Top Game Thế Giới Mở Cốt Truyện Chính Yếu Nhưng Side Quest Cực Đỉnh
Nhiệm vụ chính là yếu tố thúc đẩy hầu hết các trò chơi, nhưng để làm cho nó thật sự hấp dẫn lại là một thách thức khó khăn. Từ dàn nhân vật cho đến cốt truyện dẫn dắt game tiến về phía trước, mọi thứ cần phải có sự phối hợp nhịp nhàng để tạo nên một hành trình chính đáng nhớ. Đôi khi, điều này lại không xảy ra, ngay cả với một số tựa game xuất sắc nhất hiện nay.
Với thể loại thế giới mở mang đến cho bạn một “sân chơi” thực sự để khám phá bên ngoài nhiệm vụ chính, đã có không ít trò chơi vẫn vô cùng tuyệt vời và thú vị để trải nghiệm, dù cho nhiệm vụ chính của chúng lại khá tệ.
Đối với tôi, nhiệm vụ chính luôn là thứ thu hút tôi đến với một trò chơi, nhưng tôi phải thừa nhận rằng một số tựa game yêu thích của mình lại có những câu chuyện chính không mấy ấn tượng.
Chúng ta sẽ cùng điểm qua một vài tựa game “hụt hơi” ở phần nhiệm vụ chính, nhưng vẫn chứng minh được sức hút đáng kinh ngạc và cực kỳ đáng chơi nhờ những yếu tố khác.
10. Horizon Zero Dawn
Quá Khứ Của Aloy Hấp Dẫn Hơn Hiện Tại
Horizon Zero Dawn Aloy Với Cung Nhìn Lên Tallneck
Horizon: Zero Dawn là một trong những tựa game đáng chú ý nhất trong 10 năm qua. Với hệ thống chiến đấu kịch tính, đồ họa tuyệt đẹp và lồng tiếng ấn tượng, bạn có thể nghĩ đây là một sản phẩm hoàn hảo.
Thật không may, game lại “xuống sức” ở phần nhiệm vụ chính. Với một thế giới đầy mê hoặc và nhiều yếu tố để khai thác, nhiệm vụ chính ở đây lại chỉ là một thực thể tà ác muốn chiếm đoạt thế giới, cùng với những kẻ bị chúng tẩy não thực hiện âm mưu.
Chúng ta đã chứng kiến cốt truyện kiểu này hết lần này đến lần khác, và thiết kế nhiệm vụ đi kèm cũng không mấy ly kỳ. Có quá nhiều nhiệm vụ yêu cầu bạn phải lén lút di chuyển xung quanh con người khác, điều này trở nên nhạt nhẽo khi so sánh với những trận chiến điên cuồng, hoành tráng chống lại khủng long robot xuất hiện xuyên suốt trò chơi.
Điều khiến nhiệm vụ chính trở nên tệ là bởi những nhiệm vụ khám phá truyền thuyết (lore) của thế giới lại quá tuyệt vời. Những nhiệm vụ này thực sự ly kỳ và chứa đựng những khám phá đáng kinh ngạc về thế giới cũng như các nhân vật trong game, đi kèm với hình ảnh tuyệt đẹp.
Chúng đáng lẽ nên là một phần bắt buộc của nhiệm vụ chính, nhưng thay vào đó, nhiệm vụ chính lại đầy rẫy những mô típ nhàm chán và các nhiệm vụ lén lút tẻ nhạt.
9. Assassin’s Creed Odyssey
Hy Lạp Không Cần Đến Sát Thủ Hay Templar
Kassandra bước vào Lalaia trong Assassin
Assassin’s Creed: Odyssey, ở nhiều khía cạnh, là điểm sáng của kỷ nguyên game RPG hiện đại trong series, phần lớn là nhờ dàn nhân vật tuyệt vời, cảnh quan hùng vĩ và các nhiệm vụ phụ (side quest) thực sự thú vị, được viết tốt.
Tuy nhiên, nhiệm vụ chính lại “hụt hơi” ở quá nhiều điểm.
Ban đầu, cốt truyện có vẻ hấp dẫn, nhưng sớm bộc lộ phản diện quá nhanh và thiếu cảm giác dồn dập cần có, khiến sự khẩn cấp của mạch truyện bị phá vỡ hoàn toàn.
Có một đoạn ở giữa game gần như buộc bạn phải đi làm hàng giờ nhiệm vụ phụ để đạt đủ cấp độ yêu cầu mới có thể tiếp tục nhiệm vụ chính. Đây giống như việc game đang “nói” rằng “chúng tôi quên viết nội dung thú vị ở đây, nên bạn hãy tự tạo niềm vui cho mình đi”. Điều này vừa là may mắn vừa là một sự châm biếm.
Khi bạn thực hiện các nhiệm vụ phụ trong Assassin’s Creed: Odyssey, bạn đang trải nghiệm game ở phong độ tốt nhất. Các nhiệm vụ này đa dạng và có mục tiêu vui nhộn, thú vị. Một số nhiệm vụ còn có nhiều giai đoạn, nghĩa là bạn sẽ không nắm bắt toàn bộ câu chuyện chỉ trong một nhiệm vụ đơn giản. Một vài nhiệm vụ có thể kéo dài khá lâu.
Sự sáng tạo thể hiện trong các hoạt động tùy chọn này vượt xa nhiệm vụ chính, thứ cuối cùng lại trở nên lặp lại với mô típ mâu thuẫn giữa Sát Thủ và Templar mà bạn đã thấy hết lần này đến lần khác trong series này, ngay cả khi họ mang những cái tên khác.
8. The Elder Scrolls V: Skyrim
Chọn Cuộc Phiêu Lưu Của Bạn
Skyrim Dual Cast Lightning Spell
Skyrim đơn giản là một trong những game hay nhất từng được tạo ra. Đây là một thế giới gần như vô tận để khám phá, cho phép bạn làm mọi thứ từ trở thành thương nhân, nông dân, nhà thám hiểm hang động, sát thủ, hay một người lính, chỉ kể tên vài vai trò.
Tuy nhiên, một lĩnh vực mà Skyrim lại sa sút đáng kể là nhiệm vụ chính. Nhiệm vụ ngăn chặn Alduin cảm thấy quá rập khuôn, và nó kết thúc ngay khi vừa cảm thấy bắt đầu trở nên thú vị.
Các nhân vật trong nhiệm vụ chính nhạt nhẽa như đất sét, và cuộc hành trình ngăn chặn một con rồng chỉ đơn giản là tà ác cũng không mấy hấp dẫn. Chúng ta cuối cùng cũng có được một số khoảnh khắc thú vị về cuối game với Sovengard, nhưng chúng quá ngắn ngủi và không bù đắp được cho hàng giờ gameplay tẻ nhạt trước đó.
Mặt khác, các nhiệm vụ phụ nói chung lại rất tuyệt vời, với một trong những nhiệm vụ hay nhất là cuộc chiến giữa Stormcloaks và Imperials, cho phép bạn chọn phe và tham gia vào cuộc chiến trong một loạt các trận đánh hoành tráng.
Ngoài ra còn có các cốt truyện sâu sắc như Dark Brotherhood, Thieves Guild và Fighter’s Guild. Tất cả đều được viết rất tốt và có cốt truyện hấp dẫn đến nỗi bạn phải tự hỏi nỗ lực đó đã ở đâu khi phát triển tuyến nhiệm vụ chính.
7. Starfield
Trong Không Gian, Chẳng Ai Nghe Thấy Tiếng Bạn Ngáp
Starfield Ship blowing up another ship in space
Tôi đã thực sự tận hưởng thời gian của mình với Starfield và thấy nó thường là một trải nghiệm hấp dẫn. Vũ trụ là một “hộp cát” để khám phá, và tôi không bao giờ biết mình sẽ làm gì khi đáp xuống một hành tinh hoặc quyết định nhận lời giúp đỡ từ một người lạ.
Tuy nhiên, trải nghiệm của tôi cảm thấy cực kỳ trống rỗng khi đi theo tuyến nhiệm vụ chính được trình bày ở đây. Nó quá nhàm chán và được sắp đặt tồi tệ đến nỗi khiến tất cả những tiết lộ và bước ngoặt trở nên nhạt nhòa.
Nó bắt đầu bằng việc bạn chạm vào một tảng đá và có vài ảo ảnh, rồi một người đàn ông cho bạn con tàu của ông ta mà… không vì lý do gì cả. Mọi thứ trở nên ngớ ngẩn hơn từ đó, và cũng không có phản diện hay kẻ thù hấp dẫn nào để chống lại trong câu chuyện chính, chỉ có những tên cướp biển và Starborn nhàm chán, những kẻ mất hết sự thú vị khoảng 10 phút sau khi bạn chạm trán chúng.
Cách tốt nhất để mô tả cốt truyện chính là “vô trùng” và an toàn. Bạn và liên minh những nhà thám hiểm không gian phi thường của bạn cực kỳ nhạt nhẽo và có cảm giác như được viết ra để không làm phật lòng bất kỳ ai vào bất kỳ lúc nào. Câu chuyện tự thân nó chẳng dẫn đến đâu thú vị và có một trong những kết thúc tồi tệ nhất mà tôi từng thấy trong một trò chơi.
Nhưng, ở những nơi khác trong Starfield? Có những nhiệm vụ phụ tuyệt vời và kéo dài để bạn tham gia. Ví dụ, tuyến nhiệm vụ UC Vanguard rất đáng kinh ngạc và rùng rợn, và ở nhiều khía cạnh, nó giống như lẽ ra phải là nhiệm vụ chính của trò chơi.
Nhiệm vụ Crimson Fleet cũng rất hay, cho phép bạn lựa chọn về phe băng đảng mà bạn đang nằm vùng để thâm nhập hoặc tiêu diệt chúng khi thời cơ đến, mang lại cho bạn một chút cảm giác “The Departed” phiên bản không gian.
Thật đáng tiếc khi mức độ thú vị này lại không thể xảy ra ở nhiệm vụ chính.
6. Borderlands 3
Chào Các Bạn Trẻ, Tôi Là Ai Đây?
Nhân vật, tập hợp, cầm nhiều loại vũ khí (Borderlands 3)
Borderlands 3 có thể nói là đỉnh cao trong thể loại looter-shooter. Súng ống luôn thú vị để thử, sự đa dạng kẻ thù tuyệt vời, và liên tục có những điều mới để xem và làm khi bạn khám phá thế giới mở.
Tuy nhiên, nếu bạn chỉ đến đây vì nhiệm vụ chính, bạn sẽ muốn tắt tiếng TV của mình. Đây là một số lời thoại tồi tệ nhất từng được nghĩ ra, và khoảnh khắc cặp phản diện song sinh xuất hiện trên màn hình, bạn sẽ ngay lập tức tự hỏi họ đang nghĩ gì.
Đây là một trong những tựa game mới nhất trong danh sách dài những game cố gắng trở nên “cool” và sử dụng ngôn ngữ hiện đại, nhưng thay vào đó lại đạt được kết quả cực kỳ “gượng gạo”.
Giống như cách DMC: Devil May Cry từng thất bại ở điều này, và cách Forspoken trở thành một “meme” đúng nghĩa vì nó, Borderlands 3 cố gắng quá sức để trở nên cool ngầu và gai góc đến mức không thể xem xét nó một cách nghiêm túc. Mặc dù nó cho bạn đủ lý do để muốn tiêu diệt các phản diện chính, nhưng điều đó không bù đắp được cho hàng giờ thoại tệ hại và các nhiệm vụ tẻ nhạt mà bạn sẽ phải vượt qua.
Nhưng, phần bắn súng là đỉnh cao, các kỹ năng cực kỳ thú vị để trải nghiệm, và đồ họa là phiên bản chân thực nhất của thế giới “pseudo-cell-shaded” độc đáo mà nó hướng tới, vì vậy bạn vẫn nhận được rất nhiều giá trị khi chơi game này.
5. Dragon’s Dogma 2
“Đánh Rơi Bóng” Một Cách Có Phong Cách
Người chơi đang chiến đấu với chiếc khiên Battahli
Tôi có thể cảm thấy sự tức giận trào dâng khi gõ những dòng này. Tôi yêu bản Dragon’s Dogma gốc, với tất cả những điểm kỳ quặc của nó, và tôi tin rằng phần tiếp theo sẽ thực hiện được những lời hứa từ bản đầu tiên.
Điều đó đã không xảy ra trong Dragon’s Dogma 2, đặc biệt là khi nói đến nhiệm vụ chính. Không nghi ngờ gì nữa, đây là câu chuyện được viết dở nhất mà tôi từng chơi. Nó giới thiệu những mạch truyện tiềm năng thú vị nhưng lại bỏ dở chúng chỉ trong vài giây.
Nó cho bạn một số nhân vật tiềm năng thú vị để phiêu lưu cùng, và rồi quên bẵng sự tồn tại của họ chỉ sau vài giờ chơi. Nó đưa ra một thứ gì đó giống như một phản diện tốt và không đề cập đến họ nữa cho đến tận 60 giờ sau.
Họ đã nghĩ gì vậy? Ai chịu trách nhiệm cho nhiệm vụ chính này? Đây là tất cả những câu hỏi chạy trong đầu tôi khi tôi trải qua hết nhiệm vụ cốt truyện khó hiểu này đến nhiệm vụ khác.
May mắn thay, trò chơi vẫn đáng chơi nhờ hệ thống chiến đấu và khám phá. Chiến đấu mạnh mẽ và đầy thách thức, và hệ thống Pawn xuất sắc khiến việc phiêu lưu không bao giờ quá lặp đi lặp lại.
Ngoài ra còn có rất nhiều nhiệm vụ “phát sinh” để khám phá trong suốt cuộc hành trình của bạn, và phần lớn niềm vui của trò chơi là do chính bạn tạo ra.
4. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Gần Như Hoàn Hảo
metal gear solid v, Venom snake walking
Metal Gear Solid V có thể có lối chơi hay nhất trong lịch sử trò chơi điện tử. Đây là một game bắn súng góc nhìn thứ ba cực kỳ sắc nét với cơ chế lén lút thực sự đỉnh cao, và vô số lựa chọn mà bạn có khi tiếp cận một nhiệm vụ là điều đáng kinh ngạc.
Đồ họa của game cũng sánh ngang với bất kỳ tựa game hiện tại nào, điều này thật điên rồ khi xét rằng nó đã 10 năm tuổi.
Vấn đề của trò chơi nằm ở câu chuyện. Tôi đang chơi lại Metal Gear Solid 4 ngay bây giờ, và sau khi vừa chơi xong Metal Gear Solid V, sự khác biệt thật rõ rệt. Có quá nhiều cuộc trò chuyện, quá nhiều diễn biến cốt truyện và quá nhiều nhân vật tuyệt vời trong MGS4, khiến tôi nhớ lại điều gì đã làm nên sự đặc biệt của series này ngay từ đầu.
Rồi đến Metal Gear Solid V, thứ thực sự thiếu vắng tất cả những yếu tố trên. Snake hầu như không nói chuyện trong game này, Ocelot, người đáng lẽ phải là một nhân vật chủ chốt trong câu chuyện này, lại chỉ “ở đó”, thay thế vai trò của Otacon lần này, và câu chuyện mất hàng giờ để bắt đầu và nhanh chóng biến mất ngay khi nó vừa chớm nở.
Có quá nhiều mạch truyện bị bỏ ngỏ, hàng tấn nội dung rõ ràng là chưa hoàn thành, và nhìn chung, nhiệm vụ chính quá nhạt nhẽo để trải nghiệm. Thứ duy nhất giữ chân bạn xuyên suốt trò chơi là hành động lén lút tuyệt vời.
3. Avowed
Khám Phá Tuyệt Vời, Cốt Truyện Chung Chung
Nói chuyện với Oracle Sargamis trong Avowed
Avowed là một trải nghiệm thú vị mà có lẽ tôi sẽ không bao giờ nghĩ về nữa. Lý do là bởi cốt truyện quá chung chung và an toàn, đến mức nó kết thúc bằng một bài diễn văn về “sức mạnh tình bạn”.
Cách câu chuyện diễn ra trở nên quá rõ ràng ngay từ giây phút bạn nghe thấy một giọng nói bí ẩn trong đầu, và các nhiệm vụ liên quan thì nhàm chán một cách đáng sợ, khi bạn liên tục phải chiến đấu với cùng một loại kẻ thù hết lần này đến lần khác. Mọi thứ chỉ thực sự khởi sắc ở khu vực cuối cùng của trò chơi.
Hình ảnh đáng kinh ngạc, nhưng việc bị một nhân vật dẫn dắt từ địa điểm này sang địa điểm khác mà không có bất kỳ động lực thú vị nào ngoài việc “tìm hiểu chuyện gì đang xảy ra” khiến bạn dễ dàng mất hứng nhanh chóng.
Các nhân vật là một lý do lớn để chỉ trích, bởi vì không ai trong số họ có một tính cách đáng để tiếp cận. Nó có cảm giác như ai đó đã cố gắng viết Mass Effect nhưng lại thiếu đi sự quyến rũ và hấp dẫn.
Tuy nhiên, ngoài nhiệm vụ chính, trò chơi thực sự khá hay. Hệ thống chiến đấu nhanh và mãn nhãn, với một số phép thuật tốt nhất mà tôi từng thấy trong game, và các nhiệm vụ phụ, phần lớn, rất thú vị để làm.
Bức ảnh trên là nhân vật Sargamis, nhiệm vụ phụ “Dawntreader” của cô ấy diễn ra sớm trong game và có nhiều điều hấp dẫn hơn toàn bộ nhiệm vụ chính. Nó thậm chí còn gợi ý rằng có liên kết trực tiếp với cốt truyện chính cho đến khi mạch truyện đó bị lãng quên cho đến tận cuối game, nơi lựa chọn của bạn thậm chí không còn quan trọng nữa.
Đó là điều bạn nhận được với Avowed: khám phá, chiến đấu và nội dung phụ tuyệt vời, cùng với một nhiệm vụ chính yếu kém.
2. Xenoblade Chronicles X
Một Thế Giới Tuyệt Vời Để Khám Phá, Nhưng Ít Có Lý Do
Xenoblade Chronicles X futuristic open world
Xenoblade Chronicles X đã “lừa” tôi khi nó lần đầu được hé lộ. Nhìn chữ X sượt qua màn hình, tôi đã nghĩ “Đây có thể là bản remake Xenogears mà mình đã chờ đợi không?” Tôi đã bị cuốn hút từ đó.
Đó không hẳn là lời hứa mà Xenoblade Chronicles X mang lại, ít nhất là từ nhiệm vụ chính.
Mặc dù tôi rất yêu thích trò chơi này, nhưng câu chuyện chính lại rất tẻ nhạt, và mất rất nhiều thời gian để thực sự bắt đầu khi bạn chỉ làm những công việc lặt vặt và nhiệm vụ tìm đồ (fetch quest) trong vài giờ đầu game.
May mắn thay, nó trở nên hấp dẫn hơn một chút ở nửa sau khi bạn có quyền truy cập Skells và các mối đe dọa chính tự bộc lộ rõ ràng hơn, nhưng có rất ít các mạch truyện hấp dẫn, nhân vật được viết tốt, hoặc một phản diện lôi cuốn để thực sự làm nổi bật rằng đây là một câu chuyện đáng chú ý.
Tuy nhiên, ngoài cốt truyện chính tẻ nhạt, Xenoblade Chronicles X còn chứa đầy những điều để làm, từ các nhiệm vụ phụ thú vị đến việc chiêu mộ các nhân vật mới, cho đến việc đơn giản là khám phá một trong những thế giới mở tốt nhất trong lịch sử game. Ngay cả khi bạn cảm thấy nhàm chán với nhiệm vụ chính, bạn vẫn sẽ có hàng giờ giải trí chỉ bằng cách đắm mình vào thế giới độc đáo và xa lạ này.
1. Hogwarts Legacy
Bạn Không Phải Là Người Được Chọn
Hogwarts Legacy Great Hall With Feast
Hogwarts Legacy đã hiện thực hóa rất nhiều giấc mơ thời thơ ấu, chỉ riêng điều đó đã là một thành tựu. Điều thực sự khiến tựa game này bán chạy điên cuồng vào năm 2023 là cách nó khiến bạn cảm thấy như một phù thủy tại Hogwarts.
Các lớp học, việc học phép thuật, bầu không khí, âm nhạc; mọi thứ bạn có thể mong muốn từ một trò chơi trong vũ trụ này đều có ở đó, và bạn có thể thấy các nhà phát triển là fan cuồng của series.
Khám phá thế giới cũng rất thú vị, cho phép bạn bay lượn trên chổi hoặc lướt đi trên không trung bằng Hippogryph.
Tuy nhiên, khi chơi qua câu chuyện chính, mọi thứ lại kém hấp dẫn hơn nhiều. Cốt truyện khá chung chung, với một phản diện cực kỳ “hiền lành” so với Voldemort mang tính biểu tượng mà chúng ta đã thấy trong nhiều năm qua, và các nhiệm vụ xoay quanh câu chuyện cũng không có gì đáng nói.
Công thức quá rập khuôn, thường yêu cầu bạn tìm một người, xem họ muốn gì, và đi đến một hang động hoặc hầm ngục ngẫu nhiên nào đó để thực hiện các hoạt động khá tẻ nhạt như chiến đấu với cùng một loại kẻ thù lặp đi lặp lại hoặc khám phá một mảnh lore quan trọng.
Game cảm giác như được làm theo số đông ở quá nhiều khía cạnh, và điều đó thật đáng tiếc bởi vì nội dung phụ ở đây nói chung lại khá phong phú. Nhiệm vụ yêu thích của tôi là nhiệm vụ để có được các Lời Nguyền Bất Tha Thứ, và chúng rùng rợn và đáng sợ như bạn mong đợi.
Sự hấp dẫn tương tự chưa bao giờ đến với tôi ở nhiệm vụ chính, và việc đối phó với yêu tinh (goblin) và những thứ tương tự cảm giác quá “nhẹ nhàng” so với những gì chúng ta biết đang ẩn nấp trong tương lai của thương hiệu này.
Nhìn chung, dù cốt truyện chính có thể chưa làm hài lòng tất cả, những tựa game này vẫn xứng đáng được trải nghiệm nhờ thế giới rộng lớn để khám phá, gameplay cuốn hút và đặc biệt là những nhiệm vụ phụ được đầu tư công phu, mang lại giá trị giải trí và chiều sâu đáng kể.
Bạn nghĩ sao về những tựa game này? Bạn còn biết game thế giới mở nào có cốt truyện chính yếu nhưng side quest lại cực đỉnh không? Hãy để lại bình luận bên dưới nhé!