Top 10 Game SNES Kinh Điển Vượt Thời Gian Bạn Không Thể Bỏ Lỡ
Hệ máy Super Nintendo Entertainment System (SNES) là biểu tượng vàng son của ngành công nghiệp game thập niên 90, vị vua console 16-bit, người chiến thắng cuối cùng trong cuộc chiến console thế hệ thứ tư. Nói một cách nhẹ nhàng, đây là một cột mốc vĩ đại.
SNES đã cho chúng ta thấy đỉnh cao mà game 2D có thể đạt được vào thời điểm đó, tiến bộ hơn nhiều so với người anh em NES, và tập trung, hiệu quả hơn so với quá trình chuyển đổi sang 3D có phần gượng gạo diễn ra sau đó.
Các tựa game SNES: Zombies Ate My Neighbors, ActRaiser, Mystical Ninja, Live A Live được xếp cạnh nhau
Với thư viện game khổng lồ, SNES sở hữu không ít tựa game có thể đã lọt qua sự chú ý của bạn. Tuy nhiên, chính trên hệ máy này, nhiều tựa game kinh điển được yêu thích đã ra đời, không chỉ thành công rực rỡ vào thời điểm đó mà còn duy trì sức hấp dẫn bền bỉ qua nhiều thập kỷ. Không phải mọi game phát hành trên SNES đều còn phù hợp với tiêu chuẩn gameplay và chất lượng hiện đại, nhưng một số ít vẫn giữ nguyên sự thú vị như thuở ban đầu. Có lẽ đó là lý do tại sao SNES Classic lại bán chạy như tôm tươi ngay khi ra mắt. Dù bạn đang tìm kiếm một tựa game kinh điển hay chỉ đơn giản là muốn thứ gì đó giải trí, những game này vẫn giữ trọn nét quyến rũ cổ điển tinh tế.
10. Super Metroid
Chuẩn Vàng Của Thể Loại
Samus nhảy trong Super Metroid
Bạn có biết tại sao tên gọi cho thể loại game platformer 2D phi tuyến tính với khám phá thế giới mở rộng lại là “Metroidvania”? Một nửa công thức là Castlevania: Symphony of the Night, nhưng nửa còn lại chính là Super Metroid. Đây không phải là tựa game Metroid đầu tiên, nhưng nó đã thực sự đặt ra tiêu chuẩn cho series này và cả một thể loại mới ra đời sau này.
So với các game platformer hành động khác trên SNES, việc thiếu đi tính tuyến tính của Super Metroid là một điểm khác biệt lớn. Không có các màn chơi cần chinh phục, chỉ đơn giản là các khu vực để khám phá và những bí mật để hé lộ theo tốc độ của riêng bạn. Đó là một kiểu tự do mới vào thời điểm đó, khuyến khích cả những cuộc phiêu lưu có hệ thống lẫn, đối với một số ít người, sự theo đuổi không ngừng nghỉ để đạt đến sự hoàn hảo trong speedrun.
Tôi đã say mê các tựa game Metroidvania trong một thời gian dài, và gần như đổ lỗi hoàn toàn cho Super Metroid vì điều đó. Sau ngần ấy năm, cơ chế và tiến trình chơi của nó vẫn gần như hoàn hảo, đến mức ngay cả một số game Metroidvania mới ra mắt cũng khó lòng sánh kịp.
9. Chrono Trigger
Một Câu Chuyện Vượt Thời Gian, Theo Nghĩa Đen
Crono và Luca chiến đấu với Dragon Tank trong Chrono Trigger
Square Enix, trước đây chỉ là Square, luôn có hai thương hiệu JRPG trụ cột: Final Fantasy và Dragon Quest. Năm 1995, Square quyết định tung ra một “cú ném cầu nguyện” bằng cách kết hợp sức mạnh sáng tạo của cả hai nhà sáng lập series, cùng với nét vẽ vượt thời gian của Akira Toriyama quá cố. Kết quả là Chrono Trigger, một tựa game JRPG vẫn giữ vị thế độc tôn cho đến ngày nay.
Chrono Trigger vay mượn một chút từ cả Final Fantasy và Dragon Quest về mặt phong cách, tạo nên một câu chuyện, bối cảnh và nhân vật vừa mang đậm nét truyền thống kiếm và phép thuật, vừa duyên dáng và hài hước. Dàn nhân vật đáng yêu của bạn đầy rẫy những nguyên mẫu JRPG truyền thống trong một nhiệm vụ giải cứu thế giới, nhưng bối cảnh lại sống động, đầy màu sắc và đôi khi còn rất vui nhộn, phần lớn nhờ vào nét vẽ của Toriyama. Chính tông màu tươi sáng này đã giúp những khoảnh khắc nghiêm túc của game trở nên nặng nề hơn nhiều.
Đến tận bây giờ, câu nói “but the future refused to change” (nhưng tương lai từ chối thay đổi) vẫn khiến tôi rợn tóc gáy. Thành thật mà nói, việc chúng ta chưa bao giờ có một bản remake hiện đại của Chrono Trigger, chỉ có các bản port nâng cấp, là khá đáng ngạc nhiên. Nếu một bản remake thực sự xuất hiện, tôi biết mình sẽ sẵn sàng “móc hầu bao”.
8. Super Mario RPG
Một Trong Những Tựa JRPG Dễ Tiếp Cận Nhất
Mario dùng Fire Sphere tấn công Mack trong Super Mario RPG
Nhắc đến Square, gã khổng lồ JRPG này không hề phản đối việc thỉnh thoảng thử nghiệm trong thời kỳ đỉnh cao của SNES. Một sáng tạo đặc biệt đầy tham vọng là Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, đưa chàng thợ sửa ống nước vào một thể loại mà vào thời điểm đó, anh ta chưa từng đặt chân đến.
Nếu bạn có một người bạn hoặc người thân tò mò về thể loại JRPG, Super Mario RPG vẫn là một trong những tựa game tuyệt vời nhất để giới thiệu cho họ. Ngoài khả năng nhận diện vốn có của Mario và các nhân vật liên quan, game còn ít phức tạp về mặt kỹ thuật so với các JRPG khác ra mắt cùng thời. Việc quản lý chỉ số ít phức tạp hơn, và hệ thống lệnh hành động (action command) giúp bạn luôn tập trung vào trận chiến.
Tôi nhớ trong các quảng cáo cho bản remake trên Switch năm 2023, game được giới thiệu là một trải nghiệm RPG dễ tiếp cận, và điều đó vẫn đúng. Dù rất thích bản remake đó, bản gốc sẽ luôn có một vị trí đặc biệt trong trái tim tôi vì đã đưa tôi đến với một trong những thể loại game yêu thích của mình.
7. Super Mario World
Một Bước Ngoặt Đầy Sáng Tạo
Mario nhảy qua Banzai Bill trong Super Mario World
Mỗi hệ máy console của Nintendo đều cần một tựa game Mario bảo trợ, một game platformer đơn giản để khiến bạn muốn mua console đó, tốt nhất là theo gói bundle. Đối với SNES, tựa game đó cũng là một trong những sản phẩm bán chạy nhất mọi thời đại của nó: Super Mario World.
Super Mario World không chỉ là một game platformer Mario khác, mặc dù nó là một ví dụ xuất sắc của thể loại đó. Nó còn là màn trình diễn cho mọi khả năng của SNES với tư cách là một console, từ hiệu ứng cuộn cảnh parallax (parallax scrolling) cho đến kết xuất Mode 7. Chơi Super Mario World ngày nay giống như mở một cỗ máy thời gian về phần cứng console và trải nghiệm lại những kỳ quan của đỉnh cao 2D.
Vào thời điểm đó, Super Mario World cũng rất dễ tiếp cận. Trong khi Super Mario Bros. gốc cần phải hoàn thành trong một lần chơi, Super Mario World có thể lưu và tiếp tục sau. Tôi thậm chí không thể diễn tả hết sự nhẹ nhõm rõ rệt của mình lần đầu tiên nhận ra mình không cần phải hoàn thành toàn bộ trò chơi trong một lần, đặc biệt là khi xét đến mức độ lớn của trò chơi này.
6. Yoshi’s Island
Sáng Sủa, Đầy Màu Sắc, Sáng Tạo
Yoshi đứng trên một bệ trong Yoshi's Island
Điều thú vị về các video game thực sự kinh điển là, ngay cả khi không phải là một trải nghiệm tích cực hoàn toàn, mọi người từng chơi nó đều thống nhất cảm nhận về cả mặt tốt và mặt xấu. Ví dụ, hầu hết mọi người đều yêu thích Yoshi’s Island, ngay cả khi tất cả chúng ta đều căm ghét âm thanh Baby Mario khóc.
So với các tựa game Mario chính thống, Yoshi’s Island là một trải nghiệm chậm rãi, có phương pháp hơn nhiều, cho bạn nhiều thời gian hơn để thực sự đắm mình trong các màn chơi và bối cảnh đầy màu sắc và sáng tạo của nó. Chính phong cách màu phấn rất đặc trưng đó vẫn giữ được nét vượt thời gian dù công nghệ đồ họa có tiến bộ đến đâu.
Vì là một game chậm hơn, nó cũng thân thiện với người chơi hơn một chút. Dù rất thích chơi các game Mario thời thơ ấu, Yoshi’s Island là game tôi chọn khi muốn thư giãn một chút. Ít nhất là cho đến khi tiếng khóc bắt đầu. Tôi thực sự mừng vì âm thanh khóc đó chưa bao giờ xuất hiện trong một trò chơi nào khác, và hy vọng nó sẽ không bao giờ tái xuất nữa.
5. Super Punch-Out
Sự Kết Hợp Lý Tưởng Giữa Ngoạn Mục Và Cơ Chế
Đấm Bald Bull trong Super Punch-Out
Tôi vẫn buồn bã khi Punch-Out bị xem nhẹ trong số rất nhiều thương hiệu của Nintendo, bởi tôi yêu cả ba phiên bản của nó. Super Punch-Out, đặc biệt, lại là một trong những ký ức chơi game sớm nhất của tôi, với một hồi ức mơ hồ nhưng đầy yêu thương về việc xem ai đó chiến đấu với Mad Clown, trong số tất cả các đối thủ.
So với bản gốc trên NES, Super Punch-Out là một game có kỹ thuật cao hơn một chút, đặt trọng tâm lớn hơn vào việc đỡ đòn và xây dựng động lượng. Các võ sĩ và lối đánh của họ cũng khác biệt rõ rệt hơn (dù hầu hết chỉ là đổi màu), với gần như mọi võ sĩ đều có một kiểu tấn công hoặc chiến thuật độc đáo nào đó.
Nếu có một điều tôi yêu thích ở Super Punch-Out, đó là cảm giác thỏa mãn mãnh liệt khi cuối cùng cũng đột phá và nhìn thấu lối đánh của đối thủ. Một khi bạn đã nắm bắt được điểm yếu của họ và tung đòn như “Ultra Instinct”, nó khiến mọi mồ hôi và thất bại tích lũy đều trở nên xứng đáng, mỗi lần chơi.
4. The Legend Of Zelda: A Link To The Past
Khổng Lồ Một Cách Kinh Ngạc Vào Thời Điểm Đó
Link chiến đấu với lính gác trong The Legend of Zelda: A Link to the Past
Bộ đôi The Legend of Zelda gốc trên NES là những tựa game tuyệt vời vào thời điểm đó, nhưng do hạn chế thiết kế, chúng hơi khó nắm bắt. Ngược lại, tựa game Zelda của SNES, A Link to the Past, lại vừa khổng lồ vừa mạch lạc, điều mà bạn không dễ tìm thấy vào thời đó.
Trong khi thế giới game hiện đại có quy mô lớn hơn nhiều theo tỷ lệ, mỗi khung hình riêng lẻ trong A Link to the Past đều mang lại cảm giác nó thuộc về nơi đó. Ngay cả khi bạn chỉ cuộn bản đồ, tự mình đi bộ khắp Hyrule khiến trò chơi cảm thấy rộng lớn một cách thích hợp, với những bí mật để tìm thấy quanh mỗi góc. Điều này cũng được thể hiện trong thiết kế hầm ngục, với một số hầm ngục kinh điển vẫn làm hài lòng và đôi khi làm người chơi bực bội cho đến ngày nay.
Nói cách khác, A Link to the Past mang lại cảm giác là tựa game Zelda đầu tiên tôi có thể dễ dàng cầm lên và chơi một mình. Điều này khác với các tựa game NES, mà tôi đã cố gắng chơi mà không đọc hướng dẫn và bị lạc đường hoàn toàn.
3. Street Fighter 2
Tựa Game Đối Kháng Thực Sự Đầu Tiên
Ryu tung Hadouken trong Street Fighter 2
Rõ ràng, Street Fighter 2 không phải là game đối kháng đầu tiên từng được tạo ra. Nó thậm chí còn không phải là game Street Fighter đầu tiên. Vậy tại sao game này vẫn được tôn vinh là “hoàng gia” của thể loại cho đến ngày nay? Rất đơn giản: đây là tựa game đã định hình nhiều yếu tố đặc trưng của thương hiệu Street Fighter, chưa kể đến các game đối kháng nói chung.
Street Fighter 2 là một trong những game đối kháng đầu tiên sử dụng hệ thống combo, điều mà, theo truyền thuyết, xuất hiện do một lỗi thiết kế ngẫu nhiên. Nhờ một sự kỳ quặc trong thời gian tính đòn đánh, bạn có thể kết nối các đòn tấn công thành một chuỗi combo mạch lạc khiến đối thủ không thể thoát hoặc phản công. Mọi game đối kháng dựa trên chuỗi combo ra mắt sau đó đều phải cảm ơn Street Fighter 2 về điều này.
Một điều cá nhân tôi đánh giá cao ở phiên bản Street Fighter 2 trên SNES là nó đã dạy tôi những điều cơ bản về cách nhập liệu bằng D-pad. Tôi nhớ lần đầu tiên vô tình tung ra Hadouken, tôi đã tròn mắt và bị cuốn hút. Những cách nhập liệu đó đã được duy trì nhất quán xuyên suốt lịch sử game đối kháng.
2. Donkey Kong Country 2
Thử Thách Xuất Sắc
Dixie cưỡi Engarde trong Donkey Kong Country 2
Các tựa game Donkey Kong Country hiện đại, xét theo mức độ “hiện đại” khi chúng thực sự ra mắt, là những trải nghiệm khá dễ tiếp cận, thân thiện với người chơi. Nhưng nếu đó không phải là thứ bạn thực sự tìm kiếm thì sao? Một số game được nhớ đến nhất vì độ khó “ức chế”, và Donkey Kong Country 2 là một trong số đó.
Donkey Kong Country 2 nâng tầm cơ chế đã được giới thiệu trong game gốc, như nhảy và ném đồ vật, và kết hợp thêm nhiều màn chơi, bí mật và vật phẩm tăng sức mạnh mới. Game cũng khó đến mức “rứt tóc”, nhưng không phải theo cách giả tạo mà theo cách đúng đắn. Nó khó là vì nó được thiết kế để khó, chứ không phải vì được thiết kế kém.
Các streamer vẫn chơi Donkey Kong Country 2 để kiểm tra kỹ năng platforming của họ, điều này thường dẫn đến không ít những khoảnh khắc la hét. Nhưng đó chính là điều làm cho trò chơi này trở nên thú vị – tôi đã có vô số lần thất bại đến mức muốn “đập máy” khi lần đầu chơi, nhưng khi cuối cùng bạn vượt qua được những cú nhảy khó nhằn đó, cảm giác chiến thắng lại càng ngọt ngào hơn.
1. Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles In Time
Game Kinh Điển Của Những Buổi “Ngủ Lang”
Leonardo ném lính Foot trong Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time
Bất kỳ đứa trẻ thập niên 90 nào xứng đáng với món pizza của chúng đều biết Teenage Mutant Ninja Turtles (Ninja Rùa) lớn mạnh đến mức nào trong thời kỳ đó. Bạn không thể nhìn bất kỳ hướng nào mà không thấy ít nhất một phiên bản của bộ tứ rùa xanh. Tôi nghĩ một yếu tố đóng góp lớn vào điều đó là sự hiện diện bền bỉ của thương hiệu này trong thế giới game, và đặc biệt là những tựa game như Turtles in Time.
Mặc dù Turtles in Time ban đầu được phát hành cho hệ máy arcade, phiên bản port trên SNES thực sự đã tạo dựng được một lượng fan hâm mộ trung thành của riêng mình. Dù bạn không thể chơi với cả bốn người, trải nghiệm tổng thể lại chặt chẽ hơn nhiều, được cân bằng lại phù hợp cho console gia đình thay vì một máy arcade “nuốt xu”. Đây là một game beat ’em up mà bạn hoàn toàn có thể hoàn thành trong một buổi chiều, điều mà không phải tất cả game cùng loại đều có thể làm được.
Ngay cả khi bỏ qua tất cả những yếu tố kỹ thuật, đây vẫn là một game beat ’em up đi cảnh (sidescrolling beat ’em up) xuất sắc ở mức cơ bản, và vẫn là một trong những game hay nhất trên SNES. Tôi có không ít những kỷ niệm đẹp đẽ khi chơi game này vào những buổi chiều nắng đẹp cùng bạn bè. Tôi luôn chọn Michelangelo.