phỏng công việc, tái hiện chân thực những công việc nhỏ nhặt nhưng cũng có lúc vinh quang của lực lượng thực thi pháp luật.
Bạn sẽ phải giải quyết đủ mọi vấn đề trong ca trực thông thường – vi phạm đỗ xe, phá hoại tài sản, xả rác, đánh nhau trên phố, vân vân và mây mây. Cách tiếp cận lối chơi mang tính thực tế này khiến những phân cảnh hành động bất ngờ trở nên đáng nhớ, tạo ra một luồng adrenaline sảng khoái làm điểm nhấn cho một ngày làm việc bình thường có vẻ nhàm chán.
Bạn có thể gọi tôi là “mọt sách” cũng được, nhưng điều tôi thích nhất về cách thể hiện của The Precinct là cuốn sổ tay cảnh sát. Game đi kèm với một hướng dẫn chi tiết về các quy trình nghiệp vụ, và nó mô tả rất rõ cách bạn nên xử lý từng tình huống.
Khi bạn và đồng đội tuần tra trên các con phố Averno, game sẽ kiểm tra xem bạn đã nghiên cứu kỹ cuốn sổ tay đó đến đâu. Luồng chơi đơn giản nhưng khá thỏa mãn: xác định hành vi vi phạm, tiếp cận đối tượng, sau đó thực hiện quy trình tiêu chuẩn. Nếu đối tượng hợp tác, họ sẽ tuân thủ, bạn kiểm tra ID, rồi đưa họ lên xe nhẹ nhàng về đồn để làm thủ tục.
Mặc dù điều đó xảy ra phần lớn thời gian, nhưng đôi khi bạn cũng gặp những người không muốn vào tù, và họ sẽ bỏ chạy. Tự thân hành động đó đã là một tội, nhưng bạn sẽ biết điều đó vì bạn là một cảnh sát giỏi đã đọc sổ tay, đúng không?
Các tựa game về mafia và thế giới ngầm tội phạm
Cơ Chế Điều Khiển Vụng Về
Khi mọi chuyện bắt đầu trở nên căng thẳng, lối chơi trong The Precinct bắt đầu lộ ra điểm yếu. Cơ chế di chuyển của game không đáp ứng được bất kỳ tiêu chuẩn hiện đại nào, điều này có thể liên quan đến việc dự án đã được phát triển từ năm 2013. Dù lý do là gì đi nữa, thật khó tìm ra lời bào chữa hợp lý cho sản phẩm cuối cùng lại như thế này.
Khi bạn điều khiển Sĩ quan Cordell đi bộ, di chuyển cần analog trên PlayStation 5 sẽ khiến anh ta chạy bộ. Nếu bạn thực sự muốn đi bộ, bạn cần giữ nút X để vào chế độ đó. Còn nếu muốn chạy nước rút, bạn cần giữ cò phải.
Cơ chế lái xe sử dụng các nút điều khiển khá tiêu chuẩn – một nút để tăng tốc, một nút để phanh, và cần analog trái điều khiển xe. Trong các phân cảnh bay trực thăng ngắn ngủi, bạn sử dụng cần analog trái để lái, cần analog phải để di chuyển đèn chiếu, và các nút riêng biệt để lên/xuống.
Việc điều khiển đi bộ là vấn đề nhỏ hơn nhiều trong The Precinct, mặc dù tôi không hiểu tại sao họ lại có nút đi bộ trên PlayStation 5 trong khi nó có thể tự động được kích hoạt dựa trên độ nghiêng của cần analog.
Lái xe làm tôi đau khổ, và một phần là vì mô phỏng giao thông trong The Precinct rất tốt. Bàn đạp và vô lăng quá nhạy cảm đối với tôi, và xe liên tục bị văng đuôi ở mọi góc cua.
Tôi không phải là một người lái xe giỏi, nhưng lái xe quanh một dãy nhà không nên khó khăn hơn việc chinh phục khúc cua Eau Rouge trong mưa. Với tư cách là Cảnh sát Tốt mà game muốn tôi trở thành, tôi sẽ tự bắt chính mình vì cách lái xe tệ hại của mình ở đây.
Đối với việc điều khiển trực thăng, càng ít nói về nó càng tốt… nhưng bạn đang đọc một bài đánh giá, nên tôi sẽ nói về nó. Tôi chưa bao giờ mong The Precinct có mô phỏng bay nghiêm túc vì điều đó gần như không thêm gì vào game, nhưng ý tưởng để bạn điều khiển cả trực thăng (do nhân vật khác lái) và đèn chiếu mà bạn được giao cầm ngay từ đầu thật ngớ ngẩn.
Tôi hiểu rằng việc chỉ vẫy cây đèn pin lớn trong các cuộc truy đuổi bằng trực thăng có thể nhàm chán, nhưng nếu vậy, thì game có thực sự cần các phân cảnh trực thăng đó không?
Đấu Súng Tẻ Nhạt
Sẽ thật tuyệt nếu mỗi ngày trên đường phố kết thúc bằng một cuộc trò chuyện nhanh, một khoản phạt, hoặc nhiều nhất là một vài vụ bắt giữ đây đó. Thật không may, Averno khá hỗn loạn, nên Cordell không được hưởng sự xa xỉ đó.
Tuy nhiên, không phải mọi thứ đều tệ: vì game lấy bối cảnh năm 1983, bạn được sử dụng một số “đồ chơi” đúng thời kỳ. Tạm biệt Glock và MCX. Chúng ta đang ở vùng đất của súng lục ổ quay.
Người bạn tốt nhất của bạn trong The Precinct là khẩu súng lục ổ quay cổ điển sáu viên, có sức công phá mạnh mẽ và đầy khí chất, nhưng lại lỗi thời một cách vô vọng so với hầu hết các loại vũ khí trong game.
Khi chơi game, bạn sẽ mở khóa những vũ khí mang tính biểu tượng khác như khẩu Colt M16A1. Đây không phải là vấn đề lớn với hầu hết người chơi, nhưng tôi thích một tựa game tôn vinh những món đồ kinh điển.
Tuy nhiên, giống như nhiều thứ trong The Precinct, tiềm năng của nó không bao giờ được phát huy trọn vẹn. Các cuộc đấu súng thường diễn ra bằng cách bạn nấp sau vật cản (bạn cần nhấn một nút để làm điều này sau khi đến vị trí hợp lý), sau đó lần lượt ló ra bắn. Giữ nút ngắm khiến Cordell ló ra khỏi chỗ nấp, hiển thị tâm ngắm và đường đạn dự kiến.
Điều khiển ngắm hơi quá nhạy cảm, nhưng chính sự thiếu kịch tính làm cho chiến đấu trong The Precinct trở nên tẻ nhạt. Bạn ló ra, bắn vào kẻ địch đang nấp, không có gì xảy ra. Kẻ địch làm tương tự, với kết quả y hệt. Vui nhỉ?
Thi thoảng, cả hai bên cùng ló ra và trao đổi sát thương với nhau. Máu của bạn hồi phục khi nấp, trong khi kẻ địch cuối cùng sẽ chết vì “ngàn vết cắt”. Một cuộc chạm trán kết thúc, bạn cất súng, và cuộc sống tiếp diễn.
Cốt Truyện Và Giá Trị Của The Precinct
Đôi khi, một tựa game có thể còn thiếu sót về mặt kỹ thuật nhưng vẫn ghi dấu ấn như một kiệt tác (hoặc ít nhất là một game hay) nhờ vào kịch bản của nó. Một câu chuyện hay giúp người chơi dễ dàng tha thứ cho những điểm yếu, miễn là sự kiên nhẫn được đền đáp xứng đáng. Điều đó chưa bao giờ thực sự xảy ra trong The Precinct.
Công bằng mà nói, cốt truyện của game không hẳn là tệ. Bạn có mô típ quen thuộc về “lính mới gia nhập lực lượng cảnh sát, có một chút gánh nặng (tôi đã nói rằng bố anh ta chết chưa?), và dần dần khám phá ra một mạng lưới tham nhũng, dối trá và lừa đảo”.
Tôi thích cách The Precinct cố gắng khám phá mối quan hệ thường mang tính cộng sinh giữa tội phạm có tổ chức và các cơ quan thực thi pháp luật. Tuy nhiên, cách thực hiện lại còn nhiều điều đáng bàn, bị cản trở bởi kịch bản và các quyết định thiết kế.
Kết quả là một câu chuyện thiếu đi sự gai góc hành động của Battlefield Hardline, sự tinh tế của L.A. Noire, hoặc sự chân thực sống động của bộ phim Elite Squad của José Padilha. Tự bản thân nó không tệ, nhưng khiến bạn tự hỏi liệu đây có phải là cách sử dụng tốt nhất thời gian của mình khi chơi game hay không. Đó là cảm giác khiến tôi hoàn toàn chán nản với một tựa game, và The Precinct đã khiến tôi cảm thấy như vậy quá thường xuyên.
Tuy nhiên, ẩn sâu bên dưới tất cả, tôi vẫn cảm thấy đây là một game mô phỏng công việc cảnh sát đáng chú ý. Một khi tôi bỏ qua những đoạn hội thoại gượng gạo hoặc các nhiệm vụ chiến đấu theo kịch bản, tôi thực sự thích thú khi được vào vai một sĩ quan thực hiện các công việc của một sĩ quan mà không bị liên tục nhắc nhở về cái chết của bố mình. Thật đáng tiếc là cảm giác đó không kéo dài quá lâu.
Nhân vật Cole Phelps trong tựa game điều tra L.A. Noire
Kết Luận: The Precinct Có Đáng Chơi?
Trong suốt quá trình chơi The Precinct, điều làm tôi khó chịu nhất hiếm khi là bản thân lối chơi cốt lõi, mà là những yếu tố được thêm vào. Đây lẽ ra có thể là một tựa game hay, không phô trương, chỉ đơn giản về việc kiểm tra đồng hồ đỗ xe và thỉnh thoảng có những màn đấu súng. Nhưng nhu cầu thêm vào các yếu tố hành động mạnh mẽ hơn đã làm loãng đi những phần mà The Precinct thực sự vượt trội. Trong một thế giới lý tưởng, Fallen Tree Games sẽ tung ra các bản vá tập trung vào chất lượng tính năng hơn là số lượng.
The Precinct là một món ăn nguội được phục vụ sau khi đã chờ đợi 2 giờ đồng hồ. Tôi không ghét nó, và tôi vẫn sẽ ăn vì tôi đói, nhưng mỗi miếng ăn lại nhắc nhở tôi rằng nó có thể ngon đến mức nào nếu họ làm đúng cách. Ở thời điểm hiện tại, bạn nên tìm kiếm trải nghiệm “cảnh sát” ở những tựa game khác.
Bạn nghĩ sao về tựa game này? Hãy để lại bình luận bên dưới nhé!
Tài liệu tham khảo
- Bài viết gốc trên DualShockers