Game PC

Những Tựa Game Đã Thay Đổi Ngành Công Nghiệp Mãi Mãi

Đôi khi, một tựa game video được phát hành và làm thay đổi cả ngành công nghiệp.

Mọi người đều nhớ lần đầu tiên khởi động Super Mario 64 và bắt đầu chạy nhảy khắp sân trong lâu đài. Nó giới thiệu một điều gì đó mới mẻ, cách mạng hóa trò chơi điện tử, mãi mãi thay đổi không chỉ cách chúng ta chơi game mà còn cả cách chúng ta tiếp cận chúng. Những tựa game này chính là những người tiên phong, đặt ra tiêu chuẩn cho thể loại của mình, đưa ngành game tiến vào tương lai.

Thật khó để hình dung một thế giới không có chúng: hãy tưởng tượng một thế giới không có Donkey Kong; sẽ không có Mario, không có thể loại platformer, và ai biết được bao nhiêu tựa game khác mà chúng ta sẽ không bao giờ có được ngày hôm nay. Điều tương tự cũng có thể nói về Grand Theft Auto III: ngành game sẽ ra sao nếu chúng ta chưa từng được đặt chân vào thế giới mở 3D của Liberty City ngày ấy?

Mặc dù những loại game này ngày nay ít phổ biến hơn, nhưng có rất nhiều tựa game trong quá khứ của ngành game phù hợp với mô tả này.

Hãy cùng nhìn lại và hoài niệm về những trò chơi điện tử đã giúp thiết lập một tiêu chuẩn mới cho ngành công nghiệp.

10. Doom

Ông tổ của thể loại FPS

Ảnh bìa kinh điển của game Doom (1993) với Doomguy chiến đấu quái vậtẢnh bìa kinh điển của game Doom (1993) với Doomguy chiến đấu quái vật

Doom (1993)

Bắn Súng Góc Nhìn Thứ Nhất

Phát hành: 10 tháng 12, 1993
Xếp hạng ESRB: M (Mature): Máu me, Bạo lực cường độ cao, Ngôn ngữ mạnh
Nhà phát triển: id Software
Nhà phát hành: id Software
Engine: Doom engine
Chơi mạng: Chơi mạng cục bộ
Thương hiệu: DOOM
Nền tảng: PS4, Xbox One, Switch, PC, Stadia, PS3, Xbox 360, Xbox (Original), PS1, Sega Saturn, Super Nintendo Entertainment System, Android, iOS
Thời gian hoàn thành: 5 giờ
Tối ưu cho X|S: Không
Kích thước file Xbox Series: 527 MB (Tháng 11, 2023)
Có trên PS Plus: Premium
Đánh giá OpenCritic: Mighty

Doom không phải là tựa game FPS đầu tiên trong lịch sử, nhưng chắc chắn là một trong những cái tên quan trọng và mang tính cách mạng nhất. Wolfenstein 3D đã mở đường để Doom có thể bứt phá. Lối chơi dồn dập, tốc độ cao, các màn chơi được thiết kế xuất sắc cùng kho vũ khí mang tính biểu tượng của Doom đã giúp nó trở thành một tác phẩm kinh điển vượt thời gian.

Tuy nhiên, yếu tố khiến Doom trở nên đột phá và ghi dấu ấn sâu đậm chính là những cải tiến trong chế độ chơi mạng. Đây không chỉ là một tựa game đáng để chơi đi chơi lại nhiều lần, mà bạn còn có thể sát cánh cùng bạn bè. Thật thú vị khi id Software đã tái khởi động thành công thương hiệu này vào năm 2016 bằng cách quay trở lại với những giá trị cốt lõi. Doom luôn phát huy thế mạnh của mình khi gameplay tập trung vào việc “bắn trước, hỏi chuyện sau”.

9. Half-Life

Có lẽ là Black Mesa…

Gordon Freeman đối mặt với Headcrab trong Half-Life - một khoảnh khắc đáng nhớGordon Freeman đối mặt với Headcrab trong Half-Life – một khoảnh khắc đáng nhớ

Half-Life

Bắn Súng

Phát hành: 19 tháng 11, 1998
Xếp hạng ESRB: M (Mature): Máu me, Bạo lực cường độ cao, Ngôn ngữ
Nhà phát triển: Valve
Nhà phát hành: Sierra Studios
Engine: GoldSrc, Source
Chơi mạng: Chơi mạng cục bộ
Thương hiệu: Half-Life
Nền tảng: PC, PS2, Linux, macOS

Giống như Doom, Half-Life đã góp phần đổi mới thể loại FPS cho một đối tượng người chơi và một kỷ nguyên mới trong ngành game. Khác với Doom, nó làm điều này thông qua một cốt truyện tuyệt vời.

Đây là bước nhảy vọt tiếp theo, không chỉ cho game FPS mà còn cho toàn bộ ngành game. Những đổi mới đáng kinh ngạc của Half-Life về cơ chế, phát triển cốt truyện, engine trong game và trí tuệ nhân tạo (AI) của kẻ thù đều đặt nền móng cho ngành game ngày nay.

Chúng ta thường coi việc các nhà phát triển có thể khiến người chơi đắm chìm vào game của họ là điều hiển nhiên, nhưng đây là một khái niệm mới vào năm 1998. Chắc chắn, chúng ta đã thấy các game khác kết hợp gameplay và kể chuyện từ thời kỳ này, nhưng Half-Life đã làm được điều đó bên cạnh mọi thứ khác.

Mọi tựa game hiện đại, dù là FPS hay thể loại khác, đều mang ơn Valve và những gì họ đã làm với Half-Life. Có một lý do tại sao người hâm mộ đang tuyệt vọng chờ đợi Valve phát hành Half-Life 3. Họ không chỉ muốn hoàn thành câu chuyện, mà còn muốn xem Valve có thể thúc đẩy giới hạn tiến xa hơn như thế nào.

8. Donkey Kong

Một huyền thoại game thùng

Hình ảnh gameplay của Donkey Kong phiên bản arcade kinh điểnHình ảnh gameplay của Donkey Kong phiên bản arcade kinh điển

Donkey Kong

Arcade

Phát hành: 31 tháng 7, 1981
Xếp hạng ESRB: E
Nhà phát triển: Nintendo R&D1, Ikegami Tsushinki
Nhà phát hành: Nintendo
Thương hiệu: Donkey Kong
Nền tảng: Arcade, Atari 2600, Nintendo Entertainment System, Commodore 64, Nintendo Game Boy Advance

Chúng ta sẽ nói về Mario ngay sau đây, nhưng trước tiên, chúng ta cần thảo luận về tiền thân của nó.

Donkey Kong bản gốc là một trong những trò chơi điện tử quan trọng nhất mọi thời đại, đóng góp nhiều đổi mới quan trọng và thiết lập vô số tiêu chuẩn ngành công nghiệp, định hình mãi mãi tương lai của ngành game.

Mọi người đều biết đây là trò chơi điện tử đầu tiên có tính năng nhảy, không chỉ giúp khai sinh ra thể loại platformer mà còn mở ra một cách chơi game mới chưa từng có. Tin hay không tùy bạn, Donkey Kong đã làm được nhiều hơn thế nữa chứ không chỉ thêm khả năng nhảy.

Tổng hợp hình ảnh các phiên bản Donkey Kong nổi bật như Donkey Kong 64 và Donkey Kong CountryTổng hợp hình ảnh các phiên bản Donkey Kong nổi bật như Donkey Kong 64 và Donkey Kong Country

Bạn hẳn đã quen thuộc với âm nhạc mang tính biểu tượng khi Donkey Kong di chuyển, nhưng có một câu chuyện hiện hữu ở đây khi bạn cổ vũ Mario leo lên màn chơi và giải cứu công chúa. Nó tạo ra một sự gắn kết cảm xúc mà không có ở các trò chơi khác.

Donkey Kong đã thay đổi cuộc chơi mãi mãi, và điều quan trọng là chúng ta phải dành cho nó sự tôn trọng xứng đáng.

7. Super Mario 64

It’s-a-me!

Mario bay lượn trong Super Mario 64, một trong những khoảnh khắc định hình thể loại platformer 3DMario bay lượn trong Super Mario 64, một trong những khoảnh khắc định hình thể loại platformer 3D

Super Mario 64

Platformer 3D

Phát hành: 26 tháng 9, 1996
Xếp hạng ESRB: E (Everyone)
Nhà phát triển: Nintendo
Nhà phát hành: Nintendo
Engine: Nintendo 64 SDK
Thương hiệu: Super Mario Bros.
Nền tảng: N64
Thời gian hoàn thành: 12 giờ

Tôi đã đề cập đến nó trong phần mở đầu vì một lý do. Super Mario 64 đã đưa thể loại platformer vào thế giới game 3D và chúng ta chưa bao giờ nhìn lại kể từ đó.

Giống như nhiều người trong số các bạn, tôi đã dành hàng giờ chạy quanh sân trong lâu đài đó, cố gắng xem mình có thể nhảy cao đến đâu và phiêu lưu xa đến mức nào, chỉ để nhận ra rằng có cả một trò chơi đang chờ đợi bên trong nếu tôi mạo hiểm vào chính lâu đài.

Vô số tựa game platformer 3D trong quá khứ đã cố gắng mô phỏng thành công của Mario 64, nhưng nhiều tựa game đã thất bại.

Chính Nintendo cũng nhận ra thành công và tác động mà Super Mario 64 đã tạo ra và đã cố gắng lặp lại nó với các trò chơi 3D khác như Super Mario Odyssey.

6. Zelda: Tears of the Kingdom

Một phép màu chế tạo hiện đại

Link sử dụng năng lực Ultrahand trong The Legend of Zelda Tears of the Kingdom để tạo ra phương tiện di chuyển độc đáoLink sử dụng năng lực Ultrahand trong The Legend of Zelda Tears of the Kingdom để tạo ra phương tiện di chuyển độc đáo

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Phiêu Lưu

Phát hành: 12 tháng 5, 2023
Xếp hạng ESRB: E10+ (Everyone 10+) cho Bạo lực giả tưởng và Chủ đề hơi nhạy cảm
Nhà phát triển: Nintendo
Nhà phát hành: Nintendo
Engine: Havok
Chơi chéo nền tảng: Không có
Lưu trữ chéo: Không có
Thương hiệu: The Legend of Zelda
Tương thích Steam Deck: Không có
Nền tảng: Nintendo Switch
Thời gian hoàn thành: 59 giờ
Tối ưu cho X|S: Không có
Điểm Metascore: 96
Đánh giá OpenCritic: Mighty

Thành thật mà nói, bạn có thể chọn một vài cái tên từ thương hiệu The Legend of Zelda ở đây. Ocarina of Time đã biến đổi thể loại hành động-phiêu lưu như Mario 64 đã làm với platformer. Nhiều người cho rằng Breath of the Wild sẽ là lựa chọn mang tính cách mạng hơn, nhưng tôi sẽ chọn phần tiếp theo của nó, Tears of the Kingdom.

Tears of the Kingdom mở rộng dựa trên Breath of the Wild, khiến tựa game ra mắt cùng Switch có cảm giác như một bản demo công nghệ hào nhoáng. Thế giới Hyrule mở rộng, bao gồm cả bầu trời phía trên và các hang động bên dưới, chưa bao giờ rộng lớn hơn thế. Đó là một thế giới mở rộng lớn đang chờ được khám phá.

Tuy nhiên, bất chấp tất cả thành công đó, khía cạnh yêu thích của tôi ở Tears of the Kingdom là hệ thống chế tạo. Nói một cách đơn giản, nó không nên hoạt động được ở cấp độ kỹ thuật. Nhiều người đã phàn nàn về phần cứng lỗi thời của Switch, vậy mà Nintendo lại khiến tất cả chúng ta phải ngạc nhiên.

Có quá nhiều thứ để xem và làm trong Tears of the Kingdom đến nỗi nó đứng ở một đẳng cấp riêng trong làng game thế giới mở. Đó là một thành tựu mà các trò chơi khác phải noi theo, và tôi rất nóng lòng muốn xem Nintendo sẽ vượt qua nó như thế nào.

5. Street Fighter 2

Vua của dòng game đối kháng

Ryu và Ken đối đầu trong một trận chiến kinh điển của Street Fighter 2Ryu và Ken đối đầu trong một trận chiến kinh điển của Street Fighter 2

Street Fighter 2

Đối Kháng

Phát hành: 7 tháng 3, 1991
Xếp hạng ESRB: M
Nhà phát triển: Capcom
Nhà phát hành: Capcom
Engine: Kart Fighter Engine
Chơi mạng: Chơi mạng cục bộ
Thương hiệu: Street Fighter
Nền tảng: Arcade, Commodore 64, Nintendo Game Boy, Sega Master System, SNES, Wii, Xbox One, ZX Spectrum, Switch, PC, PS4
Thời gian hoàn thành: 2 giờ

Các tựa game đối kháng đã không bao giờ còn như xưa sau Street Fighter 2. Trò chơi này, trong mắt nhiều người, vẫn là tiêu chuẩn mà tất cả các trò chơi đối kháng khác được đánh giá.

Vào thời điểm phát hành, danh sách đấu sĩ của Street Fighter 2 rất phong phú, hoàn chỉnh với một loạt các võ sĩ, mỗi người có phong cách chơi và bộ chiêu thức riêng để học hỏi. Điều này đã giúp thêm một động lực mới cho các trò chơi đối kháng: bạn sẽ phải tìm hiểu từng trận đấu cá nhân và điều chỉnh chiến lược dựa trên người bạn đang chơi và người bạn đang đối đầu.

Kết quả là, nó đã tạo ra một hiện tượng chơi mạng không giống bất kỳ trò chơi nào khác cùng thời. Các khu trò chơi điện tử đầy ắp người chơi tụ tập quanh máy Street Fighter II, chờ đến lượt mình để chiến đấu với những người giỏi nhất trong khu vực của họ.

Cơn sốt chơi mạng đó đã lan sang các hệ máy console gia đình, thậm chí còn ảnh hưởng đến cách các nhà sản xuất console phát triển tay cầm của họ để đảm bảo rằng chúng có thể mang lại trải nghiệm Street Fighter II đích thực.

4. Grand Theft Auto 3

Một thế giới mở hoàn toàn mới

Claude, nhân vật chính của Grand Theft Auto 3, cầm súng shotgun trong một con hẻm ở Liberty CityClaude, nhân vật chính của Grand Theft Auto 3, cầm súng shotgun trong một con hẻm ở Liberty City

Grand Theft Auto 3

Hành Động, Phiêu Lưu

Phát hành: 23 tháng 10, 2001
Xếp hạng ESRB: M (Mature): Máu, Ngôn ngữ mạnh, Bạo lực
Nhà phát triển: Rockstar Games
Nhà phát hành: Rockstar Games
Engine: RenderWare
Thương hiệu: Grand Theft Auto
Nền tảng: PS2, Xbox (Original), PC, macOS, Android, iOS
Thời gian hoàn thành: 15 giờ

Tác động của GTA 3 trong việc mang đến một thế giới mở 3D sống động, chân thực vẫn còn cảm nhận được cho đến ngày nay. Bạn có thể cho rằng chính trò chơi này, chứ không phải Super Mario 64 hay DOOM, đã thiết lập tiêu chuẩn mới quan trọng nhất trong lịch sử ngành game.

Khả năng của Rockstar trong việc tạo ra Liberty City trong một thế giới mở 3D đã mang lại một trải nghiệm không giống bất kỳ thứ gì khác, và đó là một trải nghiệm mà họ tiếp tục xây dựng dựa trên đó cho đến ngày nay. Nó không chỉ giúp khai sinh ra các bản sao GTA phổ biến trong vài thập kỷ qua, mà còn thay đổi cách chúng ta nhìn nhận các trò chơi hành động.

Tổng hợp hình ảnh từ các tựa game tiên phong như Super Metroid, Doom và Grand Theft Auto 3Tổng hợp hình ảnh từ các tựa game tiên phong như Super Metroid, Doom và Grand Theft Auto 3

Mọi tựa game hành động sau đó đều được so sánh với GTA 3. Nó cần một thế giới đáng để khám phá, hoàn chỉnh với các nhân vật, nhiệm vụ phụ và nhiều không gian để nghịch ngợm và làm bất cứ điều gì bạn muốn. Một số khoảnh khắc yêu thích của tôi ngày trước là khi bạn bè tôi và tôi chỉ đơn giản là quậy phá trong Liberty City, làm bất cứ điều gì chúng tôi muốn cho đến khi “lên bảng đếm số” và phải chuyền tay cầm.

Tác động của Grand Theft Auto III đối với ngành công nghiệp trò chơi điện tử vẫn còn cảm nhận được cho đến ngày nay; mọi thương hiệu hành động hiện đại, cho dù đó là của Rockstar, Ubisoft, EA hay Activision, đều mang ơn tác phẩm kinh điển vượt thời gian này.

3. The Elder Scrolls III: Morrowind

Hãy dành cho nó sự tôn trọng xứng đáng

Nhân vật Vivec uy nghi trong thế giới The Elder Scrolls 3 MorrowindNhân vật Vivec uy nghi trong thế giới The Elder Scrolls 3 Morrowind

The Elder Scrolls III: Morrowind

RPG

Phát hành: 1 tháng 5, 2002
Xếp hạng ESRB: T (Teen) do Máu, Bạo lực
Nhà phát triển: Bethesda Game Studios
Nhà phát hành: Bethesda Softworks
Engine: Gamebryo
Thương hiệu: The Elder Scrolls
Nền tảng: PC, Xbox (Original)
Thời gian hoàn thành: 45 giờ
Tối ưu cho X|S: Không
Kích thước file Xbox Series: 1 GB (Tháng 11, 2023)

Mọi điều tôi vừa nói về Grand Theft Auto III và các trò chơi hành động đều áp dụng cho Morrowind và thể loại RPG.

Bethesda không xa lạ gì với việc mang đến những thế giới mở rộng lớn, đáng để khám phá. Các trò chơi Elder Scrolls gốc, dù đã cũ, vẫn giữ được giá trị đáng ngạc nhiên. Tuy nhiên, chúng thiếu một cái gì đó, và chính Morrowind đã mang lại cái gì đó.

Từ cá tính đáng kinh ngạc của nó, không giống bất kỳ game RPG phương Tây nào khác, hệ thống kỹ năng cho phép bạn trở nên mạnh hơn cả một vị thần, và khả năng làm bất cứ điều gì bạn muốn đã mang lại cho người chơi một lượng tự do đáng kinh ngạc. Đó là một điều mà các game RPG vẫn bị đánh giá dựa trên đó cho đến ngày nay (nhìn bạn kìa, Avowed; mọi người thường phàn nàn rằng không có đủ tự do trong trò chơi).

Morrowind là một trong những trò chơi Elder Scrolls hay nhất từng được tạo ra. Nó độc đáo, nó nguyên bản, và nếu không có nó, những game RPG phương Tây nổi tiếng mà chúng ta biết và yêu thích ngày nay sẽ không tồn tại.

2. Dune II

Cha đẻ của dòng game RTS

Cảnh chiến đấu và xây dựng căn cứ đặc trưng của Dune II, tựa game RTS nền tảngCảnh chiến đấu và xây dựng căn cứ đặc trưng của Dune II, tựa game RTS nền tảng

Chúng ta đã nói về sự ra đời của FPS, platformer và thế giới mở 3D. Bây giờ, đã đến lúc đề cập đến sự ra đời của chiến thuật thời gian thực (RTS).

Dune II năm 1992 đã giới thiệu những yếu tố đặc trưng của vô số tựa game RTS vẫn còn tồn tại cho đến ngày nay: sương mù chiến tranh (fog of war), thu thập tài nguyên, quản lý vi mô (micromanagement), xây dựng căn cứ, tất cả đều có ở đây và, tin hay không, ở một trạng thái rất giống với các trò chơi RTS hiện đại ngày nay.

Những tác phẩm kinh điển của thể loại như Warcraft: Orcs & Humans chịu ảnh hưởng từ Dune II nhiều hơn bạn tưởng; trò chơi này đã sao chép gần như nguyên bản artwork từ game, đến nỗi Blizzard phải thiết kế lại tài sản của mình!

Đối với những game thủ trẻ tuổi có thể không nhớ những ngày xưa ấy, rất nhiều trò chơi chiến thuật yêu thích của bạn có thể bắt nguồn từ tác động của Dune II.

Mặc dù trò chơi ra mắt cho Amiga, nó đã được làm lại cho Windows vào năm 1998 với tên gọi Dune 2000.

1. World of Warcraft

20 năm vẫn vững mạnh

Một cảnh quan hùng vĩ trong World of Warcraft, tựa game MMORPG đã định hình thể loạiMột cảnh quan hùng vĩ trong World of Warcraft, tựa game MMORPG đã định hình thể loại

World of Warcraft

MMORPG

Phát hành: 23 tháng 11, 2004
Xếp hạng ESRB: T (Teen): Máu me, Hài hước thô thiển, Ngôn ngữ nhẹ, Chủ đề nhạy cảm, Sử dụng rượu, Bạo lực (tương tác trực tuyến không được xếp hạng)
Nhà phát triển: Blizzard
Nhà phát hành: Blizzard
Engine: Unreal Engine
Chơi mạng: Chơi mạng trực tuyến
Chơi chéo nền tảng: PC, PS
Lưu trữ chéo:
Bản mở rộng: World of Warcraft: Wrath of the Lich King Classic
Thương hiệu: Warcraft
Tương thích Steam Deck:
Nền tảng: PC
Tối ưu cho X|S:

Mặc dù World of Warcraft chắc chắn không phải là MMORPG đầu tiên trong lịch sử (danh hiệu đó có lẽ thuộc về Ultima Online năm 1997), nhưng nó là tựa game đầu tiên đưa thể loại này vào dòng chính.

Trong thời kỳ hoàng kim của mình vào giữa đến cuối những năm 2000, thật khó để không tìm thấy bất kỳ game thủ nào không dành thời gian ở Azeroth. Blizzard đã có thể tìm thấy sự cân bằng phù hợp giữa khả năng tiếp cận và trải nghiệm RPG đích thực.

Chắc chắn, có rất nhiều nội dung cuối game điển hình được thiết kế xoay quanh các dungeon, raid và PVP, nhưng như chúng ta đã học được với Classic và Hardcore World of Warcraft, đó không phải là đích đến; đó là cuộc hành trình.

Các tanker mạnh mẽ trong World of Warcraft Classic Wrath of the Lich King được xếp hạngCác tanker mạnh mẽ trong World of Warcraft Classic Wrath of the Lich King được xếp hạng

World of Warcraft hoạt động tốt nhất khi bạn mạo hiểm rời khỏi con đường quen thuộc, tạo ra những khoảnh khắc tự nhiên với bạn bè hoặc thậm chí là người lạ, và tự tạo ra nội dung của riêng mình.

Có thể không có chiến lợi phẩm hay kho báu nào đang chờ bạn ở góc đường, nhưng điều đó không quan trọng. Bạn chỉ tò mò muốn xem điều gì nằm sau đám quái vật tinh nhuệ cấp 60, và bất kể bạn tìm thấy gì, nó đều xứng đáng với cuộc phiêu lưu.


Những tựa game kể trên không chỉ đơn thuần là những sản phẩm giải trí, chúng là những cột mốc, những di sản đã định hình nên bộ mặt của ngành công nghiệp game mà chúng ta biết ngày nay. Mỗi một cái tên đều mang trong mình những câu chuyện về sự sáng tạo, đột phá và tầm nhìn xa trông rộng của các nhà phát triển. Chúng đã truyền cảm hứng cho vô số thế hệ người chơi và nhà làm game, đồng thời tiếp tục khẳng định vị thế không thể thay thế của mình trong lịch sử trò chơi điện tử.

Bạn nghĩ sao về danh sách này? Liệu có tựa game nào khác xứng đáng góp mặt vì những đóng góp to lớn của chúng cho ngành công nghiệp? Hãy chia sẻ ý kiến và những tựa game yêu thích của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé! Và đừng quên theo dõi webgamemoi.net để cập nhật những thông tin và bài viết hấp dẫn nhất về thế giới game!

Related Articles

Back to top button