Những Thử Thách Game Khắc Nghiệt Nhất Mà Game Thủ Khó Lòng Quên Được
Một trong những truyền thống đáng yêu nhất, được phổ biến bởi thể loại platformer, là việc cất giấu một phân đoạn cực kỳ tàn bạo trong game để chỉ những người chơi tận tâm nhất mới có thể tìm thấy và chinh phục.
Tuy nhiên, truyền thống này giờ đây không chỉ giới hạn trong một thể loại game. Bạn sẽ thấy mọi thứ, từ game bắn súng đến game nhập vai (RPG), đều đưa ra một bài kiểm tra cuối cùng, cực kỳ khó khăn để người chơi vượt qua, đặc biệt là dưới dạng nội dung tùy chọn (optional content) ở giai đoạn cuối game (endgame).
Trong bài viết này, chúng ta sẽ điểm qua những tựa game chứa một màn chơi hoặc một phân đoạn đã trở nên khét tiếng vì độ khó của nó. Có thể là một trận đấu boss đã trở thành vật cản tai tiếng, hoặc một màn chơi tùy chọn ở cuối game khiến hầu hết người chơi phát điên vì cố gắng đánh bại nó.
Danh sách này sẽ xếp hạng các phân đoạn khó khăn mang tính biểu tượng này dựa trên mức độ tai tiếng mà chúng đạt được và cách chúng thực hiện một thử thách chắc chắn mà không khiến người chơi quá nản lòng hoặc khó chịu.
Top 10 Thử Thách Khó Quên Trong Lịch Sử Game
10. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy: Stormy Ascent
Trong Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, tựa game platformer được Vicarious Visions phát triển và ra mắt vào ngày 30 tháng 6 năm 2017 trên PC, PS4, Switch và Xbox One, có một màn chơi đã bị cắt khỏi bản gốc của Crash Bandicoot 1 vì lý do chính đáng. Đó là Stormy Ascent.
Nếu bạn theo dõi mạng xã hội khi Crash Bandicoot N. Sane Trilogy ra mắt, bạn sẽ thấy rất nhiều người sống lại ký ức về game và nhận thấy Crash khó hơn rất nhiều so với họ nhớ. Lắng nghe phản hồi này, đội ngũ phát triển đã quyết định đưa màn chơi bị cắt trở lại.
Stormy Ascent là một trong những màn chơi platformer khó nhất và cũng cực kỳ gây ức chế. Màn chơi này đòi hỏi bạn phải căn thời gian nhảy cực kỳ cẩn thận, với những bậc thang sẽ biến thành dốc và khiến bạn trượt xuống dưới nếu không có thời gian căn chỉnh tốt. Mặc dù bạn có thể bắt nhịp được, nhưng nó vẫn khó một cách phi lý.
Màn chơi này không khét tiếng bằng hầu hết những cái tên khác trong danh sách, và dù chắc chắn là một thử thách lớn, nhưng nhiều người thấy nó nghiêng về phía không công bằng và gây bực bội. Dù sao, cảm giác hoàn thành nó vẫn cực kỳ thỏa mãn, ngay cả khi bạn đã muốn ném tay cầm qua cửa sổ.
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy đứng trước cầu thang trong màn Stormy Ascent
9. Kirby’s Return to Dreamland: The True Arena
Nếu bạn chưa quen với series Kirby, bạn có thể ngạc nhiên khi thấy nó ở đây. Tuy nhiên, nếu bạn đã từng thử thách bản thân với The True Arena trong bất kỳ game Kirby nào có nó, bạn sẽ biết chính xác tại sao nó xứng đáng có mặt trong danh sách này.
Mọi tựa game có thử thách mãnh liệt này đều khá khó, nhưng Kirby’s Return to Dreamland, tựa game hành động platformer ra mắt ngày 24 tháng 10 năm 2011 trên Nintendo Wii, do HAL Laboratory phát triển, là một điểm nhấn đặc biệt. Nó bao gồm các phiên bản EX của mọi boss trong game, cùng với một vài trận đấu mới cực kỳ căng thẳng.
Galacta Knight trở lại từ Kirby Super Star Ultra và vẫn khó một cách nghiệt ngã như trước. Thực tế, nó còn trở nên dữ dội hơn với lượng hồi máu giảm đi, và đặc biệt khó để “cheese” (phá game theo cách dễ dàng).
Các game như Super Star Ultra và đặc biệt là Robobot có những khả năng với lượng khung bất khả xâm phạm (invincibility frames) cực kỳ hào phóng, nhưng ở đây không có điều đó. Do đó, việc ghi nhớ cứng nhắc các đòn tấn công và sử dụng hợp lý bất kỳ khả năng nào bạn có là điều bắt buộc.
8. Splatoon 2: Octo Expansion: Inner Agent 3
Bản DLC Octo Expansion của Splatoon 2, tựa game bắn súng góc nhìn thứ ba do Nintendo EPD phát triển, ra mắt ngày 21 tháng 7 năm 2017 trên Switch, vốn đã đủ khó rồi. Nhiều người có thể vẫn còn ám ảnh mỗi khi nghe cụm từ “Girl Power.” Tuy nhiên, Nintendo cảm thấy cần phải kết thúc bản DLC này bằng một trong những trận đấu khó nhất trong một game của Nintendo.
Sau khi bạn hoàn thành gần như mọi thứ cần làm, bạn sẽ có cơ hội tái đấu với nhân vật chính của chiến dịch chơi đơn Splatoon đầu tiên. Họ cảm thấy mạnh hơn rất nhiều so với khi bạn chơi ở phần game đó.
Đối thủ này liên tục spam các đòn Special, mực của họ có thể giết bạn chỉ trong vài phát bắn. Nhiều game thủ nhớ lại phải mất vài ngày mới thấy ai đó vượt qua được trận đấu này, chứ đừng nói đến việc biết chính xác cách đánh bại nó.
Trận đấu này có thể được xếp cao hơn, nhưng nó chắc chắn là một trận đấu rất không công bằng. Có rất nhiều yếu tố ngẫu nhiên cần xử lý và những khoảnh khắc bạn cần thao túng AI để có cơ hội chiến thắng, và cảm giác bị hạ gục chỉ sau một đòn không bao giờ là dễ chịu.
Screenshot của Inner Agent 3 trước trận đấu trong Splatoon 2: Octo Expansion
7. Mario Kart Wii: Rainbow Road
Rainbow Road là một trong những cột mốc không thể tránh khỏi trong thế giới game, luôn nổi tiếng vì độ khó đáng sợ. Trong khi các game Mario Kart sau này giảm bớt độ khó, Mario Kart Wii, tựa game đua xe do Nintendo EAD phát triển, ra mắt ngày 27 tháng 4 năm 2008 trên Wii, là nơi đỉnh cao của sự thách thức đối với đường đua này.
Đường đua này nổi tiếng với những khúc cua cực kỳ gấp và những đoạn đường mỏng manh, rất dễ bị đẩy văng ra ngoài. Đặc biệt khó để giữ vững tay lái khi Bikes là phương tiện được xem là meta trong game này, và chúng có thể lao ra khỏi bản đồ chỉ với một cú chạm nhẹ nhất.
Cố gắng thực hiện các cú Trick từ các Half-pipe thường xuyên khiến bạn rơi thẳng xuống một cái hố trên đường. Hơn nữa, nó có một trong những Ultra-shortcut (đường tắt cực khó) khó nhất trong lịch sử Mario Kart để khẳng định rằng đường đua này tàn bạo và độc ác đến mức nào.
Mọi thứ còn trở nên hỗn loạn hơn trong bản làm lại của Wii Rainbow Road trong Mario Kart 8, cho phép bạn đua ở tốc độ 200cc, tạo nên một trong những đường đua có khả năng gây hỗn loạn và khó khăn nhất trong bất kỳ game đua xe nào.
Đua Luigi trên đường đua Rainbow Road trong Mario Kart Wii
6. Sonic Unleashed: Eggman Land
Trong khi series Sonic the Hedgehog thường trở nên khá khó ở cuối game, thì tuyệt đối không có gì có thể thách thức vị thế của Eggman Land trong Sonic Unleashed là màn chơi khó nhất trong toàn bộ series. Tựa game platformer kết hợp beat ’em up này do Sonic Team phát triển, ra mắt vào tháng 11 năm 2008 trên PS2, PS3, Xbox 360 và Wii.
Eggman Land là một thử thách kéo dài nửa giờ đồng hồ, kết hợp lối chơi Werehog và Daytime, liên tục nhảy qua những hố sâu không đáy, và những đoạn đi trên dây thừng mỏng manh qua dung nham gần như khiến người chơi muốn “rage quit” (bỏ chơi vì bực tức). Đó là một màn chơi cực kỳ trừng phạt trong một game có hệ thống mạng (lives).
Rất nhiều mạng đã bị mất ở màn chơi này, thường là do thất bại trong các QTE (Quick Time Events) bao gồm hàng tấn nút bạn cần nhấn trong một khoảng thời gian ngắn. Hơn nữa, làm như vậy sẽ khiến bạn phải bắt đầu lại toàn bộ từ đầu.
Tệ hơn nữa, nếu bạn muốn hoàn thành game 100%, bạn cần thực hiện các nhiệm vụ Hot Dog trên màn chơi này, yêu cầu bạn phải hoàn thành toàn bộ màn chơi trong một lần chơi duy nhất mà không chết, thậm chí còn bị giới hạn thời gian.
Đi qua Eggman Land trong Sonic Unleashed
5. Super Mario Galaxy 2: Grandmaster Galaxy’s Perfect Run
Các game Mario ngày nay có truyền thống có một màn chơi tùy chọn cuối cùng để đánh bại sau khi hoàn thành mọi thứ khác, và Super Mario Galaxy 2 là một ví dụ điển hình sớm cho xu hướng đó. Theo nhiều người, nó có cách thực hiện tốt nhất. Tựa game platformer này do Nintendo EAD phát triển, ra mắt ngày 23 tháng 5 năm 2010 trên Wii.
The Perfect Run trong Grandmaster Galaxy là một màn chơi khổng lồ, mất nhiều thời gian để hoàn thành hơn bất kỳ thứ gì khác trong game. Nó kiểm tra kỹ năng của bạn với lối chơi platformer, sử dụng Cloud Flowers, và điều hướng qua vô số chướng ngại vật trên đường đi.
Chỉ riêng điều đó thôi cũng không quá khó khăn, nhưng khi bạn mở khóa Prankster Comet cho màn chơi này, bạn sẽ được chơi The Perfect Run. Không còn điểm checkpoint nào, và bạn chỉ có 1 HP trong suốt chặng đường.
Điều này biến sự bực bội nhẹ thành một cuộc chơi đòi hỏi ghi nhớ cứng nhắc, thực hiện hoàn hảo các động tác, và lập lộ trình để đảm bảo bạn ở trong vùng nguy hiểm ít thời gian nhất có thể. Đó là một điều đáng kinh ngạc đến từ một game Mario, và là một trong những cuộc phiêu lưu 3D hay nhất của người hùng nấm lùn.
Giới thiệu về The Perfect Run trong Super Mario Galaxy 2
4. Undertale: Sans
Có lẽ là trận đấu khó khét tiếng nhất trong một game RPG. Đến Judgment Hall trong một lượt chơi “No Mercy” (không giết quái vật) của Undertale sẽ dẫn đến trận đấu với Sans, nhân vật lười biếng và thích đùa, nhưng lại hoàn toàn có khả năng khiến bạn muốn bỏ cuộc. Undertale là game RPG của Toby Fox, ra mắt ngày 15 tháng 9 năm 2015 trên nhiều nền tảng như PS4, PS Vita, Xbox One, Switch, và PC.
Mặc dù Sans không phải là một “màn chơi” truyền thống, nhưng phân đoạn này của game mang tính biểu tượng cao và là một thử thách được thiết kế xuất sắc đến mức không thể không đưa vào đây. Đó là một trong những đỉnh điểm độ khó đáng nhớ nhất trong lịch sử game.
Trận chiến với Sans cực kỳ khó khăn, đòi hỏi di chuyển chính xác, thường xuyên yêu cầu ghi nhớ các đòn tấn công và đòi hỏi một lượng lớn sự quyết tâm để tiếp tục. Mọi thứ cuối cùng đều phụ thuộc vào bạn, khiến cảm giác thất bại trở nên khó chịu.
Đây cũng là một ví dụ điển hình về sự đồng bộ liền mạch giữa lối chơi và cốt truyện. Sans ở đây để làm tan vỡ tinh thần của bạn, để khiến bạn bỏ cuộc và reset game, vì vậy việc khiến bạn cảm thấy mình chơi game quá tệ là cách hoàn hảo để đạt được điều đó.
Đấu boss Sans trong Undertale
3. Cave Story: Bloodstained Sanctuary
Trong khi Galaxy 2 có lẽ là lý do tại sao nhiều game Triple-A bắt kịp xu hướng này, thì Cave Story có thể là game indie có ảnh hưởng lớn nhất từng được tạo ra. Điều đó bao gồm cả thử thách khổng lồ mang tên Bloodstained Sanctuary. Cave Story là tựa game indie kết hợp shooter và metroidvania, ra mắt lần đầu vào ngày 20 tháng 12 năm 2004 (phiên bản miễn phí) và sau đó được phát hành trên nhiều nền tảng khác nhau như Switch, PSP, PC, v.v.
Bạn chỉ có thể đến được đây sau một chuỗi sự kiện và tương tác cực kỳ cụ thể cần thực hiện để đạt được True Ending. Và một khi đã làm xong tất cả những điều đó, bạn vẫn còn cả một chặng đường dài đầy thử thách phía trước để vượt qua.
Bloodstained Sanctuary đưa bạn sử dụng jetpack bay qua những môi trường địa ngục đầy gai nhọn, cung thủ và các sinh vật khác luôn nhắm vào bạn, tất cả được hỗ trợ bởi một số bản nhạc hay nhất trong một game vốn đã có nhiều bản nhạc tuyệt vời.
Đỉnh điểm của thử thách này là trận đấu với Ballos. Đó là một trận chiến khó khăn nằm ở cuối một màn chơi căng thẳng, thực sự kiểm tra kỹ năng platformer và chiến đấu của bạn trong một sự kết hợp giữa đau đớn và sự mãn nguyện tột cùng khi bạn cuối cùng cũng vượt qua được.
Trận đấu boss Ballos trong Cave Story
2. Hollow Knight: Path of Pain
Mặc dù có thể có người lập luận rằng Hollow Knight có những phân đoạn khó hơn (đặc biệt là Pantheon 5), nhưng khó có thể phủ nhận rằng Path of Pain sẽ đi vào lịch sử như một chuỗi sự kiện căng thẳng gieo rắc nỗi sợ hãi vào trái tim nhiều game thủ. Hollow Knight là một game metroidvania được Team Cherry phát triển, ra mắt ngày 24 tháng 2 năm 2017 trên Switch, PC, PS4, Xbox One, macOS, và Linux.
Trong một game chủ yếu tập trung vào chiến đấu và khám phá, việc thêm vào một thử thách platformer khổng lồ khiến bạn quay trở lại đầu mỗi màn hình rộng lớn bất cứ khi nào bạn mắc sai lầm một lần là một điều điên rồ.
Tuy nhiên, các kỹ năng di chuyển của Hollow Knight và các combo Charm vô giá giúp thử thách này trở nên khả thi hơn một chút, đặc biệt nếu bạn sử dụng Hiveblood, nhưng không có kỹ năng nào khiến nó trở nên dễ dàng. Ngay cả khi biết về Hiveblood, nhiều người vẫn mất hàng chục lần thử mới vượt qua được.
Path of Pain khiến nhiều game thủ khao khát thêm nhiều thử thách platformer trong engine của Hollow Knight. Và nếu “may mắn” (hoặc không may), Silksong có thể sẽ bao gồm một thử thách platformer mang tính biểu tượng và tàn khốc không kém.
Nhìn vào căn phòng đầy cưa trong Path of Pain của Hollow Knight
1. Celeste: Farewell
Nói chung, Celeste đã nổi tiếng là một game cực kỳ khó, điều này khiến Farewell trở thành một đỉnh điểm độ khó nổi bật còn đáng nể hơn nữa. Đặc biệt là vì nó mang lại cảm giác tuyệt vời mặc dù hơi “đau đớn”. Celeste là tựa game platformer của Extremely OK Games, ra mắt ngày 25 tháng 1 năm 2018 trên PS4, Xbox One, Switch, PC, Stadia, và Steam.
Toàn bộ màn Farewell kiểm tra mọi kỹ thuật bạn học được trong suốt các màn B-Side, đồng thời giới thiệu wavedashing, một cơ chế ban đầu không được dự định nhưng đã được chấp nhận và trở thành một tính năng cho toàn bộ chương.
Điều này không làm giảm đi việc toàn bộ màn chơi là một trong những màn đẹp nhất mà nhiều người từng thấy trong một game platformer, ngay cả khi họ đang wavedashing vào một con sứa và va vào gai vì giữ quá nhiều động lượng. Cuộc leo núi đầy thử thách này không khoan nhượng bất kỳ ai.
Màn hình cuối cùng, đặc biệt, là một chuỗi dài đáng sợ của các cú nhảy từ lò xo (spring) và lướt bằng sứa (jellyfish dashes) kéo dài 10 phút liên tục mà không cho bạn một giây nghỉ ngơi nào. Vượt qua nó là điều thỏa mãn nhất mà nhiều game thủ từng làm được trong bất kỳ game nào họ đã chơi.
Nhân vật trong Celeste di chuyển đến màn chơi tiếp theo trong màn Farewell
Kết luận
Những thử thách ẩn hoặc tùy chọn được đề cập trong danh sách này không chỉ là những vật cản khó khăn đơn thuần; chúng là những bài kiểm tra cuối cùng về kỹ năng, sự kiên trì và khả năng thích ứng của game thủ. Từ Stormy Ascent đòi hỏi sự chính xác tuyệt đối trong từng cú nhảy của Crash, đến trận đấu boss Sans kiểm tra cả phản xạ và tinh thần của bạn, hay Path of Pain và Farewell đẩy kỹ năng platformer lên đến giới hạn.
Chúng đại diện cho cam kết của nhà phát triển trong việc tạo ra nội dung sâu sắc và thử thách cho những người chơi khao khát chinh phục những đỉnh cao khó khăn nhất. Vượt qua những phân đoạn này mang lại một cảm giác thỏa mãn độc nhất vô nhị, chứng minh cho sự thành thạo và quyết tâm của người chơi. Chúng không chỉ là những phần của game, mà còn là những câu chuyện về sự kiên trì mà game thủ luôn nhớ mãi.
Bạn đã từng vượt qua những thử thách nào trong danh sách này? Hay có thử thách “khó quên” nào khác trong game mà bạn muốn chia sẻ? Hãy để lại bình luận bên dưới và cùng thảo luận nhé!