Game PC

Game Ngắn Vẫn Có Thể Tuyệt Vời: Astro Bot Chứng Minh Chất Lượng Vượt Trội Thay Vì Số Lượng Khổng Lồ

Trong bối cảnh ngành công nghiệp game hiện đại thường chạy đua theo những cuộc phiêu lưu sử thi trong thế giới mở rộng lớn, không phải tựa game nào cũng cần đi theo con đường đó để mang lại trải nghiệm trọn vẹn. Đôi khi, người chơi chỉ đơn giản muốn một trò chơi mà họ có thể hoàn thành trong vài ngày, thay vì tốn hàng chục hoặc hàng trăm giờ. Một tựa game không nhất thiết phải là một game nhập vai hành động kéo dài 75 giờ mới có thể mang đến trải nghiệm sâu sắc và đáng nhớ.

Điển hình cho quan điểm này là tựa game Astro Bot. Trò chơi platformer của Team Asobi có thể không phải là một thế giới mở rộng lớn với vô số cây kỹ năng hay hệ thống phức tạp, nhưng ngay cả khi không có những yếu tố đó, đây vẫn là một tựa game mang lại khoảng thời gian giải trí tuyệt vời. Giám đốc của trò chơi, Nicolas Doucet, tin vào điều này và khẳng định rằng không phải trò chơi nào cũng cần phải trở thành “bom tấn” tiếp theo.

Minh họa thế giới thu nhỏ trong gameMinh họa thế giới thu nhỏ trong game

Đạo Diễn Astro Bot: “Không Sao Khi Làm Một Game Nhỏ”

Phát biểu tại sự kiện GDC 2025 (theo báo cáo từ Game Developer), Nicolas Doucet đã thực hiện buổi nói chuyện mang tên “The Making Astro Bot”, thu hút đông đảo người tham dự. Tại đây, Doucet đã nói rằng “không sao khi làm một game nhỏ”. Ông cũng trưng bày một bức ảnh từ cuốn sổ tay hướng dẫn nội bộ của Team Asobi, trong đó ghi rõ: “Chúng tôi hướng tới chất lượng, không phải số lượng.”

Doucet nhấn mạnh rằng việc suy nghĩ theo hướng quy mô nhỏ hơn giúp đội ngũ phát triển kiểm soát tốt hơn công việc và quy trình thực hiện. Điều này cũng có nghĩa là với một trò chơi ngắn hơn, “nhỏ hơn”, khả năng người chơi thực sự hoàn thành nó sẽ cao hơn.

“Viễn cảnh về một trò chơi mà bạn thực sự có thể hoàn thành là một lý lẽ thực sự, thực sự tích cực [cho game nhỏ],” Doucet giải thích. “Điều đó có nghĩa là chúng tôi chấp nhận trò chơi dài khoảng 12 giờ, nhưng nếu nó chỉ dài tám giờ – và tám giờ đó là tuyệt vời – chúng tôi cũng sẽ chấp nhận để đạt được chất lượng nhất quán.”

So với hầu hết các tựa game AAA ngân sách lớn, Astro Bot được phát triển chỉ trong ba năm rưỡi, lâu hơn kế hoạch ban đầu của đội khoảng sáu tháng. Họ đã không vượt quá ngân sách, bởi Team Asobi đã duy trì nó bằng cách điều chỉnh tốc độ mở rộng quy mô của studio để phù hợp với số lượng nhà phát triển ít hơn trong một khoảng thời gian dài hơn.

Các tựa game platformer tương tự Astro BotCác tựa game platformer tương tự Astro Bot

Bất cứ điều gì Team Asobi đã làm đều mang lại hiệu quả. Trò chơi platformer này không chỉ giành giải thưởng Game of the Year danh giá tại The Game Awards năm ngoái, mà nó còn thuyết phục chủ tịch của Sony rằng họ nên phát hành thêm nhiều tựa game thân thiện với gia đình tương tự.

Ngay cả khi đồ họa của Astro Bot có vẻ đơn giản so với God of War, dòng game Horizon và các tựa game độc quyền AAA khác của Sony, một trong những nhà phát triển của Team Asobi cho biết trò chơi đã đẩy giới hạn xử lý của PS5 “đến cực điểm”.

Với chi phí phát triển game ngày càng tăng và thực tế là nhiều người “lớn tuổi” chơi game có trách nhiệm và không thể dành hai tuần (hoặc hơn) chỉ cho một tựa game, tôi cho rằng việc ra mắt các game nhỏ là điều nên làm! Hy vọng rằng nhiều studio game sẽ nhận thấy thành công của Astro Bot và lấy đó làm động lực để hiểu rằng không phải tựa game nào cũng cần phải là một bom tấn hành động-RPG thế giới mở.

Hình ảnh cấp độ "Going Loco" trong Astro BotHình ảnh cấp độ "Going Loco" trong Astro Bot

Ngay cả cựu chủ tịch Nintendo cũng nhận xét Astro Bot “gần như đã vượt mặt Nintendo trong chính thể loại game của họ”. Astro Bot đã giành nhiều giải thưởng tại New York Game Awards, bao gồm cả Game of the Year.

Kết Luận

Câu chuyện thành công của Astro Bot là minh chứng rõ nét rằng chất lượng và sự sáng tạo hoàn toàn có thể tỏa sáng mà không cần đến quy mô khổng lồ của các tựa game AAA thế giới mở. Quan điểm của đạo diễn Nicolas Doucet về việc “không sao khi làm một game nhỏ” và triết lý “chất lượng, không phải số lượng” của Team Asobi mang ý nghĩa sâu sắc cho ngành công nghiệp game, đặc biệt trong bối cảnh chi phí và thời gian của cả nhà phát triển lẫn người chơi ngày càng hạn chế. Astro Bot không chỉ là một tựa game platformer xuất sắc mà còn là lời khẳng định rằng những trải nghiệm cô đọng, được trau chuốt tỉ mỉ có thể mang lại thành công vang dội và sự hài lòng tối đa cho game thủ.

Bạn nghĩ sao về tầm quan trọng của game ngắn trong kỷ nguyên hiện nay? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!

Tài liệu tham khảo

  • Phát biểu của Nicolas Doucet tại GDC 2025 (Nguồn: Game Developer)
  • Thông tin và báo cáo từ DualShockers

Related Articles

Back to top button