Game PC

Những Lỗ Hổng Cốt Truyện Game Tưởng Chừng Vô Lý Đã Được “Vá” Ra Sao?

Việc xây dựng một câu chuyện mạch lạc, cuốn hút là một nhiệm vụ cực kỳ khó khăn, và độ khó ấy tăng lên theo chiều dài và độ phức tạp của câu chuyện. Một ý tưởng ban đầu tưởng chừng hay ho có thể dễ dàng biến thành một lỗ hổng cốt truyện lớn chỉ sau một chút điều chỉnh hoặc bổ sung tình tiết mới. Những lỗ hổng này lại càng khó xử lý khi chúng đã gắn kết chặt chẽ với nhiều tuyến truyện khác.

Tất nhiên, thế giới game cũng không ngoại lệ. Ngay cả những tựa game được đánh giá cao trong suốt nhiều năm qua vẫn có không ít lỗ hổng cốt truyện, từ nhỏ nhặt đến nghiêm trọng. Nếu vấn đề này được nhận biết rộng rãi, các biên kịch và nhà phát triển game có thể cố gắng “vá” lỗ hổng trong các bản cập nhật sau hoặc phần tiếp theo của game.

Bài viết này sẽ điểm qua một vài ví dụ về những nỗ lực “vá” lỗ hổng cốt truyện trong game, với những kết quả đôi khi khá bất ngờ và thú vị.

Lưu ý: Bài viết này sẽ tiết lộ ít nhiều nội dung (spoiler) của các tựa game được đề cập.

Lỗ hổng cốt truyện trong các tựa game như Baldur's Gate 3, Devil May Cry 5, Sekiro và Resident Evil 4Lỗ hổng cốt truyện trong các tựa game như Baldur's Gate 3, Devil May Cry 5, Sekiro và Resident Evil 4

9. Tại Sao Chuột Mickey Không Mặc Áo Cuối Game Kingdom Hearts Gốc?

Heartless Đã “Ăn Mất” Nó Rồi

Chuột Mickey trong Kingdom Hearts HD 2.8: Final Chapter PrologueChuột Mickey trong Kingdom Hearts HD 2.8: Final Chapter Prologue

Do bối cảnh khá “bay bổng” và phức tạp, dòng game Kingdom Hearts có nhiều lỗ hổng cốt truyện đến mức người ta ví von như một miếng phô mai Thụy Sĩ. Một số lỗ hổng đã được khắc phục ở một mức độ nào đó qua các phiên bản game, nhưng có một lỗ hổng đặc biệt đáng chú ý bởi sự hài hước của nó.

Ở cuối game Kingdom Hearts đầu tiên, khi Sora và những người bạn đang cố gắng đóng Cánh Cổng Bóng Tối (Door to Darkness), Mickey xuất hiện từ nơi sâu thẳm của bóng tối để giúp họ. Tuy chỉ là bóng đen, nhưng có thể thấy rõ ràng Mickey không mặc áo khi xuất hiện.

Trong khi Mickey thường không mặc áo trong các sản phẩm Disney thông thường, anh ta lại mặc trang phục đầy đủ trong các game Kingdom Hearts sau này.

Vậy tại sao anh ta lại “cởi trần” lúc đó?

Câu hỏi này được giải đáp trong Kingdom Hearts 0.2, phiên bản kể về hành trình của Aqua sau sự kiện Birth By Sleep. Aqua và Mickey đã gặp nhau tại Vùng Đất Bóng Tối (Realm of Darkness) ngay thời điểm Sora đang đóng cánh cổng.

Khi Mickey chạy đến giúp Sora, một đám Heartless loại Shadow đã xông vào tấn công anh ta và… làm chiếc áo của anh ta tan biến vì lý do nào đó. Đây là một lỗ hổng cốt truyện cực kỳ ngẫu nhiên và nhỏ nhặt, và việc các nhà phát triển lại dành công sức để giải thích nó khiến nhiều game thủ bật cười.

8. Trạm New-U Khiến Cái Chết Trở Nên Vô Nghĩa Trong Borderlands?

Nhà Phát Triển Tuyên Bố Chúng “Phi Canon”

Hồi sinh tại trạm New-U trong Borderlands 2Hồi sinh tại trạm New-U trong Borderlands 2

Trong các tựa game Borderlands, mỗi khi người chơi bị những tên cướp bắn chết hoặc bị lũ sinh vật hoang dã ở Pandora nuốt chửng, bạn sẽ được hồi sinh tại trạm New-U gần nhất với một khoản phí nhỏ. Đây là một công nghệ khá tiện lợi trong gameplay, nhưng sự tồn tại của nó lại làm giảm đi tính kịch tính của nhiều cái chết quan trọng trong cốt truyện, đặc biệt là của Roland và Handsome Jack trong Borderlands 2.

Thật không may, đây là một sự mâu thuẫn mà các biên kịch của series không thể giải quyết một cách hợp lý trong mạch truyện. Cuối cùng, họ đành “giơ tay đầu hàng” và tuyên bố rằng các trạm New-U là “phi canon” (không thuộc mạch truyện chính), và khuyên người chơi đừng bận tâm về nó. Dù không phải là giải pháp thanh lịch nhất cho một ngõ cụt kể chuyện, nhưng đây cũng không phải lần duy nhất Borderlands sử dụng lối giải quyết meta như vậy.

Series thậm chí còn nhiều lần “tự cà khịa” quyết định này. Một trạm New-U trong Pre-Sequel nhấn mạnh rằng sự tồn tại của nó là phi canon. Còn trong Borderlands 3, một trạm New-U nói rằng nó luôn có thể hồi sinh bạn “trừ khi bạn chết trong một đoạn cắt cảnh (cutscene)”.

7. Tại Sao Bạn Phải Hy Sinh Ở Project Purity Trong Fallout 3?

Với Một DLC, Bạn Không Cần Phải Chết

Bước vào phòng điều khiển Project Purity trong Fallout 3Bước vào phòng điều khiển Project Purity trong Fallout 3

Trong phiên bản gốc của Fallout 3, nhiệm vụ cốt truyện chính kết thúc khi bạn và đồng minh tấn công lực lượng Enclave tại Project Purity. Sau khi đánh bại hoặc thuyết phục Đại tá Autumn, cần có người vào buồng trung tâm của máy lọc nước để kích hoạt nó, và tất cả mọi người đều nhìn về phía bạn.

Vấn đề rõ ràng ở đây là buồng này chứa đầy phóng xạ, và bạn sẽ bị “lò vi sóng hóa” chỉ sau vài giây đứng bên trong. Sẽ hợp lý hơn rất nhiều nếu để những đồng minh có khả năng kháng phóng xạ cao như Fawkes hoặc Trung sĩ RL-3 thực hiện, nhưng họ lại thẳng thừng từ chối nếu bạn yêu cầu.

Không còn lựa chọn nào khác, bạn bước vào buồng, bật máy lọc nước và nhanh chóng bỏ mạng.

Lỗ hổng cốt truyện này đã được “vá” với sự ra mắt của DLC Broken Steel. DLC này cho phép bạn cử đồng minh vào kéo cần gạt, hoặc đơn giản là bạn… sống sót một cách khó hiểu sau khi tiếp xúc với phóng xạ. Thực sự không rõ liệu đây là do cốt truyện ban đầu bị bỏ ngỏ hay các nhà phát triển cố gắng khắc phục một sai lầm; có lẽ điều đó phụ thuộc vào việc DLC Broken Steel được thai nghén sớm đến mức nào.

6. Làm Thế Nào Big Daddy Gắn Kết Với Little Sister Trong BioShock?

Nhờ Nghiên Cứu Từ Elizabeth

Một Rosie Big Daddy với Little Sister trong BioShockMột Rosie Big Daddy với Little Sister trong BioShock

Khi tìm kiếm mẫu vật Lot 192 trong BioShock bản gốc, bạn bắt gặp xác của nhà di truyền học Tiến sĩ Yi Suchong trong phòng khám của ông ta, bị xuyên thủng bởi mũi khoan của một Big Daddy. Trong một đoạn nhật ký âm thanh gần đó, Suchong than phiền về việc không thể khiến Big Daddy bảo vệ Little Sister. Tuy nhiên, ngay sau khi ông ta tát một Little Sister, một Big Daddy đã xông vào phòng và giết chết ông ta.

Đây là một cách kể chuyện môi trường thú vị, nhưng nó lại không thực sự trả lời câu hỏi của chính nó. Nếu Suchong không thể khiến các Big Daddy gắn kết với Little Sister, tại sao Big Daddy đó lại quan tâm khi ông ta làm tổn thương một cô bé?

Điều này vẫn là một lỗ hổng cốt truyện cho đến khi phần nội dung BioShock cuối cùng được phát hành cho đến nay: Burial at Sea Episode 2.

Tại đây, chúng ta biết rằng, ở Columbia (nơi Fink đã hợp tác với nghiên cứu của Suchong), Elizabeth đã thành công trong việc gắn kết với Songbird bằng cách giúp đỡ nó khi nó bị thương. Tình cờ, khi khám phá Rapture, Elizabeth đã thấy hai Little Sister giúp đỡ một Big Daddy bị lỏng ống khí.

Đây là một tình huống ẩn dụ kiểu “nhổ gai trong chân sư tử”. Mặc dù phải thừa nhận, vẫn chưa rõ làm thế nào họ có thể tái tạo phương pháp này cho tất cả các Big Daddy còn lại.

5. Tại Sao Sở Cảnh Sát Raccoon City Trong Resident Evil Lại “Dị” Đến Vậy?

Nó Từng Là Một Viện Bảo Tàng

Sảnh Sở cảnh sát Raccoon trong Resident Evil 2 RemakeSảnh Sở cảnh sát Raccoon trong Resident Evil 2 Remake

Đây là một câu chuyện cười quen thuộc trong cộng đồng fan Resident Evil: hẳn là một cơn ác mộng khi làm việc tại Sở Cảnh Sát Raccoon City (RPD), và không chỉ vì Cảnh sát trưởng Irons là một kẻ suy đồi đạo đức. Bố cục của sở cảnh sát này, nói một cách đơn giản, thật lố bịch.

Ngay cả khi bỏ qua vô số cánh cửa và lối đi bị khóa một cách khó hiểu bằng các câu đố huy chương, cách bố trí tổng thể của tòa nhà và vô số tác phẩm nghệ thuật ngẫu nhiên chỉ đơn giản là không hợp lý đối với một sở cảnh sát.

Theo một tài liệu tìm thấy trong Resident Evil Outbreak và được làm rõ hơn trong Resident Evil 2 Remake, lý do cho điều này là Sở Cảnh sát Raccoon ban đầu không được xây dựng để làm sở cảnh sát. Vào những năm 1980, để đáp ứng sự phát triển ngày càng lớn mạnh của Raccoon City và khắc phục những thiếu sót của các cảnh sát trưởng địa phương, RPD non trẻ đã mua lại quyền sử dụng Tòa nhà Bảo tàng Nghệ thuật Raccoon đang gặp khó khăn để biến nó thành trụ sở chính, nhờ vị trí đắc địa và bãi đỗ xe rộng rãi.

Vì vậy, lý do khiến sở cảnh sát trông giống như một viện bảo tàng nghệ thuật kỳ lạ là bởi vì nó thực sự là một viện bảo tàng nghệ thuật kỳ lạ, và rõ ràng chỉ được sửa chữa tối thiểu để phù hợp làm trụ sở cảnh sát.

4. Tại Sao Tails Lại Nhát Gan Đến Vậy Trong Sonic Forces?

Cậu Ấy Đã Trải Qua Một Vài Chuyện Khó Khăn

Tails nói chuyện với Sonic trong Sonic FrontiersTails nói chuyện với Sonic trong Sonic Frontiers

Trong suốt các tựa game Sonic the Hedgehog 3D, tính cách của Tails (bạn thân của Sonic) khá thất thường. Trong Sonic Adventure, cậu ấy đã thành công tập hợp lòng can đảm để cứu Station Square khỏi cuộc tấn công tên lửa của Eggman, và thậm chí còn đối đầu trực diện với Eggman trong Sonic Adventure 2 sau khi nghĩ rằng Sonic đã chết.

Tuy nhiên, trong Sonic Forces, khi Tails bị một bản sao của Chaos tấn công, tất cả những gì cậu ấy có thể làm là co rúm lại trên mặt đất, khóc lóc vô vọng cầu xin Sonic đến cứu.

Sự thay đổi tính cách này phần lớn được cho là do nhiều biên kịch khác nhau đã xử lý cốt truyện game qua các năm. Tuy nhiên, trong Sonic Frontiers, họ đã thực sự giải quyết vấn đề này. Trong một cuộc trò chuyện giữa Sonic và Tails, Tails thừa nhận rằng cậu ấy đang trải qua một giai đoạn cảm xúc khó khăn, cảm thấy mình không đóng góp đủ sức lực.

Sonic cố gắng trấn an cậu ấy, nhắc lại vụ tên lửa và những khoảnh khắc dũng cảm khác, nhưng Tails gạt đi và thẳng thắn nói: “Em rất thất thường”.

Sau khi được Sonic động viên thêm, Tails thừa nhận rằng cậu ấy có thể cần hoạt động độc lập một thời gian, ít nhất là cho đến khi cậu ấy học được cách tự xử lý tốt hơn khi vắng Sonic. Đây thực sự là một khoảnh khắc khá cảm động.

3. Chuyện Gì Xảy Ra Với Dante Ở Cuối Devil May Cry 2?

Chắc Là Anh Ấy Chỉ Đi Về Nhà Thôi?

Dante đánh bại Argosax trong Devil May Cry 2Dante đánh bại Argosax trong Devil May Cry 2

Trước khi Devil May Cry 5 ra mắt, dòng thời gian chính thức của series là 3, 1, 4, 2. Vào thời điểm đó, Devil May Cry 2 được coi là điểm cuối cùng trong lịch sử cá nhân của Dante, khiến sự biến mất của anh ta ở cuối game sau trận chiến với Argosax trở thành một tình tiết bỏ lửng kéo dài.

Tuy nhiên, điều này lại không phù hợp với kết thúc của Devil May Cry 5, nơi Dante cũng bị mắc kẹt ở Ma Giới cùng với Vergil.

Giải pháp cho vấn đề này, hoặc ít nhất là cách Capcom đã chọn, là đơn giản là… sắp xếp lại dòng thời gian.

Với sự ra mắt của Devil May Cry 5, dòng thời gian hiện tại là 3, 1, 2, 4, 5. Devil May Cry 2 đã được chuyển lên trước Devil May Cry 4, trước tất cả những rắc rối liên quan đến Nero.

Vậy tại sao Dante lại trầm lặng và u sầu suốt Devil May Cry 2? Chắc là anh ta chỉ đang có tâm trạng không tốt. Cuối DMC2 anh ta đi đâu? Chắc là anh ta chỉ đi về nhà thôi. Này, nếu là tôi, tôi cũng sẽ chớp lấy cơ hội đầu tiên để rời khỏi Devil May Cry 2 càng sớm càng tốt.

2. Làm Thế Nào Big Boss Cứ Chết Đi Sống Lại Suốt Series Metal Gear?

Lần Đầu Không Phải Ông Ấy, Lần Thứ Hai Nhờ Nanomachines

Big Boss và Snake tại nghĩa trang trong Metal Gear Solid 4Big Boss và Snake tại nghĩa trang trong Metal Gear Solid 4

Dòng game Metal Gear có điểm tương đồng với truyện tranh Marvel ở chỗ một số nhân vật của nó cứ chết đi rồi sống lại một cách khó hiểu. Tôi không dám đặt câu hỏi về tài viết kịch bản của Hideo Kojima, nhưng sẽ tốt hơn nếu một số trường hợp này có lời giải thích hợp lý.

Một “tay chơi” thường xuyên tái xuất là Big Boss, người đã chết ba lần trong series. Cái chết đầu tiên của Big Boss là trong game Metal Gear đầu tiên, nơi ông là trùm cuối và bị Solid Snake hạ gục trong một cuộc đấu súng căng thẳng.

Tuy nhiên, như được làm rõ trong các game sau này, đặc biệt là Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, đó thực ra không phải là ông ấy. Đó là người đóng thế của ông, Venom Snake, trước đây là một nhân viên y tế làm việc cho MSF cùng với Big Boss.

Cái chết “thứ hai” của Big Boss là trong Metal Gear 2, cũng dưới tay Solid Snake. Cái chết này có vẻ khá dứt khoát, nhưng như chúng ta biết sau này trong series, ông đã được các đặc vụ của Patriots giải cứu và hồi sức, sau đó được tiêm nanomachines khiến ông hôn mê. Ông duy trì trạng thái này cho đến khi Ocelot phá hủy mạng lưới của Patriots, và cuối cùng ông chết lần cuối cùng ở cuối Metal Gear Solid 4 do nhiễm virus FOXDIE.

1. Vết Sẹo Của Tifa Ở Đâu Trong Final Fantasy 7 Remake?

Cô Ấy Đã Phẫu Thuật Để Che Hầu Hết Nó Đi

Tifa bị Sephiroth làm bị thương trong Final Fantasy 7 RebirthTifa bị Sephiroth làm bị thương trong Final Fantasy 7 Rebirth

Trong Final Fantasy 7 gốc, và được đào sâu hơn trong Final Fantasy 7 Rebirth, Tifa đã bị Sephiroth tấn công tại Lò phản ứng Mako ở Nibel. Hắn dùng thanh katana khổng lồ rạch một đường dài lên phía trước cơ thể cô, khiến cô bị thương gần chết.

Tifa cho Cloud xem vết sẹo này trong Rebirth, như một bằng chứng cho thấy ký ức của Cloud về sự kiện đó là sai. Dù chúng ta không được nhìn thấy, nhưng có vẻ như nó khá rõ ràng.

Điều này đặt ra câu hỏi: Nếu vết sẹo lớn như vậy, tại sao chúng ta không bao giờ thấy nó trong Final Fantasy 7 Remake, dù góc quay thường cho thấy rõ phần ngực trên và bụng của Tifa? Điều này thực ra được giải thích trong một tiểu thuyết ăn theo chính thức có tên Final Fantasy 7 Remake: Trace of Two Pasts, kể về quá khứ của cả Tifa và Aerith.

Rõ ràng, sau cuộc tấn công, Tifa đã phải trải qua cuộc phẫu thuật khá nghiêm trọng để tái tạo toàn bộ xương ức, bao gồm cả việc ghép da. Điều này, có lẽ, là lý do tại sao vết sẹo hiện tại đủ nhỏ để chỉ có thể nhìn thấy nếu Tifa vén áo lên.


Những ví dụ trên cho thấy ngay cả trong những tựa game có cốt truyện được đầu tư kỹ lưỡng, vẫn có thể tồn tại những điểm chưa hợp lý ban đầu. Tuy nhiên, nỗ lực từ phía nhà phát triển và biên kịch trong việc bổ sung, giải thích thông qua các bản cập nhật, DLC, hay thậm chí là các phương tiện truyền thông khác (tiểu thuyết, phim) đã giúp “vá” những lỗ hổng này, làm cho thế giới game trở nên liền mạch và logic hơn trong mắt người hâm mộ.

Bạn có ấn tượng với cách “vá” lỗ hổng cốt truyện nào nhất trong danh sách này không? Hoặc bạn có biết những lỗ hổng nào khác trong game đã được giải thích sau này? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button