Game PC

Top 10 Game Phạt Khi Bạn Cố Gắng Làm Người Tốt

Khi trò chơi điện tử ngày càng phát triển phức tạp, những câu chuyện chúng kể cũng trở nên đa tầng hơn và được các nhà sáng tạo đầu tư chú trọng hơn.

Từ việc đơn thuần giải cứu công chúa mà không cần nhiều bối cảnh, giờ đây chúng ta đã được đắm mình vào những câu chuyện có hàng chục nhân vật và nhiều nút thắt cốt truyện, mang đến những chuyến phiêu lưu khó quên.

Ngày càng có nhiều trò chơi điện tử nhận thức được khả năng truyền tải thông điệp vô hạn của mình, từ đó mang đến vô số câu chuyện khiến chúng ta phải đặt câu hỏi về đạo đức trong các hành động của mình.

Tuy nhiên, một số trò chơi còn vượt xa hơn khi cố gắng củng cố thông điệp cốt truyện thông qua chính lối chơi. Điều này được thể hiện rõ trong mười tựa game sau đây, nơi bạn sẽ bị phạt khi cố gắng trở thành người tốt.

10. Disco Elysium

Đạo Đức Là Sự Phức Tạp

Không giống hầu hết các trò chơi điện tử khác, Disco Elysium có xu hướng tác động trực tiếp đến tâm lý người chơi thông qua những lựa chọn đạo đức, thay vì chỉ là hậu quả trên môi trường game.

Trong khi các nhân vật như Kim hoặc Cuno có thể bị ảnh hưởng bởi quyết định của chúng ta, thì người thực sự chịu tác động lại là nhân vật chính và do đó, là chính người chơi.

Trở thành một người tốt trong tựa game indie đáng nhớ này không chỉ đơn thuần là đưa ra quyết định đúng hay sai, mà là về việc nhận ra những sai lầm trong quá khứ và hiện tại của bản thân để tìm cách sửa chữa.

Vấn đề là quá trình này sẽ phơi bày con người đen tối mà chúng ta đang hóa thân. Người thám tử đã từng là một cá nhân đáng lo ngại, và đối mặt với quá khứ của anh ta đôi khi là một nhiệm vụ khá khó khăn.

Disco Elysium không thực sự “phạt” bạn một cách trực tiếp vì điều này, đó là lý do nó được xếp ở vị trí cao trong danh sách nhưng không phải là số một. Tuy nhiên, đây là một cách tiếp cận đạo đức cực kỳ thú vị trong một tựa game, đặc biệt khi xét đến việc đây là một game point-and-click phiêu lưu tuyệt vời.

9. Bloodborne

Không Có Kết Thúc Tốt Đẹp Ở Yharnam

Mặc dù cốt truyện trong các trò chơi của FromSoftware thường rời rạc và không dễ hiểu, nhưng mối quan hệ của chúng ta với các nhân vật trong Bloodborne lại hé lộ một thực tế quá rõ ràng.

Khi tương tác với mỗi NPC mới, chúng ta nhanh chóng nhận ra rằng không có kết quả tốt đẹp nào ở Yharnam, vì hầu hết tất cả bọn họ đều chịu số phận tồi tệ hơn bạn có thể tưởng tượng.

Bạn có thể tin rằng mình đang làm điều đúng đắn khi gửi họ đến nơi trú ẩn để bảo vệ khỏi quái vật hoặc thậm chí trực tiếp ngăn chặn cái chết của họ. Tuy nhiên, trong thế giới này, mất mạng không nhất thiết là số phận tồi tệ nhất.

Bloodborne liên tục “phạt” bạn vì cố gắng làm điều đúng đắn, luôn cho thấy những kết thúc có hậu đã rời bỏ Yharnam từ rất lâu rồi. Đây là một cách đau đớn để củng cố bầu không khí u ám của game, nhưng rõ ràng là không có phần thưởng nào cho những người thực hiện hành động tốt.

8. BioShock

Chất Gây Nghiện Và Nâng Cấp Sức Mạnh

Mặc dù không phải là hệ thống đạo đức phức tạp nhất mọi thời đại, nhưng cách BioShock tiếp cận việc ra quyết định, gắn liền với ý tưởng sinh tồn trong môi trường “công ty” đầy khắc nghiệt, lại khá ấn tượng.

Trong một thành phố Rapture nơi sinh tồn là tất cả, đi theo kẻ phản diện và hấp thụ ADAM từ Little Sisters mang lại rất nhiều sức mạnh, khiến toàn bộ trò chơi trở nên dễ dàng và thậm chí thú vị hơn.

Mặt khác, nếu bạn quyết định làm điều đúng đắn và giải cứu họ, bạn sẽ yếu hơn đáng kể, và phải cẩn trọng hơn nhiều trong việc đầu tư tài nguyên của mình.

Sự khác biệt có thể không lớn lắm đối với những người chơi giỏi, nhưng với những người kém ở thể loại FPS như tác giả bài viết gốc, việc làm người tốt đã khiến tôi phải trả giá bằng nhiều lần quay lại Vita-Chambers.

7. Infamous

Tham Vọng Khó Cưỡng

Từng trải nghiệm Infamous ở cả hai con đường đạo đức, tôi luôn cảm thấy rằng đưa ra những lựa chọn độc ác mang lại kết quả gameplay tốt hơn và giải trí hơn.

Mặc dù việc tránh làm hại người vô tội cũng thú vị nhờ yếu tố chiến thuật và cẩn trọng mà nó thêm vào hệ thống chiến đấu, nhưng nó không thể so sánh với niềm vui thuần túy khi trở thành một vũ khí hủy diệt hàng loạt.

Giống như các tựa game khác như Prototype, điểm mấu chốt của gameplay nằm ở sự tự do trong việc hiện thực hóa sức mạnh, và việc làm người tốt hạn chế bạn khỏi khía cạnh có lẽ là hấp dẫn nhất của tựa game.

Tất nhiên, điều này tùy thuộc vào người chơi đánh giá, nhưng rõ ràng với tôi rằng việc làm người tốt trong Infamous, mặc dù mang lại một câu chuyện thỏa mãn hơn, khiến các cơ chế gameplay kém hấp dẫn đi.

6. This War of Mine

Điều Khó Nhất Khi Sinh Tồn

Trở thành người tốt trong trò chơi điện tử dễ dàng khi bạn có thể đối phó với hậu quả, và chính vì thế, tình huống trong This War of Mine hoàn toàn ngược lại.

Sinh tồn là một khái niệm vượt lên trên đạo đức, và trò chơi này phản ánh điều đó ở quy mô nhỏ thông qua cuộc sống khắc nghiệt của một vài cá nhân trong những tình huống bi kịch, những người phải làm điều không tưởng để tồn tại.

Các trò chơi khác cùng thể loại cũng có thể truyền tải những cảm xúc tương tự, nhưng bản chất “nguyên tử hóa” của This War of Mine, tập trung vào những con người có tên tuổi và câu chuyện, khiến nó cảm giác thực tế hơn và khó chấp nhận hơn.

Chắc chắn sẽ có lúc, như đã nói ở đầu, bạn có thể đối phó với sự hy sinh khi làm người tốt, lúc đó hệ thống game có thể hơi chệch hướng một chút. Tuy nhiên, cho đến khi đạt được điểm đó, việc không hành động phi đạo đức để có thể tiếp tục chơi là khá khó khăn.

5. Darkest Dungeon

Phi Nhân Hóa Thành Game Roguelike

Nói về việc làm người tốt trong Darkest Dungeon khá phản trực giác, vì nó trình bày một thế giới nơi các nguyên tắc đạo đức không có chỗ đứng.

Theo nhiều cách, tựa game roguelike tuyệt vời này cố gắng làm điều tốt nhất có thể với những gì ít ỏi bạn có, nhưng lý trí hóa các quyết định về cơ chế gameplay dẫn đến việc thực hiện những hành động mà chúng ta khó có thể coi là tốt.

Nếu bạn quan tâm đến sự an toàn của các nhân vật và cố gắng cho họ một cuộc sống đàng hoàng trong khả năng bối cảnh cho phép, rất có thể bạn sẽ không bao giờ có thể hoàn thành trò chơi.

Mọi thứ đều gây áp lực buộc bạn phải tàn nhẫn với các quyết định của mình, nhưng nó lại khiến bạn nghi ngờ thông qua việc tập trung gameplay vào tâm trí của các nhân vật.

Hậu quả của việc làm người tốt trong Darkest Dungeon là bạn không thể trở thành người chơi giỏi, đặc biệt với những lần tăng độ khó điên rồ của nó. Nếu bạn muốn giỏi trong game, bạn phải trở nên độc ác, và đó là một hình phạt khá lớn.

4. Sundered

Chống Lại Sự Cám Dỗ Của Sức Mạnh

Các game Metroidvania có hệ thống lựa chọn không phổ biến, điều này khiến cách tiếp cận mới mẻ của Sundered càng trở nên độc đáo.

Trong bối cảnh này, bạn có thể khuất phục ý chí của một thực thể siêu nhiên để tăng sức mạnh thông qua các mảnh vỡ rải rác khắp bản đồ, điều này ảnh hưởng trực tiếp đến độ khó của các boss trong game.

Nếu bạn từ chối khuất phục thực thể này, cách mà thử thách của Sundered tăng lên chưa từng có, trò chơi cố gắng hết sức để buộc bạn phải đi theo con đường tà ác để có được những khả năng giúp ích trong chiến đấu.

Lối chơi và cốt truyện kết hợp tuyệt đẹp, khiến bạn cảm nhận rõ ràng những khó khăn khi đối mặt với các sinh vật liên chiều không gian vượt trội hơn sức mạnh của bạn về mọi mặt.

Làm người tốt cũng mang lại cho bạn những kỹ năng mới, nhưng chúng còn cách xa những kỹ năng bạn có được khi làm điều ác, vì vậy rõ ràng phe nào trong Sundered bị “phạt” nặng nề nhất.

3. Frostpunk

Mục Đích Biện Minh Cho Phương Tiện

Theo một hướng tương tự như Darkest Dungeon, Frostpunk là loại game mà mỗi quyết định bạn đưa ra đều cảm thấy khó khăn nhất thế giới.

Bạn có nên nhận một nhóm người tị nạn và chấp nhận nguy cơ bệnh tật mà họ mang đến, hay giới hạn sự xuất hiện của họ, bỏ mặc một số người nhưng đổi lấy lực lượng lao động thực sự hiệu quả?

Những câu hỏi mà Frostpunk đặt ra phức tạp ở mọi cấp độ, đặt bạn vào một không gian nơi sinh tồn là quan niệm duy nhất về đạo đức bạn có thể có.

Nếu bạn muốn nghe theo trái tim và đưa ra những quyết định bạn sẽ làm trong điều kiện lý tưởng, bạn sẽ không bao giờ cứu được thành phố của mình. Frostpunk đã buộc tôi phải nhìn thấy một khía cạnh nhân loại của bản thân mà tôi chưa bao giờ muốn khám phá, và đó là lý do nó thật đáng kinh ngạc.

2. Vampyr

Làm Người Tốt Thật Khó

Vampyr là tựa game đặt nặng tầm quan trọng của cả cốt truyện lẫn lối chơi, đó là lý do các quyết định chúng ta đưa ra trong suốt chiến dịch ảnh hưởng đến cả hai.

Nếu chúng ta để nhân vật chính khuất phục sức mạnh ma cà rồng được ban tặng, chúng ta sẽ trở nên mạnh mẽ hơn đáng kể, nhưng cốt truyện sẽ rẽ sang một loạt các diễn biến bi thảm đến phi lý.

Ngược lại, nếu chúng ta từ chối sức mạnh siêu nhiên này và trân trọng nhân tính của Bác sĩ Reid đáng kính, kết quả câu chuyện và số phận các nhân vật sẽ tích cực hơn nhiều, nhưng các cuộc đối đầu sẽ trở thành một thử thách khổng lồ.

Sự khác biệt về độ khó thường không rõ rệt như vậy trong các bối cảnh khác, nhưng Vampyr không ngại tăng thử thách lên đáng kể nếu điều đó giúp củng cố thông điệp mà game muốn gửi gắm qua câu chuyện.

Tuy nhiên, làm người tốt phải trả giá, và trong trường hợp này, đó là một cái giá khá đắt. Trò chơi thử thách đạo đức của bạn để xem liệu, giống như nhân vật chính, bạn sẽ cưỡng lại sự cám dỗ hay khuất phục trước sự cần thiết, biến nó thành một trải nghiệm thực sự sâu sắc.

1. Papers, Please

Tổ Quốc Hay Gia Đình?

Papers, Please là một kiệt tác indie làm được rất nhiều điều với rất ít tài nguyên, và sự hoàn hảo của nó nằm ở sự đơn giản và chính xác.

Không cần đoạn cắt cảnh hay đối thoại phức tạp, tựa game đặt bạn vào một vị trí đáng thương, nơi bạn phải đưa ra những quyết định đáng ngờ về mặt đạo đức để gia đình mình có thể sống sót.

Những tình thế tiến thoái lưỡng nan như chấp nhận hối lộ, cho người gặp khó khăn vượt biên ngay cả khi phải đánh đổi công việc, hay bắt tay với những viên gác cửa tham nhũng để kiếm sống là điều phổ biến trong Papers, Please, khiến mỗi ngày đều trở nên khá khó khăn.

Mặc dù chỉ hiển thị những con số, không có khuôn mặt hay câu chuyện nào để chúng ta cảm nhận hậu quả từ hành động của mình, trò chơi đã truyền tải trải nghiệm sống trong điều kiện chuyên chế như vậy cực kỳ tốt.

Nếu bạn là một người tốt, làm đúng công việc của mình, tuân thủ luật pháp, nhưng cũng đồng cảm với những hoàn cảnh đặc biệt của mọi người, Cục Nhập Cư Arstotzka sẽ đến gõ cửa nhà bạn với tin xấu, và bạn sẽ khó quên những gì xảy ra sau chuyến thăm đó.

Related Articles

Back to top button