So Sánh BioShock Và BioShock Infinite: Đâu Là Tựa Game Xuất Sắc Hơn?
Tôi phải nói rằng mình bị ám ảnh một cách tích cực với series BioShock, ít nhất là trong nửa cuộc đời mình. Tôi đã chơi cả ba tựa game ít nhất ba lần mỗi game, và thậm chí còn đọc cuốn tiểu thuyết không chính thống BioShock: Rapture.
Tôi nghĩ BioShock, BioShock 2 và BioShock Infinite đều là những tựa game tuyệt vời theo cách riêng của chúng, dù khác biệt. Tôi chân thành giới thiệu bất kỳ game nào trong số đó cho bất kỳ ai thích thể loại bắn súng với bầu không khí đặc sắc.
Minh họa các tựa game tương tự BioShock tập trung vào bầu không khí và gameplay FPS
Mặc dù vậy, khi xem xét sự thay đổi lớn mà BioShock Infinite đã thực hiện so với các phần trước, việc đặt nó lên bàn cân với điểm khởi đầu của series là điều tự nhiên. Infinite không chỉ có bối cảnh hoàn toàn khác so với bản gốc, mà còn rất khác về tông màu và gameplay, chưa kể đến các chủ đề và cấu trúc cốt truyện.
Nhấn mạnh lại quan điểm của tôi, tôi yêu tất cả các game BioShock, bất kể gần đây việc chê bai Infinite trở nên phổ biến đến mức nào, nhưng dĩ nhiên, chỉ có thể có một người chiến thắng trong cuộc so tài này.
Tạm thời bỏ qua BioShock 2, tựa game nào giữa BioShock và BioShock Infinite kể câu chuyện về một người đàn ông và một ngọn hải đăng xuất sắc hơn?
Đồ Họa Và Phong Cách Nghệ Thuật
BioShock
Cổng vào thành phố Rapture dưới biển trong game BioShock
Việc đặt BioShock và BioShock Infinite đối đầu nhau về chất lượng đồ họa là hơi thiếu công bằng, vì dù đã có bản remaster, chúng ra mắt cách nhau đến sáu năm.
Rõ ràng, là tựa game mới hơn, Infinite sẽ có chất lượng đồ họa cơ bản tốt hơn. Để cân bằng cán cân, chúng ta hãy xem xét vấn đề này ít từ khía cạnh kỹ thuật hơn và nhiều hơn từ khía cạnh thẩm mỹ.
Cả hai game đều có cùng một khái niệm cơ bản: một thành phố từ thời kỳ của chúng được đặt vào một tình huống bất thường. Dù tôi thích những gì thành phố Columbia của Infinite thể hiện, nhưng kiến trúc và phong cách của Rapture mang lại cảm giác… có chủ đích hơn.
Columbia trông giống như một thành phố cổ kính tình cờ biết bay. Việc nó bay không ảnh hưởng nhiều đến thiết kế như vị trí dưới đáy biển của Rapture.
Rapture đầy rẫy các vách ngăn kín nước, ống kính khổng lồ và những khung cảnh rộng lớn liên tục nhắc nhở bạn rằng mình đang ở dưới nước. Ngược lại, quang cảnh từ một tòa nhà ở Columbia trông khá bình thường nếu bạn không nhìn xuống. Ngoài ra, tôi là một người cực kỳ thích phong cách Art Deco. Bạn cứ kiện tôi đi.
Cốt Truyện Và Bối Cảnh
BioShock
Ngọn hải đăng và máy bay gặp nạn, khởi đầu cuộc hành trình đến Rapture trong BioShock
Cốt truyện và chủ đề luôn là một trong những yếu tố yêu thích nhất của tôi trong series BioShock, đi sâu vào khoa học và tâm lý học với các khái niệm cao cấp, chưa kể đến bình luận xã hội học.
Tôi nghĩ, giữa hai game, BioShock có sự kết hợp chủ đề và khái niệm tốt hơn Infinite, đặc biệt là khi game sau hơi bị lạc lối.
Khái niệm trung tâm đằng sau Rapture là một chủ nghĩa siêu tư bản không bị kiểm soát, điều này phần nào hợp lý khi kết hợp với thử nghiệm con người phi đạo đức. Đó là một thành phố không quan tâm đến các rào cản an toàn, bao gồm cả những điều liên quan đến sức khỏe và sự an toàn của con người.
Columbia được xây dựng để đối lập hoàn toàn với Rapture, đại diện cho chủ nghĩa dân tộc cực đoan và sự cuồng tín tôn giáo. Vấn đề là những khái niệm cơ học lượng tử cao cấp của Infinite không thực sự hòa hợp với bối cảnh đó. Chúng chỉ tồn tại cạnh nhau; ngoài Elizabeth và Luteces, điều này hiếm khi được đề cập, trong khi việc sử dụng Splicing là nguyên nhân chính dẫn đến sự sụp đổ của Rapture.
Về cốt truyện, thì không có gì phải bàn cãi. Dù tôi rất thích hành trình của Booker và Elizabeth trong Infinite, nhưng BioShock là quê hương của một trong những cú twist cốt truyện được đánh giá cao nhất lịch sử game. Điều này gần như là một kết luận đã được định sẵn.
Địa Điểm Và Điểm Nhấn Thị Giác
BioShock Infinite
Khu vực Battleship Bay rực rỡ trên thành phố bay Columbia trong BioShock Infinite
Dù BioShock có bối cảnh và cốt truyện tốt hơn, Infinite lại biết cách làm nhiều hơn với những gì nó có.
Tựa game gốc là một trải nghiệm khá tinh tế, tương đối mà nói, phù hợp hơn với bầu không khí kinh dị, chật chội của nó. Nó tuyệt vời theo đúng bản chất của nó, nhưng xét về mặt phô trương và các điểm nhấn thị giác, Infinite lại vượt trội hơn.
BioShock có nhiều địa điểm và khoảnh khắc đáng nhớ, nhưng hầu hết chúng không trực tiếp ảnh hưởng đến gameplay. Có lẽ ngoại trừ việc bị Peach Wilkins đóng băng hoặc chống lại tay sai của Sander Cohen, hầu hết các điểm nổi bật của BioShock chỉ để người chơi chiêm ngưỡng chứ không phải để chơi.
Infinite là một trải nghiệm khoa trương hơn nhiều, cả về cutscenes lẫn các setpieces có thể chơi được. Tôi nghĩ điều này một phần nhờ vào việc Columbia vẫn là một thành phố sống động với những người dân bình thường, nên bạn có thể thấy tất cả các tòa nhà và điểm tham quan hoạt động gần như bình thường.
Có những cuộc đấu súng lớn tại buổi xổ số, những người lính trong Đại sảnh Anh hùng (Hall of Heroes), và nhiều chi tiết khác vừa có thể chơi được vừa ấn tượng về mặt hình ảnh.
Khả Năng Chiến Đấu Cơ Bản (Vũ Khí)
BioShock
Nhân vật sử dụng súng tommy gun chiến đấu với Big Daddy trong game BioShock
Bây giờ, hãy nói về súng, và bạn có thể đoán ngay được vấn đề lớn nằm ở đâu.
Trong BioShock, bạn có thứ mà tôi gọi là “kho vũ khí túi quần”, nơi bạn có thể cất một loạt các loại súng lớn trong túi và lấy ra tùy ý, theo phong cách boomer shooter. Thực tế ư? Không. Vui và hữu dụng ư? Chắc chắn rồi.
Việc cho phép bạn giữ tất cả các loại súng suốt hành trình giúp chúng phát triển cùng bạn thông qua các trạm nâng cấp và luôn đảm bảo bạn có đúng công cụ cho từng tình huống.
Mặt khác, Infinite lại chọn đi theo đám đông thời bấy giờ và giới hạn bạn chỉ mang theo hai khẩu súng cùng lúc.
Có hai điều khiến tôi bực mình về điều này: thứ nhất, trong số mười ba loại vũ khí của Infinite, tám loại chỉ là biến thể ngoại hình của nhau với kiểu bắn hơi khác một chút, và một loại, khẩu Peppermill, là vật phẩm dùng một lần rơi ra từ Motorized Patriots. Điều này tạo cảm giác là sự phình to giả tạo, không chân thực.
Vấn đề khác là, vì bạn chỉ có thể mang hai vũ khí cùng lúc, chiến đấu cơ bản cảm thấy bị hạn chế hơn. Nếu bạn tình cờ không có khẩu súng tốt cho một cuộc đụng độ, nó trở nên khó khăn hơn một cách không cần thiết.
Khả Năng Chiến Đấu Thứ Cấp (Plasmids/Vigors & Khác)
BioShock Infinite
Hiệu ứng kỹ năng Return to Sender (Vigor) trong BioShock Infinite
Trong khi BioShock có lợi thế về chiến thuật chiến đấu cơ bản, Infinite lại đi xa hơn một chút với các cơ chế thứ cấp của mình. Cơ chế thứ cấp duy nhất trong BioShock là sử dụng Plasmids, mà bạn phải chuyển đổi từ súng vì dual-wielding chưa tồn tại cho đến BioShock 2.
Sử dụng Plasmids rất vui, đặc biệt là khi bạn học cách kết hợp chúng, nhưng một khi bạn đã có vài combo tốt, đó là tất cả những gì bạn thực sự cần. Có thêm các loại đạn khác nhau cho súng, nhưng tôi coi đó là một phần của chiến đấu cơ bản, và là một yếu tố nhỏ.
Minh họa các Plasmids như Incinerate, Winter's Blast và Electro Bolt trong series BioShock
Vigors của Infinite về cơ bản giống như Plasmids, mặc dù có sự nhấn mạnh hơn một chút vào việc đặt bẫy và khả năng sử dụng nhanh (quick-fire). Tuy nhiên, Vigors không phải là thứ duy nhất bạn có. Còn có Tears của Elizabeth để gọi vật tư và đồng minh, và món đồ yêu thích của cá nhân tôi, Skylines.
“Swashbuckling” (kiểu chiến đấu ngang tàng, liều lĩnh) là một thuật ngữ được nhắc đến nhiều khi Infinite ra mắt, và Skylines chính là lý do – bám vào, bay lượn vòng quanh, và nhảy bổ vào kẻ địch luôn là một trải nghiệm cực kỳ thú vị.
Tùy Chỉnh Và Hệ Thống Phát Triển Nhân Vật
BioShock
Máy Gatherer's Garden dùng để nâng cấp trong game BioShock
Vấn đề về các “build” nhân vật và tùy chỉnh trong cả hai game hơi phức tạp, vì chúng tiếp cận vấn đề rất giống nhau.
Trong BioShock, bạn có ba ô Gene Tonic để áp dụng các buff chiến đấu, kỹ thuật và thể chất, trong khi Infinite có bốn ô Gear cho mũ, áo, quần và giày, tất cả đều có hiệu ứng rất đa dạng.
Mặc dù các hệ thống này rất giống nhau, tôi thích hệ thống của BioShock hơn một chút, chỉ vì Gene Tonics được phân biệt rõ ràng hơn theo từng danh mục.
Còn về việc phát triển nhân vật, thành thật mà nói, cả hai game đều không thực hiện theo cách mà tôi đặc biệt thích.
Bạn phải tiêu tốn ADAM khó kiếm được để nâng cấp máu và EVE tại các máy Gatherer’s Garden trong BioShock, trong khi Infinite cho phép bạn chỉ tăng một cấp độ giữa máu, Salts và khiên bất cứ khi nào bạn tìm thấy một chai Infusion ẩn.
Nếu phải chọn một, tôi sẽ chọn BioShock, chỉ vì bạn có thể chọn khi nào nâng cấp các chỉ số của mình, trong khi Infinite buộc bạn phải đưa ra lựa chọn bất cứ khi nào bạn tình cờ tìm thấy một Infusion, điều này có thể sẽ không xảy ra lại trong một thời gian dài.
Sự Đa Dạng Kẻ Thù
BioShock Infinite
Kẻ thù Motorized Patriot trong game BioShock Infinite
Xét rằng Rapture đã gần như chìm hoàn toàn khi bạn đặt chân đến trong BioShock, việc không có nhiều sự đa dạng về kẻ thù là điều hợp lý.
Tất cả những kẻ trực tiếp đối đầu với bạn đều là một dạng Splicer, và loại duy nhất có đột biến vật lý rõ ràng hơn là Spider Splicers. Mọi loại Splicer khác đều chiến đấu như một NPC con người bình thường, dù họ là kẻ cận chiến, xạ thủ hay Houdinis biến mất và ném cầu lửa.
Có những Big Daddy, họ rất tuyệt, nhưng họ giống như những kẻ chịu đòn hơn là kẻ thù thú vị về mặt cơ chế.
Trong khi đó, Infinite đã dồn hết sức cho sự đa dạng kẻ thù của mình, đến mức quảng cáo mọi loại kẻ thù chính trước khi phát hành.
Ngoài các sĩ quan và binh lính người thường, bạn có Firemen, Handymen, Zealots và Motorized Patriots, chưa kể các hình thức an ninh đa dạng hơn nhiều như trụ súng và Mosquitoes.
Cũng có nhiều kẻ thù đặc trưng và các trận đấu boss rõ ràng hơn, như Siren và Boys of Silence. So với các boss của BioShock, những kẻ chủ yếu chỉ là Splicers mạnh hơn một chút, thật tuyệt khi có thứ gì đó khác biệt hơn một chút và đòi hỏi chiến lược chiến đấu khác nhau.
Người Chiến Thắng
BioShock
Big Daddy loại Rosie bảo vệ Little Sister trong game BioShock
Và như vậy, có lẽ không gây ngạc nhiên, người chiến thắng trong cuộc đối đầu nhỏ của chúng ta là BioShock bản gốc với tỷ số 4-3.
Xin nhắc lại, tôi thực sự yêu BioShock Infinite, chân thành và hết lòng. Chơi nó rất vui, và mặc dù bối cảnh hơi quá sa đà vào khoa học viển vông, Booker và Elizabeth là những nhân vật chính vui vẻ và đáng yêu với một cốt truyện nhân vật kép thú vị.
Tuy nhiên, BioShock là tựa game đã khởi đầu tất cả, và nó biết cách kết nối mọi cơ chế và khái niệm của mình thành một tổng thể gắn kết. Vâng, nó không giàu tính năng hoặc khoa trương bằng, nhưng quy mô nhỏ hơn của nó lại hợp lý hơn với thẩm mỹ thành phố chìm dưới nước.
Chơi nó vẫn rất vui vì nó thiết lập đúng kỳ vọng của bạn, trái ngược với Infinite đôi khi hơi đi quá giới hạn của chính nó. Jack có thể không được xây dựng nhân vật rõ ràng như Booker và Elizabeth, nhưng đó cũng là chủ ý; anh ấy được cho là một “tờ giấy trắng”, bởi vì đó là điều tạo nên sức mạnh bền bỉ của cú twist lớn.