Top 10 Game Bối Cảnh Hẹp Tuyệt Hay: Khi “Trong Nhà” Không Còn Giới Hạn
Việc chơi một tựa game lấy bối cảnh hoàn toàn bên trong một tòa nhà từ đầu đến cuối thoạt nghe có vẻ hạn chế, nhưng một số nhà phát triển lại không chạy theo triết lý “càng đông càng vui” hay “càng rộng càng hay”. Họ đã tận dụng bối cảnh “trong nhà” này làm lợi thế để tạo ra những trải nghiệm game độc đáo và đáng nhớ.
Thực tế, sử dụng môi trường nhỏ gọn và khép kín có thể tăng cường sự đắm chìm, tập trung vào cốt truyện và tạo ra những kịch bản chi tiết hơn. Điều này thậm chí còn góp phần tạo nên bầu không khí ngột ngạt, căng thẳng hay gần gũi, thân mật, đặc biệt là trong các game kinh dị hoặc indie.
Tổng quan các game bối cảnh hẹp độc đáo
Do đó, lựa chọn bối cảnh này không phải là hạn chế mà là một công cụ thiết kế mạnh mẽ và thú vị. Và có rất nhiều tựa game có bối cảnh trong nhà tuyệt vời có thể chứng minh điều đó! Hãy cùng webgamemoi.net điểm qua 10 cái tên nổi bật nhất.
10. Unpacking
Ai Nói Dọn Nhà Không Thư Giãn?
Căn phòng đầu tiên trong game giải đố Unpacking
Unpacking
Puzzle
Phát hành | 2 Tháng 11, 2021 |
---|---|
ESRB | E |
Nhà phát triển | Witch Beam |
Nhà phát hành | Humble Bundle |
Engine | proprietary engine |
Nền tảng | Android, iOS, PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One |
Thời lượng trung bình | 4 Giờ |
Ngày phát hành | 2021-11-02 |
Tối ưu cho X|S | Không |
Dung lượng Xbox Series | 672 MB (Tháng 11, 2023) |
Có sẵn trên PS Plus | N/A |
Đánh giá OpenCritic | Mạnh |
[ Được cung cấp bởi
](//gamerant.com/db/video-game/unpacking/)
Lấy bối cảnh bên trong nhiều căn nhà khác nhau, đây là một tựa game giải đố thư giãn, nhẹ nhàng. Game kể lại câu chuyện cuộc đời của một người thông qua việc cô ấy dỡ đồ đạc từ các thùng carton và sắp xếp chúng vào ngôi nhà mới, mỗi khi chuyển nhà.
Không cần bất kỳ lời thoại hay thậm chí là hình ảnh nhân vật chính, Unpacking vẫn là một ví dụ điển hình về cách kể chuyện qua môi trường. Game tường thuật toàn bộ các giai đoạn trong cuộc đời của nhân vật chỉ bằng cách hiển thị đồ đạc và nơi họ sinh sống.
Lần chơi đầu tiên khiến tôi cảm thấy hoàn toàn thư thái và đồng thời cũng tò mò. Mỗi món đồ đều phản ánh một phần quan trọng trong cuộc sống của nhân vật này, kể cả những chi tiết nhỏ như sở thích, một bí mật, một thất bại, v.v.
Ví dụ, tôi đã rất vui khi nhận ra con thú nhồi bông yêu thích từ căn phòng đầu tiên của cô ấy đã trở thành nguồn cảm hứng cho cuốn sách đầu tiên được xuất bản sau khi cô ấy tốt nghiệp.
Nếu có thể nói một cách hơi “sến”, đây là một trò chơi nói về việc “mở hộp cuộc đời” với tất cả những sắc thái nhỏ bé của nó, nơi “hành trình quan trọng hơn đích đến”, mặc dù đó là một hành trình ngắn gọn và đơn giản so với các “thùng chứa” khác trong bảng xếp hạng này.
9. P.T.
Một Ngôi Nhà Rung Chuyển Ngành Game
Hình ảnh Lisa trong bản demo kinh dị P.T. của Silent Hills
P.T.
Phát hành | 12 Tháng 8, 2014 |
---|---|
ESRB | m |
Nhà phát triển | Kojima Productions |
Nhà phát hành | Konami |
Engine | Fox Engine |
Nền tảng | PS4 |
Thời lượng trung bình | 2 Giờ |
[ Được cung cấp bởi
](//gamerant.com/db/video-game/pt/)
Được rồi, bạn nói đúng. Đây không phải là một trò chơi hoàn chỉnh, nhưng bạn không thể phủ nhận rằng P.T. — bản demo có thể chơi được của Silent Hills do Hideo Kojima phát triển (dự án đã bị hủy) — có tầm ảnh hưởng và quan trọng đến ngành công nghiệp game nói chung. Đây có lẽ là một trong những trải nghiệm kinh dị hay nhất từng có.
Trong game, bạn bị mắc kẹt trong một vòng lặp bên trong một ngôi nhà bí ẩn và rùng rợn, nơi cả một gia đình đã bị chính người cha của họ sát hại, được cho là do ông ta bỗng dưng phát điên.
Mục tiêu chính là tìm đường thoát ra, nhưng người chơi lại thấy mình quay trở lại điểm bắt đầu khi đến cánh cửa cuối cùng, bởi việc rời đi không hề dễ dàng và đòi hỏi giải nhiều câu đố đầy thách thức.
Tôi nhớ mình đã mất vài giờ để giải những câu đố này hòng thoát khỏi nơi đó, chỉ để bị ám ảnh bởi hình ảnh bào thai trong bồn rửa mặt suốt quãng đời còn lại.
Có một cảm giác cực kỳ ngột ngạt khi đi qua các hành lang, làm tăng thêm sự căng thẳng của trải nghiệm. Đáng buồn thay, chúng ta sẽ không bao giờ có cơ hội chơi phiên bản đầy đủ. Nhưng hãy cố gắng nhìn vào mặt tích cực: ít nhất chúng ta đã được trải nghiệm bản demo tuyệt vời này.
8. Tacoma
Khám Phá Trạm Không Gian Bị Bỏ Hoang
Cơ chế xem lại sự kiện trong game phiêu lưu Tacoma
Tacoma
Phát hành | 2 Tháng 8, 2017 |
---|---|
ESRB | M (Trưởng thành 17+) do có yếu tố tình dục, ngôn ngữ mạnh |
Nhà phát triển | Fullbright |
Nhà phát hành | Fullbright |
Nền tảng | PC, PS4, Xbox One |
Thời lượng trung bình | 3 Giờ |
Có sẵn trên PS Plus | N/A |
Đánh giá OpenCritic | Mạnh |
[ Được cung cấp bởi
](//gamerant.com/db/video-game/tacoma/)
Tacoma là một tựa game khoa học viễn tưởng tập trung vào cốt truyện, lấy bối cảnh trên một trạm không gian công nghệ cao vào năm 2088. Trạm này hoàn toàn bị bỏ hoang, và nhiệm vụ của người chơi là tìm hiểu xem chuyện gì đã xảy ra với các thành viên phi hành đoàn.
Không có chiến đấu, không có lựa chọn định đoạt cốt truyện hay xung đột dưới bất kỳ hình thức nào. Chỉ có những câu đố đơn giản và rất nhiều vật phẩm rải rác để tương tác, vì mục tiêu chính là khám phá mọi ngóc ngách của nơi bí ẩn này để tái hiện lại các sự kiện trong quá khứ bằng cơ chế “xem lại”.
So sánh các tựa game khoa học viễn tưởng như Doom Eternal, Bioshock, Halo
Ý tưởng này hoạt động khá hiệu quả nhờ phần lời thoại và ghi chép rất hay, giúp trải nghiệm trở nên đắm chìm hơn, mặc dù câu chuyện khá đơn giản và ngắn.
Tôi phải thừa nhận rằng mình đã rất ấn tượng về cách game có thể khiến bạn cảm thấy thực sự đang ở ngoài không gian, ngay cả khi không rời khỏi trạm. Thêm nữa, bạn còn được lơ lửng khi khám phá khu vực. Thật tuyệt vời phải không?
7. Layers of Fear
Bên Trong Tâm Trí Của Một Họa Sĩ
Bức tranh bị nguyền rủa trong game kinh dị Layers of Fear
Layers of Fear
Phát hành | 15 Tháng 6, 2023 |
---|---|
Nhà phát triển | Bloober Team, Anshar Studios |
Nhà phát hành | Bloober Team |
Engine | Unreal Engine 5 |
Nền tảng | PC, PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One |
Đánh giá OpenCritic | Tốt |
[ Được cung cấp bởi
](//gamerant.com/db/video-game/layers-of-fear-2023/)
Layers of Fear là nỗ lực đầu tiên của studio Bloober Team, nổi tiếng với bản remake Silent Hill 2 được đánh giá cao, trong thể loại kinh dị. Game mang đến một trải nghiệm vừa đáng sợ vừa ảo giác.
Người chơi điều khiển một họa sĩ vô danh đang cố gắng tạo ra kiệt tác chân dung người vợ quá cố của mình, người được cho là đã tự sát gần đây. Nhưng người nghệ sĩ đáng thương của chúng ta đang vật lộn với nỗi mất mát, điều này phản ánh qua tình trạng tâm thần ngày càng suy sụp. Vì vậy, khi khám phá ngôi nhà của mình để tìm kiếm nguyên liệu cần thiết hoàn thành bức tranh, anh ta sẽ phải đối mặt với những suy nghĩ đen tối và sự tỉnh táo mong manh của bản thân.
Điều tôi yêu thích nhất ở game này là cách nó làm lung lay nhận thức của người chơi về thực tại. Vẫn khiến tôi rùng mình khi nhớ đến một cảnh gợi ý rằng một số “bộ phận” của người vợ đã qua đời đã được sử dụng để tạo ra bức tranh. Tôi thề rằng giờ đây tôi phải suy nghĩ kỹ trước khi ghé thăm các viện bảo tàng.
6. Amnesia: The Dark Descent
Lâu Đài Không Hồi Ức
Quái vật trong game kinh dị Amnesia The Dark Descent
Amnesia The Dark Descent
HorrorPuzzle
Phát hành | 9 Tháng 9, 2010 |
---|---|
ESRB | m |
Engine | hpl engine, hpl engine 2 |
Franchise | Amnesia |
Nền tảng | PC, Nintendo Switch, Xbox One, PS4, Android |
Nhà phát triển | Frictional Games |
Nhà phát hành | Frictional Games |
[ Được cung cấp bởi
The Dark Descent là tựa game đầu tiên trong series Amnesia và dễ dàng là game hay nhất, nếu tôi được phép nhận xét. Đây là ví dụ hoàn hảo về cách một trò chơi có thể sử dụng môi trường giới hạn để tăng cường bầu không khí.
Lấy bối cảnh bên trong một lâu đài cổ, game kể về một người gần như mất hết ký ức và giờ đây hoàn toàn lạc lõng trong một nơi nguy hiểm. Nhưng người chơi không có nhiều thời gian để suy nghĩ, vì có rất nhiều quái vật kinh khủng ẩn nấp khắp mọi ngóc ngách, và mỗi bước đi đều cần phải cẩn thận.
Một chi tiết nhỏ đã khiến trải nghiệm này trở nên kinh hoàng đối với tôi: bạn không thể trực tiếp giết bất kỳ sinh vật nào trong game. Người chơi có thể cố gắng dụ một số quái vật rơi xuống vực sâu tối tăm, nhưng chỉ có vậy. Chiến lược chính chỉ là ẩn nấp và bỏ chạy, điều này làm cho mọi thứ trở nên căng thẳng hơn rất nhiều.
5. Control
Đẹp Đẽ, Nguy Hiểm Và Kỳ Lạ
Jesse Faden, nhân vật chính trong game hành động Control
Control
Action Third-Person ShooterSupernatural
Phát hành | 27 Tháng 8, 2019 |
---|---|
ESRB | M (Trưởng thành 17+) // Mature: Có máu, ngôn ngữ mạnh, bạo lực |
Nhà phát triển | Remedy Entertainment |
Nhà phát hành | 505 Games |
Engine | Northlight Engine |
Tương thích Steam Deck | Đã kiểm chứng |
Nền tảng | PC, PS4, PS5, Switch, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One |
Thời lượng trung bình | 12 Giờ |
Có sẵn trên PS Plus | Extra & Premium |
Đánh giá OpenCritic | Rất mạnh |
[ Được cung cấp bởi
](//gamerant.com/db/video-game/control/)
Được phát triển bởi Remedy Entertainment danh tiếng, Control là một ví dụ rất hay về việc bối cảnh có thể sâu sắc và đáng nhớ đến mức được coi là một nhân vật riêng biệt.
The Old House (Ngôi Nhà Cổ) quan trọng không kém nhân vật chính, Jesse Faden, và bạn sẽ không bao giờ rời khỏi tòa nhà (ngay cả khi bạn “có vẻ” rời đi). Bầu không khí lấy cảm hứng từ Twin Peaks của game thôi miên và đôi khi có thể hơi đáng sợ, đặc biệt khi các yếu tố siêu nhiên và kẻ thù xuất hiện. Ý tôi là, còn gì đáng sợ hơn một đám quái vật “công sở”?
Ngoài ra, phong cách thẩm mỹ của game, pha trộn giữa chủ nghĩa siêu thực và thiết kế công ty, thật hoàn hảo. Tôi vẫn còn ngẩn ngơ khi nhìn lại hàng nghìn ảnh chụp màn hình mà tôi đã chụp trong khi chơi, vì mọi ngóc ngách của nơi đó đều đẹp. Hãy tin tôi, gần như không thể không bị cuốn vào bối cảnh độc đáo này.
4. Look Outside
Đừng Nhìn Ra Ngoài Trong Trường Hợp Này
Nhân vật chính nhìn ra ngoài cửa sổ trong game sinh tồn Look Outside
Nếu Undertale và thể loại kinh dị vũ trụ (cosmic horror) có một “đứa con” (tôi biết, một sự kết hợp khá độc đáo), thì đó chắc chắn sẽ là Look Outside — một tựa game sinh tồn với yếu tố RPG, nơi không có gì là như vẻ ngoài của nó.
Trong tựa game vừa đẹp đẽ vừa đáng sợ này, người chơi là một công dân bình thường bỗng thức dậy vào một ngày nọ và phát hiện bầu trời đã bị chiếm lấy bởi một sự kiện vũ trụ bí ẩn. Nếu bất kỳ ai nhìn vào đó, điều gì đó thực sự tồi tệ sẽ xảy ra, vì vậy bạn không bao giờ được nhìn hoặc bước ra ngoài tòa nhà.
Trong bối cảnh này, mục tiêu là sống sót liên tục 15 ngày cho đến khi sự kiện bí ẩn kết thúc, trong khi khám phá tòa nhà chung cư để phát hiện ra rằng hàng xóm không còn giống như trước đây.
Mỗi bước bạn đi, mỗi cánh cửa bạn mở, mỗi NPC bạn nói chuyện — ý tôi là, mọi thứ bạn làm đều không thể đoán trước trong Look Outside, và điều đó đã khiến tôi bị ám ảnh bởi tựa game này. Game cũng có một khiếu hài hước độc đáo, nơi tôi vừa cảm thấy kinh hoàng tột độ ở một khoảnh khắc, rồi lại cười phá lên vài giây sau đó.
3. Portal 1
Các Cổng Dịch Chuyển Bên Trong Cơ Sở Công Nghệ Cao
Nhân vật trí tuệ nhân tạo GLaDOS trong game giải đố Portal 1
Portal
Puzzle
Phát hành | 10 Tháng 10, 2007 |
---|---|
ESRB | t |
Nhà phát triển | Valve |
Nhà phát hành | Valve |
Engine | Source Engine |
Franchise | Portal |
Tương thích Steam Deck | Đã kiểm chứng |
Nền tảng | PC, PS3, Switch, Xbox 360 |
Thời lượng trung bình | 3 Giờ |
[ Được cung cấp bởi
](//gamerant.com/db/video-game/portal/)
Lấy bối cảnh cùng vũ trụ với Half-Life, Portal có lẽ là một trong những tựa game được ca ngợi nhất từ trước đến nay và tuân theo một tiền đề rất đơn giản (nhưng thông minh). Bạn vào vai Chell, một cô gái trẻ đang làm vật thử nghiệm cho một vật phẩm mới từ Aperture Laboratories: một khẩu súng tạo ra các cổng dịch chuyển.
Nghe có vẻ dễ dàng, nhưng đoán xem? Sử dụng Súng Portal, người chơi phải đối mặt với hàng loạt câu đố đầy thách thức sử dụng nhận thức và trọng lực làm cơ sở cốt lõi. Tôi hơi chóng mặt trong giờ đầu tiên khi chơi nó, cho đến khi cuối cùng tôi hiểu cách hoạt động của các cổng, và tôi đã hoàn toàn kinh ngạc khi điều đó xảy ra.
Ngoài ra, mọi thứ diễn ra bên trong một cơ sở Aperture Science rộng lớn và công nghệ cao đáng kinh ngạc, được điều khiển bởi trí tuệ nhân tạo GLaDOS, người có khiếu hài hước đáng kinh ngạc. Không có đường thoát, vì vậy người chơi cần giải quyết mọi vấn đề phía trước để khám phá những bí mật đen tối của nơi kỳ lạ này.
2. Gone Home
Ngôi Nhà Gia Đình Bỏ Hoang
Một căn phòng trong game phiêu lưu Gone Home
Gone Home
Phát hành | 15 Tháng 8, 2013 |
---|---|
ESRB | m |
Nhà phát triển | Fullbright |
Nhà phát hành | Fullbright |
Engine | Unity |
Nền tảng | PC, Xbox One, PS4, Switch, iOS, Linux |
Thời lượng trung bình | 2 Giờ |
Đánh giá OpenCritic | Rất mạnh |
[ Được cung cấp bởi
](//gamerant.com/db/video-game/gone-home/)
Gone Home không phải là người tiên phong cho thể loại game khám phá góc nhìn thứ nhất, nhưng nó chắc chắn đã phổ biến thuật ngữ “walking simulator” (mô phỏng đi bộ), vốn trở nên khá phổ biến trong ngành cho những trải nghiệm tập trung vào cốt truyện, không chiến đấu và thường có ít tương tác.
Lấy bối cảnh năm 1995, bạn vào vai một cô gái trẻ trở về nhà sau chuyến đi châu Âu một năm, chỉ để phát hiện gia đình mình đã biến mất thông qua một ghi chú bí ẩn do em gái cô để lại. Nghe có vẻ ma quái, nhưng đây thực chất là một câu chuyện tinh tế về quá trình trưởng thành, bản sắc, gia đình, tình yêu, xu hướng tính dục và cả bệnh tâm thần.
Các game mô phỏng đi bộ xuất sắc: The Invincible, Firewatch, Death Stranding, v.v.
Nhiệm vụ của bạn là khám phá ngôi nhà trong khi tìm kiếm bất cứ thứ gì mà gia đình cô ấy để lại để ghép nối tất cả các mảnh ghép của câu chuyện. Hãy khám phá theo tốc độ của riêng bạn và cố gắng không đọc quá nhiều về cốt truyện, vì việc tự mình khám phá mọi thứ sẽ rất bổ ích.
Một câu chuyện hài hước: Tôi đã nghĩ Gone Home là một game kinh dị, đó là lý do tại sao tôi bắt đầu chơi nó khi nó ra mắt. Nhưng tôi rất biết ơn vì nó không phải vậy, và nó đơn giản trở thành một trong những game indie yêu thích của tôi.
1. The Stanley Parable
Mắc Kẹt Trong Văn Phòng
Cảnh văn phòng trong game phiêu lưu The Stanley Parable
The Stanley Parable
Phát hành | 17 Tháng 10, 2013 |
---|---|
ESRB | E10+ (Dành cho mọi người từ 10 tuổi trở lên) do có Bạo lực giả tưởng, Máu nhẹ, Ngôn ngữ nhẹ, Đề cập thuốc lá |
Nhà phát triển | Galactic Cafe |
Nhà phát hành | Galactic Cafe |
Engine | unity, source |
Nền tảng | PC |
Thời lượng trung bình | 2 Giờ |
Metascore | 89 |
Có sẵn trên PS Plus | N/A |
[ Được cung cấp bởi
](//gamerant.com/db/video-game/the-stanley-parable/)
Nếu bạn thích một tựa game kỳ lạ, độc đáo và giàu tính thử nghiệm, The Stanley Parable là một trong những ví dụ hay nhất mà bạn có thể tìm thấy. Đây là một walking simulator về một nhân viên văn phòng tên là Stanley, người bỗng thức dậy một ngày và phát hiện tất cả đồng nghiệp đã biến mất.
Mục tiêu chính là không có mục tiêu nào cả. Bạn bị mắc kẹt bên trong văn phòng, vì vậy đơn giản chỉ cần đi khắp nơi trong khi một người kể chuyện, được lồng tiếng xuất sắc bởi Kevan Brighting, bình luận về mọi hành động của bạn. Nghe có vẻ kỳ lạ như vậy đấy, và đó chính là sức hút chính của trải nghiệm này.
The Stanley Parable có tông giọng hài hước lôi cuốn, những khoảnh khắc phá vỡ bức tường thứ tư, và không ngại châm biếm văn hóa game, chẳng hạn như chế nhạo lựa chọn của người chơi, đánh giá của giới phê bình, các kiểu cốt truyện điển hình, và thậm chí là chính bản thân game.
Tôi không thể đếm được bao nhiêu lần tôi đã mỉm cười và bật cười khi chơi nó! Thật khó để không thích việc thách thức người kể chuyện bằng cách không làm theo mô tả của ông ta, và việc khám phá tất cả các kết thúc thật sự rất vui. Cuối cùng nhưng không kém phần quan trọng, Stanley Parable cực kỳ hiệu quả trong việc sử dụng một môi trường giới hạn để tạo nên trải nghiệm đắm chìm và độc đáo này.
Qua danh sách 10 tựa game trên, chúng ta có thể thấy rằng việc bị “nhốt” trong một không gian giới hạn như tòa nhà, ngôi nhà hay trạm không gian không hề làm giảm đi sức hấp dẫn của một trò chơi. Ngược lại, nó trở thành chất xúc tác mạnh mẽ để các nhà phát triển tập trung khai thác chiều sâu nội dung, xây dựng bầu không khí đặc sắc và mang đến những trải nghiệm khó quên.
Từ những giây phút thư giãn nhẹ nhàng khi sắp xếp đồ đạc trong Unpacking, sự căng thẳng nghẹt thở của P.T. hay Amnesia, cho đến những cuộc khám phá bí ẩn trong Tacoma, Control, Look Outside, Gone Home, và cả sự dí dỏm thông minh của Portal hay The Stanley Parable, mỗi tựa game đều chứng minh rằng “nhỏ” không có nghĩa là kém giá trị.
Với bối cảnh hẹp được tận dụng khéo léo, người chơi được đắm chìm sâu hơn vào thế giới mà game xây dựng, kết nối chặt chẽ hơn với câu chuyện và cảm xúc nhân vật. Đây chính là minh chứng rõ ràng nhất cho sức sáng tạo không giới hạn trong ngành công nghiệp game.
Bạn đã trải nghiệm những tựa game lấy bối cảnh trong nhà nào trong danh sách này? Tựa game yêu thích của bạn là gì? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn dưới phần bình luận và đừng quên theo dõi webgamemoi.net để cập nhật thêm nhiều thông tin và bài viết hấp dẫn về thế giới game nhé!