10 Cơ Chế Gameplay Độc Đáo Nhất Trong Game Hành Động Lén Lút
Dù không phải là một thể loại quá phổ biến, game hành động lén lút luôn chứa đựng những tuyệt tác. Nhờ vào những ý tưởng sáng tạo và hấp dẫn, chúng đã góp phần thúc đẩy ngành công nghiệp tương tác phát triển một cách đầy sáng tạo nhờ vào các cơ chế lôi cuốn của mình. Giữa những khả năng đặc biệt, sự tập trung cao độ vào thiết kế màn chơi, AI tinh vi và vô số khía cạnh khác, thể loại này tự hào sở hữu nhiều tính năng đáng chú ý. Theo thời gian, nhiều dòng game đã xây dựng toàn bộ bản sắc của mình xoay quanh những khái niệm gameplay này, đạt đến những trải nghiệm đỉnh cao thể hiện sự tỉ mỉ của thể loại. Do đó, việc ghi nhận những tựa game thực sự đặc biệt luôn là điều xứng đáng, đó là lý do tôi mang đến cho bạn mười cơ chế độc đáo nhất trong các tựa game hành động lén lút.
10. Đánh Dấu và Hành Quyết (Mark and Execute)
Splinter Cell: Conviction
Sam Fisher trong Splinter Cell: Conviction chuẩn bị sử dụng kỹ năng Đánh Dấu và Hành Quyết
Splinter Cell: Conviction dễ dàng là một trong những tựa game lén lút hay nhất mọi thời đại và là một trong những phần đặc biệt nhất của dòng game. Cuộc phiêu lưu cá nhân và dữ dội nhất của Sam Fisher được trang bị hàng loạt tính năng mới và cách tiếp cận khác biệt, nổi bật nhất là cơ chế Đánh Dấu và Hành Quyết (Mark and Execute), cho phép bạn tiêu diệt nhiều mục tiêu cùng lúc. Bằng cách khuyến khích khám phá và định vị để sử dụng nó một cách hợp lý, mỗi màn chơi trở thành một câu đố khi bạn tìm ra trình tự tốt nhất để hành quyết đối thủ sau khi đánh dấu chúng. Bên cạnh kỹ thuật điện ảnh tuyệt vời, nó mang lại cảm giác như một phần thưởng tuyệt vời cho việc cẩn trọng và nhận diện đúng bố cục màn chơi, mang lại cho bạn cảm giác quyền lực rất phù hợp với tông màu của chiến dịch.
9. Di Chuyển Qua Đường Ống Thông Gió (Going Through Vents)
Deus Ex: Human Revolution
Nhân vật chính Adam Jensen của Deus Ex: Human Revolution đang ẩn mình trong đường ống thông gió
Deus Ex: Human Revolution là một tựa game xứng đáng được ca ngợi vì vô số lý do, nhưng một trong những lý do chính là thiết kế màn chơi tuyệt vời của nó. Mặc dù bản chất rộng lớn cho phép nhiều cách tiếp cận gameplay khác nhau, hầu hết các yếu tố đều khuyến khích một lộ trình lén lút để tận dụng chiều sâu của các màn chơi. Mặc dù nghe có vẻ đơn giản, sự hiện diện của rất nhiều ống thông gió để khám phá, tìm bí mật và tận dụng các tuyến đường thay thế để tránh xung đột hoặc tạo điều kiện thuận lợi cho các mục tiêu thực sự làm mới trải nghiệm. Đặc biệt là khi được phát hành trong một kỷ nguyên mà các game bắn súng chiến tranh và hành động không giới hạn chiếm ưu thế, những đường ống thông gió trong Deus Ex: Human Revolution là một bài ca cho sự lên kế hoạch và cẩn trọng thực sự đáng được trân trọng.
8. Giảm Thanh Có Thể Hỏng (Breakable Silencer)
The Last of Us Part 2
Ellie từ The Last of Us Part 2 đang ngắm bắn với một khẩu súng có gắn giảm thanh tự chế
Thông qua thế giới hậu tận thế của mình, The Last of Us Part 2 định hình cả cốt truyện và lối chơi, tạo ra một sự mạch lạc đáng chú ý. Một trong những khía cạnh yêu thích của tôi trong cách tiếp cận này là bộ giảm thanh có thể hỏng, không chỉ vì chúng khuyến khích khám phá để tìm tài nguyên cần thiết để chế tạo, mà còn vì cách chúng phản ánh quá trình ra quyết định liên tục trong mỗi cuộc chiến. Do số lượng khan hiếm, chúng trở thành một nguồn lực mạnh mẽ có thể giúp bạn vượt qua một khu vực đầy kẻ thù đông hơn và mạnh hơn, nhưng bạn phải biết khi nào nên sử dụng. Ngoài sự thỏa mãn của cơ chế bắn súng được tinh chỉnh kỹ lưỡng, The Last of Us Part 2 đẩy sự căng thẳng lên mức tối đa với một cơ chế mà chúng ta gần như coi là điều hiển nhiên trong phần còn lại của thể loại.
7. Hòa Mình (Blending)
Assassin’s Creed
Altaïr Ibn-La'Ahad trong Assassin's Creed hòa mình vào đám đông các học giả để ẩn nấp
Phiên bản đầu tiên của Assassin’s Creed đã không còn giữ được sức hút về mặt gameplay, với các hệ thống lặp đi lặp lại nhanh chóng cạn kiệt ý tưởng. Tuy nhiên, lần đầu tiên bạn bước vào một trong những thành phố đông đúc của nó và phải ngụy trang sự hiện diện của mình bằng cách hòa mình vào giữa các học giả, bạn thực sự cảm thấy mình như một sát thủ. Ẩn mình giữa thanh thiên bạch nhật là một khái niệm không được sử dụng rộng rãi trong các game hành động lén lút, vì chúng thường dựa vào bóng tối như đồng minh chính, đến mức hầu như không xem xét các con đường thay thế để tiếp cận hành động bí mật. Do đó, Assassin’s Creed thực sự mang lại cảm giác đổi mới nhờ việc tìm kiếm một trọng tâm đối lập, hài hòa bối cảnh với gameplay để tạo ra một kết quả tự nhiên và hấp dẫn.
6. Cải Trang (Disguises)
Hitman 3
Đặc vụ 47 trong Hitman 3 đang cải trang để thâm nhập vào một khu vực hạn chế
Khi nói về những tựa game lén lút hay nhất, luôn cần phải nhắc đến dòng game Hitman, vốn đã sản sinh ra một số phần hay nhất trong thể loại này qua nhiều năm. Tuy nhiên, có lẽ sự khác biệt chính so với các đối thủ cạnh tranh nằm ở việc sử dụng các bộ cải trang để hòa mình vào môi trường, mở ra vô số khả năng gameplay mà rất ít game lén lút nào có thể cung cấp. Mặc dù thể loại này không nổi tiếng về tính thực tế, Hitman 3 nói riêng khiến bạn cảm thấy mình như một kẻ giết người máu lạnh, có tính toán trong những điều kiện đáng tin cậy, buộc bạn phải suy nghĩ sáng tạo và sử dụng tất cả các công cụ của mình. IO Interactive thể hiện sự thành thạo thể loại của mình bằng cách sử dụng một cơ chế mà dù đơn giản nhưng đòi hỏi chất lượng cao từ các yếu tố như thiết kế màn chơi, quy luật di chuyển của kẻ thù và sự dễ dàng di chuyển. Tôi dám nói rằng việc cải trang trong Hitman thậm chí còn bị đánh giá thấp, vì đó là một cơ chế độc đáo mà không có tựa game nào khác thực hiện tốt đến vậy.
5. Nhân Bản (Cloning)
Styx: Master of Shadows
Yêu tinh Styx trong Styx: Master of Shadows tạo ra một bản sao để đánh lạc hướng kẻ thù
Styx: Master of Shadows là một tựa game đầy sáng tạo, khai thác yếu tố giả tưởng để củng cố một trải nghiệm lén lút ngoạn mục và bắt mắt. Bộ kỹ năng mà chúng ta có được tuy chọn lọc nhưng sâu sắc, với những khả năng như Nhân Bản (Cloning) thực sự khuếch đại những khía cạnh tốt nhất của gameplay, thậm chí mang lại chất lượng tổng thể cao hơn. Sử dụng một nhân vật thứ hai để tạo ra sự xao lãng, mở đường mới hoặc khám phá các tuyến đường một cách an toàn là một điều tuyệt vời, nâng cao đáng kể trải nghiệm hóa thân thành một yêu tinh ma thuật. Nhờ vào tính đa tầng của các màn chơi trong Styx: Master of Shadows và số lượng mối đe dọa tồn tại trong đó, khả năng tự nhân bản cảm giác như một phước lành nhân đôi sự phức tạp của gameplay, nhưng đồng thời cũng nhân đôi sự thỏa mãn.
4. Bước Nhảy Bóng Đêm (Shadow Leap)
Aragami
Nhân vật Aragami sử dụng kỹ năng Bước Nhảy Bóng Đêm để dịch chuyển giữa các vùng tối
Mặc dù các game hành động lén lút có mối quan hệ mật thiết với bóng tối, không có tựa game nào trong thể loại này tôn trọng chúng nhiều như tựa game độc lập Aragami. Thông thường, người chơi sẽ ẩn mình trong bóng tối để tránh tầm nhìn của kẻ thù, nhưng Aragami khiến bạn hòa làm một với bóng tối bằng cách cho phép bạn κυριολεκτικά bước vào chúng và di chuyển mà không bị phát hiện. Nhảy từ bóng tối này sang bóng tối khác, qua đó phá vỡ giới hạn vật lý của màn chơi và qua mặt các giác quan của lính canh đang đe dọa bạn, là một trong những cảm giác tuyệt vời nhất mà một người hâm mộ game lén lút có thể trải nghiệm. Cộng với các khả năng khác mà tựa game cung cấp, Aragami là một kiệt tác của thể loại, nhưng Bước Nhảy Bóng Đêm (Shadow Leap) dễ dàng là lý do chính khiến nó xứng đáng với tính từ đó.
3. Mũi Tên Nước (Water Arrows)
Thief: The Dark Project
Garrett, nhân vật chính trong Thief: The Dark Project, đang chuẩn bị bắn một mũi tên nước
Việc tạo ra một game hành động lén lút cực kỳ khó khăn vì bạn phải xem xét tác động của một số yếu tố thường không có nhiều trọng lượng trong gameplay, chẳng hạn như ánh sáng. Do đó, cách Thief: The Dark Project tích hợp thử thách này và biến nó thành một trong những cơ chế cốt lõi của mình đơn giản là phi thường, tạo ra cảm giác đắm chìm đáng kinh ngạc. Tuy nhiên, chính việc sử dụng mũi tên nước (Water Arrows) mới thực sự mê hoặc tôi và trên hết, là một sự tiến bộ phi thường so với công nghệ và ý tưởng thời bấy giờ. Tắt đèn từ xa, không phải với tư cách một pháp sư mà là một tên trộm được đào tạo bài bản, thật đáng kinh ngạc. Và nếu bạn quyết định chơi game mà không giết hoặc đánh gục bất kỳ ai, bạn càng nhận ra tại sao nó lại là một cơ chế tuyệt vời.
2. Thùng Carton (Cardboard Box)
Metal Gear Solid
Solid Snake trong Metal Gear Solid ẩn mình dưới một chiếc thùng carton để tránh bị phát hiện
Metal Gear Solid là một dòng game chứa đầy những ý tưởng độc đáo và cách thực hiện thậm chí còn kỳ lạ hơn, nhưng việc sử dụng một chiếc thùng carton để ẩn nấp thực sự là đỉnh cao. Đó là một cơ chế kỳ quặc, phi thực tế và thậm chí mang tính châm biếm, không chỉ hoạt động hiệu quả trong bối cảnh của trò chơi mà còn cực kỳ mang tính biểu tượng, phục vụ cả gameplay lẫn cá tính. Lần đầu tiên bạn bắt gặp và sử dụng nó để né tránh kẻ thù dễ dàng nằm trong số những khoảnh khắc khó quên nhất trong cuộc đời của bất kỳ game thủ nào bởi vì nó gần như không thể tin được. Nếu chúng ta nói về sự độc đáo, thật khó để bỏ qua sự vượt trội của Hideo Kojima và các tác phẩm của ông, đặc biệt là khi những tựa game như Metal Gear Solid đã biến từ ‘đặc biệt’ thành lẽ sống của mình từ năm 1998.
1. Dịch Chuyển Tức Thời (Blink)
Dishonored
Corvo Attano trong Dishonored sử dụng kỹ năng Blink để dịch chuyển nhanh chóng qua các mái nhà
Dishonored là một tuyệt tác hành động lén lút kết hợp những gì tốt nhất của việc trở thành một sát thủ với những gì tốt nhất của bối cảnh steampunk, tìm thấy sự cân bằng hoàn hảo giữa thực tế và giả tưởng. Bất kỳ khả năng nào của Corvo Attano cũng có thể lọt vào danh sách này, nhưng Dịch Chuyển Tức Thời (Blink) dễ dàng là một trong những sức mạnh tuyệt vời nhất trong các trò chơi điện tử mọi thời đại. Mọi thứ ở Dunwall đều được định vị một cách hoàn hảo để biến khả năng này trở thành trung tâm của sự chú ý, với các màn chơi và kẻ thù được cấu trúc để việc sử dụng nó trở thành phần thỏa mãn nhất, bổ ích nhất, mạnh mẽ nhất, và giải trí nhất của toàn bộ trò chơi. Nhảy từ tòa nhà này sang tòa nhà khác, từ góc này sang góc khác, và từ tầng này sang tầng khác với tốc độ ma thuật, thiết kế nghe nhìn nguyên sơ và giải thích cốt truyện tuyệt vời đơn giản là không gì sánh được. Sự tự do di chuyển và khám phá mà Blink mang lại là điều đặc biệt nhất mà Dishonored mang lại, điều đó nói lên tất cả đối với một tựa game đứng đầu thể loại của nó.
Tóm lại, những cơ chế gameplay này không chỉ định hình trải nghiệm trong từng tựa game mà còn góp phần nâng tầm thể loại hành động lén lút, mang đến những khoảnh khắc đáng nhớ và đầy thử thách cho người chơi. Chúng là minh chứng cho sự sáng tạo không ngừng nghỉ trong ngành công nghiệp game, biến mỗi lần ẩn mình trong bóng tối hay tính toán từng đường đi nước bước trở thành một nghệ thuật thực sự. Bạn yêu thích cơ chế nào nhất trong số những cái tên kể trên? Hãy chia sẻ cảm nghĩ của bạn ở phần bình luận bên dưới và đừng quên theo dõi WebGameMoi.net để cập nhật những thông tin game mới nhất nhé!