Game PC

Top 10 Game PS1 Lạ Lùng Đến Khó Tin Nhất Mọi Thời Đại

PlayStation là hệ máy console đầu tiên của Sony, ra đời từ một kế hoạch hợp tác thất bại với Nintendo nhằm tạo ra một console kết hợp băng và đĩa CD. Nintendo đã bỏ dở dự án đó để làm CD-I và những tựa game Zelda thảm họa cùng Phillips, để lại cho Sony quyền sở hữu độc quyền công nghệ. Rõ ràng, PlayStation cuối cùng đã có những tựa game thực sự xuất sắc, mang tính biểu tượng, trở thành một “cái gai” trong mắt Nintendo. Nhưng đó không phải là tất cả những gì có trên nền tảng non trẻ này.

Vì một lý do nào đó, PlayStation còn là ngôi nhà của vô số những tựa game cực kỳ kỳ lạ, lập dị và đôi khi “sến sẩm” (campy), chủ yếu đến từ các nhà phát triển Nhật Bản. Có lẽ Sony muốn thử nghiệm với thư viện phần mềm của console mới và “mở cửa” cho bất kỳ ai có ý tưởng độc đáo. Dù bạn nghĩ những tựa game này hay hay dở thì điều quan trọng là chúng… rất khác biệt, nói một cách lịch sự.

10. LSD Dream Emulator

Trải Nghiệm “Phiêu Lưu” Giấc Mơ Mà Không Cần Dùng Chất Kích Thích

Họ nói rằng giấc mơ là cánh cửa dẫn vào tiềm thức con người, là cửa sổ để chúng ta nhìn thoáng qua những suy nghĩ sâu kín và trừu tượng nhất. Rõ ràng là không có cách nào để thực sự nhìn thấy giấc mơ của người khác, nhưng một nghệ sĩ Nhật Bản đầy tham vọng đã tìm cách tạo ra một mô phỏng gần đúng về chúng. Kết quả là LSD Dream Emulator. Mặc dù tiêu đề có thể gây hiểu lầm, nhưng không có chất kích thích nào liên quan ở đây. Chắc là vậy.

Tựa game chỉ phát hành tại Nhật Bản này thực sự chỉ được gọi là “game” theo nghĩa là nó được tương tác trên hệ máy PlayStation. Xét về mọi mặt, nó giống như một tác phẩm nghệ thuật kỹ thuật số hơn. Không có cốt truyện, cũng không có nhiều yếu tố gameplay hay cơ chế cụ thể. Tất cả những gì bạn làm là khởi động game và tải vào một điểm ngẫu nhiên trong một thế giới giấc mơ khổng lồ, kết nối với nhau. Từ đó, bạn có mười phút để… lang thang. Đó là một giấc mơ, nó tồn tại để được trải nghiệm. Khi mười phút kết thúc, game sẽ ghi chú về cách giấc mơ diễn ra, sau đó thay đổi hình ảnh và kết cấu một chút cho giấc mơ tiếp theo. Việc của bạn chỉ là khám phá và xem mọi thứ có thể trở nên khó hiểu và ảo giác đến mức nào.

Hình ảnh những hình người đang diễu hành trong game LSD Dream Emulator, một trải nghiệm game PS1 kỳ lạHình ảnh những hình người đang diễu hành trong game LSD Dream Emulator, một trải nghiệm game PS1 kỳ lạ

9. Incredible Crisis

Điệp Viên, Quái Vật, Và Người Ngoài Hành Tinh, Ồi Chà!

Bạn sẽ nghĩ rằng chỉ cần sắp xếp một lịch trình cơ bản với gia đình vào một ngày cụ thể sẽ không quá khó khăn, nhưng cuộc sống hiếm khi dễ dàng như vậy. Đôi khi ai đó bị phạt vì đậu xe, đôi khi ai đó quên chiếc áo may mắn của mình trong máy sấy, và đôi khi ai đó bị khủng bố bắt cóc và buộc phải lấy trộm một con heo đất bằng vàng ròng từ một két sắt ngân hàng. Điều đó xảy ra thường xuyên hơn bạn nghĩ, đặc biệt là trong Incredible Crisis.

Tựa game kỳ quặc này kể về những cuộc phiêu lưu bất hạnh của gia đình Tanamatsuri, những người đều cần về nhà sớm để dự sinh nhật bà. Thật không may, người bố bị rơi khỏi tòa nhà chọc trời, người mẹ bị khủng bố bắt cóc, người con trai bị thu nhỏ, và người con gái đụng độ người ngoài hành tinh. Tất cả những điều này được thể hiện dưới dạng một loạt các mini-game cực kỳ ngớ ngẩn, một số trong đó phức tạp một cách đáng ngạc nhiên.

Vụ trộm heo đất vàng được đề cập ở trên yêu cầu bạn cố gắng thực hiện một pha trao đổi kiểu Indiana Jones giữa con heo đất và túi đồ tạp hóa của người mẹ, người bố bị mắc kẹt trong việc trả lời các câu hỏi đố trong xe cứu thương, và người con gái phải chơi Simon với một tàu mẹ của người ngoài hành tinh, đó là một vài ví dụ. Incredible Crisis phát hành vào ngày 24 tháng 6 năm 1999 trên hệ máy PlayStation gốc.

Nhân vật Taneo đang chạy trốn khỏi quả địa cầu khổng lồ trong Incredible Crisis, một tựa game PS1 với các mini-game lập dịNhân vật Taneo đang chạy trốn khỏi quả địa cầu khổng lồ trong Incredible Crisis, một tựa game PS1 với các mini-game lập dị

8. Harmful Park

Một “Cute ‘Em Up” Cổ Điển

Sau thành công của các game bắn súng (shoot ’em up) như Gradius vào cuối những năm 80, đầu những năm 90, một phân loại phụ được gọi là “cute ’em ups” đã xuất hiện. Những tựa game này, chẳng hạn như Parodius, có lối chơi cơ bản giống như game bắn súng cuộn ngang thông thường, nhưng với hình ảnh cố tình lập dị, ngớ ngẩn và vũ khí khác thường.

Một ví dụ điển hình về phân loại phụ này ngoài Parodius là Harmful Park, mà tôi đoán được đặt tên như vậy bởi vì nó lấy bối cảnh trong một công viên giải trí nguy hiểm. Cái tên này rất trực tiếp. Xuyên suốt sáu màn chơi của game, bạn phải đối mặt với nhiều điểm tham quan trong công viên giải trí trở nên điên loạn, chẳng hạn như những chiếc thuyền đu quay, những con rối đồng hồ, linh vật bơm hơi, và nhiều thứ khác. Vũ khí ban đầu của bạn là súng laser bắn thẳng thông thường, nhưng bạn có thể thu thập những công cụ kỳ lạ hơn như kem ốc quế khổng lồ và kẹo dẻo boomerang.

Ngoài chế độ arcade chính, còn có một vài mini-game bổ sung được tích hợp, chẳng hạn như game tennis hai người chơi, một cuộc đua tốc độ tránh chướng ngại vật và chế độ chiến đấu xe tăng bốn người chơi. So với game chính, các mini-game lại bình thường một cách đáng ngạc nhiên. Harmful Park là một ví dụ tuyệt vời về thể loại “cute ’em up” trên PS1.

Cảnh bắn hạ kẻ thù trong Harmful Park, một game bắn súng phong cách "cute 'em up" kỳ quặc trên PS1Cảnh bắn hạ kẻ thù trong Harmful Park, một game bắn súng phong cách "cute 'em up" kỳ quặc trên PS1

7. Bishi Bashi Special

Các Bộ Sưu Tập Mini-Game Có Thể Kỳ Lạ Tùy Thích

Các bộ sưu tập mini-game có xu hướng trở thành những tựa game khá kỳ lạ theo mặc định. Rốt cuộc, mục đích của bộ sưu tập mini-game chỉ là mang đến cho bạn nhiều game nhỏ thú vị để tham gia. Chúng không thực sự cần có các nhân vật lặp lại hay nhất quán về mặt chủ đề. Mặc dù vậy, có điều gì đó ở Bishi Bashi Special còn kỳ lạ hơn cả bộ sưu tập mini-game thông thường của bạn.

Bishi Bashi Special là bộ sưu tập mini-game được chuyển thể từ các game arcade thuộc loạt Bishi Bashi, bao gồm Bishi Bashi Champ, Super Bishi Bashi Champ và Handle Champ. Chơi game sẽ đưa bạn qua một loạt các mini-game được chọn ngẫu nhiên theo kiểu arcade, với thời lượng mỗi game từ khoảng 5 giây đến một phút. Nó giống như WarioWare, nhưng với các game kéo dài hơn và bằng cách nào đó còn ít sự mạch lạc hơn.

Còn về các game có trong đó, thì… cứ ném phi tiêu đi. Chúng ta có các game như lắc lon soda, bắn mục tiêu xã hội đen, quái vật khổng lồ, voi xiếc, một nhân viên văn phòng né chướng ngại vật trên đường đi làm, ăn mì ramen, và nhiều hơn nữa. Những game này không phải để bạn hiểu; chúng tồn tại để được chơi. Bishi Bashi Special là một ví dụ tiêu biểu cho sự lập dị của dòng game mini-game trên PS1.

Hình ảnh một mini-game với giao diện kỳ cục trong Bishi Bashi Special, một bộ sưu tập game mini lạ lùng của PS1Hình ảnh một mini-game với giao diện kỳ cục trong Bishi Bashi Special, một bộ sưu tập game mini lạ lùng của PS1

6. Rising Zan: The Samurai Gunman

Tại Sao Không Có Nhiều Cao Bồi Samurai Hơn?

Đó là câu chuyện cũ như trái đất: kết hợp một hình tượng nhân vật thú vị này với một hình tượng khác, và bạn có thể sẽ có được thứ gì đó thú vị hơn. Hoặc, ít nhất, bạn sẽ có được thứ gì đó đáng chú ý. Ví dụ, nếu bạn kết hợp một samurai Nhật Bản hào hiệp với một chàng cao bồi bắn súng cừ khôi của miền Viễn Tây, bạn sẽ có Rising Zan: The Samurai Gunman.

Tựa game hành động này có nhân vật chính là “Siêu Anh Hùng Quyến Rũ Nhất” Zan tự xưng, trước đây là cảnh sát trưởng miền Viễn Tây tên là Johnny, người đã học được đạo võ sĩ đạo từ một kiếm sư Nhật Bản. Nếu cái tên đó chưa đủ nói lên sự tự phụ của anh ta, đừng lo, bài hát chủ đề chính thức của anh ta, “Johnny No More,” sẽ nói lên điều đó. Rising Zan: The Samurai Gunman phát hành vào ngày 25 tháng 3 năm 1999 trên PS1, và sau đó có trên PSP, PS3, PS Vita.

Zan chiến đấu với ninja và quái vật bằng một thanh katana ở một tay và một khẩu súng lục ở tay kia, với các combo dài, hoàn hảo giúp tăng tốc độ tấn công và kéo dài phạm vi tấn công của anh ta. Nó không sâu sắc lắm so với các game hành động khác, nhưng nó có một hương vị “sến sẩm” đặc trưng mà tôi không thể không yêu thích. Zan giống như thể Dante là một kẻ thất bại thảm hại, và tôi yêu anh ta vì điều đó.

Cảnh chiến đấu súng trong game Rising Zan: The Samurai Gunman, một tựa game hành động kỳ lạ kết hợp samurai và cao bồi trên PS1Cảnh chiến đấu súng trong game Rising Zan: The Samurai Gunman, một tựa game hành động kỳ lạ kết hợp samurai và cao bồi trên PS1

5. Heart Of Darkness

Không Phải Tiểu Thuyết Năm 1899

Tôi nghĩ rằng khi còn nhỏ, ai cũng từng ít nhất một lần mơ được bay vào không gian và chiến đấu với người ngoài hành tinh, kiểu Jimmy Neutron. Một nhà phát minh trẻ, được trang bị công nghệ tiên tiến một cách khó hiểu, đứng lên chống lại một thế lực ngoài hành tinh xấu xa bí ẩn; đó là ký ức cổ điển của thập niên 90. Mặc dù tôi nghĩ nếu tôi rơi vào tình huống như vậy, tôi thà nó không giống như Heart of Darkness, bởi vì tôi có lẽ sẽ bị giết. Heart of Darkness phát hành vào ngày 3 tháng 7 năm 1998 trên PS1 và PC, là một game thuộc thể loại Adventure và Platformer.

Heart of Darkness (không liên quan đến tiểu thuyết của Joseph Conrad hay bộ phim Apocalypse Now) là một game platformer điện ảnh từ nhà phát triển Amazing Studio của Pháp. Nó được giám sát bởi Eric Chahi, nhà phát triển của Out of this World, và có cảm giác gameplay tương tự. Vào vai cậu bé thiên tài Andy, bạn bay đến một hành tinh khác để đối mặt với thế lực bóng tối đã bắt cóc con chó của mình, bắn hạ những sinh vật bóng tối thuần túy bằng súng plasma hoặc xua đuổi chúng bằng những quả cầu năng lượng ma thuật.

Điều làm cho tựa game này trở nên khác biệt là nó khá khắc nghiệt. Không chỉ rất dễ chết, mà game còn không ngần ngại khi điều đó xảy ra. Andy bị ăn thịt, bị nghiền nát, bị bốc hơi, và những cái kết khó chịu khác mà bạn không ngờ tới một học sinh tiểu học lại phải chịu đựng. Đây là một trong những game PS1 có độ khó và cách thể hiện cái chết khá đáng sợ.

Andy đang bắn vào quái vật trong Heart of Darkness, một game platformer PS1 với những cái chết tàn khốc và kỳ quặcAndy đang bắn vào quái vật trong Heart of Darkness, một game platformer PS1 với những cái chết tàn khốc và kỳ quặc

4. Evil Zone

Giống Như Một Bộ Anime Mà Bạn Thức Dậy Lúc 2 Giờ Sáng Để Xem

Bạn có bao giờ ngủ quên khi đang bật TV kênh Cartoon Network lúc còn bé, và thức dậy thấy một bộ anime vô danh ngẫu nhiên nào đó vào khoảng 2 giờ sáng không? Chơi Evil Zone cũng giống như vậy; mọi sự kỳ quặc của những bộ anime chiếu đêm khuya mà bạn chỉ nhớ mang máng đều được gom lại thành một gói duy nhất, hỗn độn.

Evil Zone là một game đối kháng với dàn nhân vật được tổng hợp từ hầu hết mọi kiểu mẫu anime và TV bạn có thể nghĩ ra. Bạn có các cô gái phép thuật (magical girl), thợ săn tiền thưởng không gian, nữ sinh cầm kiếm, một âm dương sư mặc vest công sở, và một bản nhái của Metal Heroes. Mỗi nhân vật này đều có các màn chơi theo kiểu arcade kèm theo “xem trước tập” giữa các trận đấu, đầy đủ thẻ tiêu đề và nhạc chủ đề. Evil Zone phát hành vào ngày 14 tháng 1 năm 1999 trên PS1 và PC.

Điều đó đã khá kỳ quặc rồi, nhưng còn lạ hơn là gameplay. Mặc dù là một game đối kháng, một trong những thể loại nổi tiếng phức tạp nhất, Evil Zone chỉ sử dụng hai nút: tấn công và đỡ đòn. Đó là một cuộc chiến hao mòn liên tục giữa việc tấn công và giữ cho bản thân không bị tấn công, xen kẽ với các hoạt ảnh chiêu thức đặc biệt dài và công phu.

Nhân vật Danziver trong game đối kháng kỳ lạ Evil Zone trên PS1Nhân vật Danziver trong game đối kháng kỳ lạ Evil Zone trên PS1

3. Planet Dob

Một Video Ca Nhạc Có Thể Chơi Được

Tôi có thể đếm trên đầu ngón tay số lần một ban nhạc hoặc nhạc sĩ tự sản xuất game của riêng mình, với những lựa chọn kỳ lạ như 50 Cent: Bulletproof hiện lên trong tâm trí. Tuy nhiên, đây không chỉ là thực tế ở phương Tây, bằng chứng là game Planet Dob, được sản xuất bởi một ban nhạc Nhật Bản đa thể loại tên là Date of Birth. Họ thậm chí còn phát hành một album cùng tên với game.

Planet Dob hơi khó định lượng, nhưng nếu phải gọi tên nó, thì đó là một game phiêu lưu lấy âm nhạc làm trung tâm. Mỗi cấp độ cho phép bạn tương đối tự do khám phá một thành phố lớn, nơi bạn có thể đi lại và nói chuyện với mọi người. Làm giúp đỡ cho người dân sẽ giúp bạn kiếm được Bits, bạn cần thu thập đủ số Bits để mở khóa một mini-game, và hoàn thành mini-game đó để chuyển sang cấp độ tiếp theo.

Planet Dob có một số yếu tố hình ảnh cực kỳ lập dị, kết hợp phông nền đã được dựng sẵn với các mô hình nhân vật kỳ quặc, rung lắc. Hình tượng của game rất gợi nhớ đến các video ca nhạc do Date of Birth sản xuất, và khi bạn thu thập Bits, nhạc nền sẽ trở nên phong phú hơn với nhiều nhạc cụ hơn. Nó giống như một video ca nhạc sống động mà bạn tự ghép lại. Một trong những game PS1 độc đáo và khó hiểu nhất về mặt nghệ thuật.

Chạy trốn khỏi kẻ thù trong Planet Dob, một tựa game phiêu lưu kỳ lạ tập trung vào âm nhạc của ban nhạc Nhật BảnChạy trốn khỏi kẻ thù trong Planet Dob, một tựa game phiêu lưu kỳ lạ tập trung vào âm nhạc của ban nhạc Nhật Bản

2. Vib-Ribbon

Tự Tạo Game Rhythm Platformer Của Riêng Bạn

Ngày nay, ý tưởng về một game có thể nhập nhạc của bạn để tạo ra gameplay là điều thú vị, nhưng không còn quá mới lạ. Tuy nhiên, vào những năm 90, điều đó hoàn toàn chưa từng thấy, đặc biệt là trên console. PlayStation có thể đọc và phát CD nhạc, nhưng nó không thể làm gì với chúng về mặt game. Ít nhất, trừ khi bạn đang chơi Vib-Ribbon, đó là điều khác biệt. Vib-Ribbon phát hành vào ngày 12 tháng 12 năm 1999 trên PS1, sau đó có trên PS3 và PS Vita, thuộc thể loại game âm nhạc.

Vib-Ribbon đưa bạn điều khiển một sinh vật giống con thỏ tên là Vibri vượt qua một loạt chướng ngại vật theo nhịp điệu của nhạc nền. Tất cả đồ họa của game được hiển thị dưới dạng các đường cong đơn giản, gần giống như một trình bảo vệ màn hình cũ, với Vibri bị biến dạng và lộn xộn khi bạn bị sát thương.

Điều đặc biệt thú vị về game này là bạn có thể cho một đĩa CD nhạc vào PlayStation của mình, và game sẽ tạo ra một đường đua chướng ngại vật mới từ đĩa đó. Thông thường, điều này không thể xảy ra, vì bộ nhớ RAM của console không đủ để chứa cả game và dữ liệu nhạc. Nhưng vì đồ họa chỉ là những đường cong đơn giản, có đủ bộ nhớ nội bộ để chạy game trong khi thay đĩa. Đây vừa là một cơ chế gameplay độc đáo vừa là một minh chứng ấn tượng cho sự đổi mới công nghệ. Vib-Ribbon là một trong những game PS1 sáng tạo và lập dị nhất về ý tưởng.

Tránh chướng ngại vật trong game rhythm độc đáo Vib-Ribbon trên PS1Tránh chướng ngại vật trong game rhythm độc đáo Vib-Ribbon trên PS1

1. Pepsiman

Bạn Đã Có Thể Nghe Thấy Nhạc Chủ Đề Rồi

Giữa những năm 90, chi nhánh PepsiCo tại Nhật Bản đã ra mắt một linh vật mới để quảng bá Pepsi Cola: Pepsiman, người hùng mạnh mẽ đánh tan cơn khát, chạy đến hiện trường một ngày nắng nóng để mang đến một lon nước giải khát tuyệt vời. Là một phần của chiến dịch quảng bá quy mô này, một game tie-in trên PlayStation đã được thực hiện với ngân sách khá… eo hẹp. Pepsiman là một game hành động được phát triển và phát hành bởi KID vào ngày 4 tháng 3 năm 1999 trên PS1.

Game Pepsiman là một game endless runner platformer trong đó người hùng cùng tên phải chạy xuyên qua các thành phố nhanh nhất có thể để giao một lon Pepsi lạnh, thường xuyên bị truy đuổi bởi một mối nguy hiểm khổng lồ nào đó. Đây là một game khá khó, nhưng ít nhất bạn được nghe điệp khúc bài hát chủ đề tuyệt vời xuyên suốt.

Giữa mỗi màn chơi, bạn được xem một đoạn cắt cảnh live-action ngắn cho thấy một người đàn ông Mỹ ngẫu nhiên ngồi trong phòng khách, ăn Pepsi và khoai tây chiên, và xem bạn chơi game. Mặc dù chỉ phát hành ở Nhật Bản, tất cả các nhân vật nói tiếng Anh hoàn toàn vì một lý do nào đó. Ngoài ra, một sự thật thú vị là các mô hình nhân vật 3D cho game này được tạo ra bởi một Kotaro Uchikoshi trẻ tuổi, người sau này đã thiết kế, đạo diễn và viết kịch bản cho loạt Zero Escape. Pepsiman là một trong những game PS1 kỳ cục và hài hước nhất từng tồn tại.

Pepsiman đang chạy trên đường trong game endless runner kỳ quặc Pepsiman trên PS1Pepsiman đang chạy trên đường trong game endless runner kỳ quặc Pepsiman trên PS1

Nhìn lại, thư viện game của PlayStation 1 không chỉ định hình ngành công nghiệp game hiện đại với những siêu phẩm đỉnh cao mà còn để lại dấu ấn khó quên với những tựa game kỳ lạ đến khó tin. Chúng là minh chứng cho một kỷ nguyên thử nghiệm và sự sáng tạo không giới hạn, đặc biệt là từ các nhà phát triển Nhật Bản. Dù “dị” hay “lạ”, những game này vẫn có một sức hút đặc biệt đối với cộng đồng game thủ retro và là những viên ngọc quý độc nhất vô nhị trong lịch sử PlayStation.

Bạn đã từng chơi tựa game PS1 kỳ lạ nào trong danh sách này chưa? Hoặc có game nào khác mà bạn thấy còn “dị” hơn không? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button