Hành Trình Gian Nan Ra Đời Của Astro Bot: 23 Lần Thay Đổi Kịch Bản Pitch Và Cái Kết Từng Đẫm Nước Mắt Bị Loại Bỏ
Dù Astro Bot đã bất ngờ càn quét các giải thưởng game danh giá, quá trình phát triển của tựa game platformer đáng yêu này lại không hề suôn sẻ như nhiều người lầm tưởng, đặc biệt khi so sánh với các bom tấn AAA khác.
Team Asobi đã phải xem xét lại hơn hai mươi bản phác thảo (pitch) ý tưởng trước khi dự án chính thức được phê duyệt. Thậm chí, một trong những ý tưởng ban đầu còn bao gồm cảnh người máy bị phân mảnh để tăng kịch tính cho cốt truyện game.
Hình ảnh Astro Bot cùng các tựa game platformer nổi tiếng khác
Astro Bot Trải Qua 23 Lần Thay Đổi Kịch Bản Pitch Trước Khi Được Trình Lên Cấp Cao
Chia sẻ với Games Radar tại Hội nghị Các nhà phát triển game (GDC), giám đốc sáng tạo Nicolas Doucet tiết lộ rằng bản pitch đầu tiên cho game diễn ra vào tháng 5 năm 2021, và quá trình tạo mẫu thử nghiệm (prototyping) bắt đầu vài tháng sau đó. “Chúng tôi đã trải qua 23 lần thay đổi kịch bản pitch trước khi nó được trình lên ban lãnh đạo cấp cao,” Doucet cho biết.
Một khi kịch bản pitch cuối cùng được hoàn thiện, nó đã được trình bày trước các lãnh đạo của PlayStation bằng những thuật ngữ nhẹ nhàng và thân thiện với gia đình, như “lối chơi vui tươi” (happy gameplay), “phép màu công nghệ” (techno magic), và “sức hút tràn đầy” (overflowing charm) – bao gồm tất cả các yếu tố về đồ họa, hoạt ảnh, âm nhạc, v.v… những thứ có thể mang lại nụ cười cho người chơi.
Trong khi Doucet khẳng định họ “đã phát triển game khá sát với kịch bản pitch gốc,” Team Asobi ban đầu lại dự định một cái kết đen tối hơn nhiều cho Astro Bot.
CẢNH BÁO SPOILER: Nếu bạn chưa hoàn thành trò chơi, phần tiếp theo sẽ tiết lộ về cái kết của Astro Bot, hãy cân nhắc trước khi đọc tiếp.
Doucet ban đầu có một cái kết khác trong tâm trí. Ông chia sẻ: “Ở cuối game, Astro hy sinh bản thân vì đồng đội, và khi phần danh đề chạy, chúng tôi muốn tạo ra một khoảnh khắc đau buồn sâu sắc khi người chơi phải xây dựng lại Astro.” Kịch bản này dẫn đến việc game có cảnh “Astro hoàn toàn bị phân mảnh, bạn sẽ nhận được phần thân mà không có đầu.”
Tổng hợp các loại Bot đa dạng xuất hiện trong Astro Bot
Như dự đoán, cái kết này đã không được lòng một số người, bao gồm cả các thành viên trong chính Team Asobi. Doucet nói “một số người [trong đội] đã thực sự khó chịu, vì những lý do chính đáng.” Sau khi thử nghiệm vài cái kết khác, studio đã chọn “một cách tiếp cận nhẹ nhàng hơn với sự hài hước, nơi người chơi sẽ thay thế tất cả các bộ phận, và nó vẫn truyền tải đúng cảm xúc cần thiết. Cái đầu luôn ở trên thân Astro,” Doucet bình luận.
Dựa trên sự đón nhận của công chúng, có vẻ như Team Asobi đã chọn đúng hướng đi cho cái kết của Astro Bot. Thử tưởng tượng khuôn mặt của những người chơi nhỏ tuổi đang chơi game vui vẻ bỗng nhiên nhìn thấy cơ thể Astro bị phân mảnh? Chắc chắn đó không phải là một cảnh tượng dễ chịu.
Mặc dù Astro Bot có thể không trông ấn tượng về mặt kỹ thuật so với các tựa game AAA khác, một nhà phát triển Team Asobi đã từng đề cập rằng “họ đã đẩy sức mạnh xử lý của PS5 đến giới hạn của nó.”
Với thành công vang dội của Astro Bot, Sony hiện đang đẩy mạnh phát triển thêm nhiều tựa game thân thiện với gia đình tương tự.
Hình ảnh fan-made Astro Bot trong môi trường lấy cảm hứng từ Nintendo World
Kết Luận
Hành trình phát triển của Astro Bot là minh chứng cho thấy ngay cả những tựa game có vẻ đơn giản và đáng yêu cũng cần trải qua quá trình thai nghén đầy thử thách, với nhiều ý tưởng bị loại bỏ và những quyết định khó khăn về mặt sáng tạo. Việc từ bỏ cái kết đen tối ban đầu để chọn một cái kết nhẹ nhàng, giàu cảm xúc đã chứng tỏ là lựa chọn đúng đắn, không chỉ giúp Astro Bot trở thành một hiện tượng được yêu mến mà còn định hình lại chiến lược phát triển game của Sony, hướng tới các sản phẩm giải trí thân thiện với gia đình hơn trong tương lai.
Giám đốc sáng tạo của Astro Bot, Nicolas Doucet.
Bạn nghĩ sao về quá trình phát triển “bí mật” này và cái kết ban đầu đáng sợ của Astro Bot? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!