Game PC

9 Demo Game Huyền Thoại Thay Đổi Cách Nhìn Của Game Thủ

Một bản demo game giống như việc bạn hé nhìn qua lỗ khóa vào một thế giới khác. Bạn hình dung được những gì đang chờ đợi mình ở phía bên kia, và khung cảnh đó gần như luôn đủ để khiến bạn mong chờ trải nghiệm trọn vẹn.

Những bản demo như vậy chính là cánh cổng đưa tôi vào thế giới game khi còn bé. Mỗi ngày sau giờ học, tôi đều vội vã về nhà, háo hức lao vào những lát cắt nhỏ của các tựa game sắp ra mắt, tận hưởng từng chút một niềm vui từ chúng.

Nhưng những bản demo ghi dấu ấn sâu đậm nhất trong tôi còn hơn cả những lời nhá hàng. Chúng là những trải nghiệm riêng biệt, được đầu tư kỹ lưỡng và để lại ấn tượng khó phai ngay cả sau nhiều năm. Những bản demo này kể câu chuyện của riêng mình, chấp nhận những rủi ro đáng kể, và đôi khi tự mình trở thành huyền thoại.

Vì vậy, hãy cùng điểm qua một vài huyền thoại đã hoàn toàn thay đổi cách chúng ta nhìn nhận về các bản demo game.

9. Metal Gear Solid 2 Substance: Màn Chơi Trượt Ván

Snake… Trên Ván Trượt?

Hình ảnh Raiden trong màn chơi trượt ván của Metal Gear Solid 2Hình ảnh Raiden trong màn chơi trượt ván của Metal Gear Solid 2

Metal Gear Solid 2: Substance

Bắn Súng Hành Động

Ngày phát hành: 5 tháng 11, 2002
Xếp hạng ESRB: M
Nhà phát triển: Konami, Konami Computer Entertainment Japan, Bluepoint Games
Nhà phát hành: Konami
Engine: Fox Engine
Thương hiệu: Metal Gear Solid
Nền tảng: PS2, PS3, Xbox (Original), Microsoft Windows, PS Vita
Thời gian hoàn thành: 14 giờ

Ngày Metal Gear Solid 2 mới ra mắt, nhiều người, trong đó có tôi, đã dành thời gian ở Big Shell tự hỏi sẽ ra sao nếu Big Shell phát nổ.

Ít ai ngờ rằng Metal Gear Solid 2: Substance sẽ trả lời câu hỏi đó theo một cách kỳ lạ nhất. Đi kèm với nó là một bản demo độc lập kỳ quái, một sự hợp tác với Evolution Skateboarding của Konami, nơi chúng ta đặt bom khắp giàn khoan trong khi thực hiện những cú trượt ván điệu nghệ.

Đây khó có thể coi là trải nghiệm hành động lén lút mà một fan MGS mong đợi, và Evolution Skateboarding không nhận được đánh giá cao khi ra mắt, dù vẫn là một tựa game vui nhộn. Nhưng này, ít nhất chúng ta cũng được tung hoành khắp Big Shell trong vai Raiden và Snake. Đó ít nhất cũng là một ảo mộng kỳ lạ được hiện thực hóa.

8. Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast Demo

Giải Phóng Sức Mạnh Jedi Đích Thực

Kyle Katarn chiến đấu với một stormtrooper trong Demo Star Wars Jedi Knight 2Kyle Katarn chiến đấu với một stormtrooper trong Demo Star Wars Jedi Knight 2

Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast

Hành Động

Ngày phát hành: 26 tháng 3, 2002
Xếp hạng ESRB: T
Nhà phát triển: Aspyr
Nhà phát hành: Aspyr
Engine: id Tech 3
Chơi nhiều người: Local Multiplayer
Thương hiệu: Star Wars
Nền tảng: PS4, Switch
Thời gian hoàn thành: 12.5 Giờ
Đánh giá OpenCritic: Yếu

Tôi thích những bản demo đẩy bạn thẳng vào thử thách, cho bạn cảm nhận thực sự mọi thứ mà trò chơi đầy đủ mang lại.

Demo của Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast làm chính xác điều đó, đưa chúng ta vào một nhiệm vụ độc lập trên Alzoc III, hành tinh quê nhà của loài Talz, và cho phép truy cập ngay vào chiến đấu bằng lightsaber và các năng lực Force.

Nhiều năm trước khi dòng game Star Wars Jedi của Respawn thành công mang những ảo mộng Jedi của chúng ta vào cuộc sống với một lớp áo đồ họa hiện đại, bản demo này đã cho tôi thấy việc vào vai một Jedi trong một tựa game có thể thú vị đến nhường nào. Vì điều đó, nó xứng đáng nhận được sự tôn trọng tuyệt đối của tôi.

7. Half-Life: Uplink

Một Chương Truyện Bị Lãng Quên Của Black Mesa

Khu phức hợp Lambda trong Half-Life UplinkKhu phức hợp Lambda trong Half-Life Uplink

Half-Life: Uplink

Ngày phát hành: 12 tháng 2, 1999
Nền tảng: PC

Valve không nổi tiếng với việc làm nửa vời, và cách hoàn hảo để chứng minh điều đó là thể hiện nỗ lực phi thường mà họ đã đặt vào tựa game đầu tay của mình. Bạn thấy đấy, họ có thể chỉ cần cắt một phần của Half-Life và gọi đó là demo, như xu hướng của hầu hết các game PC thời đó.

Thay vào đó, họ đã xây dựng Uplink, một nhiệm vụ hoàn toàn độc đáo với vô số kẻ thù và vũ khí từ trò chơi đầy đủ, cùng với khóa huấn luyện mang tính biểu tượng giờ đây hoạt động như một kịch bản “nếu như” thú vị cho ngày tồi tệ nhất trong công việc của Gordon Freeman.

Đối với những người chơi nó đầu tiên, đó là một màn giới thiệu khó quên về một trong những tựa game vĩ đại nhất. Đối với những người trong chúng ta tìm thấy nó sau này — đặc biệt là trong thời gian dài chờ đợi giữa Episode 2 và Half-Life: Alyx — nó giống như khám phá ra một hiện vật bị mất từ một thời đại đã qua.

6. What’s Shenmue?

Chương Trình Quảng Bá Kỳ Lạ Nhất Của Sega

Ryo và Hidekazu Yukawa trong What's ShenmueRyo và Hidekazu Yukawa trong What's Shenmue

Shenmue

Phiêu Lưu Hành Động

Ngày phát hành: 29 tháng 12, 1999
Xếp hạng ESRB: T
Nhà phát triển: Sega
Nhà phát hành: Sega
Engine: Unreal Engine 4
Phần tiếp theo: Shenmue 2, Shenmue 3
Thương hiệu: Shenmue
Tương thích Steam Deck: Không hỗ trợ
Nền tảng: PC, PS4, Sega Dreamcast, Xbox One
Thời gian hoàn thành: 25 Giờ
Điểm Metascore: 88
Khả dụng trên PS Plus: Không có
Thời gian hoàn thành (Chạy hoàn thành): 34 Giờ
Đánh giá OpenCritic: Khá

What’s Shenmue? là một trong những điều kỳ lạ mà chỉ những tâm hồn sáng tạo tại Sega mới có thể nghĩ ra, đồng thời cũng là một trải nghiệm mà chỉ một hệ máy như Dreamcast mới có thể mang lại. Thay vì làm nổi bật cơ chế chiến đấu hay khám phá thế giới bán mở của Shenmue, bản demo độc lập này lại cử nhân vật chính Ryo đi thực hiện nhiệm vụ tìm kiếm giám đốc điều hành Sega lúc bấy giờ là Hidekazu Yukawa.

Đó là một tiền đề kỳ lạ với một cách thực hiện còn kỳ lạ hơn, nhưng sau khi chơi phiên bản do fan dịch, tôi không khỏi tự hỏi liệu Yu Suzuki và đội của ông có đang cố gắng thể hiện sự đời thường của thế giới Shenmue và đặt kỳ vọng cho loại chủ nghĩa hiện thực hàng ngày mà phiên bản đầy đủ sẽ mang lại.

Nó lộn xộn, kỳ lạ, và ở một số khía cạnh thì بالكاد là một bản demo, nhưng cũng giống như chính Shenmue, nó mang một sức hấp dẫn không thể phủ nhận, và điều đó khiến nó xứng đáng được nhắc đến.

5. The Stanley Parable Demonstration

Một Bản Demo Ghét Việc Là Một Bản Demo

Phòng có-không trong The Stanley Parable DemonstrationPhòng có-không trong The Stanley Parable Demonstration

The Stanley Parable

Phiêu Lưu

8.5 / 10

Ngày phát hành: 17 tháng 10, 2013
Xếp hạng ESRB: E10+ Dành cho mọi người từ 10 tuổi trở lên do Bạo lực giả tưởng, Máu nhẹ, Ngôn ngữ nhẹ, Liên quan đến thuốc lá
Nhà phát triển: Galactic Cafe
Nhà phát hành: Galactic Cafe
Engine: Unity, Source
Nền tảng: PC
Thời gian hoàn thành: 2 Giờ
Điểm Metascore: 89
Khả dụng trên PS Plus: Không có

The Stanley Parable Demonstration chế nhạo chính bản chất của các bản demo game, nhưng khi làm vậy, nó lại hoàn thành mục đích của mình tốt hơn hầu hết các bản demo khác.

Nó liên tục nhá hàng một “trải nghiệm demo thực sự” trong khi dẫn dắt bạn qua những kịch bản kỳ quái, tự nhận thức, hoàn hảo nắm bắt được sự hài hước và tính khó đoán mà tất cả chúng ta đều mong đợi từ trò chơi đầy đủ cho đến nay.

Ngoài ra, nó cũng làm rất tốt việc tạo sự khác biệt so với bản mod gốc, đặc biệt bằng cách thêm những sắc thái mới cho tính cách của Người Kể Chuyện — từ những bình luận tự mãn của ông ta đến một giọng nói dịu dàng bất ngờ ở gần cuối.

Nói về đoạn kết, nó đã thuyết phục đứa trẻ trong tôi rằng tôi đã bỏ lỡ 99% những gì nó mang lại. Tất nhiên, đó chính là trò đùa xuyên suốt — và đó chính là lý do tại sao tôi vẫn yêu thích nó.

4. Platinum Demo Final Fantasy 15

Giấc Mơ Về Những Gì Đã Từng

Noctis thức dậy trong thế giới giấc mơ ở Platinum Demo - Final Fantasy XVNoctis thức dậy trong thế giới giấc mơ ở Platinum Demo – Final Fantasy XV

Final Fantasy XV

Đối với tôi, Final Fantasy Versus 13 vẫn là một vết thương không chịu lành. Vì vậy, khi Final Fantasy 15 cuối cùng cũng trỗi dậy từ đống tro tàn cùng với hàng loạt nội dung tiền phát hành, cảm giác như đang nhìn vào một dòng thời gian song song — một nơi mà Versus 13 vẫn còn tồn tại.

Platinum Demo là một trong những nội dung tiền phát hành như vậy, chia sẻ một câu chuyện độc lập với πρωταγωνιστή là một Noctis trẻ hơn nhiều. Nó nhằm mục đích giới thiệu hệ thống chiến đấu và đồ họa của Final Fantasy 15, nhưng tông màu mơ mộng của nó khiến nó giống một câu chuyện cổ tích độc lập hơn.

Với việc triển khai nội dung rầm rộ dẫn đến FF15 (bao gồm Episode Duscae và Brotherhood), bản demo này vẫn là một di tích hấp dẫn của kỷ nguyên hỗn loạn đó — một kỷ nguyên mà giờ đây, thật đáng buồn, đã mất theo thời gian.

3. Resident Evil 7: Beginning Hour

Sự Trở Lại Của Kinh Dị Sinh Tồn Đích Thực

Clancy tìm thấy Andre trong Resident Evil 7: Beginning HourClancy tìm thấy Andre trong Resident Evil 7: Beginning Hour

Resident Evil 7: Biohazard

Kinh Dị Sinh Tồn

Ngày phát hành: 24 tháng 1, 2017
Xếp hạng ESRB: M Dành cho người trưởng thành: Máu me, Bạo lực dữ dội, Ngôn ngữ mạnh
Nhà phát triển: Capcom
Nhà phát hành: Capcom
Engine: RE Engine
Thương hiệu: Resident Evil
Nền tảng: PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, Switch, Stadia, PC
Thời gian hoàn thành: 10 Giờ
Khả dụng trên PS Plus: Không có
Đánh giá OpenCritic: Rất tốt

Nói về những vết thương chưa lành, sau sự hủy bỏ của Silent Hills và vụ lùm xùm Konami-Kojima, cùng với sự suy giảm chung của thể loại kinh dị, tôi đã tuyệt vọng cần một tựa game kinh dị có thể làm dịu đi nỗi đau mất mát.

Resident Evil 7: Beginning Hour, may mắn thay, đã mang lại chính xác điều đó. Bản demo, với nhân vật người chơi vô danh và không có khuôn mặt, cách tiếp cận “ít hành động-nhiều nỗi sợ”, các kết nối cốt truyện và các kết thúc khác nhau, mang lại cảm giác rất giống một đoạn phim tư liệu được tìm thấy. Khi nó mới ra mắt, nó giống như một lời hứa rằng game kinh dị vẫn chưa lạc lối.

Cho đến ngày nay, tôi vẫn biết ơn vì ai đó ở Capcom đã nhận ra những gì Resident Evil đã mất đi khi chuyển sang hành động và đã chiến đấu để mang kinh dị sinh tồn đích thực trở lại. Resident Evil 7 đã thổi một luồng sinh khí rất cần thiết vào thương hiệu, và Beginning Hour là cách tốt nhất có thể để bắt đầu sự hồi sinh này.

2. Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes

Sandbox Hành Động Lén Lút Vĩ Đại Của Big Boss

Snake nhìn xuống một khu trại trong Metal Gear Solid 5 Ground ZeroesSnake nhìn xuống một khu trại trong Metal Gear Solid 5 Ground Zeroes

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Là một phần mở đầu độc lập cho Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, cuộc chạm trán đầu tiên của Big Boss với XOF ban đầu bị chỉ trích vì thời lượng ngắn, thiếu sự đa dạng và giá cả. May mắn thay, ngày nay, nó được gộp chung với MGSV trên hầu hết các cửa hàng, giúp việc đánh giá đúng kiệt tác này trở nên dễ dàng hơn nhiều.

Dù ngắn ngủi, nhưng có cảm giác như Kojima đã thực hiện một mánh khóe không tưởng, tạo ra một sandbox hành động lén lút thế giới mở sâu sắc đến mức hầu hết các trò chơi vẫn đang phải đuổi theo.

Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes thể hiện tiềm năng của sandbox nói trên thậm chí còn tốt hơn cả người kế nhiệm của nó, trong đó bạn có thể tiếp cận một nhiệm vụ duy nhất theo vô số cách mà bạn có thể đếm được.

Theo ý kiến của tôi, đây là một trong những trải nghiệm hành động lén lút hoàn hảo mà bạn chỉ thỉnh thoảng mới gặp được, và nó thiết lập tiền đề cho The Phantom Pain một cách hoàn hảo tuyệt đối. Đồng thời, xin gửi lời cảm ơn đặc biệt đến nó vì đã thêm “Here’s to You” của Ennio Morricone và Joan Baez vào danh sách phát hàng ngày của tôi.

1. P.T.

Một Bóng Ma Từ Quá Khứ

Lisa ám ảnh hành lang trong P.T.Lisa ám ảnh hành lang trong P.T.

P.T.

Kinh Dị Sinh Tồn

Ngày phát hành: 12 tháng 8, 2014
Xếp hạng ESRB: M
Nhà phát triển: Kojima Productions
Nhà phát hành: Konami
Engine: Fox Engine
Nền tảng: PS4
Thời gian hoàn thành: 2 Giờ

Đôi khi, một tác phẩm truyền thông lại ám ảnh, đáng sợ và ma quái đến mức nó không chịu rời khỏi tâm trí bạn cho đến tận cùng thời gian. P.T., đối với tôi, là một trải nghiệm như vậy.

Đi qua hành lang lặp đi lặp lại, giải những câu đố khó hiểu, và tất nhiên, vật lộn để hiểu tại sao Lisa lại ám ảnh bạn, bạn có cảm giác nguyên thủy rằng có điều gì đó cực kỳ sai trái với những gì chúng ta đang trải nghiệm. Đơn giản là không có gì giống như nó ngoài kia.

Ngay cả bây giờ, chỉ cần nghĩ về nó cũng gợi lên những hình ảnh ám ảnh tương tự và khiến tôi rùng mình một lần nữa. Đó là một lời nhắc nhở tàn nhẫn về bí ẩn chính xác những gì đã xảy ra giữa Konami và Hideo Kojima, và một lời nhắc nhở còn tàn nhẫn hơn về những gì Silent Hills có thể đã trở thành.

Chúng ta có thể không bao giờ có được phiên bản đầy đủ, nhưng P.T. không còn nghi ngờ gì nữa là một trong những bản demo độc lập vĩ đại nhất mọi thời đại.

Những bản demo game xuất sắc không chỉ là công cụ quảng bá; chúng là những tác phẩm nghệ thuật, những trải nghiệm độc đáo định hình ký ức và thậm chí cả một thể loại. Chúng cho thấy tiềm năng vô hạn của trò chơi điện tử và khơi gợi sự mong đợi tột độ. Bạn có kỷ niệm nào về một bản demo game đã thay đổi cách bạn nhìn nhận về thế giới game không? Hãy chia sẻ trong phần bình luận bên dưới và đừng quên theo dõi webgamemoi.net để cập nhật những thông tin game mới nhất nhé!

Related Articles

Back to top button