Phantom Blade Zero: Liệu có nối gót thành công của Black Myth Wukong?
Trong những năm qua, hầu hết các tựa game AAA đều được phát triển tại Nhật Bản, Mỹ hoặc các quốc gia châu Âu lân cận. Tuy nhiên, năm vừa qua đã chứng kiến sự trỗi dậy mạnh mẽ của các studio Trung Quốc, sẵn sàng mang đến những trải nghiệm AAA đỉnh cao, điển hình như Black Myth Wukong. Nối tiếp xu hướng này, một tựa game khác đang thu hút sự chú ý lớn là Phantom Blade Zero, dự án đầu tay trên PS5 của S-Game, với tham vọng đạt được chất lượng tương tự.
Black Myth Wukong: Minh Chứng Cho Game Trung Quốc Chinh Phục Thị Trường Toàn Cầu
Nhân vật Hầu Vương trong Black Myth Wukong trên PS5
Năm ngoái, Black Myth Wukong đã gây chấn động làng game thế giới khi tựa game chơi đơn này không chỉ lọt vào danh sách những game có lượng người chơi đồng thời cao nhất mọi thời đại trên Steam mà thậm chí còn chiếm vị trí thứ hai, vượt qua cả những tựa game multiplayer đình đám như Palworld và Counter-Strike 2. Black Myth Wukong đã kết thúc chặng đường kỳ diệu của mình với đỉnh điểm 2,4 triệu người chơi đồng thời chỉ tính riêng trên Steam, chưa kể đến lượng người chơi đông đảo trên PS5.
Dù một số người có thể cho rằng con số người chơi đồng thời cao ngất ngưởng này chỉ là chiêu trò quảng bá từ Trung Quốc, nhưng đáng chú ý là vào tháng trước, ước tính có khoảng 30% người chơi Black Myth Wukong đến từ các quốc gia ngoài Trung Quốc.
Đây là một con số ấn tượng mà S-Game, nhà phát triển của Phantom Blade Zero, nhận thức rất rõ. Trao đổi với Eurogamer tại Hội nghị các nhà phát triển game (GDC) năm nay, giám đốc trò chơi của Phantom Blade Zero, “Soulframe” Liang, thừa nhận rằng đội ngũ đang chịu áp lực không nhỏ từ thành công vang dội của Black Myth Wukong. Tuy nhiên, đi kèm với áp lực là những tín hiệu tích cực, khi studio đã nhận được thêm nguồn lực từ Tencent. “Mọi người giờ đây đều nhận ra tiềm năng của một tựa game do Trung Quốc sản xuất có thể đạt doanh số 30 triệu bản trong nửa năm,” Liang lưu ý.
Hệ thống chiến đấu đậm chất võ thuật trong Phantom Blade Zero
Phantom Blade Zero: Kế Thừa Thành Công và Áp Lực Từ “Đàn Anh”
Liệu Phantom Blade Zero có bán chạy như Black Myth Wukong không? Dù chưa thể khẳng định chắc chắn, các nhà phát triển vẫn tỏ ra lạc quan khi trò chơi đang có những chỉ số theo dõi tốt hơn Wukong trên mạng xã hội bên ngoài Trung Quốc. Trailer ra mắt của Black Myth Wukong đã đạt hơn 2,8 triệu lượt xem trên kênh YouTube chính thức của game và khoảng 3 triệu lượt xem trên kênh YouTube của PlayStation.
So sánh với đó, trailer công bố của Phantom Blade Zero trên kênh PlayStation đã thu hút tới 5,3 triệu lượt xem. Dĩ nhiên, điều này không đồng nghĩa với việc nó sẽ bán chạy như Wukong, nhưng nó cho thấy sự quan tâm của cộng đồng game thủ là có thật.
Một cảnh chiến đấu trong gameplay của Phantom Blade Zero
Có lẽ chúng ta sẽ phải chờ đến khi Phantom Blade Zero được phát hành vào một thời điểm nào đó trong năm nay để xem tựa game này sẽ thành công về mặt thương mại ra sao, và liệu game thủ Trung Quốc có ủng hộ sản phẩm này nồng nhiệt như đã từng với Black Myth Wukong hay không.
Hình ảnh tổng hợp các pha hành động trong Phantom Blade Zero
Tóm lại, sự thành công của Black Myth Wukong đã mở đường cho các nhà phát triển game Trung Quốc tự tin hơn trong việc tạo ra những sản phẩm AAA chất lượng cao, có khả năng cạnh tranh trên thị trường toàn cầu. Phantom Blade Zero đang đứng trước cơ hội lớn để tiếp nối di sản này, dựa trên sự quan tâm ban đầu mạnh mẽ từ cộng đồng và sự đầu tư chiến lược. Tuy nhiên, thành công cuối cùng vẫn phụ thuộc vào chất lượng thực tế của trò chơi khi ra mắt.
Bạn nghĩ sao về tiềm năng của Phantom Blade Zero? Liệu tựa game này có thể tạo nên kỳ tích tiếp theo cho ngành game Trung Quốc? Hãy để lại bình luận bên dưới và chia sẻ suy nghĩ của bạn nhé!