So sánh It Takes Two và Split Fiction: Đâu là tuyệt phẩm Co-op của Hazelight?
Lĩnh vực game co-op hiện nay đang ở một vị thế tốt hơn bao giờ hết, và Hazelight Studios chính là một trong những lý do lớn nhất. Giữa It Takes Two, tựa game đoạt giải Game of the Year 2021, và Split Fiction rất được mong đợi từ năm 2025, Josef Fares cùng những người bạn đã ban tặng cho cộng đồng game thủ hai trong số những tựa game xuất sắc nhất thuộc thể loại này trong thập kỷ qua.
Nói rõ hơn, cả hai tựa game này đều tuyệt vời một cách khó tin. Tuy nhiên, chỉ một game có thể thực sự được coi là nỗ lực co-op tốt nhất của Hazelight cho đến nay.
Đã có bài đánh giá Split Fiction trước đó và cho điểm 9/10. Thực lòng mà nói, rất có thể It Takes Two cũng sẽ nhận được điểm số tương tự nếu được đánh giá vào thời điểm phát hành. Nhưng trong phê bình game, không có chỗ cho sự “hòa”.
Đây sẽ là một cuộc đua sát sao, nhưng đã đến lúc quyết định một lần và mãi mãi tựa game nào là đỉnh nhất. Liệu đó sẽ là Split Fiction, hay It Takes Two?
Đồ Họa & Hình Ảnh
Đơn giản là sản phẩm của bốn năm phát triển thêm để trau dồi kỹ năng, đội ngũ đồ họa đã nâng tầm mọi thứ lên một chút trong Split Fiction. Thế giới khoa học viễn tưởng của Mio tràn ngập chi tiết cyberpunk, và những sáng tạo giả tưởng của Zoe trở nên sống động ngay trước mắt bạn. Mọi thứ ở đây đều sắc nét hơn, sạch sẽ hơn và chi tiết hơn một chút so với It Takes Two.
Bạn sẽ nhận thấy điều này rõ nhất ở các mô hình nhân vật giữa hai trò chơi. Mọi nhân vật con người trong It Takes Two đôi khi trông hơi “cao su” và thiếu hồn. Mặc dù các mô hình của Split Fiction vẫn chưa phải là tốt nhất từng thấy trong thiết kế game, sự cải thiện ở đây là khá rõ ràng.
Ưu thế nghiêng về Split Fiction.
Cốt Truyện & Thông Điệp
Cốt truyện trong It Takes Two mang tính đời thực và sâu sắc hơn nhiều, điều này khiến nó trở thành người chiến thắng rõ ràng trong hạng mục này. Chứng kiến cuộc hôn nhân đang rạn nứt của Cody và May không chỉ ảnh hưởng đến chính họ mà còn cả cô con gái Rose, khiến tựa game này trở nên cá nhân và cảm xúc hơn nhiều.
Split Fiction cũng cố gắng đưa một số yếu tố kịch tính và cảm xúc vào, nhưng các nhân vật chính Mio và Zoe bắt đầu game như những người hoàn toàn xa lạ, khiến mối quan hệ của họ kém thú vị hơn ngay từ đầu.
Ngoài ra, câu chuyện bao quát về một công ty công nghệ xấu xa ăn cắp IP sáng tạo của mọi người tuy kịp thời nhưng chủ yếu chỉ là một công cụ cốt truyện chung chung để duy trì mọi thứ.
It Takes Two là người chiến thắng rõ ràng ở đây.
Lối Chơi & Thiết Kế Màn Chơi
Nhìn chung, thiết kế màn chơi là nơi chúng ta thấy cả hai game có cách tiếp cận hơi khác nhau. It Takes Two chọn một không khí cổ điển hơn khi Cody và May khám phá các khu vực khác nhau trong ngôi nhà của họ theo phong cách “Honey, I Shrunk Ourselves”, trong khi Split Fiction hướng tới cảm giác như một bộ phim bom tấn gần như liên tục, luân chuyển giữa các bối cảnh hoành tráng và thú vị của thế giới khoa học viễn tưởng và giả tưởng.
Cả hai lựa chọn đều hiệu quả, nhưng vẫn thích sự gắn kết và nét duyên dáng của It Takes Two hơn một chút về mặt này. Nơi Split Fiction có thể giữ hạng mục này cân bằng là ở màn chơi cuối cùng, một trong những màn chơi ấn tượng nhất lịch sử game, và thiết kế trùm tổng thể cũng tốt hơn và sáng tạo hơn.
Mỗi game đều có những điểm mạnh khác nhau mà chúng khai thác trong hạng mục này, vì vậy đây là một kết quả hòa.
Nội Dung Phụ & Hoạt Động Bên Lề
Các hoạt động tùy chọn bên lề là nơi Split Fiction đã tạo ra những bước tiến lớn so với người tiền nhiệm. Ở đây, các câu chuyện phụ được rải rác trong mỗi màn chơi, và tất cả đều là những bổ sung khá đáng kể cho công thức lối chơi.
Hazelight đã tổ chức một “fan-jam” nội bộ, nơi họ cho phép nhân viên của mình thiết kế và trình bày các câu chuyện ngắn, với những câu chuyện hay nhất được chọn để đưa vào Split Fiction.
Kết quả là một số khoảnh khắc đáng nhớ nhất trong toàn bộ trò chơi. Bạn sẽ leo lên một chiếc bánh sinh nhật với tư cách là những chiếc răng cửa có tri giác trước khi chiến đấu với một nha sĩ quỷ dữ, bay vòng quanh như những chú lợn trước khi bị nướng trên vỉ, và tham gia một cuộc thi tính điểm trượt ván tuyết khoa học viễn tưởng theo phong cách SSX.
Mô tả hình ảnh các câu chuyện phụ độc đáo trong Split Fiction như trượt ván trên sườn núi tuyết sci-fi và phiêu lưu trên bánh sinh nhật.
It Takes Two thì chọn các mini-game cạnh tranh nhỏ hơn trong mỗi màn chơi, bao gồm các hoạt động như chơi cờ vua, đua trên giày trượt băng, và xem ai nhảy xa nhất từ xích đu. Tất cả đều dễ thương và thú vị, nhưng rõ ràng quy mô nhỏ hơn nhiều so với những gì Split Fiction mang lại.
Phong Cách & Giọng Điệu
Anh ấy là một nhân vật gây tranh cãi trong cộng đồng game thủ, nhưng vẫn tin rằng Tiến sĩ Hakim, một cuốn sách tình yêu trở nên sống động, đã đóng góp rất nhiều vào việc tạo ra một tông màu hài hước tuyệt vời, giúp phá vỡ chủ đề nặng nề của It Takes Two một cách hoàn hảo. Những khoảnh khắc nổi bật khác, như việc Cody và May phải “sát hại” một cách tàn nhẫn chú voi nhồi bông Cutie của Rose, sẽ đọng lại trong tâm trí người chơi nhiều năm.
Split Fiction cũng có những khoảnh khắc của riêng mình, đừng hiểu lầm! Cú twist xúc xích trong câu chuyện phụ về lợn thật điên rồ, và Hazelight thậm chí còn buộc bạn phải “phân xác” Cutie một lần nữa trong một đoạn gợi nhắc hài hước tăm tối nếu bạn đang săn lùng tất cả các danh hiệu (trophy).
Tuy nhiên, sự hài hước và tông điệu tổng thể của Split Fiction đôi khi có thể cảm thấy rời rạc so với câu chuyện cá nhân, ấm áp, ngộ nghĩnh mà It Takes Two gần như thể hiện trọn vẹn.
Trong khi Split Fiction có thể trở nên quá bi kịch và tự mãn ở một số đoạn, It Takes Two chỉ đơn giản là muốn đưa bạn vào một câu chuyện kỳ ảo và xúc động. Nó hiệu quả hơn nhiều.
Âm Thanh & Nhạc Nền
Đây là một hạng mục khác mà cả hai tựa game đều khá gần nhau, nhưng nhạc nền của Split Fiction đa dạng hơn nhiều nên đó phải là lựa chọn hiển nhiên. Khi bạn luân chuyển giữa thế giới khoa học viễn tưởng và giả tưởng (và mọi thứ ở giữa trong các câu chuyện phụ), trò chơi luôn đảm bảo bạn có thứ gì đó tuyệt vời để lắng nghe.
Nhạc nền này bao gồm từ nhạc điện tử synthwave có thể xuất hiện trong Tron hoặc Blade Runner, ngay lập tức theo sau bởi những bản nhạc giao hưởng đáng nhớ mà bạn sẽ nghe trong Harry Potter hoặc Game of Thrones.
Âm nhạc của It Takes Two rất hay, và điểm nhấn là màn chơi The Attic, được thiết kế hoàn toàn xoay quanh âm nhạc và sự nghiệp âm nhạc thất bại của May. Đó là những bản nhạc tuyệt vời, nhưng chỉ đơn giản là không đa dạng bằng những gì Split Fiction mang lại nói chung.
Nhân Vật
Đây là một hạng mục khá dễ dàng để đưa ra quyết định, nói thật lòng. Cody và May rõ ràng là cặp đôi nhân vật đáng yêu và thú vị hơn, và Tiến sĩ Hakim kỳ quặc đưa dàn nhân vật này lên một tầm cao mới.
Các nhân vật chính ở đây có chemistry tự nhiên vì họ đóng vai một cặp vợ chồng, và bạn thực sự đồng cảm với mọi cuộc cãi vã, những câu thoại hài hước, và những lời tử tế, động viên khi mối quan hệ của họ bắt đầu hàn gắn.
Ảnh chụp màn hình It Takes Two cho thấy các nhân vật Cody và May trong một môi trường đầy màu sắc, thể hiện sự tương tác giữa họ.
Mặt khác, Zoe và Mio cảm thấy cứng nhắc hơn trong lối viết, và quá thường xuyên đi sâu vào các đoạn hội thoại theo phong cách Marvel thực sự đáng tiếc. Nói đơn giản, Hazelight đã thành công trong việc biến Split Fiction thành một trải nghiệm video game kiểu bom tấn hơn, nhưng điều đó cũng dẫn đến các nhân vật hời hợt hơn mà bạn chắc chắn sẽ ít quan tâm hơn trong suốt trò chơi.
Mặc dù cũng đã dần yêu thích Mio và Zoe hơn một chút vào cuối hành trình của họ, nhưng việc chọn May, Cody và Tiến sĩ Hakim khi xem xét dàn nhân vật tốt nhất giữa hai game là một quyết định cực kỳ dễ dàng.
Yêu Cầu Phối Hợp
Đây là một trong những hạng mục quan trọng nhất, và là một lựa chọn khá dễ dàng. It Takes Two mang lại cảm giác tốt hơn từ đầu đến cuối với tư cách là một tựa game co-op thực sự. Toàn bộ trò chơi được thiết kế xoay quanh việc giao tiếp lớn tiếng với đối tác chơi game của bạn để sử dụng các khả năng đặc biệt của Cody và May trong mỗi màn chơi nhằm tiếp tục tiến trình.
Đúng là Split Fiction cũng có rất nhiều đoạn co-op tuyệt vời, nhưng cũng cảm thấy có nhiều trường hợp hơn trong game này một người chơi có thể “gánh” người kia, làm cho những gì người chơi kém hơn đang làm trở nên tầm thường. Đây không phải là vấn đề phổ biến trong toàn bộ game, nhưng nó vẫn tồn tại.
It Takes Two sẽ thực sự khiến bạn cảm thấy như thể mình không thể làm được gì nếu không có đối tác bên cạnh, điều này cũng gắn kết một cách đẹp đẽ với chủ đề và cốt truyện của trò chơi.
Tính Sáng Tạo
Hạng mục Sáng tạo là một hạng mục khác đơn giản là phải kết thúc với kết quả hòa. Cuối cùng, cả It Takes Two và Split Fiction đều là hai trong số những tựa game sáng tạo và độc đáo nhất hiện có trên thị trường.
Chắc chắn, bạn có thể tranh luận rằng màn chơi cuối cùng và các câu chuyện phụ của Split Fiction đã nâng tầm nó lên một bậc, nhưng thực tế là không có khoảnh khắc nào trong It Takes Two mà lại không cực kỳ sáng tạo.
Điều này thực sự làm nổi bật rằng dù game nào cuối cùng giành chiến thắng, cả hai đều là những hành trình đáng để trải nghiệm. Thật sự không chắc liệu có studio game hiện đại nào khác hiện nay có sự sáng tạo bùng nổ như Hazelight hay không.
Cả hai tựa game đều là người chiến thắng trong hạng mục Sáng tạo, nhưng ai sẽ giành lấy vương miện chung cuộc?
Người Chiến Thắng
Đó là một cuộc đua sát nút, nhưng ưu thế nhỏ nghiêng về It Takes Two. Thực tế, việc chọn giữa hai game này giống như “cân đo từng sợi tóc” hoặc chọn đứa con yêu thích vậy. Nhưng, nói thật đi. Bố mẹ bạn có một đứa con yêu thích, phải không?
Thật sự, rất yêu cả hai tựa game này, và việc được chơi qua cả hai với người bạn đời để so sánh và đối chiếu chúng — nhưng chủ yếu là để tận hưởng một hành trình co-op tuyệt vời với người thân yêu — là một niềm vui lớn. Bạn sẽ không sai lầm dù chọn game nào, và cả hai game sẽ kết nối bạn và người cùng chơi theo những cách mà ít game khác có thể làm được.
Nơi It Takes Two cuối cùng giành chiến thắng là ở những chi tiết nhỏ hơn, như bản thân các nhân vật, cốt truyện, chủ đề, cảm xúc và tông điệu. Đó là phép màu của video game khi được điều khiển May và Cody khi họ điều hướng mối quan hệ của mình đồng thời vượt qua một số thiết kế game sáng tạo nhất từ trước đến nay.
Hình ảnh bìa game It Takes Two, một tựa game co-op nổi bật với cặp đôi May và Cody bị biến thành búp bê.
Split Fiction thì hoành tráng hơn, hào nhoáng hơn, và cũng đầy những khoảnh khắc đáng kinh ngạc, nhưng trái tim và tâm hồn của It Takes Two đã giúp nó tách biệt hơn nhiều.
Bạn nghĩ sao về hai tuyệt phẩm co-op này của Hazelight? Hãy để lại bình luận bên dưới để chia sẻ ý kiến của bạn nhé!