Doom: The Dark Ages: Bước Đột Phá Hay Lạc Nhịp So Với Doom Eternal?
Sau khi Doom Eternal đưa lối chơi biểu tượng của dòng game đi theo một hướng khác biệt đáng kể, Doom: The Dark Ages lại có một bước lùi và chệch hướng, kiềm chế một số yếu tố quá đà của người tiền nhiệm, đồng thời giới thiệu các yếu tố gameplay mới thiên về phản ứng nhanh nhạy từ phía người chơi. Việc thay đổi này có hiệu quả hay không sẽ tùy thuộc vào game thủ, bởi sự dịch chuyển này có thể khiến Doom: The Dark Ages trở nên gây tranh cãi như Doom Eternal.
Doom: The Dark Ages đưa dòng game trở lại quá khứ hay tiến về tương lai: thật khó nói. Mặc dù cái tên gợi ý về một bối cảnh cổ xưa, game thực chất lại lấy bối cảnh trong một thế giới công nghệ-thời Trung Cổ, gợi liên tưởng đến điều gì đó trong các bộ phim Chronicles of Riddick.
Hình ảnh tổng hợp một số game FPS tương tự Doom như Crysis, Borderlands và Halo
Doom: The Dark Ages có cốt truyện, nhưng nó khá dễ bỏ qua. Doom Slayer là vũ khí tối thượng chống lại lực lượng xâm lấn của Địa Ngục, nhưng có một âm mưu bí mật gì đó blah blah blah… Đây là Doom: bạn không cần lý do để bắn tan xác các đội quân quỷ. May mắn thay, bạn có thể dễ dàng bỏ qua tất cả các đoạn cắt cảnh và đi thẳng vào phần hay nhất.
Điều này không có nghĩa là nội dung cốt truyện trong Doom: The Dark Ages được sản xuất hoặc lồng tiếng tệ, hoàn toàn ngược lại. Chỉ là, đó không phải là lý do bạn khởi động một game Doom.
Doom: The Dark Ages Khác Biệt Với Eternal Như Thế Nào?
Doom Slayer chiến đấu với quái vật trong Doom The Dark Ages, minh họa lối chơi mới
Có hai cách chính mà Doom: The Dark Ages khác biệt so với Doom Eternal. Sự khác biệt đầu tiên ít rõ ràng hơn, đó là liên quan đến thiết kế màn chơi. Các màn nhảy parkour từng bị chỉ trích nhiều trong Doom Eternal đã không còn xuất hiện trong Doom: The Dark Ages.
Mặc dù vẫn có những câu đố liên quan đến di chuyển, nhưng có các điểm nóng (hotspots) mà người chơi có thể ném khiên của mình, cho phép họ sử dụng móc kéo (grapple) để di chuyển đến các vị trí cao hơn. Những điểm này đưa người chơi đến những vị trí rất cụ thể, ít chỗ cho việc di chuyển linh hoạt. Điều này có nghĩa là không còn những cảnh nhảy từ thang này sang thang khác qua những vực sâu chết chóc, loại yếu tố mà lẽ ra không bao giờ thuộc về một game Doom.
Thay đổi lớn hơn liên quan đến sự dịch chuyển hoàn toàn trong hệ thống chiến đấu. Nếu Doom Eternal chú trọng vào những pha nhào lộn và tận dụng toàn bộ kho vũ khí, thì Doom: The Dark Ages lại xoay quanh việc đỡ đòn (parrying), tấn công cận chiến và tinh chỉnh những vũ khí bạn muốn sử dụng.
Những ai không thích những thay đổi mà Doom Eternal mang lại cho công thức cũ sẽ tìm thấy nhiều điều thú vị trong Doom: The Dark Ages, miễn là họ sẵn sàng làm quen với chiếc khiên.
Khía cạnh gây tranh cãi nhất của Doom Eternal là nó thường buộc người chơi phải sử dụng mọi thứ, kết hợp với việc theo dõi các thời gian hồi chiêu (cooldowns) kiểu MMO. Game thường làm người chơi cạn kiệt đạn, buộc họ phải luân chuyển qua từng loại vũ khí để sinh tồn.
Doom: The Dark Ages đã loại bỏ khía cạnh này. Các đòn tấn công cận chiến cung cấp đạn cho vũ khí của bạn, vì vậy chỉ cần bạn liên tục sử dụng chúng, bạn có thể gắn bó với một hoặc hai loại vũ khí trong suốt toàn bộ game, ít nhất là ở độ khó thường.
Doom: The Dark Ages Chỉ Toàn Là Đỡ Đòn (Blocks), Phản Đòn (Parries) & Tấn Công Ngược (Counters)
Doom Slayer sử dụng khiên chặn đòn tấn công của quỷ trong Doom The Dark Ages, minh họa cơ chế đỡ đòn
Doom: The Dark Ages nhanh chóng trang bị cho người chơi một chiếc khiên gai, có thể ném vào kẻ thù như Captain America. Điều này có nghĩa là người chơi luôn có một vũ khí tầm xa trong tay, mặc dù việc ném khiên sẽ tước đi cơ chế chặn và đỡ đòn rất cần thiết.
Trong Doom: The Dark Ages, giữ nút vai trái sẽ nâng khiên. Điều này có thể được sử dụng để chặn đòn tấn công và ngăn sát thương, mặc dù bạn chỉ có một lượng thanh đo khiên nhất định trước khi nó không thể sử dụng trong một thời gian. Quan trọng hơn, chiếc khiên có thể được sử dụng để đỡ đòn (parry) một số đòn tấn công và khiến chúng bay ngược lại kẻ thù, điều này đôi khi cần thiết để phá vỡ lớp phòng thủ của chúng.
Trải nghiệm ngay sau Clair Obscur 33, tôi rất thích thú khi áp dụng cơ chế đỡ đòn trong Doom: The Dark Ages. Nó mang lại sự tươi mới rất cần thiết cho chiến đấu, trong khi vẫn giữ được cảm giác Doom, và vẫn gắn liền với chủ đề thời Trung Cổ của game.
Hình ảnh một số game FPS từng nhận đánh giá thấp nhưng vẫn đáng chơi
Những người gặp khó khăn với việc đỡ đòn có thể điều chỉnh cơ chế của nó trong menu, làm cho nó dễ thực hiện hơn. Ngay cả ở độ khó thường, các đòn tấn công có thể đỡ đòn sẽ di chuyển về phía người chơi, giúp họ dễ dàng vào vị trí hơn. Điều này có nghĩa là bạn sẽ không cần độ chính xác ở cấp độ FromSoftware để vượt qua game.
Một điều đáng nói là các đòn tấn công có thể đỡ đòn được hiển thị bằng màu xanh neon sáng chói. Những người ghét “lối đi màu vàng” trong các tựa game khác có thể thấy điều này gây mất tập trung. Tôi đánh giá cao điều này sau khi phải chịu đựng Sekiro: Shadows Die Twice. Chỉ là, nó không thực sự phù hợp với tông màu u tối hơn của thế giới Doom: The Dark Ages.
Địa Ngục Là Những Tựa Game PlayStation 3 Khác
Màn chơi trong thế giới địa ngục của Doom The Dark Ages, thể hiện tông màu u tối
Một lời phàn nàn về Doom Eternal là nó quá nhiều màu sắc đối với một game Doom. Doom: The Dark Ages đã “điều chỉnh quá mức” ở đây, khi nhiều màn chơi quá nâu, xám và chàm. Chúng chắc chắn phù hợp với chủ đề, nhưng không phải lúc nào cũng “đã mắt”.
Đây là điều đáng tiếc, bởi vì bản thân các màn chơi trông rất tuyệt vời, với nhiều hình ảnh Gothic hòa quyện với yếu tố siêu nhiên. Chỉ đáng tiếc là mọi thứ quá tối tăm và màu sắc quá buồn tẻ. Cảm giác như chỉ có Doom (2016) mới đạt được sự cân bằng phù hợp giữa màu sắc và không khí; trong trường hợp này, nó đi quá xa về vế sau.
Mặt khác, thiết kế kẻ thù lại rất đỉnh cao, đưa các quái vật Doom kinh điển vào bối cảnh cũ hơn. Chỉ đáng tiếc là chúng cũng chịu chung số phận với bảng màu buồn tẻ, tất cả đều được chiếu sáng bởi màu xanh lá và đỏ neon chói mắt từ các đòn tấn công của chúng.
Không phải lúc nào cũng chỉ có chạy và bắn xuyên qua những lát cắt địa ngục u ám, Doom: The Dark Ages giới thiệu hai loại màn chơi mới liên quan đến phương tiện. Loại đầu tiên là Titan, một bộ giáp mech khổng lồ cao hơn cả thành phố, và Rồng (Dragon), một thú cưỡi bay với một khẩu súng gắn trên lưng.
Nhóm tín đồ ma quỷ trong vòng tròn triệu hồi, một khung cảnh trong Doom The Dark Ages
Các màn chơi Titan không thực sự làm được điều gì thú vị với ý tưởng này – chúng chủ yếu là những trận đấu chậm chạp, tập trung vào cận chiến, nơi bạn có thể đấm vào mặt những con quái vật khổng lồ và sử dụng cơ chế đỡ đòn thông thường để thực hiện phản công.
Các màn chơi Rồng thú vị hơn, gần giống như sự hồi sinh của Panzer Dragoon. Chỉ đáng tiếc là chiến đấu, một lần nữa, lại dựa vào cơ chế đỡ đòn; chỉ khác là với Rồng, người chơi phải né tránh các đòn tấn công để nhận power-up. Có một vài trận chiến chống lại kẻ thù di chuyển, nhưng chúng thường liên quan đến việc đuổi theo những kẻ thù nhỏ bé không chống trả.
Ít nhất, Doom Slayer được phép xuống khỏi Rồng trong các màn chơi này, mở ra nhiều cơ hội khám phá hơn và mang lại cảm giác về quy mô chưa từng có cho các màn chơi.
Cả hai màn chơi phương tiện sẽ thú vị hơn nếu chúng chỉ được sử dụng một lần cho các phân cảnh lớn, nhưng sự xuất hiện nhiều lần của chúng trong suốt game làm giảm hiệu quả.
Nhưng một phân cảnh lớn trong Doom sẽ ra sao nếu không đi kèm với nhạc nền “chất lừ”? Nhạc nền (OST) của Doom: The Dark Ages… tạm được, thậm chí là chấp nhận được. Sự vắng mặt của Mick Gordon được cảm nhận rõ rệt ở đây, khi thứ heavy metal trầm buồn, trở nên mạnh mẽ hơn theo hành động, cảm giác phù hợp với các game Quake cũ hơn là một game Doom.
Cần lưu ý nhanh rằng Doom: The Dark Ages thiếu bất kỳ chế độ chơi mạng nào. Đây không phải là mất mát lớn, xét trong thời đại mà các game bắn súng nhiều người chơi đều miễn phí và có mặt trên mọi nền tảng. Cơ chế đỡ đòn cũng sẽ trở nên mất kiểm soát nếu mọi người đều có thể làm được, biến Doom thành một trận đấu Tennis.
Vũ Điệu Của Doom: The Dark Ages
Doom Slayer cưỡi Rồng chiến đấu trên không trong màn chơi của Doom The Dark Ages
Cuối cùng, một game Doom thành công hay thất bại đều nằm ở hệ thống chiến đấu của nó. Đây không phải là một game LucasArts hay Telltale cũ: Tôi là Doom Slayer, và tôi ở đây để bắn vào mặt lũ quỷ.
May mắn thay, vòng lặp chiến đấu của Doom: The Dark Ages rất xuất sắc và chỉ càng trở nên tốt hơn khi game tiến triển. Điều này được hỗ trợ bởi sự lựa chọn vũ khí tuyệt vời mang lại cảm giác rất khác nhau, cũng như vô số tùy chọn nâng cấp cho súng, khiên và vũ khí cận chiến, cho phép người chơi thử nghiệm chúng.
Vấn đề là: chúng đều tốt. Hầu hết. Có một số ít vũ khí không mang lại cảm giác thỏa mãn bằng, như Accelerator (tương đương Plasma Rifle) và một cây chùy nặng chỉ dùng được một lần hiệu quả trước khi bạn cần tìm thêm đạn.
Phần còn lại của kho vũ khí trông và mang lại cảm giác tuyệt vời, nhờ vào việc chiếc khiên được tích hợp tốt vào lối chơi. Chiến đấu trong Doom: The Dark Ages cảm giác như một phiên bản ít phức tạp hơn của Doom Eternal, khi nó là về việc tìm sự cân bằng giữa khiên, vũ khí cận chiến và khẩu súng yêu thích của người chơi. Cảm giác điều khiển Doom Slayer trong game này giống như lái một chiếc xe tăng, và điều đó có thể cực kỳ thỏa mãn khi lao thẳng vào một đàn kẻ thù.
Cảnh chiến đấu của Doom Slayer với quỷ sử dụng tia năng lượng trong Doom The Dark Ages
Có một số trận đấu boss rải rác trong nửa sau của game (và vâng, chúng phụ thuộc nhiều vào việc thành thạo cơ chế đỡ đòn). Hầu hết thời gian, bạn sẽ chiến đấu với các đơn vị thủ lĩnh tinh nhuệ, những kẻ có nhiều “gimmick” khác nhau khiến chúng khó nhằn hơn, chẳng hạn như tăng sức mạnh cho những quái vật khác trong khu vực. Chúng mang đến một sự thay đổi thú vị, nhưng không làm thay đổi đáng kể chiến thuật thông thường là “bắn mọi thứ”, vì bạn sẽ vẫn làm điều đó dù sao đi nữa.
Xen kẽ giữa các trận chiến, còn có những bí mật để tìm: vật phẩm sưu tầm, vật liệu nâng cấp, vàng, v.v. Tìm những thứ này rất dễ, vì hầu hết chúng đều được đánh dấu trên bản đồ hoặc có thể tìm thấy chỉ bằng cách tìm kiếm các khu vực chưa khám phá. Thành thật mà nói, ngay cả việc gọi chúng là bí mật cũng chỉ giống như một cách “chiều lòng fan” gợi nhớ lại các game cũ.
Chiến đấu trong Doom: The Dark Ages rất xuất sắc, nhưng “chiếc hộp” chứa nó lại là thứ làm mọi thứ chậm lại. Việc khám phá bí mật cảm giác như một công việc phụ (mặc dù nó hoàn toàn không cần thiết để thưởng thức game), trong khi các màn chơi phương tiện có thể kéo dài quá mức cần thiết.
Nhưng khi bạn đang chìm sâu trong máu quỷ và đỡ đòn tấn công của kẻ thù trước khi phản công, thì cảm giác “dopamine Doom” đó lại quay trở lại. Tựa game này được thưởng thức tốt nhất theo từng đợt, đắm mình vào cuộc tàn sát, trước khi lùi lại và cảm thấy tê liệt. Máu me thật tuyệt, nhưng đó là tất cả những gì game có và phải được thưởng thức đúng cách.
Lời Kết
Doom: The Dark Ages cải thiện những yếu tố gây tranh cãi hơn của người tiền nhiệm, với bộ trang bị phòng thủ mang đến một sự thay đổi thú vị cho công thức Doom quen thuộc. Thiết kế màn chơi quá buồn tẻ, và các màn chơi phương tiện trở nên nhàm chán, nhưng các trận chiến thực sự chống lại lũ quỷ vẫn vui như mọi khi, và bạn được cung cấp vô số công cụ và “đồ chơi” tuyệt vời để giải phóng sự tàn sát.
Ảnh bìa chính thức của game Doom The Dark Ages
DOOM: The Dark Ages
Đánh giá trên PS5
Chi tiết Game | |
---|---|
Thể loại | FPS |
Hệ máy | PC, PS5, Xbox Series X, Xbox Series S |
Ngày phát hành | 15 tháng 5 năm 2025 |
ESRB | M (Trưởng thành) |
Nhà phát triển | id Software |
Nhà phát hành | Bethesda Softworks |
Engine | id Tech |
Chơi mạng | Không có |
Điểm đánh giá | 8 / 10 |
Điểm mạnh:
- Hệ thống đỡ đòn mới là bổ sung tuyệt vời cho lối chơi Doom
- Lựa chọn vũ khí đa dạng và khuyến khích thử nghiệm hơn Doom Eternal
- Lối chơi Doom cổ điển vẫn giữ được sự tuyệt vời
Điểm yếu:
- Thiết kế màn chơi và bảng màu quá buồn tẻ, đôi khi khó phát hiện kẻ thù
- Màn chơi Titan và Rồng nên xuất hiện ít hơn
- Nhạc nền chưa nâng tầm trải nghiệm
Nơi chơi:
- DIGITAL: Steam, Xbox Store
Bạn nghĩ sao về hướng đi mới của Doom: The Dark Ages? Bạn có hào hứng với cơ chế khiên và đỡ đòn không? Hãy để lại bình luận và chia sẻ suy nghĩ của bạn bên dưới nhé!