Từ Thảm Họa Đến Anh Hùng: Top Game Có Màn “Lội Ngược Dòng” Ấn Tượng Nhất
Câu nói “Một game bị trì hoãn rồi cũng sẽ tốt, một game tồi tệ thì mãi mãi tồi tệ” thường được nhắc đến mỗi khi một tựa game ra mắt trong tình trạng đáng thương hoặc bị vội vã tung ra thị trường. Mặc dù cảm giác này vẫn còn nguyên giá trị cho đến ngày nay, nhưng sự phổ biến rộng rãi của Internet đã cho phép các nhà phát triển sửa chữa một tựa game sau khi phát hành.
Ảnh minh họa các game gây thất vọng trong các series nổi tiếng như Tony Hawk Pro Skater, Duke Nukem Forever và Banjo Kazooie.
Lý tưởng nhất, các nhà phát triển sẽ có sự xa xỉ là dành tất cả thời gian cần thiết để hoàn thiện một tựa game trước khi ra mắt. Thật không may, điều đó không phải lúc nào cũng khả thi.
Trong khi một số game vẫn mãi “nát”, có những trường hợp các studio đã biến một tựa game tưởng chừng đã “chết” thành công thông qua sự quyết tâm phi thường và vô số bản cập nhật. Trong danh sách này, chúng tôi sẽ làm nổi bật 10 màn “lội ngược dòng” (redemption arcs) đáng kinh ngạc nhất trong lịch sử game.
Danh sách 10 Game Có Màn “Lội Ngược Dòng” Ấn Tượng Nhất
10. Street Fighter V – Từ Vũng Bùn Bước Ra Ánh Sáng
Khi Street Fighter V lần đầu ra mắt vào ngày 16 tháng 2 năm 2016, sự đồng thuận chung là game này thật nhạt nhẽo – và đó còn là nói giảm nói tránh. Game về cơ bản là chơi được, nhưng thiếu nhiều tính năng mà người hâm mộ mong đợi từ một tựa game đối kháng tầm cỡ.
Vào thời điểm ra mắt, danh sách nhân vật chỉ có vỏn vẹn 16 đấu sĩ trên một số lượng bản đồ hạn chế. Không có chế độ chơi đơn theo cốt truyện – chỉ có những câu chuyện ngắn ngủi của từng nhân vật – và đáng chú ý nhất là game hoàn toàn thiếu chế độ Arcade quen thuộc. Người hâm mộ nhanh chóng bày tỏ sự thất vọng của mình.
Trong những tháng tiếp theo, Capcom dần bổ sung nội dung mới cho game. Các nhân vật mới được thêm vào mở rộng danh sách, một chiến dịch cốt truyện đầy đủ được bổ sung miễn phí, và cuối cùng chế độ Arcade cũng ra mắt. Những bản cập nhật này đã khơi lại sự quan tâm của người hâm mộ, giúp Street Fighter V vực dậy và tìm lại vị thế của mình trên thị trường game đối kháng.
9. Rainbow Six: Siege – Suýt Chết Đi Sống Lại
Rainbow Six: Siege ra mắt với một đống vấn đề nghiêm trọng. Hệ thống netcode hỗn loạn, bug tràn lan ảnh hưởng trải nghiệm người chơi, và hiệu suất kém cỏi. Mặc dù một số người có thể cho rằng đây là điều bình thường đối với các game của Ubisoft khi ra mắt, nhưng Siege là một game bắn súng cạnh tranh nhắm tới vị thế eSport lớn – một mục tiêu không thể chấp nhận những vấn đề như vậy.
Tiềm năng của game là rõ ràng ngay từ đầu, nhưng nó gần như không thể chơi được lúc ra mắt. Để giải quyết tình trạng thảm khốc này, các nhà phát triển đã khởi động “Operation Health”, thực chất là đưa game vào trạng thái “ngủ đông y tế”. Trong vài tháng, không có bản cập nhật nội dung nào được phát hành, khi đội ngũ chỉ tập trung vào việc giải quyết các vấn đề cốt lõi.
Canh bạc đã thành công. Siege nổi lên từ giai đoạn “ngủ đông” như một tựa game được cải thiện đáng kể và thành công tạo dựng một chỗ đứng vững chắc trong làng eSport. Cuối cùng, Rainbow Six: Siege không chỉ trở thành một trong những tựa game eSport cạnh tranh hàng đầu thời bấy giờ, mà quan trọng hơn, đã giành lại được niềm tin của người chơi.
Khoảnh khắc hành động căng thẳng trong game bắn súng chiến thuật Rainbow Six Siege.
8. Vampire: The Masquerade – Bloodlines – Cộng Đồng Game Thủ Đã “Cứu Rỗi”
Vampire: The Masquerade – Bloodlines hiện được coi là một trong những trải nghiệm RPG hiện đại hay nhất. Các nhân vật của nó hoàn hảo, yếu tố nhập vai sâu sắc, cốt truyện hấp dẫn và bầu không khí đặc sắc. Chúng ta đã quá gắn bó với game đến nỗi thường quên mất nó tệ hại thế nào khi mới ra mắt.
Ban đầu, các nhà phát triển đã phải vội vã phát hành và có rất ít thời gian để hoàn thiện game – một động thái rủi ro, đặc biệt khi nó sử dụng engine Source hoàn toàn mới vào thời điểm đó. Kết quả là một game đầy rẫy lỗi, vấn đề hiệu suất và gameplay lộn xộn. Tuy nhiên, ngay cả trong trạng thái ban đầu đó, người hâm mộ đã nhận ra viên kim cương thô.
Trong nhiều năm qua, một loạt các bản vá không chính thức do người hâm mộ tạo ra (fan-made unofficial patches) và mod đã sửa hầu hết các thiếu sót kỹ thuật, biến Bloodlines thành viên ngọc mà nó luôn được kỳ vọng trở thành. Những bản vá này đã trở nên quan trọng đến mức chúng gần như được coi là một phần không thể thiếu khi cài đặt game. Thật khó để tưởng tượng việc cài đặt Bloodlines mà không tải xuống bản vá lớn do người hâm mộ tạo ra – một minh chứng thực sự cho sự cam kết của cộng đồng fan và tầm quan trọng của modding.
Nhân vật chính trong game RPG kinh điển Vampire: The Masquerade – Bloodlines với bối cảnh u tối đặc trưng.
7. Fallout 76 – “Vùng Đất Hoang” Theo Nghĩa Đen
Người hâm mộ series Fallout đã mong mỏi một phiên bản spin-off online trong một thời gian dài, và họ đã đạt được ước nguyện đó với việc phát hành Fallout 76 vào ngày 14 tháng 11 năm 2018. Bethesda hình dung game như một thế giới sandbox, nơi người chơi tự tạo ra niềm vui bằng cách thử nghiệm các hệ thống và tương tác với nhau. Kết quả là, vào thời điểm ra mắt, game không có bất kỳ NPC nào ngoài các kẻ thù, và người chơi thực sự không đón nhận ý tưởng này.
Fallout luôn có một nền tảng RPG vững chắc, vượt xa điểm kinh nghiệm (XP) và kỹ năng (perks) khi lên cấp. Đó là về một câu chuyện ý nghĩa với các nhân vật thú vị, nơi bạn khám phá một thế giới đầy rẫy nhiệm vụ và chi tiết ẩn trong khi hoàn thành các sứ mệnh. Chiều sâu này đã thiếu vắng trong Fallout 76, một game hướng đến trải nghiệm sandbox nhưng lại thiếu đi sự đa dạng về cơ chế cần thiết – chỉ giới hạn ở việc xây dựng căn cứ, nhặt nhạnh đồ và chiến đấu.
Cuối cùng, Bethesda đã phải nhượng bộ và bắt đầu lên kế hoạch cho một loạt các bản cập nhật để hồi sinh game với nội dung mới. Trong số tất cả các bản cập nhật này, bản thực sự đưa người chơi quay trở lại – và về cơ bản đã cứu game khỏi bị khai tử – là bản cập nhật Wastelanders, giới thiệu các NPC con người. Hóa ra, những người giao nhiệm vụ lại là một phần quan trọng làm nên sự tuyệt vời của một game RPG.
Người chơi chiến đấu với Ghoul trong thế giới hậu tận thế của game Fallout 76.
6. Diablo III – Bạn Không Thể Đấu Giá Thành Công
Diablo III có tất cả những yếu tố cần thiết để thành công. Là một series game lớn đã lâu không có phiên bản mới, nó được người hâm mộ mong đợi rộng rãi và nóng lòng muốn được trải nghiệm. Tuy nhiên, tất cả sự phấn khích đó đã dừng lại đột ngột khi Blizzard giới thiệu một tính năng mới gây tranh cãi: nhà đấu giá bằng tiền thật (real-money auction house).
Giao diện chiến đấu và thu thập vật phẩm trong game nhập vai hành động Diablo III.
Nhà đấu giá này cho phép người chơi mua bán vật phẩm trong game bằng tiền tệ ảo hoặc tiền thật, một ý tưởng đã để lại vị đắng trong lòng nhiều người hâm mộ, đặc biệt trong một game được xây dựng dựa trên sự hồi hộp của việc cày cuốc để tìm kiếm vật phẩm tốt hơn.
Sức hấp dẫn cốt lõi của Diablo – việc cày đồ (loot farming) và cày boss – đã bị ảnh hưởng bởi các vấn đề cân bằng khi ra mắt và một hệ thống loot vật phẩm không thỏa mãn. Nhiều người chơi đã phải cày hàng chục giờ đồng hồ trước khi nhận được vật phẩm Legendary đầu tiên. Blizzard luôn khẳng định rằng họ không giảm tỷ lệ rơi đồ để thúc đẩy việc sử dụng nhà đấu giá, nhưng mọi người đều tỏ ra hoài nghi.
Sau hai năm, Blizzard cuối cùng đã gỡ bỏ hoàn toàn nhà đấu giá cùng với việc phát hành bản mở rộng Reaper of Souls và một bản cập nhật lớn đã đại tu hệ thống loot. Nhờ đó, Diablo III trở nên thú vị hơn rất nhiều, thu hút người chơi quay trở lại và phát triển mạnh mẽ qua từng mùa giải mới – cho đến khi Diablo IV ra mắt.
Hình ảnh phản diện Belial trong một bản cập nhật gần đây của series Diablo.
5. Star Wars: Battlefront 2 – Mặt Tối Bán Hộp Loot
Đã có thời điểm, bất kỳ sản phẩm nào liên quan đến Star Wars đều đảm bảo sự hype lớn – đặc biệt khi EA thông báo họ đang phát triển series Star Wars: Battlefront mới. Các phiên bản Battlefront gốc được cả người hâm mộ Star Wars và game bắn súng online yêu thích, di sản của chúng vẫn tồn tại nhiều thập kỷ sau đó. Người hâm mộ rất vui mừng khi thấy series trở lại trên các nền tảng hiện đại. Trong khi phiên bản Battlefront đầu tiên của EA thành công, họ hứa hẹn còn nhiều hơn thế cho phần tiếp theo, bao gồm cả chiến dịch chơi đơn.
Niềm hy vọng đó nhanh chóng biến thành sự thất vọng khi người hâm mộ nhìn thấy kế hoạch của EA. Ngay cả khi gạt bỏ các vấn đề kỹ thuật, vấn đề tồi tệ nhất là Battlefront 2 bị kiếm tiền quá đà. Các hộp loot box trả phí liên tục được thúc đẩy cho người chơi, và các nhân vật biểu tượng như Darth Vader bị khóa sau hàng giờ cày cuốc – trừ khi bạn quẹt thẻ và “đỏ đen” để có được họ.
Không ngạc nhiên khi tình trạng này không làm hài lòng người chơi. Phản ứng dữ dội đến mức các chính phủ trên khắp thế giới bắt đầu thảo luận xem liệu hộp loot box có nên bị xếp vào loại cờ bạc hay không.
Sau bốn tháng, EA cuối cùng đã gỡ bỏ hoàn toàn các hộp loot box trả phí và cải tiến toàn bộ hệ thống tiến bộ, biến Battlefront 2 thành tựa game mà đáng lẽ nó phải như vậy ngay từ đầu.
Cảnh chiến đấu nhiều người chơi hoành tráng trong game Star Wars Battlefront 2.
4. Assassin’s Creed Unity – Cuộc Phiêu Lưu Công Viên Gian Nan
Không gì khiến tôi đau lòng hơn khi chứng kiến một game hay bị ảnh hưởng bởi việc phát hành vội vã – và đó chính là trường hợp đáng buồn của Assassin’s Creed Unity. Vào thời điểm đó, Ubisoft đang liên tục ra mắt các phiên bản Assassin’s Creed hàng năm, đẩy đội ngũ phát triển đến giới hạn của họ. “Crunch time” (thời gian làm việc căng thẳng tột độ) là điều bình thường, và sản phẩm cuối cùng đã phải chịu hậu quả. AC: Unity tệ đến mức khi ra mắt, nó đã trở thành một meme – những ai đã trải qua giai đoạn đó sẽ nhớ những ảnh chụp màn hình các NPC không có mặt.
Game gần như không thể chơi được ngay cả trong những ngày “đẹp trời”, và ngay cả sau vài bản vá đầu tiên, nó vẫn chạy kém – đặc biệt trên PC. Tồi tệ hơn nữa, game liên tục thúc đẩy các giao dịch nhỏ (microtransactions) và DLC, phá hỏng hoàn toàn trải nghiệm nhập vai.
Mặc dù nhiều người đã nhanh chóng rời bỏ, Ubisoft vẫn tiếp tục phát hành các bản vá và cập nhật để sửa chữa các vấn đề. Giờ đây, với các vấn đề kỹ thuật đã được giải quyết, người chơi đã khám phá lại AC: Unity và thưởng thức nó đúng với giá trị của nó: một trong những game hay nhất trong series, đặc biệt về hệ thống di chuyển parkour.
Cảnh di chuyển parkour ấn tượng trên nóc nhà Paris thế kỷ 18 trong Assassin's Creed Unity.
3. Cyberpunk 2077 – Dậy Đi Samurai! Chúng Ta Có Một Game Cần Sửa
Cyberpunk 2077 là một trong những tựa game được thổi phồng (hyper-hyped) nhất trong lịch sử game. Cưỡi trên thành công của The Witcher 3: Wild Hunt, CD Projekt Red đã giành được niềm tin của công chúng. Kỳ vọng lên rất cao (và có lẽ là không thể đáp ứng được), nhưng game lại ra mắt trong một trạng thái không thể chấp nhận được.
Việc phát hành của nó giờ đây được coi là một trong những thảm họa lớn nhất trong lịch sử game. Game gần như không thể chơi được trên tất cả các nền tảng ngoại trừ PC cấu hình cao, đến mức nó đã bị gỡ khỏi các cửa hàng kỹ thuật số trong một thời gian. Ngay cả khi bạn có thể chạy được, các lỗi liên tục khiến bạn mất tập trung khỏi thế giới – một thế giới vốn đã không đạt được kỳ vọng của người chơi.
Nhà phát hành đã “cố đấm ăn xôi” quá nhiều và phải mất nhiều năm để game cuối cùng hồi phục. Nhưng cuối cùng nó đã làm được, và một cách ngoạn mục. Với việc phát hành bản mở rộng xuất sắc Phantom Liberty và bản cập nhật 2.0 mang đến một danh sách dài các cải tiến và đại tu gameplay, Cyberpunk 2077 cuối cùng đã trở thành tựa game mà nó luôn được kỳ vọng. Đó là một hành trình dài, và người ta có thể hy vọng rằng mọi người đã trở nên hoài nghi hơn với sự thổi phồng của marketing, ngay cả từ các studio đã tạo dựng được thiện cảm đáng kể.
Bối cảnh đô thị tương lai Night City đặc trưng của game nhập vai Cyberpunk 2077.
2. No Man’s Sky – Cuối Cùng Cũng Có Người Đến Được Bầu Trời Đó
No Man’s Sky là biểu tượng cho những màn “lội ngược dòng” trong game. Game đã được thổi phồng kinh khủng – đặc biệt là bởi Sony, hãng muốn biến nó thành một trong những tựa game độc quyền hàng đầu – mặc dù nó được phát triển bởi một đội ngũ nhỏ chỉ có 15 người. Thật không may, đội ngũ này không đủ sức để xử lý mức độ chú ý đó, và việc truyền thông xung quanh game đã bị xử lý thảm khốc.
Kết quả là một game sinh tồn/crafting nhạt nhẽo, thiếu nhiều tính năng đã được hứa hẹn hoặc ám chỉ trong nhiều năm. Người ta thậm chí còn tạo ra những bảng tính khổng lồ để theo dõi những gì đã được hứa hẹn so với những gì thực sự được bàn giao, và phản ứng tiêu cực đã lên đến mức chưa từng có.
Hello Games đã phản ứng với scandal theo cách duy nhất đúng: họ “đóng cửa im lìm”, tắt hết các tài khoản mạng xã hội chuyên nghiệp và cá nhân, và bắt tay vào làm việc.
Kể từ khi ra mắt, No Man’s Sky đã nhận được một số lượng bản cập nhật khổng lồ, miễn phí và đáng kinh ngạc, biến game thành một thứ vượt xa những gì ban đầu được hứa hẹn – tất cả đều không tốn thêm chi phí cho người chơi. Nhiều năm sau, NMS hiện được coi là một trong những “đứa con cưng” của thể loại game khám phá và của ngành game nói chung.
Khung cảnh hành tinh kỳ vĩ trong vũ trụ rộng lớn của game khám phá No Man's Sky.
1. Final Fantasy XIV – Trở Lại Từ Vạch Xuất Phát
Điều gì có thể đứng đầu danh sách này nếu không phải là một tựa game đã phải “khai tử” hoàn toàn để có thể được cứu vớt? Trong bất kỳ quá trình sáng tạo nào, một trong những nhiệm vụ khó khăn nhất là “giết chết những đứa con cưng của bạn” – loại bỏ những gì bạn yêu thích nếu nó đơn giản là không hiệu quả. Final Fantasy XIV đã đưa khái niệm đó đến mức cực đoan bằng cách loại bỏ toàn bộ game.
Phiên bản gốc của Final Fantasy XIV là một nỗi đau vì nhiều lý do. Nó bị lag, đòi hỏi máy tính cấu hình mạnh để chạy, và thiếu nhiều tính năng đáng lẽ phải có trong bất kỳ game MMO nào – như nhà đấu giá hoặc hệ thống lưu trữ. Nó không có thú cưỡi, có nhiều môi trường bị sao chép y hệt nhau, và gameplay chỉ là một cuộc cày cuốc không ngừng nghỉ. Và đó mới chỉ là những vấn đề hiển nhiên nhất; còn nhiều hơn thế nữa.
Square Enix đã quyết định áp dụng biện pháp mạnh nhất và tái tạo game hoàn toàn từ đầu. Ba năm sau khi phiên bản 1.0 ra mắt, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn đã được tung ra một cách ngoạn mục. Một video cinematic tuyệt đẹp đã tạo tiền đề cho cốt truyện mới, mô tả cách Bahamut gây ra thảm họa trên lục địa – phá hủy hoặc biến đổi phần lớn vùng đất, sau đó phải được xây dựng lại.
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn hiện được coi là một trong những game MMORPG hay nhất từ trước đến nay, và nó tiếp tục phát triển mạnh mẽ sau hơn một thập kỷ, với các bản mở rộng mới tiếp tục kéo dài tuổi thọ và gameplay của nó. Tất cả các vấn đề của phiên bản gốc đã được giải quyết, và cộng đồng vẫn sôi động cho đến ngày nay.
Nếu bạn buộc phải “giết chết những đứa con cưng của mình”, hãy làm điều đó một cách ngoạn mục.
Giao diện trong game MMORPG Final Fantasy XIV.
Kết Luận
Câu chuyện về những tựa game tưởng chừng như đã thất bại thảm hại khi ra mắt nhưng lại có thể “lội ngược dòng” và trở nên vĩ đại sau đó là minh chứng hùng hồn cho thấy: chất lượng game không chỉ được định đoạt tại vạch xuất phát mà còn nằm ở hành trình cải tiến và sự lắng nghe cộng đồng. Từ việc sửa chữa các lỗi kỹ thuật nghiêm trọng, bổ sung nội dung thiếu hụt, thay đổi cơ chế kiếm tiền gây tranh cãi cho đến việc tái tạo hoàn toàn game từ đầu, những câu chuyện thành công này đã mang lại niềm tin cho game thủ và chứng minh tầm quan trọng của sự kiên trì, cam kết từ phía nhà phát triển.
Những tựa game trong danh sách này không chỉ đơn thuần là được “sửa chữa” mà đã thực sự “chuộc lỗi”, biến một khởi đầu tệ hại thành một di sản đáng tự hào. Chúng cho thấy rằng, với sự đầu tư đúng mức, sự thấu hiểu người chơi và một tầm nhìn dài hạn, ngay cả những “vùng đất hoang” nhất cũng có thể nở hoa.
Bạn đã từng trải nghiệm hành trình “lột xác” của tựa game nào trong danh sách này chưa? Hoặc bạn biết những game nào khác cũng có màn lội ngược dòng ấn tượng? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé! Đừng quên theo dõi webgamemoi.net để cập nhật thêm nhiều bài viết thú vị về thế giới game!