Game PC

Dragon Is Dead: Liệu sự kết hợp giữa Soulslike, Diablo và Roguelike có đáng để vượt qua những khó khăn ban đầu?

Steam Deck không phải là thiết bị lý tưởng để mang đi du lịch. Kích thước quá lớn so với hầu hết túi xách và cách theo dõi thời gian ở chế độ ngủ kỳ lạ khiến tôi chỉ mang nó theo khi thực sự muốn chơi một game nào đó.

Đáng khen cho Dragon Is Dead là nó không chỉ khiến tôi mang theo chiếc Steam Deck trên tàu suốt tuần này, mà còn giúp tôi vượt qua sự ngại ngùng khi phải giải thích thứ bên trong chiếc hộp đựng đồ cồng kềnh trong các lần kiểm tra an ninh khi đi xem kịch – cả 4 lần (tôi là sinh viên diễn xuất).

Trận chiến boss khó khăn trong game Roguelike Dragon Is DeadTrận chiến boss khó khăn trong game Roguelike Dragon Is Dead

Tất cả những sự bất tiện ngoài lề này đều được tôi chịu đựng chỉ để tiếp tục chơi Dragon Is Dead, một sự kết hợp đậm đặc giữa Soulslike, Diablo, và Dead Cells, cùng một chút hương vị của Blasphemous và Castlevania.

Lấy bối cảnh trong một thế giới Roguelike 2D nơi quỷ dữ phun trào từ các vết nứt, bạn sẽ vào vai The Successor. Mọi thứ trở nên phức tạp – và thú vị hơn – từ đó.

Một Cuộc Phiêu Lưu Roguelike Đầy Thử Thách

Theo phong cách Roguelike kinh điển, bạn sẽ phải đối mặt với làn sóng kẻ thù trong nhiều cấp độ khác nhau, đỉnh điểm là một trận chiến boss sau mỗi phân đoạn.

…khởi đầu thực sự rất choáng ngợp.

Hệ thống chỉ số phức tạp trong game Dragon Is Dead Early AccessHệ thống chỉ số phức tạp trong game Dragon Is Dead Early Access

Những con boss này thực sự có thể kiểm tra kỹ năng của bạn, và nếu bạn chưa xây dựng được một bộ trang bị đủ tốt từ các nâng cấp trong lượt chơi của mình, chúng có thể thực sự khó.

Tôi thường xuyên chết trước một con boss ngay trong lần thử đầu tiên khi đang học cách di chuyển của chúng, và dù ban đầu điều này có vẻ quá sức, bạn dần dần sẽ quen với nó, biết khi nào nên né tránh và khi nào nên tấn công.

Đó là trường hợp của hầu hết trò chơi – nó khởi đầu thực sự rất choáng ngợp. Có các chỉ số khác nhau cho Sinh Lực Tối Đa (Max Life), Sát Thương (Damage), và Giáp (Armour) như bạn mong đợi, nhưng còn có Cường Lực (Strength), chỉ số này tăng Giáp thay vì Sát Thương, Sức Bền (Vitality), Trí Tuệ (Intelligence), và Khéo Léo (Dexterity).

Mỗi mảnh trang bị đều có xếp hạng Giáp hoặc Sát Thương cũng như từ 0-3 hiệu ứng phụ bổ sung khác nhau. Mọi thứ bắt đầu trở nên thực sự phức tạp khi bạn đối mặt với lựa chọn giữa, ví dụ, Sinh Lực Tối Đa hoặc Sức Bền, điều này lần lượt ảnh hưởng đến một số chỉ số khác của bạn.

Có một bảng thuật ngữ đại loại như vậy, nhưng như bạn sẽ thấy ở nhiều khía cạnh của Dragon Is Dead, cách hành văn không thực sự tốt với rất nhiều ngôn ngữ lủng củng và lỗi chính tả. Nhìn chung, game thiên về cảm giác xây dựng nhân vật, và bạn chắc chắn có thể thấy mình mạnh mẽ hơn khi chơi.

Cái ‘cảm giác’ khó tả này chính là thứ mà những game hay nhất sở hữu. Dù đó là cách di chuyển của Mario, thế giới của Skyrim, hay âm nhạc của Journey, luôn có một thứ gì đó thực sự “ăn khớp”. Vòng lặp gameplay của Dragon Is Dead cũng tương tự.

Lời Văn: Ai Đó Có Thể Nghĩ Đến Người Viết Được Không?

Hình ảnh Nữ thần cây Guinevere trong Dragon Is DeadHình ảnh Nữ thần cây Guinevere trong Dragon Is Dead

Nói về cách hành văn, hãy giải quyết nó ngay. Đây là khía cạnh yếu nhất của trò chơi. Mặc dù việc xây dựng thế giới tự nó khá thú vị với thiện và ác, đặc vụ hai mang, những vị vua đau buồn và, tất nhiên, rồng, thì lời văn đơn giản là không thể theo kịp chủ đề.

Rất nhiều lời giải thích lủng củng và khó hiểu, lỗi ngữ pháp, ngôn ngữ khô khan và nặng nề, và thậm chí là những lỗi chính tả đơn giản khiến đôi khi khó để tiếp thu.

Synergy (sự phối hợp/cộng hưởng) là yếu tố cốt lõi trong Dragon Is Dead.

Một số thuật ngữ quen thuộc của thể loại game cũng bị thay đổi một cách khó hiểu, ví dụ như Mana được thay thế bằng ‘Tài Nguyên’ (Resources).

Tôi đã mất khoảng hai lượt chơi để hiểu tại sao vàng của mình không giảm, nhưng trò chơi liên tục báo Tài Nguyên của tôi thấp trước khi tôi nhận ra vấn đề.

Tất cả điều này nói lên một đường cong học tập mà bạn sẽ phải kiên trì để thực sự đi sâu vào những khía cạnh tốt hơn, thú vị hơn của Dragon Is Dead. Cuối cùng thì mọi nỗ lực đều đáng giá. Chỉ cần biết rằng bạn sẽ phải tự mình tìm hiểu một chút để làm quen.

Hệ Thống Synergy Sâu Sắc – Trái Tim Của Game Dragon Is Dead

Màn hình hiển thị Artifact và Synergy trong Dragon Is DeadMàn hình hiển thị Artifact và Synergy trong Dragon Is Dead

Hệ thống nâng cấp ban đầu cũng có thể gây choáng ngợp, với các thuật ngữ như ‘Kỹ Năng Tinh Thông’ (Mastery Skill), ‘Kỹ Năng Cốt Lõi’ (Core Skill), và ‘Kỹ Năng Hỗ Trợ’ (Assistant Skill) được đưa ra. Về cơ bản, mỗi nhóm kỹ năng được gán một từ, từ Cơ Bản đến Tối Thượng, và bạn chỉ cần ghi nhớ ý nghĩa của từng từ.

Một số kỹ năng có sự phối hợp (synergy) với các kỹ năng khác từ một bộ nhất định, trong khi những kỹ năng khác sẽ phối hợp với một nguyên tố, trong đó có ba loại – Lửa, Băng và Sét kinh điển.

Synergy (sự phối hợp) là yếu tố cốt lõi của trò chơi khi nói đến Dragon Is Dead, với một trong những cơ chế yêu thích của tôi trong game được xây dựng xung quanh nó. Khi bạn tiến bộ qua các cấp độ, bạn có thể nhặt được các Artifact, tương tự như Blessings của Hades, chúng cung cấp các nâng cấp nhất định.

Tuy nhiên, chúng cũng gắn liền với hai nhóm synergy khác nhau. Nếu bạn thu thập được một số lượng Artifact nhất định có synergy với các nhóm đó, bạn sẽ mở khóa thêm các nâng cấp.

Giao diện menu trang bị trong game Dragon Is DeadGiao diện menu trang bị trong game Dragon Is Dead

Bạn có thể mang tối đa 9 Artifact cùng lúc, tức là có tới 18 tiềm năng synergy mà bạn có thể kích hoạt. Xin thưa, điều này cộng dồn lại rất nhanh.

Đến cuối game, tôi cảm thấy mình như một vị thần, mưa sét và lửa từ trên trời xuống, làm choáng, nổ tung và đóng băng mọi thứ trong tầm mắt.

Tất nhiên, synergy không dừng lại ở đó. Vũ khí Huyền Thoại cũng có các kỹ năng hoặc nguyên tố cụ thể mà chúng phối hợp cùng, món yêu thích của tôi là Dancing Flame, thứ đã thay đổi đòn tấn công lửa cơ bản của tôi thành một cỗ máy hủy diệt ba điểm.

Đến cuối game, tôi cảm thấy mình như một vị thần.

Sau khi kết hợp Giáp Thiên Giới (Celestial Armour) giúp tăng Sinh Lực Tối Đa, và đầu tư các điểm khác vào Tốc Độ Tấn Công (Attack Speed) và tiền thưởng Sét (Lightning bonuses), tôi có thể đứng giữa hầu hết các con boss và để máu của chúng tự giảm xuống.

Chứng kiến những màu sắc rực rỡ nuốt chửng một trong những con boss đầu tiên sau khi đã vật lộn với chúng ở giai đoạn đầu game thực sự rất mãn nguyện.

Con boss đầu tiên, kẻ mà ban đầu tôi phải nhảy nhót giữa ba cái đầu của nó trong khi phải giữ chân những kẻ thù khác và chỉ suýt soát vượt qua, giờ đây chỉ gục ngã trước vũ khí của tôi với nụ cười luôn nở trên môi.

Đã Đến Lúc Di Chuyển!

Cảnh tấn công trong game Dragon Is DeadCảnh tấn công trong game Dragon Is Dead

Một khía cạnh mà tôi ước có thể được nâng cấp thêm một chút là khả năng Lướt (Dash). Nó không thực sự thay đổi từ ngày đầu tiên.

Bạn có thể nhận được tăng sát thương khi Lướt, nhưng bản thân khả năng này không thể nâng cấp được, điều này thật đáng tiếc vì tôi rất muốn đạt đến mức có thể bay lượn trên không và trút cơn mưa lửa chết chóc lên kẻ thù.

Tôi chỉ đơn giản là rất thích xem hoạt ảnh của khả năng Lướt, với việc bạn để lại một vệt bóng sprite hoạt ảnh trên đường đi của mình mỗi lần sử dụng. Thực ra, tất cả các hoạt ảnh đều được làm rất tốt, với các tín hiệu hoạt ảnh tấn công rõ ràng.

Cảnh hang động trong game Dragon Is DeadCảnh hang động trong game Dragon Is Dead

Các hoạt ảnh báo hiệu sự bắt đầu của các trận chiến boss rất rùng rợn và thể hiện mối đe dọa của kẻ thù như bất kỳ game Soulslike hay nào.

Hoạt ảnh yêu thích của tôi có lẽ là The Tormentor, một con nhện khổng lồ đột ngột xuất hiện trước một người lính bị thương đang bò, rồi xé xác anh ta làm đôi. Máu pixel lênh láng xung quanh, cho thấy chính xác những gì bạn sắp phải đối mặt.

Một khi đã làm quen, bạn thực sự cảm thấy mình là người mà dân làng có thể tin cậy để giải cứu họ khỏi lũ quái vật.

Né tránh các đòn tấn công đúng lúc để tối đa hóa khung bất khả xâm phạm của mình, hiểu tất cả các hiệu ứng trạng thái khác nhau để chặn một con quái vật ngay tại chỗ, và nhìn thanh máu giảm dần cảm giác thật tuyệt vời một khi tôi đã tiến bộ đủ trong game.

Trình Bày Khá Ấn Tượng

Cảnh cấp độ màn chơi trong game Dragon Is DeadCảnh cấp độ màn chơi trong game Dragon Is Dead

Đồ họa nhìn chung rất đẹp, với phong cách nghệ thuật pixel art kiểu màu nước gợi nhớ Blasphemous. Điểm duy nhất tôi phàn nàn là một số nền tảng và NPC có thể hòa lẫn vào nền hơi nhiều, khiến khó xác định rõ bạn có thể đi đâu và nói chuyện với ai, nhưng đây thực sự chỉ là một chi tiết nhỏ nhặt.

Âm nhạc rất hay, mặc dù khá hạn chế. Âm thanh dàn nhạc, với những nhạc cụ dây ám ảnh và nhịp độ ổn định, thực sự thiết lập bầu không khí, nhưng không có sự phát triển khi bạn tiến xa hơn trong hành trình của mình. Hầu hết chỉ là một giai điệu lặp đi lặp lại.

Hình ảnh boss trong game Dragon Is DeadHình ảnh boss trong game Dragon Is Dead

Mỗi lần tôi nghĩ mình đã thấy hết mọi thứ trong game, một hệ thống mới lại được thêm vào. Dù đó là tái chế Trang bị Huyền Thoại để biến thành các công cụ khác, một nhân vật mới xuất hiện tại trại, hay một Tinh Chất (Essence) mới làm thay đổi toàn bộ cấp độ sức mạnh gần cuối game, Dragon Is Dead đã khuấy động mọi thứ rất nhiều.

Trò chơi cứ liên tục làm tôi ngạc nhiên. Mặc dù đôi khi có cảm giác như game cố tình giấu giếm thông tin để khiến tôi không thể thắng trong lượt chơi cụ thể đó, tôi luôn muốn lao ngay vào lượt chơi tiếp theo bất kể điều gì xảy ra.

Lời Kết: Đánh Giá Dragon Is Dead Sau 15 Giờ Trải Nghiệm

Nhìn chung, tôi thực sự thích thú với 15 giờ chơi để hoàn thành Dragon Is Dead. Với nhiều chương, nhân vật, trang bị và độ khó hơn được hứa hẹn trong phiên bản V1.0 và sau đó, tôi mong chờ được tiếp tục cuộc phiêu lưu của mình. Nếu họ có thể cải thiện được khâu viết lách, thì game này có thể cạnh tranh với những tựa Roguelike tuyệt vời như Hades và Dead Cells nhờ vào một vòng lặp gameplay gây nghiện. Nếu bạn cảm thấy muốn bỏ cuộc trong vài giờ đầu tiên, tôi cầu xin bạn hãy tiếp tục. Mọi thứ sẽ dần “ăn khớp”, và nỗ lực thêm đó hoàn toàn xứng đáng.

Related Articles

Back to top button