Game PC

Đánh giá La Quimera: Tựa FPS đầy tham vọng từ ‘người cũ’ Metro… nhưng chưa tới

Khi thông tin chi nhánh 4A Games tại Ukraine tách ra khỏi vũ trụ Metro và đổi tên được đưa ra vào tháng 2, tôi đã rất tò mò. Metro Exodus là một trong những tựa game yêu thích nhất của tôi, và chi nhánh Kyiv đóng vai trò then chốt cho thành công của nó. La Quimera được cho là một sự thay đổi lớn so với vùng đất hoang tàn, khắc nghiệt của Metro, mở ra vô số khả năng. Tôi đã hy vọng rằng Reburn, tên mới của công ty, sẽ làm nên chuyện.

Trò chơi mới lấy bối cảnh năm 2064, trong một thế giới nơi các quốc gia như chúng ta biết đã sụp đổ và nhường chỗ cho các thành phố-nhà nước cùng các công ty tranh giành tài nguyên bằng cách sử dụng các công ty quân sự tư nhân. Lớn lên ở Colombia, bối cảnh của La Quimera với cách diễn giải tương lai Venezuela rối loạn của Ukraine mang lại cảm giác quen thuộc.

Một Khởi Đầu “Hụt Hơi”

Phần lớn, mặc dù là nỗ lực đầu tay đáng khen của Reburn, La Quimera vẫn chưa đạt được kỳ vọng. Thật khó để nói về việc phát hành trò chơi mà không đề cập đến màn ra mắt đầy khó khăn của nó. La Quimera ban đầu dự kiến ra mắt vào ngày 25 tháng 4, nhưng Reburn đã thông báo trò chơi sẽ bị hoãn vô thời hạn ngay sau khi các bài đánh giá đầu tiên của giới truyền thông được đăng tải. Lúc đó tôi đang chuẩn bị bài đánh giá của riêng mình, nhưng đã quyết định tạm dừng – suy cho cùng, nếu phiên bản La Quimera mà bạn chơi không phải là phiên bản tôi đã trải nghiệm, thì bài đánh giá sớm của tôi sẽ không còn nhiều ý nghĩa.

Với quy mô các vấn đề tôi gặp phải với trò chơi, tôi đã hy vọng Reburn sẽ giữ nó trong “lò” thêm vài tháng nữa. Việc nó ra mắt chưa đầy ba tuần sau thông báo hoãn khiến tôi vô cùng ngạc nhiên.

Với vai trò là một lính đánh thuê của công ty quân sự tư nhân, công việc hàng ngày của bạn bao gồm nhận hợp đồng tại terminal, sau đó hoàn thành chúng để nhận phần thưởng. Bạn có thể sử dụng số tiền kiếm được để mở khóa vũ khí và nâng cấp mới. Đó là một ý tưởng cốt lõi khá thú vị, nhưng chưa được La Quimera thực hiện một cách trọn vẹn.

Giao diện chọn hợp đồng trong game La QuimeraGiao diện chọn hợp đồng trong game La Quimera

Trang hợp đồng thực chất chỉ là màn hình “chọn cấp độ” được ngụy trang, cho phép bạn chơi lại các cấp độ cũ ở độ khó khác nhau để kiếm thêm tiền. Mỗi hợp đồng đều được kịch bản hóa hoàn toàn, đây vừa là điều may mắn vừa là điều đáng tiếc. Lần đầu tiên chơi qua, nó mang lại cảm giác thú vị với nhiều phân đoạn độc đáo hoạt động khá tốt, nhưng gần như không có giá trị chơi lại.

Tôi chỉ trải nghiệm trò chơi một mình, nhưng bạn có thể lập đội với một vài người bạn trong La Quimera. Tuy nhiên, các cấp độ khá chật hẹp ngay cả khi chơi đơn, nên khó hình dung một đội đầy đủ sẽ xoay sở ra sao. Dù tiền đề của trò chơi ban đầu có vẻ hấp dẫn, toàn bộ cốt truyện lại khá mơ hồ. Trò chơi kết thúc nhanh gần như khi nó bắt đầu, khiến La Quimera giống như một bản “proof of concept” hơn là một trò chơi hoàn chỉnh.

Đấu Tranh Sinh Tồn: Đối Mặt Con Người và Robot

Chiến đấu trong La Quimera được chia thành đối mặt với con người và robot. Loại kẻ địch là con người khá đơn giản nếu bạn đã từng chơi bất kỳ game FPS nào trước đây: những sinh vật bằng xương bằng thịt giống bạn, đôi khi có thêm một chút giáp để thêm phần thử thách.

Trong khi con người hoạt động khá tương tự nhau, chỉ khác ở các chuyên môn, thì robot là một câu chuyện hoàn toàn khác. Bạn sẽ gặp các loại robot nhỏ, robot lớn, robot bay, robot nhảy, và một vài loại giống boss sẽ thử thách sự kiên nhẫn của bạn.

Đụng độ với nhiều loại robot trong game La QuimeraĐụng độ với nhiều loại robot trong game La Quimera

Tôi thích cách La Quimera kết hợp các loại kẻ địch, thường là trong cùng một cuộc đụng độ, nhưng điều đó thường bị phá hỏng bởi hệ thống đạn dược. Vũ khí trong trò chơi có hai loại: đạn điện từ (electromagnetic – EM) và đạn tiêu chuẩn. Đạn EM làm choáng robot và gây sát thương lớn cho chúng, nhưng phải mất ba đến năm phát bắn mới hạ gục được một người. Ngược lại, đạn tiêu chuẩn tiêu diệt con người nhanh chóng, nhưng lại kém hiệu quả trước robot.

Tôi nhanh chóng cảm thấy khó chịu trong suốt quá trình chơi La Quimera vì gần như mọi phân cảnh chiến đấu đều có sự pha trộn giữa con người và robot, nhưng để thay đổi loại đạn bạn cần chuyển đổi vũ khí. Việc liên tục nhảy giữa vũ khí chính và phụ mỗi năm giây trở nên cực kỳ nhàm chán rất nhanh.

Kho vũ khí là điểm nổi bật nhất của La Quimera. Bối cảnh tương lai gần cho phép Reburn thỏa sức sáng tạo với súng, trong khi vẫn dựa trên vũ khí thực tế để lấy cảm hứng.

Thiết kế súng đa dạng trong game La QuimeraThiết kế súng đa dạng trong game La Quimera

Ẩn dưới vẻ ngoài tương lai hào nhoáng của mỗi khẩu súng được trang bị đầy đủ là một hình dáng quen thuộc, như AK-203 hoặc một nền tảng lấy cảm hứng từ AR-15. Việc chúng ta vẫn chiến đấu trong các cuộc chiến tranh lính đánh thuê vào năm 2064 bằng những khẩu Kalashnikov được chỉnh sửa một chút thật mang tính tiên tri.

Không có nhiều tùy chỉnh vũ khí trong La Quimera, nhưng điều đó chưa bao giờ là vấn đề vì hầu hết các khẩu súng đều được thiết kế và cân bằng tốt. Mọi thứ khác biệt khi bạn bước vào bộ giáp exoskeleton của mình. Bạn có thể kết hợp mũ, thân, tay và chân của bộ giáp thứ hai, và thật tuyệt khi thấy những thay đổi này có tác động rõ rệt đến lối chơi của tôi. Tuy nhiên, thiết kế cấp độ nhỏ gọn của La Quimera không phải lúc nào cũng cho phép điều đó thể hiện rõ.

Bộ giáp exoskeleton và môi trường chật hẹp trong gameBộ giáp exoskeleton và môi trường chật hẹp trong game

Các cấp độ trong La Quimera có thiết kế tuyến tính, kiểu “chạy và bắn” mà tôi yêu thích khi làm tốt, và điều đó đôi khi đã xảy ra. Việc bắn phá để thoát khỏi trụ sở công ty cực kỳ đáng nhớ nhờ sự cân bằng tốt của toàn bộ phân đoạn đó.

Tuy nhiên, hầu hết các nhiệm vụ không đạt được mức độ đó, và rất dễ nhận ra phần nào là “con ghẻ” trong giai đoạn thiết kế cấp độ. Việc bạn có lượng máu và đạn khá hạn chế lại hoạt động tốt trong các cấp độ tốt hơn. Cảm giác bực bội khi hết đạn và phải đối đầu với con người bằng súng EM khiến tôi phải suy nghĩ lại về những quyết định “xả đạn” trước đó trong cấp độ, và các bộ cứu thương khan hiếm khiến mỗi lần sử dụng trở thành một quyết định quan trọng.

Thế Giới Đẹp Nhưng Con Người “Lạ Thường”

Tôi có cảm xúc lẫn lộn về đồ họa của La Quimera. Một số phần của trò chơi trông thực sự lộng lẫy, đặc biệt là các bản đồ, khu vực trong nhà và mô hình vũ khí. Tuy nhiên, một số mô hình nhân vật lại kéo tôi ra khỏi cảm giác nhập vai quá thường xuyên.

Chụp bù giật trên khẩu AK-203 của bạn sẽ được mô hình hóa đến từng chi tiết nhỏ nhất, sau đó bạn nhìn lên và một ai đó đang nhìn bạn bằng ánh mắt “lạnh lùng” kiểu PlayStation 3. Bạn tự nhủ: “Cứ tránh giao tiếp bằng mắt đi, mọi chuyện sẽ ổn thôi.”

Các quyết định nghệ thuật cho La Quimera khá hợp lý, đặc biệt là trong cách miêu tả Nuevo Caracas (đáng lẽ phải là Nueva Caracas, nhưng sẽ nói thêm sau). Căn hộ nhỏ của bạn tại PMC là sự pha trộn thú vị giữa khu ổ chuột Nam Mỹ và công nghệ cao.

Nội thất căn hộ kết hợp phong cách Nam Mỹ và công nghệ caoNội thất căn hộ kết hợp phong cách Nam Mỹ và công nghệ cao

Những viên gạch rỗng màu đỏ bạc màu và tường gạch lát bẩn thỉu dễ dàng nhận ra nếu bạn đã từng ở một khu vực đô thị trong vùng, cũng như những chiếc xô nhựa vương vãi, hay bếp ga nối thẳng vào bình LPG. Điều này gợi lại những ký ức đẹp về việc ít nhất mỗi tháng một lần lại hỏi “bạn có ngửi thấy mùi gas không hay chỉ mình tôi bị thế?”.

Một trong những điểm khó chịu lớn nhất của tôi về việc thực hiện nghệ thuật là L.U.C.I. Theo lời của cô ấy, một “hình ảnh hóa nhân hóa của giao diện chiến đấu”, cô ấy lảng vảng trong nơi ở của bạn, liên tục đưa ra những nhận xét không cần thiết với giọng điệu vui vẻ thái quá.

Mô hình holographic của L.U.C.I. thực sự gây khó chịu, và mặc dù rõ ràng đây là sự kết hợp của cả Cortana (Halo) và Joi (Blade Runner 2077), nhưng nó không hiệu quả. Một phần lớn là vì L.U.C.I. không có cá tính đặc biệt lôi cuốn như giao diện chiến đấu. Nếu tôi cảm thấy hơi khó chịu bởi cô ấy trong lúc chiến đấu, tại sao điều đó lại thay đổi khi ở nhà?

Âm Thanh: “Khó Nghe”

Hãy bắt đầu với những phần tử ổn hơn, vì âm thanh là nơi tôi gặp nhiều vấn đề nhất. Nhạc nền tạm được, dù hơi nhạt nhòa, nhưng điều đó ở một mức độ nào đó là vấn đề về gu thẩm mỹ.

Tiếng súng có lực, nhưng chưa đạt đến tầm của các tựa game đương đại khác như STALKER 2. Các tín hiệu âm thanh từ robot khi chúng di chuyển quanh và cố gắng tiêu diệt tôi theo những cách sáng tạo được thực hiện tốt, giúp tôi theo dõi chiến trường hỗn loạn.

Robot gây tiếng động giúp người chơi theo dõi vị tríRobot gây tiếng động giúp người chơi theo dõi vị trí

Bây giờ, hãy nói một chút về lồng tiếng. Tôi thừa nhận mình khá khó tính trong khoản này, nhưng La Quimera đã đẩy nó vượt xa giới hạn chấp nhận được. Đây là một trò chơi lấy bối cảnh ở Venezuela, với hầu hết các nhân vật là người địa phương. Đó là lý do tại sao, tất nhiên, hầu hết các diễn viên lồng tiếng lại là… người Ukraine.

Các NPC chính nói chuyện bằng tiếng Anh với một giọng lơ lớ khó tả, hoàn toàn không giống giọng người Venezuela hoặc người nói tiếng Tây Ban Nha. Phần viết kịch bản khá thô, điều này càng làm tệ thêm tình hình.

Nhân vật NPC trong game La Quimera với giọng lồng tiếng gây tranh cãiNhân vật NPC trong game La Quimera với giọng lồng tiếng gây tranh cãi

Nơi La Quimera thực sự “vấp ngã” là trong các phân cảnh chiến đấu. Bạn biết đấy, tôi biết một người Ukraine nói tiếng Tây Ban Nha lơ lớ nghe như thế nào qua bố mẹ tôi. Nếu bạn chưa quen với điều đó, chỉ cần khởi động La Quimera và tham gia một cuộc chiến với con người.

Nhiều câu thoại nghe rất thô và có vấn đề về dịch thuật, và rõ ràng là hầu hết các diễn viên không thực sự nói tiếng Tây Ban Nha mà chỉ đọc theo phiên âm. Điều đáng nói thêm là bạn có thể nhận ra giọng của các diễn viên này từ các trò chơi Ukraine phổ biến khác nếu bạn chơi bằng tiếng Ukraine hoặc tiếng Nga.

Tôi hiểu mong muốn làm việc với những gương mặt quen thuộc, nhưng đôi khi bạn phải bước ra khỏi vùng an toàn đó vì lợi ích của trò chơi, nếu không bạn sẽ nhận được kết quả như thế này.

Sự Bối Rối Của Lính Đánh Thuê

Không muốn nghe có vẻ quá kịch tính hay gì đó, nhưng đánh giá một trò chơi như La Quimera khiến tôi cảm thấy hơi tệ. Có rất nhiều trò chơi được làm cẩu thả và thiếu hồn, đặc biệt là từ các studio AAA chỉ quan tâm đến lợi nhuận cổ đông hơn là nghệ thuật, nhưng đây không phải là trường hợp đó.

Mọi chi tiết nhỏ của La Quimera đều có chủ đích, và bạn có thể thấy đội ngũ tại Reburn đã đổ bao nhiêu công sức vào trò chơi này. Đáng buồn thay, chỉ bấy nhiêu là chưa đủ để nó thành công. Nhiều yếu tố trong La Quimera thực sự khá tuyệt vời, nhưng hầu hết đều gặp phải vấn đề về cách thực hiện hoặc quyết định thiết kế kém cỏi, giới hạn hiệu quả của chúng trong việc tạo ra một trò chơi hay.

Chỉ những người bên trong Reburn mới có lý do chính xác tại sao lại như vậy, nhưng không khó để tưởng tượng rằng một tựa game đầu tay đầy tham vọng từ một studio đang làm việc dưới những cuộc không kích hàng ngày của Nga sẽ gặp phải một số vấn đề ban đầu.

La Quimera lẽ ra sẽ có lợi hơn nếu được “nung” thêm vài tháng nữa để khắc phục một số vấn đề tôi đã phát hiện trong quá trình chơi, nhưng nó cũng có một nền tảng kỹ thuật vững chắc mà nó có thể xây dựng lên. Vũ khí, bối cảnh và thế giới rất nổi bật, và mặc dù chiến đấu cảm thấy nhàm chán ở nhiều cấp độ, đó không phải là thứ mà một bản cân bằng lại không thể sửa được trong các bản cập nhật tương lai. Tôi không biết kế hoạch của Reburn cho trò chơi trong tương lai là gì, và mặc dù tôi có thể hiểu nếu họ đã sẵn sàng chuyển sang dự án tiếp theo, sẽ thật tuyệt nếu họ có thể tận dụng thêm những điểm mạnh của La Quimera. Các cấp độ mới khiến cốt truyện không còn quá ngắn sẽ góp phần lớn làm cho nó trở thành một trò chơi hoàn chỉnh. Hiện tại, dự án này đã cho chúng ta thấy hương vị về những gì Reburn có thể làm được, và tôi đang chờ đợi những nỗ lực trong tương lai của công ty sẽ kết hợp những bài học rút ra từ những thất bại của La Quimera. Hy vọng, đến lúc đó chúng ta sẽ không còn phải tính đến yếu tố chiến tranh trong quá trình phát triển game nữa.

Bạn nghĩ sao về tựa game này và những thử thách mà đội ngũ phát triển game phải đối mặt? Hãy để lại bình luận bên dưới để cùng thảo luận nhé! Theo dõi webgamemoi.net để không bỏ lỡ những bài đánh giá game FPS mới nhất!

Related Articles

Back to top button