Dinh Thự Trong Dead Take: Khi Sự Sang Trọng Gặp Ác Mộng Hollywood
Tựa game kinh dị tâm lý Dead Take từ Surgent Studios đưa người chơi đến một dinh thự bỏ hoang, đầy ám ảnh trên Đồi Hollywood, nơi họ bắt đầu hành trình tìm kiếm nam diễn viên Vinny Monroe sau một bữa tiệc bí ẩn. Bối cảnh của game vừa ghê rợn, đầy rẫy tội ác, vừa xa hoa tráng lệ, với dinh thự ngập tràn những món đồ xa xỉ và di vật lịch sử Hollywood. Sự cân bằng giữa vẻ đẹp kinh ngạc và nỗi kinh hoàng của dinh thự kỳ lạ trong Dead Take là điểm nhấn mà Giám đốc Sáng tạo Abubakar Salim cho rằng đạt được một cách đáng ngạc nhiên.
Ảnh bìa chính thức của game kinh dị tâm lý Dead Take
Dinh Thự Dead Take: Không Gian Biến Chuyển Phản Ánh Sự Thật và Hư Ảo
Tại một sự kiện do Game Rant tổ chức, Abubakar Salim đã chia sẻ về cách đội ngũ phát triển Dead Take hình dung bối cảnh dinh thự như một “không gian liminal” – một không gian chuyển tiếp, ở ngưỡng cửa giữa hai trạng thái hoặc địa điểm. Mặc dù gameplay kết hợp giữa các câu đố lấy cảm hứng từ thể loại “escape room” và việc ghép nối các đoạn phim live-action, Salim cảm thấy thiết kế của ngôi nhà đã bổ sung một yếu tố tương tự Metroidvania vào Dead Take.
Thiết Kế Liminal Space và Yếu Tố Metroidvania
Theo Salim, “Các cánh cửa và lối đi sẽ tự mở ra khi bạn càng đi sâu vào bên trong.” Điều này tạo cảm giác khám phá liên tục, nơi game thủ sẽ dần “khám phá ra những sự thật, những yếu tố và những góc ẩn mà bạn không hề biết là chúng tồn tại.” Cách tiếp cận này biến dinh thự thành một thực thể sống động, không ngừng thay đổi, thúc đẩy người chơi tiến sâu hơn vào bí ẩn.
Cảm Giác Bất An Từ Kiến Trúc Đánh Lừa
Salim tiết lộ rằng ngôi nhà trong Dead Take được xây dựng một phần dựa trên những dinh thự có thật mà anh từng bắt gặp trong đời, nơi “bạn nhìn ngôi nhà từ phía trước và thấy nó khá nhỏ, nhưng khi bước vào bên trong, bạn sẽ nhận ra nó rộng lớn đến nhường nào.” Anh cảm thấy rằng bản chất đánh lừa của ngôi nhà đã tăng thêm không khí kinh hoàng cho Dead Take, bởi việc nhận ra một thứ gì đó lớn hơn nhiều so với vẻ ngoài có thể gây ra cảm giác bất an sâu sắc. “Bản thân điều đó cũng khá đáng sợ và rùng rợn,” anh nhấn mạnh.
Một góc dinh thự bí ẩn trong Dead Take, thể hiện không gian kinh dị
Bối Cảnh Dinh Thự: Lời Biểu Tượng Về Bản Chất Khắc Nghiệt Của Hollywood
Sự “uy nghi đáng sợ” của dinh thự trong Dead Take phản ánh các chủ đề cốt lõi của game: bản chất cạnh tranh khốc liệt của Hollywood, cách phim ảnh và các phương tiện ghi hình có thể vừa tiết lộ vừa che giấu sự thật, và sự thật đôi khi kinh hoàng rằng, một khi điều gì đó đã được ghi lại trên phim, nó sẽ được bảo tồn mãi mãi.
Vẻ Uy Nghi Đáng Sợ và Sự Vĩnh Cửu Của Phim Ảnh
Salim đã xây dựng câu chuyện của game dựa trên những trải nghiệm của chính mình trong ngành công nghiệp điện ảnh, cũng như của dàn diễn viên tham gia game, bao gồm Jane Perry, Ben Starr, Neil Newbon và nhiều người khác. Anh giải thích cách thiết kế của ngôi nhà kết hợp với trái tim chủ đề của Dead Take:
“Có điều gì đó để nói về sự xa hoa và vẻ uy nghi, về sự sạch sẽ và tráng lệ đẹp đẽ này, điều đó khá đáng sợ. Nó lớn hơn bạn. Ý tưởng về phim ảnh và nội dung được ghi lại, việc chúng sẽ luôn tồn tại, vừa là một khía cạnh đẹp đẽ vừa là một ý tưởng tuyệt vời để tiếp nhận, nhưng cũng khá kinh hoàng ở chỗ nó sẽ không bao giờ rời bỏ bạn.”
Thiết bị giải đố độc đáo trong game Dead Take, gợi liên tưởng đến escape room
Giải Đố Escape Room và Sức Mạnh Của SPLAICE
Trong Dead Take, người chơi tương tác với các “di vật” của Hollywood cũ bằng cách hoàn thành các câu đố lấy cảm hứng từ escape room rải rác khắp dinh thự. Những câu đố này mở khóa các căn phòng mới và những bí mật ẩn giấu khi người chơi dần tiếp cận sự thật về những gì đã xảy ra với Vinny Monroe (Ben Starr), và tại sao anh lại biến mất khi theo đuổi vai diễn để đời.
Tuy nhiên, những bí mật vật lý và câu đố trong dinh thự chỉ là một phần của câu chuyện. Trên hành trình, người chơi còn khám phá các USB chứa clip từ phim, phỏng vấn, băng thử vai, v.v., một cơ chế gameplay mà Salim so sánh với tựa game điện ảnh tương tác năm 2022 Immortality. Bằng cách sử dụng một ứng dụng có tên SPLAICE, người chơi có thể kết hợp các clip để tiết lộ những sự thật mới về sự biến mất của Vinny và cuộc đấu tranh của anh với Chase Lowry (Neil Newbon) cho một vai diễn định hình sự nghiệp mà cả hai đều khao khát.
Nội thất xa hoa, cổ điển của dinh thự Dead Take, nơi ẩn chứa nhiều bí mật
Cả thiết kế xa hoa và kinh hoàng của dinh thự kỳ lạ trong game, cùng với các clip rải rác bên trong, kết hợp lại để nhấn mạnh một chủ đề cốt lõi của Dead Take: một khi điều gì đó đã được quay phim, nó không bao giờ có thể thực sự biến mất, và sẽ tiếp tục tồn tại – và có khả năng ám ảnh những người có liên quan – cho đến vĩnh cửu. Hollywood có thể là một thiên đường lộng lẫy, nhưng nó cũng có thể là một cơn ác mộng kinh hoàng, có thể đẩy một người đến giới hạn và đưa những bí mật đen tối nhất của họ ra ánh sáng cho cả thế giới thấy.
Hành lang sang trọng nhưng đầy ám ảnh của dinh thự Hollywood Hills trong Dead Take
Cảnh quay mang tính biểu tượng trong Dead Take, một chiếc ghế đơn độc giữa không gian tối
Kết Luận
Dead Take không chỉ là một tựa game kinh dị giải đố thông thường, mà còn là một tác phẩm nghệ thuật phân tích sâu sắc bản chất của Hollywood và tác động vĩnh cửu của phim ảnh. Dinh thự không chỉ là bối cảnh mà còn là một nhân vật sống, kể câu chuyện về sự xa hoa và nỗi kinh hoàng, về sự thật và hư ảo. Sự kết hợp tài tình giữa thiết kế không gian, cơ chế giải đố sáng tạo và cốt truyện sâu sắc hứa hẹn mang đến một trải nghiệm kinh dị tâm lý độc đáo. Hãy chuẩn bị tinh thần để khám phá những bí mật ẩn giấu và đối mặt với sự thật ám ảnh trong thế giới của Dead Take khi game ra mắt! Bạn nghĩ gì về ý nghĩa biểu tượng của dinh thự này? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!