Game PC

Những Tựa Game Sẽ “Lên Đời” Trải Nghiệm Nếu Có Thêm Hệ Thống Monorail

Kể từ khi Death Stranding 2: On The Beach ra mắt trailer hé lộ gameplay, một điều đã trở nên rõ ràng: mọi thứ đều trở nên tốt hơn với monorail (tàu một ray). Chắc chắn, bạn có thể gán sự cải thiện đáng kể trong phần tiếp theo này cho vô số chi tiết nhỏ hơn, nhưng để đơn giản hóa, hãy cứ coi như tất cả là nhờ hệ thống tàu điện trên cao độc đáo này.

Việc lựa chọn sử dụng nguồn lực hạn chế của Sam để xây dựng lại các tuyến monorail, đường bộ, hoặc cả hai, hoặc không gì cả, đều là một phần của vòng lặp gameplay độc đáo trong Death Stranding 2. Điều này khiến chúng ta phải đặt câu hỏi: những tựa game nào khác sẽ được cải thiện đáng kể nếu có sự hiện diện của một hệ thống đường ray trên cao như vậy? Hãy cùng khám phá 8 ứng cử viên tiềm năng.

Atomfall: Liên Kết Các Khu Vực Hậu Tận Thế

Thế giới hậu tận thế hạt nhân mang đậm chất Anh của Atomfall gần như hoàn hảo về các khu vực thế giới mở rộng lớn để bạn khám phá. Tuy nhiên, có một khu vực cụ thể sẽ thú vị hơn rất nhiều nếu có một hệ thống monorail.

Hình thức tiến bộ chính xuyên suốt Atomfall là tái cấp nguồn cho các khu vực khác nhau của khu phức hợp Interchange trung tâm. Việc khám phá các hành lang quanh co của khu vực ngầm rộng lớn này có sức hấp dẫn riêng (chủ yếu là ngột ngạt và đáng sợ), nhưng có thêm tùy chọn di chuyển bằng monorail quanh khu vực chính sẽ là một phương pháp hiệu quả hơn để rút ngắn các hành trình dài bên trong tòa nhà. Một tuyến monorail có thể cung cấp góc nhìn mới lạ về kiến trúc u ám và giúp người chơi dễ dàng kết nối các điểm quan trọng đã được phục hồi năng lượng.

Bản đồ khu phức hợp Interchange trong thế giới Atomfall.Bản đồ khu phức hợp Interchange trong thế giới Atomfall.

Tổng hợp cảnh vật trong game hậu tận thế Atomfall.Tổng hợp cảnh vật trong game hậu tận thế Atomfall.

Final Fantasy 15: Tăng Tốc Hành Trình Khám Phá Eos

Final Fantasy 15 được cho là một trong những tựa game chính bị chia rẽ nhiều nhất trong series. Một số người yêu thích mối quan hệ năng động giữa bốn thành viên cốt lõi, trong khi những người khác lại thấy game đi quá xa so với truyền thống series và thế giới mở rộng lớn của nó thì trống rỗng và nhàm chán.

Chắc chắn, thế giới mở cần một số cải thiện, và việc sử dụng Regalia để di chuyển là một lựa chọn tuyệt vời. Tuy nhiên, việc có thêm một tuyến monorail để di chuyển giữa các khu định cư lớn sẽ là một cách tuyệt vời để làm cho thế giới rộng lớn cảm thấy sống động hơn. Hệ thống tàu điện trên cao này cũng sẽ rất phù hợp với thẩm mỹ hiện đại của game. Final Fantasy 15 thực tế đã trêu ngươi người chơi bằng hệ thống cáp treo (khá tương tự) mà nhóm cần sửa chữa cho một nhiệm vụ phụ, nhưng ngay cả sau khi sửa chữa, chúng lại không thể sử dụng được. Monorail có thể là giải pháp thay thế, mang lại trải nghiệm du lịch trên cao ngoạn mục.

Cảnh mở đầu Final Fantasy 15 với nhóm Noctis đẩy chiếc xe Regalia.Cảnh mở đầu Final Fantasy 15 với nhóm Noctis đẩy chiếc xe Regalia.

Tổng hợp hình ảnh về thế giới rộng lớn và nhân vật trong Final Fantasy 15.Tổng hợp hình ảnh về thế giới rộng lớn và nhân vật trong Final Fantasy 15.

Elebits: Khám Phá Những Sinh Vật Nhỏ Bé Trên Tàu

Một tựa game ra mắt cùng thời kỳ đầu của Wii và thường bị lãng quên, Elebits yêu cầu bạn sử dụng bộ điều khiển chuyển động độc đáo của Wii để gây hỗn loạn trong các môi trường khác nhau, tìm kiếm các Elebits cùng tên ẩn náu trong các thiết bị điện tử.

Đối với một tựa game có thể đã trở nên lỗi thời nặng nề do quá phụ thuộc vào các tính năng đặc trưng của Wii, nó vẫn giữ được nét hấp dẫn đáng kinh ngạc, nhưng nó vẫn thiếu một màn chơi trên monorail. Khám phá một chuyến tàu monorail để tìm kiếm Elebits sẽ là một bối cảnh phù hợp cho một màn chơi độc đáo hơn. Với tất cả các loại công nghệ khác nhau có mặt trên tàu, nó sẽ cung cấp một loạt các nơi ẩn náu đa dạng cho những sinh vật nhỏ bé này.

Ảnh bìa Elebits với các Elebits đang chơi trên bàn.Ảnh bìa Elebits với các Elebits đang chơi trên bàn.

Shulk và Ike đứng cạnh máy Nintendo Wii được bao quanh bởi tiền vàng, gợi nhắc các tựa game hiếm trên nền tảng này.Shulk và Ike đứng cạnh máy Nintendo Wii được bao quanh bởi tiền vàng, gợi nhắc các tựa game hiếm trên nền tảng này.

Little Nightmares: Căng Thẳng Trong Cabin Kín

Sự kinh hoàng thực sự của Little Nightmares nằm ở việc người chơi cảm thấy bất lực và bị mắc kẹt trong mỗi cấp độ đáng sợ, buộc phải đi theo một con đường định sẵn để tìm lối thoát. Mỗi màn chơi trong series đều đưa bạn khám phá những bối cảnh năng động trong thế giới đầy điềm gở của Little Nightmares. Một chuyến tàu monorail sẽ hoàn toàn phù hợp với không khí này.

Thay vì là một phương tiện di chuyển tiện lợi, monorail sẽ được biến thành một bối cảnh chật chội và ngột ngạt mà bạn buộc phải ở lại vì mục tiêu nhất định. Cư dân trong thế giới của Little Nightmares hiếm khi thân thiện, vì vậy việc bị mắc kẹt bên trong một chuyến tàu monorail với họ là một viễn cảnh đầy hồi hộp và đáng sợ. Điều này sẽ tạo ra một màn chơi độc đáo, đẩy mạnh cảm giác căng thẳng và claustrophobia đặc trưng của game.

Six bị bao quanh bởi những đống giày trong căn phòng thiếu sáng, bối cảnh quen thuộc trong Little Nightmares.Six bị bao quanh bởi những đống giày trong căn phòng thiếu sáng, bối cảnh quen thuộc trong Little Nightmares.

Tổng hợp hình ảnh nhân vật và bối cảnh u tối trong series Little Nightmares.Tổng hợp hình ảnh nhân vật và bối cảnh u tối trong series Little Nightmares.

Katana Zero: Những Chuyến Đi Lặp Lại Đẫm Máu

Vòng lặp gameplay đầy hành động của Katana Zero yêu cầu bạn liên tục cố gắng vượt qua các màn hình đầy kẻ địch mà không bị trúng đòn, cho đến khi có một lượt chơi hoàn hảo. Game đầy thử thách, nhưng nhịp độ nhanh và các cấp độ được thiết kế hoàn hảo khiến nó hoạt động hiệu quả.

Tuy nhiên, hầu hết các màn chơi trong Katana Zero tương đối tĩnh. Việc có một cấp độ trong một bối cảnh di chuyển như monorail không chỉ phù hợp với thẩm mỹ cyberpunk của game mà còn tạo ra một phạm vi tuyến tính tuyệt vời hơn cho màn chơi. Việc xử lý từng toa tàu sẽ là một cách phù hợp để chia nhỏ màn chơi và kết hợp với cơ chế thời gian chậm (slow-motion) đặc trưng của game, tạo ra những pha hành động mãn nhãn và đầy thử thách.

Zero tấn công nhóm kẻ địch bằng thanh kiếm của mình trong game Katana Zero.Zero tấn công nhóm kẻ địch bằng thanh kiếm của mình trong game Katana Zero.

Tổng hợp hình ảnh về phong cách đồ họa pixel art và các pha hành động trong Katana Zero.Tổng hợp hình ảnh về phong cách đồ họa pixel art và các pha hành động trong Katana Zero.

Road 96: Thêm Lựa Chọn Di Chuyển Trên Hành Trình Vượt Biên

Road 96 là bằng chứng cho thấy bất cứ điều gì cũng có thể được biến thành một tựa game kiểu Rogue-like. Quá trình thực hiện chuyến đi vượt biên được Rogue- hóa bằng một loạt các minigame và lựa chọn về cách di chuyển.

Bạn sẽ có lựa chọn đi taxi, xe buýt, đi nhờ xe hoặc chỉ đi bộ. Nhưng một chuyến monorail liệu có phải là đòi hỏi quá đáng cho một lựa chọn bổ sung? Phong cảnh trong Road 96 rất tuyệt đẹp, vì vậy được ngắm nhìn nó từ trên cao sẽ thật tuyệt vời. Việc bị mắc kẹt bên trong một toa tàu cũng có thể tạo ra những cảnh căng thẳng hơn, phù hợp với tông màu của game. Một tuyến monorail định kỳ xuất hiện như một “cuộc gặp gỡ” ngẫu nhiên có thể mang lại những câu chuyện và tương tác độc đáo cho người chơi.

Ảnh bìa Road 96 mô tả con đường dài xuyên qua sa mạc, biểu tượng của chuyến đi.Ảnh bìa Road 96 mô tả con đường dài xuyên qua sa mạc, biểu tượng của chuyến đi.

Tổng hợp hình ảnh về nhân vật và bối cảnh độc đáo trên con đường trong Road 96.Tổng hợp hình ảnh về nhân vật và bối cảnh độc đáo trên con đường trong Road 96.

Katamari Damacy: Bắt Đầu Từ Trên Cao Thu Gom Thế Giới

Vòng lặp gameplay của Katamari đã quá quen thuộc: bạn bắt đầu nhỏ bé, lăn các vật thể lớn hơn và lớn hơn vào Katamari của mình cho đến khi nó đủ lớn để hấp thụ cả các lục địa. Mặc dù quy mô lớn của các nhiệm vụ sau rất thú vị, nhưng các màn chơi đầu game khi bạn bị giới hạn ở quy mô nhỏ hơn thường thể hiện khía cạnh sáng tạo hơn của game.

Điểm khởi đầu cho các cấp độ nhỏ bé này thường nhận được nhiều sự chú ý nhất. Một lựa chọn tuyệt vời sẽ là bên trong một toa tàu monorail chật chội. Bắt đầu bằng việc nhặt rác và các vật phế thải ở dưới sàn, từ từ xây dựng kích thước để nhặt hành khách, và sau đó đến kích thước đủ để hút cả chuyến tàu monorail: đó là vòng đời điển hình của một Katamari.

Ảnh Katamari Damacy, mô tả cục cầu Katamari và thế giới thu nhỏ.Ảnh Katamari Damacy, mô tả cục cầu Katamari và thế giới thu nhỏ.

Hoàng tử lăn Katamari trên đường phố New York, minh họa ý tưởng các vật thể có thể thu gom.Hoàng tử lăn Katamari trên đường phố New York, minh họa ý tưởng các vật thể có thể thu gom.

Sable: Cơ Hội Nghề Nghiệp Kỹ Thuật Viên Monorail

Tiền đề cốt lõi của Sable là một tựa game thế giới mở không chiến đấu, thay vào đó tập trung vào nữ anh hùng Sable tìm hiểu về định hướng nghề nghiệp tương lai bằng cách khám phá thế giới cel-shaded kỳ lạ. Điều này tạo ra rất nhiều tiềm năng cho các con đường khác nhau để người chơi lựa chọn.

Với chiếc tàu lướt cát của cô ấy, cùng với những thứ khác, có rất nhiều bằng chứng về công nghệ tinh vi trong thế giới của Sable. Với khoảng cách lớn giữa các khu định cư, tiềm năng về một chuyến monorail cô đơn di chuyển một cách u sầu giữa các thị trấn và thành phố hoàn toàn phù hợp với tông màu đặc trưng của game. Nếu Sable lựa chọn, cô ấy thậm chí có thể học hỏi nghề kỹ thuật viên monorail để tham gia sâu hơn vào khía cạnh giả định này của thế giới game, biến việc sửa chữa và vận hành monorail thành một con đường khám phá độc đáo.

Sable cưỡi chiếc xe lướt cát cũ trong game Sable.Sable cưỡi chiếc xe lướt cát cũ trong game Sable.

Tổng hợp hình ảnh về phong cách đồ họa cel-shaded và thế giới mở rộng lớn của Sable.Tổng hợp hình ảnh về phong cách đồ họa cel-shaded và thế giới mở rộng lớn của Sable.

Kết Luận: Monorail – Yếu Tố Tiềm Năng Nâng Tầm Trải Nghiệm Game?

Từ sự thành công (ít nhất là về mặt ý tưởng) của hệ thống monorail trong Death Stranding 2, rõ ràng phương tiện di chuyển trên cao này có tiềm năng to lớn để làm phong phú thêm trải nghiệm trong nhiều tựa game thuộc các thể loại khác nhau. Nó không chỉ đơn thuần là một cách di chuyển nhanh hơn, mà còn có thể trở thành một yếu tố thiết kế màn chơi độc đáo (như trong Little Nightmares hay Katana Zero), một công cụ khám phá thế giới mới lạ (như trong Road 96 hay Sable), hay thậm chí là một phần cốt lõi của gameplay thu gom vật thể (như trong Katamari Damacy).

Việc tích hợp monorail đòi hỏi sự sáng tạo từ các nhà phát triển, nhưng với những ví dụ tiềm năng được phân tích ở trên, đây chắc chắn là một hướng đi đáng để cân nhắc để mang lại những trải nghiệm mới mẻ và độc đáo cho cộng đồng game thủ.

Bạn nghĩ sao về ý tưởng này? Có tựa game nào khác mà bạn nghĩ sẽ tuyệt vời hơn nếu có monorail không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button