Game PC

Top Game Gây Nghiện Nhất Trên Xbox Game Pass Bạn Không Nên Bỏ Lỡ

Một phần giá trị tuyệt vời khi đăng ký dịch vụ Xbox Game Pass là bạn có thể chơi bất kỳ tựa game nào trong thư viện thỏa thích, miễn là gói đăng ký của bạn còn hiệu lực hoặc cho đến khi game đó bị gỡ bỏ. Với nguồn cung cấp game dường như vô tận trong tầm tay, bạn hoàn toàn có thể đắm chìm vào bất cứ tựa game nào trong hàng giờ liền mà không cần lo lắng về chi phí.

Việc sử dụng Game Pass hiệu quả nhất có lẽ là trải nghiệm ngay các game lớn ra mắt trong ngày đầu tiên (day one release), nhưng có lẽ thú vị hơn cả là tiềm năng tìm thấy niềm đam mê game thực sự tiếp theo của bạn. Có một điều kỳ diệu ở những tựa game đủ sức hút hồn bạn đến mức khiến bạn cảm thấy thôi thúc phải bật máy lên chơi ít nhất một lần mỗi ngày, thậm chí còn nhiều hơn thế. Về mặt lý thuyết, bất kỳ game nào cũng có thể làm được điều này, nhưng có một số tựa game nhất định trong thư viện Game Pass làm điều đó tốt hơn những tựa game khác, mang lại cho bạn những cảm giác “dopamine” đầy khoái cảm.

10 Vampire Survivors

Bùng nổ Dopamine mà không “Hút máu” người chơi

Người chơi mở rương trong Vampire SurvivorsNgười chơi mở rương trong Vampire Survivors

Theo lời của nhiều người am hiểu hơn tôi, một phần thành công vang dội của Vampire Survivors nằm ở việc nó sử dụng nhiều cơ chế gây bùng nổ dopamine tương tự như các game mobile đầy rẫy microtransaction “hút máu” nhất, nhưng thực tế nó không tính phí gì thêm ngoài giá mua ban đầu. Với Game Pass, bạn thậm chí còn không phải trả giá mua đó!

Bạn có thể “nghiện” game này đến mức nào tùy thích, mà không tốn một xu nào ngoài thời gian và có thể là giấc ngủ. Vampire Survivors, cốt lõi, là một “simulator” của việc làm cho “con số tăng lên”. Bạn tiêu diệt càng nhiều kẻ thù càng tốt, kiếm được càng nhiều tiền và kinh nghiệm càng tốt, nâng cấp chỉ số càng cao càng tốt, và cứ tiếp tục làm tất cả những điều đó cho đến khi bạn gục ngã. Đó là loại niềm vui nguyên thủy, đơn giản nhất mà bạn có thể có được từ một trò chơi điện tử, và điều đó thật tuyệt vời. Vampire Survivors giống như mặt sáng của những trò chơi điện tử gây nghiện. Cụ thể, nó có thể khiến bạn choáng ngợp với những con số cao chót vót và ánh đèn nhấp nháy, nhưng chỉ vì mục đích giải trí chứ không phải cố gắng moi tiền của bạn.

9 Enter The Gungeon

“Súng, Rất Nhiều Súng”

Các game roguelike và roguelite góc nhìn từ trên xuống là một trong những thể loại yêu thích của tôi kể từ khi tôi “nghiện” nặng tựa game The Binding of Isaac gốc vào năm nhất đại học. Một khi bạn hiểu cách hoạt động của những game kiểu này, chúng trở thành những bài kiểm tra kỹ năng và tư duy đa chiều, tối ưu hóa các “build” và lên kế hoạch trước. Một trong những ví dụ hiện đại xuất sắc nhất về thể loại này trên Game Pass là Enter the Gungeon.

Enter the Gungeon mang nhiều yếu tố từ Isaac, tập trung vào chiến đấu bằng đạn đạo kết hợp với các vật phẩm sưu tầm thay đổi cách bắn và khả năng. Điểm khác biệt của game là kho súng và vật phẩm liên quan đến súng khổng lồ có thể mở khóa. Việc có thể chuyển đổi vũ khí nhanh chóng trong khi vẫn duy trì các khả năng từ power-up bổ sung một chiều sâu hoàn toàn mới cho khả năng chiến đấu của bạn. Tôi đã dành khoảng 70 giờ chơi Enter the Gungeon, và có lẽ sẽ còn nhiều hơn thế nếu tôi không buộc mình phải “cai” để dành thời gian cho các game khác trong danh sách chờ. Ngay cả bây giờ, tôi vẫn cảm thấy chiều sâu của Gungeon đang gọi mời mình như một khúc ca quyến rũ.

8 PowerWash Simulator

Hấp dẫn Hơn Cả Việc Dọn Dẹp Nhà Cửa Thực Tế Của Bạn

Bạn có biết cảm giác khi có một việc quan trọng cần làm nhưng lại trì hoãn nó, và bạn bắt đầu dọn dẹp nhà cửa như một cách để “câu giờ” không? Ngay cả khi không vì những lý do cao thượng nhất, có một điều gì đó rất thư giãn và dễ chịu trong công việc dọn dẹp, tạo ra trật tự nơi từng là hỗn loạn. Tôi nghĩ đó là một phần sức hấp dẫn đầy “thôi miên” của PowerWash Simulator.

PowerWash Simulator là một trò chơi hoàn hảo để chơi song song (second-screen game), một cái gì đó để chiếm nửa bộ não của bạn trong khi bạn xem TV, nghe podcast, hoặc trò chuyện vu vơ với bạn bè trên Discord. Đây là một trò chơi đòi hỏi rất ít ở bạn ngoài việc chỉ vòi nước vào những chỗ bẩn và làm chúng biến mất. Nó rất đơn giản để thực hiện, và bạn có thể thấy sự tiến bộ rõ rệt trong công việc ngay trước mắt mình, tất cả dẫn đến cảnh quay tua nhanh đầy thỏa mãn ở cuối màn. Nhược điểm duy nhất của việc “nghiện” PowerWash Simulator có lẽ là mỏi mắt. Nghiêm túc đấy, hãy giảm độ sáng màn hình một chút nếu bạn chơi game này lâu. Tôi đã bị mỏi mắt rất nặng sau một phiên chơi kéo dài. Đó là do phải nhìn chằm chằm vào một điểm duy nhất khi bạn dọn dẹp.

7 Mullet MadJack

Có Một Phép Ẩn Dụ Nào Đó Ở Đây

Bắn kẻ thù trong Mullet MadJackBắn kẻ thù trong Mullet MadJack

Cốt truyện theo kiểu phim hạng B của Mullet MadJack đưa bạn vào vai một thợ săn tiền thưởng được thuê từ cộng đồng, người cần tiêm trực tiếp dopamine ít nhất 10 giây một lần, nếu không anh ta sẽ chết ngay tại chỗ. Có lẽ có điều gì đó đáng nói về một trò chơi với bối cảnh như vậy nằm trong danh sách các trò chơi gây nghiện trên một dịch vụ đăng ký, nhưng tại sao bạn lại nghĩ về điều đó khi bạn có thể đang chơi nó?

Mullet MadJack là tất cả về việc bước vào một trạng thái “flow” tốc độ cao, với mỗi con robot bạn bắn, đâm, điện giật, chặt đôi, hoặc đá vào máy bán hàng tự động đều thiết lập lại bộ đếm thời gian liên tục giảm dần của bạn. Nói chung, trừ khi bạn cố tình chậm chạp, không khó để giữ cho bộ đếm thời gian luôn đầy. Cuối cùng, bạn sẽ đạt đến trạng thái mà bộ đếm thời gian hiếm khi giảm xuống dưới 9 hoặc 8 giây bởi vì bạn đang tiêu diệt kẻ thù và uống nước giải khát quá nhanh. Mặc dù Mullet MadJack về mặt kỹ thuật là một game roguelike góc nhìn thứ nhất (FPS Roguelike), nó mang lại cảm giác khác biệt so với các roguelike khác mà tôi từng chơi. Thiếu một lời giải thích tốt hơn, nó giống như… nó muốn bạn chơi? Giống như hầu hết các cơ chế của nó đều trao quyền cho bạn hơn là cản trở bạn. Đó là một cách tiếp cận kỳ lạ, nhưng nó hiệu quả đến kinh ngạc.

6 Minecraft

Tất Nhiên Rồi

Lâu đài do người chơi xây dựng trong MinecraftLâu đài do người chơi xây dựng trong Minecraft

À vâng, có lẽ bạn đã đoán trước được cái tên này. Nếu có một trò chơi duy nhất đủ sức biện minh cho việc đăng ký Game Pass vĩnh viễn, thì đó chính là Minecraft, và tôi không nghĩ bạn thực sự cần tôi giải thích lý do tại sao. Đây là trò chơi đã chinh phục trái tim và khối óc của ít nhất hai thế hệ game thủ, và có lẽ sẽ tiếp tục làm như vậy cho đến khi vũ trụ kết thúc.

Tôi vẫn nhớ lần đầu tiên bật Minecraft lên vào những ngày đầu trước khi phát hành chính thức, khi trò chơi còn đơn giản hơn nhiều so với bây giờ. Ngay cả khi không có tất cả các cơ chế phức tạp như hiện tại, tiềm năng về sự tự do đã là vô hạn. Tôi đã thử xây dựng một mô phỏng của Dai-Gurren từ bộ anime Gurren Lagann làm nhà của mình, kết nối với mặt đất bằng một đường tàu lượn siêu tốc, chỉ vì tôi có thời gian và tài nguyên để làm điều đó. Đó là sức hấp dẫn lâu bền của Minecraft: nó là một sandbox theo đúng nghĩa đen, một thế giới mở mà bạn có thể tự do định hình và tái định hình theo ý muốn của mình, như một vị thần cổ đại thất thường. Nếu bạn có một ý tưởng, bạn có thể biến nó thành hiện thực chỉ với một chút kế hoạch và sự kiên trì.

5 Dead Cells

Trạng thái “Flow” Metroidvania Bất Tận

Chiến đấu với kẻ thù trong cống ngầm trong Dead CellsChiến đấu với kẻ thù trong cống ngầm trong Dead Cells

Thật vui khi đạt được trạng thái “flow state” trong bất kỳ loại trò chơi điện tử nào, nơi bạn biết chính xác cách di chuyển và chiến đấu để vượt qua một tình huống mà không bị tổn thương. Tuy nhiên, có một điều gì đó khác biệt khi làm điều đó trong một trò chơi Metroidvania – một sự giao thoa giữa kiến thức về cơ chế, căn thời gian chính xác và điều hướng bản năng. Tôi đã có cảm giác đó trong nhiều game ‘vania khác nhau, mặc dù tôi cảm thấy nó thường xuyên nhất trong Dead Cells.

DNA roguelike của Dead Cells mang lại cho nó cảm giác cấp bách đầy cám dỗ. Bạn không nhất thiết phải hoàn thành mọi khu vực một cách vội vã, mặc dù bạn sẽ nhận được phần thưởng nếu làm vậy. Tuy nhiên, việc lướt đi mượt mà, chém và né tránh đám kẻ thù trong khi bạn nhảy nhót và lăn lộn qua địa hình và độ cao ngẫu nhiên khiến bạn cảm thấy mình giống như một quả bóng siêu nảy sống động nào đó. Có điều gì đó về trò chơi này, dù cố ý hay không, khiến bạn muốn di chuyển nhanh. Điều đó thậm chí không làm suy giảm hệ thống chỉ số và vũ khí của nó; bạn chỉ đơn giản là học các hệ thống hoặc trở nên thành thạo việc “đọc nhanh” để có thể tìm thấy những gì mình cần và “spam” nhanh để trở lại hành động.

4 We Love Katamari REROLL + Royal Reverie

Đắm Chìm Trong Không Khí

Lăn đồ vật trong lớp học trong We Love Katamari RerollLăn đồ vật trong lớp học trong We Love Katamari Reroll

Đối với những người trong số các bạn lớn lên ở những vùng khí hậu lạnh hơn, bạn có bao giờ thách thức bản thân tạo ra quả cầu tuyết lớn nhất có thể chưa? Tạo một quả cầu nhỏ trên mặt đất, bắt đầu lăn nó, và cuối cùng nó còn lớn hơn cả bạn? Điều đó khá thỏa mãn, và chính cảm giác thỏa mãn gây nghiện tương tự đã khiến tôi chơi đi chơi lại các màn chơi của We Love Katamari.

We Love Katamari giống như một điểm giữa trên thang đo “thỏa mãn gây nghiện” giữa PowerWash Simulator và Mullet MadJack; các màn chơi của nó đòi hỏi một mức độ tốc độ và sự hoàn hảo, và khuyến khích bạn theo đuổi cả hai ngay cả sau khi bạn đã hoàn thành chúng. Tuy nhiên, nhờ không khí nói chung thư giãn hơn của trò chơi, được củng cố bởi nhạc nền tuyệt vời của nó, nó không mang lại cảm giác hỗn loạn. Đó là một loại niềm vui tốc độ cao “sạch sẽ” hơn, ít giống như việc “ga hết cỡ” trên đường cao tốc sa mạc thẳng tắp mà giống hơn với việc điều hướng một con đường quanh co, đồi núi. Ngay cả khi bạn không quan tâm đến việc phá kỷ lục về tốc độ hay kích thước, We Love Katamari chỉ đơn giản là một công việc nhỏ mang tính xây dựng đáng yêu. Bạn tìm thấy những đồ vật nhỏ hơn mình, lăn chúng lại, và trở nên lớn hơn. Đó là một vòng lặp gameplay dễ hiểu, và những vòng lặp dễ dàng thường gây nghiện.

3 Neon White

Bạn Có Thể Nhanh Hơn Nữa

Né đạn kẻ thù trong Neon WhiteNé đạn kẻ thù trong Neon White

Tôi không tự coi mình là một “speedrunner” khi chơi game. Miễn là màn chơi được hoàn thành, tôi thường không quan tâm mất bao lâu. Tuy nhiên, có điều gì đó khác biệt về Neon White, điều gì đó khiến tôi muốn thử lại các màn chơi của nó nhiều lần chỉ để cố gắng đạt thời gian tốt hơn. Một phần là do việc đạt thời gian tốt hơn và tìm ra bí mật sẽ mở khóa thêm các tương tác nhân vật và cảnh cắt, điều này rất hay, vì tôi thực sự thích phong cách thẩm mỹ và dàn diễn viên lồng tiếng của trò chơi.

Hơn thế nữa, cách điều khiển và gameplay của Neon White quá chính xác, quá hoàn hảo về trình tự, đến nỗi gần như cảm thấy bị xúc phạm cá nhân khi tôi không thể hoàn thành một màn chơi một cách hoàn hảo. Đó là một trong những tình huống “Ultra Instinct flow state” khác. Mỗi lần thử lại một màn chơi cụ thể đều dạy cho bạn điều gì đó, mỗi thất bại là một bước tiến nhỏ. Trình tự trở nên rõ ràng hơn, thời gian xuất hiện của chướng ngại vật và đòn tấn công của kẻ thù dần được ghi sâu vào bộ nhớ của bạn. Đó là sự hoàn hảo cơ học trong chuyển động, và cảm giác vô cùng thỏa mãn khi cuối cùng bạn thực hiện nó một cách chính xác.

2 Slay The Spire

Luôn Có Một Bộ Bài Tốt Hơn

Chiến đấu với rắn khổng lồ trong Slay the SpireChiến đấu với rắn khổng lồ trong Slay the Spire

Tôi đã có một trải nghiệm tồi tệ với thẻ bài giao dịch vào thời trung học khiến tôi giận dữ thề sẽ từ bỏ chúng mãi mãi. Mặc dù vậy, tinh thần “chơi bài” vẫn âm ỉ trong trái tim tôi, đôi khi lại trỗi dậy với những trò chơi như Slay The Spire và buộc tôi quay trở lại với thế giới tối ưu hóa bộ bài. Điều tôi thích ở Slay The Spire hơn là chơi một trò chơi thẻ bài thực tế là, trong khi bạn bắt đầu với một bộ bài được chọn sẵn, bạn luôn liên tục xây dựng và cải tiến bộ bài của mình trong suốt một lượt chơi.

Thay vì phải lập kế hoạch cho một bộ bài duy nhất cho mọi tình huống, bạn có thể thay đổi “lane” giữa chừng, điều chỉnh nếu có vẻ như “build” của bạn không thực sự hiệu quả. Tất nhiên, ngay cả khi có sự linh hoạt đó, luôn có những “build” tốt hơn. Như bất kỳ roguelike nào, tất cả là về sự tiến bộ chậm rãi, lặp đi lặp lại, dần dần thử các “build” khác nhau và xem cái nào hiệu quả. Có lẽ tôi chỉ có thể ngừng chơi, nhưng sau đó những “con quỷ” game thẻ bài cũ của tôi sẽ thắng. Và chúng ta không thể để điều đó xảy ra.

1 Dredge

Cứ Câu Cá Đi, Ngay Cả Khi Nó Giết Chết Bạn

Đi thuyền gần xác tàu đắm trong DredgeĐi thuyền gần xác tàu đắm trong Dredge

Người ta nói rằng kiến thức và sự hài lòng khi hoàn thành tốt một công việc là động lực đủ để thực hiện công việc đó. Chắc chắn điều đó có phần đúng, nhưng có lẽ một công việc dài hơi và gian khổ như câu cá biển sẽ cảm thấy bổ ích hơn một chút nếu mỗi lần bạn về nhà, kèm theo đó là giả định ngầm rằng bạn đã thành công tránh được việc phát điên hoặc bị quái vật biển ăn thịt.

Dredge là loại trò chơi dần biến bạn thành một phiên bản xấp xỉ của những ngư dân già mê tín mà bạn thấy trong các bộ phim kinh dị về biển. Bạn biết đấy, người không bao giờ ra khơi sau khi trời tối vì sợ những hình thù đen tối di chuyển dưới sóng nước, người cảnh báo các thanh thiếu niên cũng làm vậy trước khi họ phớt lờ lời cảnh báo đó. Để tồn tại trong Dredge, bạn cần có thói quen, hệ thống, quy tắc; bạn cần đi vào một “guồng quay”, biết đi đâu để tìm cá ngon nhất, nên ở lại bao lâu, và làm thế nào và khi nào nên nhanh chóng rời đi.

Hoạt động câu cá từng khoảnh khắc trong Dredge nhìn chung khá yên tĩnh, gần như thư giãn, nhưng nó luôn đi kèm với mối đe dọa thường trực về điều gì đó khủng khiếp có thể xảy ra với bạn. Chính cái cảm giác đặc biệt “Tôi có lẽ không nên làm điều này” đã khiến nó trở nên gây nghiện đến vậy.

Kết luận

Thư viện Xbox Game Pass rộng lớn mang đến vô vàn cơ hội để khám phá những tựa game có thể “ngốn” hàng trăm giờ của bạn một cách dễ dàng. Từ những vòng lặp gameplay bùng nổ dopamine trong Vampire Survivors, sự tự do sáng tạo không giới hạn của Minecraft, đến cảm giác “flow state” hoàn hảo của Dead Cells và Neon White, hay những thử thách chiến thuật trong Slay The Spire và sự căng thẳng độc đáo của Dredge, danh sách này chỉ là một phần nhỏ những gì Game Pass có thể mang lại cho những game thủ yêu thích sự gắn bó lâu dài.

Nếu bạn đang tìm kiếm một tựa game để “cắm mặt vào” trong nhiều ngày, nhiều tuần, hoặc thậm chí nhiều tháng, các đề xuất trên chắc chắn là điểm khởi đầu tuyệt vời. Đừng ngần ngại thử nghiệm các thể loại mới và xem trò chơi nào sẽ trở thành niềm đam mê tiếp theo của bạn.

Bạn nghĩ sao về danh sách này? Tựa game gây nghiện nhất trên Game Pass đối với bạn là gì? Hãy để lại bình luận bên dưới và chia sẻ suy nghĩ của bạn với cộng đồng webgamemoi.net nhé!

Related Articles

Back to top button