Top 10 Game RPG Cho Phép Bạn Không Chọn Phe Phái Nào Cả
Trong thế giới của các game nhập vai (RPG), anh hùng không phải lúc nào cũng muốn tuyên thệ trung thành với một phe, một vương quốc hay một lý tưởng. Đôi khi, con đường hấp dẫn nhất lại là con đường mà bạn không đứng về phía ai cả.
Chắc chắn có rất nhiều trường hợp tôi cảm thấy giá trị của bản thân mình quan trọng hơn tham vọng của các phe phái xung quanh. Thật không may, nhiều game RPG lại buộc người chơi phải chọn một phe rõ ràng.
Mass Effect 3 Reaper landing on a planet
Reaper đổ bộ trong Mass Effect 3 – một trong những game cho phép người chơi đi con đường riêng.
Việc có thể tự chọn con đường của riêng mình, hoặc thậm chí là không chọn con đường nào cả, là một điều hiếm thấy. Đó là một điều đáng tiếc vì tôi nghĩ nó làm suy yếu quyền tự quyết của người chơi (player agency).
Cho dù bạn đang giữ thái độ trung lập để bảo toàn sự độc lập của mình hay đang phá vỡ toàn bộ hệ thống, tôi đã tổng hợp một danh sách các game RPG hay nhất thưởng cho người chơi dám chọn sự mơ hồ.
Để tìm ra những game RPG hay nhất trong danh sách này, chúng tôi chỉ xem xét các game được phân loại là RPG và có một lựa chọn rõ ràng nơi người chơi có thể từ chối các phe phái và đứng về phía trung lập.
10. Mass Effect 3
Từ chối Catalyst và Starchild
Tựa game đình đám của BioWare, Mass Effect 3, mang đến một cái kết khoa học viễn tưởng đầy mạnh mẽ, nơi người chơi định hình số phận thiên hà thông qua các lựa chọn đạo đức và cốt truyện phân nhánh. Trong số nhiều kết thúc khác nhau, có một kết thúc nổi bật cho phép Shepard giữ thái độ trung lập: Kết thúc Từ chối (Refusal Ending).
Được giới thiệu trong bản DLC Extended Cut, con đường ẩn này cho phép Shepard từ chối tất cả các giải pháp mà Catalyst đưa ra, tuyên bố rằng các chủng tộc hữu cơ phải tự tạo ra con đường của riêng mình mà không cần thỏa hiệp.
Đó là một kết cục nghiệt ngã. Lực lượng của Shepard bị xóa sổ, và chu kỳ của Reaper tiếp tục. Phải thừa nhận, tôi chưa bao giờ đủ can đảm để chọn nó.
Tuy nhiên, đây là kết thúc duy nhất nơi Shepard không đứng về phía ai cả, thể hiện sự phản kháng thay vì giải quyết. Nó không phải là một kết thúc có hậu, nhưng là một lập trường táo bạo, thách thức, bắt nguồn từ sự bướng bỉnh của con người.
9. The Outer Worlds
Chọn phương án ngu ngốc và lao thẳng vào mặt trời
Trong The Outer Worlds, một game RPG khoa học viễn tưởng mang tính châm biếm, bạn có thể đứng về phía nhà khoa học nổi loạn Phineas Welles, tập đoàn Board mục nát, hoặc tự tạo ra con đường kỳ lạ của riêng mình. Đặc biệt nhấn mạnh vào sự kỳ lạ.
Bằng cách đặt chỉ số Trí tuệ của nhân vật bạn ở mức “Dưới mức trung bình” khi tạo nhân vật, bạn sẽ mở khóa các tùy chọn hội thoại [Ngu ngốc] độc đáo. Gần cuối game, khi đến lúc cướp một con tàu thuộc địa và nhảy đến nơi an toàn, hầu hết người chơi sẽ dựa vào AI của tàu.
Nhưng với Trí tuệ thấp, bạn có thể tự cầm lái con tàu và bay thẳng nó vào mặt trời.
Điều này thật phi lý, hài hước và kỳ cục. Đó là một sự từ chối tham gia đầy hỗn loạn, nhưng vẫn được tính là quyền tự quyết của người chơi.
Đây là cách duy nhất để kiếm được achievement “Sunburn”.
8. The Witcher 3: Wild Hunt
Trung lập cho phép cái ác lớn hơn giành chiến thắng
Là một fan lâu năm của sách và series The Witcher, tôi có thể nói rằng thông điệp cốt lõi của nó rất rõ ràng: giữ thái độ trung lập sẽ cho phép cái ác giành chiến thắng. Trong The Witcher 3: Wild Hunt, Geralt được định sẵn là phải tránh xa chính trị và chỉ đi săn quái vật—nhưng thành thật mà nói, ít người bám sát điều đó.
Dù vậy, người chơi vẫn có thể dẫn dắt anh ta đi trên con đường trung lập: từ chối hỗ trợ Nilfgaard (hoặc bất kỳ ai khác), tránh can thiệp vào việc kế vị ở Skellige, thậm chí từ chối cả Triss lẫn Yennefer để Geralt cô độc.
Nhưng những lựa chọn này phải trả giá. Không đứng về phía ai thường dẫn đến những kết cục u ám—tương lai của Skellige bị thay đổi hoàn toàn, và Geralt cuối cùng trở nên cô lập.
Trung lập trong The Witcher 3 không phải là anh hùng hay khôn ngoan; đó là một sự từ chối lạnh lùng phản ánh chủ đề sâu sắc hơn của Sapkowski. Việc không hành động vẫn là một lựa chọn, và nó hiếm khi kết thúc tốt đẹp.
witcher 3 wild hunt geralt of rivia riding a horse around citizens in the street
Geralt trong The Witcher 3 có thể chọn con đường trung lập, nhưng phải trả giá đắt.
7. Cyberpunk 2077
Hy sinh bản thân vì mọi người được sống sót
Trong Cyberpunk 2077, một game được xây dựng dựa trên các lựa chọn và liên minh, có một kết thúc cho phép bạn từ chối tất cả: Con đường Ít Kháng cự Nhất (Path of Least Resistance).
V lặng lẽ chấp nhận số phận của mình mà không có sự hiện diện của người mình yêu hay bất kỳ người bạn nào anh/cô ấy đã kết giao trên đường đi. Bạn vứt bỏ thuốc của Johnny, chia sẻ khoảnh khắc cuối cùng, và tránh mạo hiểm cho bất kỳ ai khác.
Không có trận chiến cao trào, không có sự phản bội lớn. Chỉ có thành phố dần khuất xa, và một tiếng súng duy nhất.
Đó là kết thúc cô đơn nhất trong game, nhưng cũng độc lập nhất. V không yêu cầu gì, không đi theo kế hoạch của ai, và ra đi theo cách của riêng mình.
Nó khá tăm tối, nhưng trong một thế giới được xây dựng dựa trên sự thao túng, đó là một hành động trung lập đầy ấn tượng.
Cyberpunk 2077 V sitting in their car
V trong Cyberpunk 2077 có thể chọn kết thúc đơn độc, từ chối mọi liên minh.
6. Disco Elysium
Từ chối mọi hệ tư tưởng và trở thành một người bình thường nhàm chán
Disco Elysium ném vào bạn hàng loạt hệ tư tưởng—chủ nghĩa phát xít, chủ nghĩa cộng sản, chủ nghĩa tự do cực đoan, chủ nghĩa đạo đức—tất cả đều tranh giành không gian trong tâm trí thám tử đổ nát của bạn.
Nhưng bạn không cần phải chọn một. Bạn có thể giữ thái độ lưỡng lự, từ chối tiếp thu bất kỳ học thuyết nào, và bỏ qua hoàn toàn các Nhiệm vụ Tầm nhìn Chính trị (Political Vision Quests). Mặc dù bạn sẽ bỏ lỡ một số nhiệm vụ khá thú vị, việc từ chối mọi thứ là hoàn toàn có thể.
Điều đó không táo bạo hay vinh quang, nhưng đó chính là ý nghĩa. Trong một thế giới ngập tràn giáo điều, việc không làm gì cả trở thành một cuộc nổi loạn thầm lặng của riêng nó. Hoặc nó chỉ củng cố cuộc sống thực sự buồn bã mà Harry đang trải qua.
Đó là một kiểu trung lập buồn bã, phai nhạt—nhưng trong Disco Elysium, điều đó vẫn được tính là một câu chuyện đáng kể. Và, từ một góc độ nhất định, chọn cách từ chối những gì xã hội muốn nhồi nhét vào đầu bạn có thể được xem là hành động anh hùng.
Disco Elysium
Thám tử Harry trong Disco Elysium có thể từ chối mọi hệ tư tưởng.
5. Fallout: New Vegas
Trở thành Wild Card và từ chối Legion lẫn Mr. House
Fallout: New Vegas đầy rẫy những thế lực đáng gờm nhưng đầy khiếm khuyết—NCR, Caesar’s Legion, Mr. House—nhưng bạn không cần phải phục vụ bất kỳ ai trong số họ.
Con đường Wild Card, được mở khóa bằng cách đứng về phía Yes Man, cho phép Người đưa tin (Courier) nắm quyền kiểm soát. Bạn đẩy NCR ra, đè bẹp Legion, loại bỏ House, và quyết định bộ lạc nào sẽ tồn tại hoặc biến mất.
Đó không phải là sự tự do được ban tặng cho bạn. Đó là sự tự do giành lấy bằng máu, chiến lược và sự độc lập thuần túy.
New Vegas không trừng phạt bạn vì từ chối mọi con đường. Nó thưởng cho bạn. Vùng đất hoang Mojave sẽ không tôn bạn làm vua, nhưng nó sẽ cúi đầu nếu bạn đủ táo bạo để tuyên bố chủ quyền.
Chính sự tự do để định hình Vùng đất hoang theo cách riêng của bạn là lý do New Vegas vẫn là một trong những tựa game được yêu thích nhất trong series Fallout.
Fallout New Vegas Boone lining up a shot with his sniper
Chọn con đường Wild Card là cách để độc lập trong Fallout: New Vegas.
Đi theo con đường Wild Card cũng sẽ mở khóa achievement Wild Card.
4. Deus Ex: Human Revolution
Để nhân loại tự quyết định và phá hủy Panchaea
Trong Deus Ex: Human Revolution, bạn là Adam Jensen, một người đàn ông được tái tạo bằng chính công nghệ đang chia rẽ nhân loại. Cuối cùng, bạn phải đối mặt với một lựa chọn khá lớn có thể ảnh hưởng đến xã hội, nhưng có một lựa chọn khác biệt hẳn: phá hủy Panchaea và không nói gì cả.
Lựa chọn này khiến Jensen từ chối đứng về phía bất kỳ phe phái nào trong game. Thay vào đó, bạn chọn tin tưởng vào nhân loại. Bạn xóa bỏ thông điệp và những người truyền tin, từ chối định hình câu chuyện.
Những lời cuối cùng của Jensen thật thầm lặng nhưng kiên quyết: nhân loại nên tự chọn con đường của mình, ngay cả sau thảm họa. Đó là kết thúc trung lập thực sự duy nhất của game. Bạn rời bỏ sự ảnh hưởng, chọn niềm tin thay vì kiểm soát. Jensen không thuyết giáo, không bóp méo, không can thiệp. Anh ấy chỉ làm điều mà anh ấy tin là đúng.
Và đó là điều khiến Human Revolution trở thành một game RPG xuất sắc. Nó tin tưởng người chơi dám từ chối mọi phe phái và vẫn đưa ra một lựa chọn có ý nghĩa.
Deus Ex Human Revolution Adam Jensen talking to someone
Adam Jensen trong Deus Ex: Human Revolution có một lựa chọn trung lập đầy ý nghĩa.
3. Planescape: Torment
Tự nguyện biến mất để thoát khỏi số phận
Tôi không chắc liệu mình có bao giờ chơi một game nào giống Planescape: Torment nữa không—một game RPG tâm lý, đen tối với cơ chế kỳ lạ nhưng rực rỡ.
Có lần, tôi thực sự đã thuyết phục một người đàn ông biến mất khỏi sự tồn tại. Đó là kiểu game sâu sắc và kỳ lạ như vậy. Nhưng trong thế giới này, không đứng về phía ai, kể cả chính bản thân bạn, cũng là một con đường hợp lệ.
Game cuối cùng đưa ra ba kết thúc với nhiều biến thể khác nhau. Bạn có thể hòa giải với con người cũ, từ chối bản thân và trở thành thứ gì đó tồi tệ hơn, hoặc đi theo con đường trung lập thực sự—kết thúc cuộc đời mình bằng Thanh kiếm của Bất tử (Blade of the Immortals).
Planescape Torment TNO talking to a man
Nhân vật chính trong Planescape: Torment có thể tự kết liễu để đạt kết thúc trung lập.
Bạn cũng có thể tự nguyện biến mất khỏi sự tồn tại, nhưng điều đó đòi hỏi chỉ số cực cao. Hầu hết người chơi sẽ thấy Thanh kiếm là lựa chọn dễ tiếp cận hơn.
Đó là kết thúc duy nhất mà bạn không liên kết với bất kỳ ai—ngay cả quá khứ của chính mình. Trong một game xoay quanh câu hỏi, “Điều gì có thể thay đổi bản chất của một con người?” con đường này lặng lẽ trả lời, “Chỉ có chính anh ta.”
2. Tyranny
Đi theo con đường Vô chính phủ và không cúi đầu trước ai
Trong Tyranny, bạn được định sẵn để chinh phục, nhưng điều đó không nhất thiết phải là vì người khác. Con đường Vô chính phủ (Anarchist) cho phép bạn từ chối Kyros, các đội quân, quân nổi dậy—về cơ bản là tất cả mọi người.
Bằng cách chống lại tất cả các phe phái trước khi Act I kết thúc, bạn chiếm lấy các Tháp (Spires), từ chối liên minh, và tự tạo ra tương lai tàn bạo của riêng mình. Hãy nhớ rằng, bằng cách phản bội các phe phái trước Act I, về cơ bản bạn đang thực hiện một vụ phản bội cấp độ “Đám cưới Đỏ” (Red Wedding).
Tuy nhiên, sau đó bạn sẽ không còn nhận lệnh từ bất kỳ ai nữa. Việc chinh phục giờ đây hoàn toàn dưới danh nghĩa của bạn, nhưng bạn sẽ phải thực sự mạnh mẽ hoặc thông minh để chiếm và giữ tất cả các Tiers.
Kết thúc của Tyranny thật lạnh lẽo và cô đơn nếu bạn chọn đi theo con đường Vô chính phủ. Các thành phố bốc cháy, các thế lực cũ sụp đổ, và thế giới chìm trong bóng tối, nhưng bạn sống sót. Bạn vươn lên.
Đây là một game hoàn hảo cho những người chơi muốn kiểm soát hoàn toàn câu chuyện của mình, ngay cả khi câu chuyện đó để lại thế giới trong đống đổ nát.
Tyranny a stand off in the desert
Con đường Vô chính phủ trong Tyranny cho phép người chơi độc lập hoàn toàn.
1. Baldur’s Gate 3
Ai cần đồng minh khi có Ấu trùng trong đầu?
Baldur’s Gate 3 mang đến sự tự do đáng kinh ngạc, mô phỏng khá tốt trải nghiệm DnD, cho phép bạn tiếp cận các tình huống theo bất kỳ cách nào bạn muốn—ngay cả khi điều đó có nghĩa là không đứng về phía ai.
Đầu Act II, bạn có thể cho Gale kích nổ bản thân để tiêu diệt Absolute, cùng với tất cả mọi người khác, bao gồm cả bạn. Không có liên minh hay sự hỗ trợ nào ở đây. Chỉ có một lựa chọn cuối cùng, chết chóc.
Sau đó, nếu bạn không chọn hy sinh Gale để kết thúc Absolute theo cách của riêng mình, bạn có thể giành quyền kiểm soát và trở thành chính Absolute. Đó không phải là một kết thúc có hậu, nhưng đó là sự độc lập thuần túy, đẫm máu. Rất ít đồng minh sẽ đứng về phía bạn, nhưng quyền lực hoàn toàn thuộc về bạn.
Cho dù thông qua sự hy sinh hay thống trị, những kết thúc này cho thấy quyền tự quyết thực sự của người chơi. Bạn từ chối mọi phe phái, và game cho phép bạn làm điều đó.
Đôi khi không đứng về phía ai cũng có nghĩa là kết thúc hoàn toàn cô đơn, và Baldur’s Gate 3 đủ táo bạo để cho bạn đi trên con đường đó.
Baldur
Quyền lực tối cao hoặc sự cô đơn trong Baldur’s Gate 3.
Kết luận
Những tựa game RPG được liệt kê trên đây minh chứng cho một khía cạnh đặc biệt quan trọng của thể loại này: khả năng cho phép người chơi thoát ly khỏi những cấu trúc lựa chọn truyền thống và khám phá con đường riêng, dù đó là sự trung lập, phản kháng, hay thậm chí là tự hủy diệt.
Việc không chọn phe phái nào không chỉ là một tùy chọn nhỏ trong game, mà còn là một yếu tố cốt lõi thúc đẩy quyền tự quyết của người chơi, tạo ra những câu chuyện độc đáo, phản ánh cá tính và triết lý riêng của từng game thủ. Những kết cục sinh ra từ sự độc lập này có thể bi tráng, cô độc, hay đầy quyền lực, nhưng chúng luôn mang lại một trải nghiệm đáng nhớ, khác biệt so với những con đường chính thống.
Đối với cộng đồng game thủ Việt yêu thích thể loại nhập vai, việc khám phá những tựa game cho phép “đi đường riêng” này chắc chắn sẽ mở ra nhiều góc nhìn mới và những cuộc phiêu lưu đầy bất ngờ. Đừng ngại thử thách bản thân với những lựa chọn khó khăn, bởi đôi khi, không đứng về phía ai cả lại là cách mạnh mẽ nhất để khẳng định bản thân trong thế giới ảo.
Bạn nghĩ sao về những lựa chọn trung lập hoặc không phe phái trong game RPG? Tựa game nào trong danh sách này khiến bạn ấn tượng nhất, hay bạn có biết game nào khác cũng cho phép điều này không? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!