Game PC

So Sánh Chrono Trigger Và Sea Of Stars: Đấu Trường JRPG Đỉnh Cao

Chắc chắn, Chrono Trigger là một trong những game JRPG vĩ đại nhất mọi thời đại. Sau khi ra mắt, rất nhiều tựa game đã cố gắng đi theo con đường của nó nhưng cuối cùng lại không đạt được thành công tương tự. Tuy nhiên, thỉnh thoảng, lại có một tựa game xuất hiện và khơi dậy lại tia lửa cảm xúc xưa cũ.

Đó chính là trường hợp của Sea of Stars. Mặc dù tôi sẽ không gọi nó là một “hậu duệ tinh thần” đích thực – bởi lẽ, nó được phát triển bởi một studio không có liên hệ với những người tạo ra bản gốc – Sea of Stars vẫn là một trong số ít game mang lại cho tôi cảm giác tương tự như lần đầu chơi Chrono Trigger.

So sánh các game JRPG nổi bật như Sea of Stars, Octopath Traveler 2 và Persona 3 ReloadSo sánh các game JRPG nổi bật như Sea of Stars, Octopath Traveler 2 và Persona 3 Reload

Hôm nay, tôi muốn đưa ra một cách tiếp cận khác. Giả sử bạn chỉ có thời gian để chơi một trong hai game này, bạn sẽ chọn game nào? Đó là lý do tôi viết bài này. Tôi sẽ đặt Chrono TriggerSea of Stars vào các hạng mục khác nhau để xem ai sẽ giành chiến thắng.

Xin lưu ý, tôi yêu cả hai game gần như ngang nhau, nên đây sẽ là một bài viết khó khăn. Vậy thì, không dài dòng nữa, dù cảm giác như phải chọn đứa con yêu thích, hãy cùng xem ai thắng trong cuộc đối đầu giữa Chrono TriggerSea of Stars.

Đồ Họa

Trong kỷ nguyên SNES, Chrono Trigger giống như Marilyn Monroe của thời đó. Không có game nào có thể so sánh được với đồ họa tuyệt đẹp của nó, và cho đến ngày nay, nghệ thuật pixel, hoạt ảnh, hiệu ứng chiến đấu và mọi thứ khác vẫn trông sắc nét và đáng yêu.

Tuy nhiên, với thời gian và sự phát triển của công nghệ, không thể phủ nhận rằng *Sea of Stars* trông và mượt mà hơn. Phong cách nghệ thuật, hình ảnh, nghệ thuật pixel nhân vật, hoạt ảnh chiến đấu, môi trường, tất cả các yếu tố trong Sea of Stars đều là một bữa tiệc thị giác.

Tựa JRPG của Sabotage Studio mang đến một phong cách trình bày đồ họa hiện đại nhưng vẫn gợi nhớ đến các game cổ điển. Đó là sự pha trộn hoàn hảo giữa cũ và mới. Vì vậy, không còn gì để bàn cãi. Sea of Stars giành chiến thắng vòng đầu tiên trong cuộc đối đầu cực kỳ thân thiện và không hề gây tranh cãi này.

Âm Nhạc

Có một lý do khiến nhà phát triển Sea of Stars luôn nhấn mạnh trong mọi quảng cáo rằng Yasunori Mitsuda, nhà soạn nhạc của Chrono Trigger, đã sáng tác một vài bản nhạc cho Sea of Stars. Đó là vì Mitsuda giỏi đến vậy.

Tuy nhiên, không phải toàn bộ nhạc nền của Sea of Stars đều do Yasunori Mitsuda sáng tác, và dù không có ý coi thường Eric W. Brown, cuối cùng, toàn bộ OST vẫn không ấn tượng bằng nhạc của *Chrono Trigger*.

Dù là vào thập niên 90 hay ngày nay, bất kỳ ai đã chơi Chrono Trigger đều biết đến chủ đề nhạc của Zeal, Corridors of Time, hoặc chủ đề chính của game. Nhưng nếu bạn vẫn đang mơ hồ và không nhận ra chúng, chỉ cần nghĩ về nhạc nền của Frog. Tôi chắc rằng bạn sẽ nhớ giai điệu đó.

Thiết Kế Màn Chơi

Sabotage Studio đã tạo ra Sea of Stars sau khi ra mắt game đầu tay của họ, The Messenger, một tựa game Metroidvania xuất sắc. May mắn thay, họ đã mang tất cả kinh nghiệm về platforming và thiết kế màn chơi vào Sea of Stars, với những hầm ngục thông minh và sáng tạo.

Nhiều màn chơi trong *Sea of Stars* bao gồm các câu đố độc đáo liên quan đến các tính năng gameplay như chuyển đổi giữa ngày và đêm, hoặc sử dụng móc neo để sang bờ bên kia. Ngay cả những khu vực tuyến tính hơn cũng mang lại niềm vui khi di chuyển, dù là lén lút dọc theo vách đá hay nhảy xuống các bệ.

Chrono Trigger cũng có những điểm nổi bật, như Lâu đài của Magus hay toàn bộ vương quốc Zeal. Nhưng nó cũng có không ít những hầm ngục gây khó chịu, như Geno Dome hay Death Peak. À vâng, Tyranno Lair cũng rất tệ. Vì vậy, Sea of Stars giành cúp Thiết Kế Màn Chơi về nhà.

Cốt Truyện

Tôi đã phân vân ở đây vì không thể chọn một game hơn game kia. Mặc dù Chrono Trigger có mục tiêu khá rõ ràng là đánh bại một kẻ phản diện lớn để cứu thế giới (dù là trong tương lai), cốt truyện và cách các sự kiện diễn ra xuyên suốt các dòng thời gian khác nhau thật tuyệt vời.

Đây là một trong số ít JRPG có thể xử lý chủ đề du hành thời gian mà không bị lạc trong vô số vòng lặp. Chiến dịch chính cũng được kết nối tốt với các cốt truyện phụ của các nhân vật đồng hành, đây luôn là một điểm cộng.

Mặt khác, Sea of Stars chuẩn bị cho chúng ta sẵn sàng cho màn cuối ngay từ đầu. Các Chiến Binh Hạ Chí của chúng ta đang tập luyện để ngăn chặn Fleshmancer, và chúng ta lên đường thực hiện điều đó.

Một vài điểm cốt truyện trong Sea of Stars vượt trội hơn Chrono Trigger, trong khi những điểm khác – chủ yếu liên quan đến các nhân vật phụ – không đạt được mức độ tương tự như kiệt tác của Squaresoft. Vì vậy, cuối cùng, cốt truyện ở cả hai game đều ngang tài ngang sức. Do đó, đây là một trận hòa.

Thành Viên Tổ Đội

Điểm duy nhất tôi không thích ở Chrono Trigger là nhân vật chính, Crono. Không phải tôi không thích anh ấy, nhưng thật lòng mà nói, anh ấy là một nhân vật chính im lặng, thức dậy vào một ngày ngẫu nhiên, đi đến hội chợ, và đột nhiên trở thành chiến binh ra sức cứu lấy toàn bộ hành tinh.

Anh ấy không bao giờ đặt câu hỏi gì cả, chỉ liều mạng mỗi ngày để bảo vệ một tương lai mà anh ấy thậm chí sẽ không được sống để thấy. Nhưng các thành viên trong tổ đội của *Chrono Trigger* hơn cả đủ sức gánh vác trọng trách đó cho Crono. Từ Frog anh hùng đến Ayla mạnh mẽ và Magus bí ẩn, mọi người đều ở đó vì một lý do, và tùy thuộc vào kết thúc bạn nhận được, điều đó được thể hiện rõ.

Tuy nhiên, tôi cũng không mấy hứng thú với các nhân vật chính của Sea of Stars. Dù quan trọng với cốt truyện, Zale và Valere lại cực kỳ giống nhau. Nếu bạn bỏ tên và hình đại diện của họ khỏi hộp thoại, tôi sẽ khó lòng biết ai đang nói.

Và chưa kể đến Garl – hay tôi nên gọi là Gary Stu. Vì lý do nào đó, Sea of Stars cố gắng tô hồng sự hiện diện của anh ta đến mức khiến tôi không biết nữa, nó chỉ khiến tôi không thoải mái, và tôi bắt đầu ít thích anh ta hơn thay vì nhiều hơn. Việc Sea of Stars có một cốt truyện phụ của nhân vật gần như sao chép trực tiếp từ Chrono Trigger cũng không giúp ích gì.

Nội Dung Phụ

Nghe này, tôi đã suy nghĩ rất kỹ về điều này, và dù rất muốn nói rằng Sea of Stars có khám phá và nội dung phụ tốt hơn, một lý do duy nhất đã thay đổi suy nghĩ của tôi: sự thật rằng kết thúc thực sự bị khóa sau việc phải đi tìm các vật phẩm sưu tầm Rainbow Conch.

Ngay khoảnh khắc bạn biến nội dung phụ trở thành bắt buộc phải làm – và là một nội dung khá khó chịu – chỉ để xem một kết thúc chính thống, bạn đã làm tôi mất hứng. Xin lỗi, Wheels, tôi rất thích chơi cùng bạn, nhưng không được rồi. Việc quay lại gần như mọi bản đồ chỉ để xem kết thúc thực sự không phải là một bước đi tốt, *Sea of Stars*.

Tôi phải thừa nhận rằng lần chơi đầu tiên Chrono Trigger khá tuyến tính cho đến khi chúng ta mở khóa Epoch. Sau khi có phi thuyền, chúng ta có thể bắt đầu làm các nhiệm vụ phụ riêng biệt, một số trong đó là những nhiệm vụ phụ hay nhất trong lịch sử JRPG.

Chúng ta tìm hiểu về quá khứ của Lucca, chứng kiến Robo làm việc trong 400 năm, đối đầu với những boss ẩn, tìm kiếm khoáng sản quý hiếm, tóm lại, một loạt nội dung phụ hoàn toàn tùy chọn, nhưng game khuyến khích chúng ta theo đuổi mà không ép buộc.

Và mọi thứ còn tuyệt vời hơn khi chúng ta mở khóa New Game+. Bạn sẽ có một kết thúc khác tùy thuộc vào thời điểm và người bạn đánh bại Chrono Trigger cùng. Đó là một tính năng sáng tạo và đi trước thời đại mà JRPG này đã phát minh để khuyến khích chơi lại, và nó đã trở thành một tiêu chuẩn cho các game đến tận ngày nay.

Hệ Thống Tiến Triển

Nếu có một điều tôi yêu thích trong bất kỳ game RPG nào, đó là khi game cho phép tôi nâng cấp các chỉ số riêng lẻ mỗi khi lên cấp. Sea of Stars có cho phép bạn làm điều đó, mặc dù về mặt kỹ thuật, nó giống như một sự an ủi hơn là tùy chỉnh thực sự.

Đó là vì nếu bạn tiếp tục tăng cùng một chỉ số, game cuối cùng sẽ dừng bạn lại và buộc bạn phải chọn chỉ số khác. Thật đáng tiếc. Tuy nhiên, vẫn tốt hơn chỉ số cố định như trong Chrono Trigger, đúng không? Còn phải tranh cãi.

Điều khiến tôi chọn Chrono Trigger là thực tế rằng mỗi thành viên trong tổ đội của game Square có thể học tới 8 kỹ năng (Tech), cộng thêm Double và Triple Techs. Chỉ cần thay đổi một thành viên trong tổ đội là hoàn toàn thay đổi động lực chiến đấu.

Trong Sea of Stars, mỗi nhân vật chỉ có 3 kỹ năng và một Ultimate, theo tôi là không đủ đa dạng. Game RPG này có hệ thống combo, với tổng cộng 18 combo. Nhưng hầu hết chúng được học bằng cách tìm cuộn giấy, không phải bằng cách lên cấp, điều đó có nghĩa là chúng có thể bị bỏ lỡ.

Cuối cùng, tôi thích hệ thống tiến triển đơn giản, truyền thống hơn của Chrono Trigger vì nó cung cấp nhiều kỹ năng hơn so với hệ thống hơi rập khuôn của Sea of Stars.

Chiến Đấu

Bài viết này có lẽ đã xong nhanh gấp đôi nếu tôi không mất quá nhiều thời gian suy nghĩ về việc thích hệ thống chiến đấu nào hơn giữa Chrono TriggerSea of Stars. Tôi yêu cả hai ngang nhau, nhưng tôi không thể nhát gan và chọn hòa một lần nữa.

Phần lớn lý do của tôi nằm ở hệ thống tiến triển. Rốt cuộc, một nhân vật càng có nhiều khả năng, gameplay càng có nhiều lớp lang và chiến đấu càng trở nên vui hơn, đúng không? Vâng, có lẽ là vậy. Nhưng trên thực tế, không hẳn.

Vấn đề lớn nhất với Chrono Trigger là nhiều kẻ địch nhỏ yếu chỉ cần tấn công bình thường là hạ gục, đặc biệt là Crono của chúng ta cực kỳ mạnh bất kể bạn làm gì. Điều đó không thực sự dẫn đến những trận chiến hấp dẫn.

Mặt khác, *Sea of Stars* có hệ thống khóa (lock system), buộc chúng ta phải luôn tập trung. Ngay cả những cuộc chạm trán cơ bản nhất cũng trở nên năng động, khuyến khích sử dụng phép thuật, combo và bất kỳ lệnh nào khác ngoài tấn công đơn thuần. Chúng ta cũng có thể tăng cường phòng thủ bằng cách nhấn một phím trước khi bị tấn công.

Khi đối đầu với boss, cả hai game đều tỏa sáng. Nhưng đặt hệ thống chiến đấu của cả hai JRPG lên bàn cân, xét trên toàn bộ quá trình chơi, tôi nghiêng về Sea of Stars vì nhìn chung, nó hấp dẫn hơn, dù chỉ một chút.

Người Thắng Cuộc

Cuối cùng thì mọi chuyện là như vậy. Có một câu nói của người Brazil rằng “kẻ từng là vua không bao giờ mất đi sự uy nghiêm của mình”, và điều đó hoàn toàn phù hợp với *Chrono Trigger*. Tôi đã cố gắng hết sức để công bằng trong đánh giá của mình và thậm chí còn “ưu ái” Sea of Stars một chút ở vài hạng mục, nhưng cuối cùng, Chrono Trigger vẫn giành lấy danh hiệu về nhà.

Ở mặt tươi sáng, bạn có thể tự mình chơi và trải nghiệm những kiệt tác này. Chrono Trigger thường được ca ngợi là một trong những JRPG hay nhất hiện có, trong khi Sea of Stars đứng vững như một trong những game indie hay nhất. Thay vì đối đầu hai game này, chúng ta nên biết ơn vì cả hai đều tồn tại.

Hãy nhớ rằng, tất cả chỉ là niềm vui. Chrono Trigger sẽ mãi mãi được sử dụng làm tiêu chuẩn vàng cho các JRPG xuất sắc, truyền cảm hứng cho những game như Sea of Stars và nhiều game khác. Giờ đây, Sea of Stars cũng có thể trở thành nguồn tham khảo cho các nhà sáng tạo indie khác để bước chân vào ngành và tạo ra những câu chuyện của riêng họ.

Hình ảnh minh họa các game JRPG 16-bit hay nhất, bao gồm Chrono TriggerHình ảnh minh họa các game JRPG 16-bit hay nhất, bao gồm Chrono Trigger

Bạn nghĩ sao về cuộc so sánh này? Tựa game nào mới là JRPG yêu thích của bạn? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button