Những Tựa Game “Bom Tấn” Được Đánh Giá Rất Cao Nhưng Có Thể Đã Bị Thổi Phồng So Với Thực Tế
Dòng game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) luôn là một trong những thể loại phổ biến và có sức ảnh hưởng lớn nhất trong thế giới game. Hàng loạt những thương hiệu huyền thoại đã ra đời từ thể loại này, đơn cử như Halo, Half-Life, Call of Duty và vô số cái tên đình đám khác.
Thật không ngạc nhiên khi trong suốt lịch sử phát triển, đã có rất nhiều tựa game FPS nhận được sự tán dương nồng nhiệt từ giới phê bình. Half-Life 2, Metroid: Prime, Halo: Combat Evolved, GoldenEye 007, BioShock là những ví dụ điển hình.
Những tựa game này chắc chắn không hề tệ. Chúng đều mang đến những trải nghiệm đáng nhớ tại thời điểm ra mắt. Tuy nhiên, nhìn lại, có lẽ chúng không thực sự là những “kẻ hủy diệt thế giới game” như điểm số review từng khiến chúng ta tin tưởng.
Theo thời gian, không phải tựa game nào nhận được lời khen ngợi ban đầu cũng giữ vững được vị thế của mình. Điều này là tự nhiên; một số game đơn giản là “già đi” không tốt. Nhưng ở đây, chúng tôi muốn đưa ra một góc nhìn khác: rằng những tựa game sau đây đã bị đánh giá quá cao ngay từ đầu và không hoàn toàn xứng đáng với tất cả những lời tán dương mà chúng nhận được.
Phân Tích Những Tựa Game Được Đánh Giá Cao Nhưng Gây Tranh Cãi
Chúng ta hãy cùng đi sâu vào từng trường hợp cụ thể, phân tích lý do tại sao một số tựa game từng được coi là kiệt tác lại có thể bị xem là “overrated” – bị thổi phồng giá trị.
10. Left 4 Dead 2
Không Vượt Trội So Với Bản Gốc
Nhân vật Coach và Ellis trong game Left 4 Dead 2 đối mặt với zombie
Left 4 Dead ra mắt năm 2008 là một tựa game FPS co-op xuất sắc. Điểm nhấn của game là hệ thống Trí tuệ nhân tạo “Director” thông minh, có khả năng điều chỉnh liên tục những gì game ném về phía người chơi, tạo ra trải nghiệm không bao giờ lặp lại và luôn thích ứng với diễn biến trận đấu. Quan trọng nhất, người chơi dễ dàng gắn bó với dàn nhân vật chính. Họ có cá tính riêng, tương tác ăn ý và biến cuộc chiến sinh tồn chống lại zombie trở nên thú vị hơn nhiều.
Thông báo về Left 4 Dead 2 là một bất ngờ. Câu hỏi đặt ra là liệu Valve có thể mở rộng trải nghiệm gameplay của bản gốc đến mức nào. Đối với nhiều người, câu trả lời là “không nhiều”.
Đúng là trải nghiệm cốt lõi vẫn được giữ nguyên, có thêm vài loại zombie đặc biệt và vũ khí mới. Nhưng nhìn chung, Left 4 Dead 2 khó lòng biện minh cho sự tồn tại của nó như một hậu bản đầy đủ. Chúng ta không nhất thiết cần một phần tiếp theo hoàn chỉnh với dàn nhân vật mới kém sức hút hơn và các bản đồ không thực sự đột phá, chỉ để làm phân mảnh cộng đồng người chơi.
9. Borderlands 3
Lối Chơi Lặp Lại, Hài Hước Lỗi Thời?
Cảnh chiến đấu đặc trưng trong game bắn súng Borderlands 3 với hiệu ứng đồ họa cell-shaded
Borderlands gốc, ra mắt vào năm 2009, xuất hiện đúng thời điểm. Nó gói gọn hoàn hảo những gì game thủ muốn trải nghiệm khi bước vào thập kỷ 2010 và sở hữu phong cách hài hước đặc trưng. Các phần tiếp theo cố gắng nâng tầm trải nghiệm, mang đến nhiều hơn những gì đã có và tiếp tục tinh chỉnh lối chơi “loot-shooter” đầy cuốn hút. Tuy nhiên, theo thời gian, người ta không khỏi đặt câu hỏi liệu Borderlands có còn phù hợp với thời đại.
Borderlands 3, phát hành năm 2019 bởi Gearbox Software, đã cố gắng chứng minh rằng phong cách của mình là vượt thời gian, mang đến sự hài hước “vô tư” quen thuộc. Dễ hiểu, một số yếu tố hài hước của game đã trở nên lỗi thời, nhưng cộng đồng fan lâu năm và giới phê bình dường như không quá bận tâm, cho thấy họ đơn giản là vui mừng khi Borderlands trở lại.
Vấn đề nằm ở chỗ: sau vài phần game chính và các phiên bản spin-off, lối chơi cốt lõi đã trở nên nhàm chán. Những con trùm “nồi đồng cối đá” (bulletsponge bosses) không còn thú vị nữa, cho dù chúng có “tung miếng hài” bao nhiêu đi chăng nữa. Gameplay lặp lại và thiếu chiều sâu là điểm khiến Borderlands 3, dù được khen ngợi, không thực sự xứng tầm.
8. Duke Nukem 3D
Hết Kẹo Cao Su, Hết Hứng Thú?
Cảnh trong game Duke Nukem 3D
Năm 1996, giới phê bình đồng lòng ca ngợi: “Hail to the king, baby”. Tuy nhiên, với một số người chơi (như tác giả ở tuổi lên 9), cảm nhận lại khác. Dù là một đứa trẻ và rõ ràng không nên chơi Duke Nukem 3D với rating M, nhưng khi có dịp tiếp cận các game kinh điển trên PC như DOOM, Quake, Wolfenstein 3D, thì Duke Nukem 3D lại là tựa game kém thu hút nhất.
Duke Nukem 3D của 3D Realms sở hữu những yếu tố cơ bản của các “boomer shooter” kinh điển mà chúng ta yêu thích, thêm vào đó là cá tính độc đáo của nhân vật chính. Tuy nhiên, chỉ riêng điều đó là chưa đủ để game trở nên vượt trội.
Có lý do tại sao chúng ta vẫn chơi DOOM và Quake ngày nay. Chúng là những minh chứng cho thiết kế game vượt thời gian. Duke Nukem 3D thì không như vậy. Dù gameplay ấn tượng tại thời điểm đó, nhịp độ của game không đủ sức giữ chân người chơi nhỏ tuổi, và ngay cả khi trưởng thành, điều đó vẫn đúng. Cá tính của Duke có thể vui nhộn, nhưng không đủ để che lấp sự đơn điệu trong gameplay về lâu dài khi so sánh với các huyền thoại cùng thời.
7. Far Cry 4
Cảm Giác Quen Thuộc Đến Mức Tẻ Nhạt
Nhân vật chính săn bắn trong thế giới mở của Far Cry 4
Far Cry 4 (Ubisoft Montreal, 2014) được xây dựng dựa trên thành công của người tiền nhiệm Far Cry 3, tinh chỉnh lối chơi thế giới mở và mang đến một nhân vật phản diện mới đầy sức hút: Pagan Min. Giống như Vaas trong FC3, Min chiếm trọn sự chú ý mỗi khi xuất hiện, góp phần tạo nên những đánh giá tích cực ngay sau khi game ra mắt.
Tuy nhiên, theo thời gian, người ta nhận ra rằng Pagan Min đang gánh vác cả trò chơi, che đậy những thiếu sót của nó.
Một điều dễ nhận thấy ngay từ năm 2014 là lối chơi cốt lõi của Far Cry 4 quá giống với Far Cry 3. Ba tựa game đầu tiên trong series đã làm rất tốt việc mang đến điều mới mẻ với mỗi phiên bản. Nhưng đến Far Cry 4, Ubisoft bắt đầu lặp đi lặp lại công thức, thậm chí bản đồ của Far Cry Primal sau này còn được phát hiện là giống hệt Far Cry 4.
Những vấn đề của game đã bắt đầu lộ rõ: cốt truyện rời rạc, các hệ thống gameplay dần trở thành những nhiệm vụ lặp đi lặp lại đầy tẻ nhạt, và nó không còn là làn gió mới mẻ như Far Cry 3 từng mang lại. Đây là một game tốt, nhưng không xứng đáng với tất cả những lời khen ngợi mà nó nhận được khi ra mắt.
6. Destiny: The Taken King
Lạc Lõng Giữa Vũ Trụ Rộng Lớn?
Ảnh bìa bản mở rộng The Taken King của game Destiny
Nhiều người chơi luôn dành cho Destiny (Bungie, 2014) một cơ hội sau mỗi vài năm, đặc biệt khi nghe những lời đồn thổi tích cực từ giới phê bình và fan rằng Bungie đã “sửa hết lỗi”. Trải nghiệm với Destiny 2 có thể hạn chế hơn, nhưng với bản Destiny gốc, đặc biệt là bản mở rộng The Taken King, mục tiêu được đặt ra là khắc phục mọi khuyết điểm.
Bề ngoài, The Taken King đã làm được điều đó. Gameplay của Bungie luôn được đánh giá là chắc chắn, và người chơi bắt đầu cảm thấy vui vẻ khi đăng nhập vào Destiny thường xuyên. Chơi cùng bạn bè, hoàn thành nhiệm vụ, tham gia các hoạt động nhóm – tất cả đều rất thú vị cho đến khi lượng nội dung bắt đầu cạn kiệt.
Một mặt, cảm giác nội dung cạn kiệt là điều phổ biến với bất kỳ trải nghiệm multiplayer trực tuyến nào, nhưng vì lý do nào đó, Destiny đã không thể giữ chân người chơi theo cách mà World of Warcraft từng làm được.
Người chơi cảm thấy như bị trừng phạt khi không đăng nhập liên tục, điều này khiến họ nhận ra khuyết điểm của game nhanh hơn. The Taken King là một bước đi đúng hướng, nhưng vẫn còn xa so với trải nghiệm mà Bungie từng hứa hẹn, khiến game bị xem là overrated.
5. Battlefield 1
Ít Ra Thì Nó Vận Hành Được?
Một cảnh chiến đấu căng thẳng trong game Battlefield 1
Giáng sinh năm 2016, Battlefield 1 (DICE, 2016) cùng với Titanfall 2 là hai trong số những game FPS được đánh giá cao nhất năm. Dù Titanfall 2 mang lại trải nghiệm tuyệt vời, Battlefield 1 lại không tạo ra được cảm giác tương tự.
Phần lớn thời gian chơi Battlefield 1 là thời gian ước gì mình đang chơi Titanfall 2. Chiến dịch chơi đơn của game rất thiếu sót, điều này không quá lạ với các game của DICE. Nhưng tội lỗi thực sự nằm ở trải nghiệm multiplayer.
Battlefield 1 thiếu đi “ma thuật” đã làm nên thương hiệu Battlefield huyền thoại – những khoảnh khắc ngẫu nhiên, kịch tính trong trận đấu khiến bạn muốn thức khuya chơi cùng bạn bè. Thay vào đó, trải nghiệm thường là sự hỗn loạn hoàn toàn, giống với một game Call of Duty hơn.
Với một tựa game được đề cử cho Game of the Year, việc Battlefield 1 lại mang đến trải nghiệm multiplayer thiếu bản sắc và chiến dịch chơi đơn nhạt nhòa khiến nhiều người không khỏi băn khoăn về sự đánh giá quá cao dành cho nó.
4. Crysis
Máy Tính Của Bạn Có Chạy Nổi Không?
Cảnh rừng rậm tuyệt đẹp trong game Crysis
Đầu tiên, hãy bỏ qua việc Crysis (Crytek, 2007) có bản remaster, điều này có vẻ nực cười khi nhìn vào sự cường điệu mà game nhận được khi ra mắt. Máy tính của bạn cần phải cực kỳ mạnh mẽ mới có thể chạy game này hiệu quả.
Nếu may mắn sở hữu một cỗ máy đủ khỏe, bạn sẽ được trải nghiệm một game có đồ họa rất đẹp và lối chơi mở khá thú vị. Khả năng bắn tỉa kẻ địch bằng shotgun với ống ngắm laser (dù phi thực tế) mang lại nhiều niềm vui.
Nhưng điều đó không biến Crysis thành một trong những game bắn súng hay nhất mọi thời đại. Game ngắn, có nhiều khuyết điểm và thiếu chiều sâu. Lối chơi mở tốt, nhưng lại thiếu định hướng rõ ràng. Cốt truyện không đủ sức lôi cuốn, và thế giới sandbox không đủ lớn để người chơi lạc lối khám phá.
Càng chơi Crysis, người chơi càng dễ cảm thấy thất vọng, đặc biệt là những khoảnh khắc cuối game không thể hiện được tiềm năng của nó. Phiên bản sau này tập trung hơn (như trong các phần tiếp theo) có lẽ lại được ưa thích hơn, cho thấy Crysis gốc, dù đột phá về đồ họa, đã bị đánh giá quá cao về tổng thể trải nghiệm.
3. Portal 2
Định Nghĩa Của Việc Bị Thổi Phồng
Ảnh chụp màn hình game giải đố Portal 2
Portal gốc (Valve, 2007) không chỉ là một trong những game hay nhất mọi thời đại, mà còn là một trong những tựa game có nhịp độ hoàn hảo nhất. Không có khoảnh khắc nào bị lãng phí, không có gì bị kéo dài lê thê hay bị làm chậm bởi sự rườm rà. Portal 2 (Valve, 2011) lại chứng minh rằng “lớn hơn không phải lúc nào cũng tốt hơn”. Đúng là có nhiều câu đố hơn, cốt truyện dài hơn và nhiều câu thoại hài hước hơn, nhưng vấn đề là chúng không phải lúc nào cũng hiệu quả.
Thường xuyên, người chơi cảm thấy bực bội và chỉ muốn nhanh chóng đến với những câu đố giải đố thực sự hiệu quả. Nhiều người không muốn nghe J.K. Simmons nói về lịch sử của Aperture Science, họ chỉ muốn giải quyết những câu đố thông minh. Có cảm giác như Valve thấy cộng đồng fan phát cuồng vì yếu tố hài hước của game và quyết định “thêm nữa đi! Phần giải đố tính sau.”
Đúng là những câu đố đỉnh cao tồn tại trong chế độ co-op, nhưng giá trị chơi lại của chế độ này lại hạn chế. Đây chính là vấn đề với Portal 2. Game hay, nhưng kém xa so với bản gốc và mang lại trải nghiệm cuối cùng vẫn có cảm giác thiếu trọn vẹn. Những câu đố trong chiến dịch chơi đơn không quá thử thách, và việc chơi co-op với người có trình độ khác biệt cũng không phải là trải nghiệm lý tưởng.
2. BioShock 2
Hãy Lặn Xuống Đáy Biển Xem Sao
Ảnh minh họa game BioShock 2
Nói về các hậu bản không thể so sánh với người tiền nhiệm, đã đến lúc bàn về BioShock 2 (2K Marin/Irrational Games, 2010). Một số người tin rằng BioShock 2 là phiên bản hay nhất trong “bộ ba”, mở rộng bản gốc và mang đến trải nghiệm tập trung, tinh tế hơn so với BioShock: Infinite. Tuy nhiên, không phải ai cũng đồng tình với quan điểm này.
Vấn đề lớn nhất với BioShock 2 là cảm giác “đã từng ở đây rồi”. Được phát triển bởi 2K Marin chứ không phải Irrational Games của Ken Levine, game có cảm giác như chỉ tồn tại để kiếm thêm tiền từ một ý tưởng thành công và độc đáo.
Game đã cố gắng hết sức để giữ đúng tinh thần của BioShock trong khi vẫn mang đến điều gì đó mới mẻ và đáng giá. Tuy nhiên, BioShock: Infinite đã làm điều này tốt hơn nhiều.
Thay thế thành phố Rapture dưới đáy biển bằng thành phố trên mây Columbia và mang đến một cốt truyện với những ý tưởng, chủ đề mới là cách tốt nhất để tri ân bản gốc mà vẫn tạo ra sự khác biệt. Việc “chạy lại” công thức cũ chỉ với mục tiêu “tốt hơn” không đủ để tạo ấn tượng sâu sắc, và đó là lý do BioShock 2 bị xem là overrated.
1. Halo 4
Master Chief Tái Xuất Giang Hồ
Ảnh bìa game bắn súng Halo 4
Halo 4 (343 Industries, 2012) thực sự không có nhiều cơ hội khi ra mắt. Làm thế nào để bước tiếp sau thành công vang dội của Bungie, đặc biệt là sau kiệt tác Halo: Reach? Tuy nhiên, luôn cần có người kế nhiệm, đặc biệt khi Halo từng là thương hiệu game phổ biến nhất ngành.
Nhà phát triển mới 343 Industries đã thử sức mình, và kết quả là một trải nghiệm vẫn mang đậm chất Halo nhưng cố gắng thêm vào điều mới. Lối chơi vẫn ổn, nhưng không thể sánh được sự hoàn hảo trong cơ chế bắn súng do Bungie phát triển.
Vấn đề lớn nhất của Halo 4 nằm ở cốt truyện. Mối đe dọa từ tộc Forerunner có cảm giác chung chung, nhưng vấn đề nghiêm trọng nhất là cốt truyện liên quan đến Cortana. Câu chuyện của cô ấy, đặc biệt là sự hy sinh, không tạo ra được tác động cảm xúc mạnh mẽ như 343 kỳ vọng, một phần do cách viết kịch bản chưa tới. Đối với một khoảnh khắc quan trọng như vậy trong lịch sử Halo, nó lại không đủ sức lay động người chơi, một sự tương phản rõ rệt so với cách viết kịch bản xuất sắc trong các tựa game của Bungie.
Lời Kết: Đánh Giá Cá Nhân Hay Xu Hướng Chung?
Bài viết này đã điểm qua 10 tựa game từng nhận được điểm số và lời khen ngợi “trên mây” từ giới phê bình, nhưng dựa trên những phân tích và cảm nhận cá nhân, chúng có thể đã bị đánh giá quá cao so với giá trị thực tế mà chúng mang lại về lâu dài. Từ lối chơi lặp lại, cốt truyện chưa tới, cho đến việc không vượt qua được cái bóng của người tiền nhiệm, mỗi game đều có lý do riêng để bị xếp vào danh sách này.
Điều quan trọng cần nhấn mạnh là khái niệm “overrated” mang tính chủ quan. Những tựa game này vẫn là những sản phẩm game đáng chú ý, và nhiều người chơi vẫn yêu thích chúng. Mục đích của bài viết này là đưa ra một góc nhìn phản biện, khuyến khích người đọc nhìn nhận lại những đánh giá phổ biến và tự mình trải nghiệm, cảm nhận liệu những lời khen ngợi đó có thực sự xứng đáng hay không.
Bạn nghĩ sao về danh sách này? Có tựa game nào bạn cho rằng đã bị “thổi phồng” tương tự không? Hãy để lại bình luận bên dưới để cùng webgamemoi.net thảo luận nhé!